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《水果忍者》
0 票數:0 #益智游戲#
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水(shui)果忍者
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休閑(xian)益智
  • 發行/播出時間: 2011-04-20
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

游戲背景

于是(shi)在一次“Halfbrick 星(xing)期(qi)五(wu)”的(de)活動上(shang),這位員工就提出(chu)了做一款(kuan)切水(shui)果游戲(xi)的(de)想法。“Halfbrick 星(xing)期(qi)五(wu)”是(shi)這家(jia)公司每個月(yue)一次的(de)頭(tou)腦(nao)風暴活動,在“Halfbrick 星(xing)期(qi)五(wu)”上(shang),從清潔大媽到(dao)公司CFO每個員工都可以提出(chu)新的(de)游戲(xi)想法,如(ru)果能夠(gou)打動其他同事,那么就可以獲得獎勵并且能夠(gou)成立一個臨時的(de)小組制(zhi)作(zuo)游戲(xi)模型。

但“Halfbrick 星期五”并(bing)非(fei)大家隨(sui)意的閑聊,這更像(xiang)是(shi)一場有(you)獎競賽(sai)。沙尼爾表示(shi),如果有(you)新游戲的想法首(shou)先需(xu)要(yao)在(zai)公司內(nei)部網站上注(zhu)冊(ce),并(bing)且準備好演示(shi)文稿。而臨(lin)時(shi)小組的成(cheng)員(yuan)(yuan)必須是(shi)2至5人,沒有(you)其他員(yuan)(yuan)工支(zhi)持的想法不行;太多人會降(jiang)低生產(chan)效率,也不行;在(zai)小組成(cheng)員(yuan)(yuan)確定后4至5周(zhou)就要(yao)做出游戲模型。

《水果忍(ren)者》的誕生非常迅(xun)速。游戲的背景和基本玩法在那(nei)位(wei)員(yuan)工第一次“Halfbrick 星期五(wu)”的時候就已(yi)經(jing)確定了。僅僅6周(zhou)之后(hou),Halfbrick 正(zheng)式(shi)推出了這款(kuan)游戲。

但是(shi)《水(shui)果忍者(zhe)》和(he)剛(gang)推出(chu)時候(hou)的(de)游(you)戲(xi)(xi)已(yi)經(jing)天差地別(bie),Halfbrick 已(yi)經(jing)對(dui)這款游(you)戲(xi)(xi)做出(chu)了(le)15次更新。不斷的(de)改進游(you)戲(xi)(xi)非常重要,一(yi)方面(mian)游(you)戲(xi)(xi)需要有新的(de)內容(rong)或者(zhe)新的(de)模式來(lai)留住玩家;另一(yi)方面(mian)更新游(you)戲(xi)(xi),也是(shi)喚起老玩家對(dui)這款游(you)戲(xi)(xi)重新關(guan)注(zhu)的(de)法寶。

不斷的(de)更新也是 App Store 模式(shi)的(de)好處(chu),Halfbrick充分利用了這(zhe)(zhe)一點。開(kai)發一款游戲需要(yao)很大的(de)投入,如果依(yi)靠物(wu)理介質,游戲推出后很難進(jin)行修改(gai),這(zhe)(zhe)就意味(wei)著(zhu)游戲的(de)開(kai)發必須(xu)一步到位完成。Halfbrick 市(shi)場營銷總監菲爾·拉森(sen)(Phil Larsen)表示,一步到位的(de)開(kai)發游戲會有很高的(de)失敗成本,并不是一種可持續的(de)模式(shi)。

“我們一(yi)(yi)開始都沒有(you)(you)想到玩家一(yi)(yi)次切開好幾個(ge)水果要(yao)給一(yi)(yi)定的(de)獎勵,這還是后來想到才(cai)加的(de)。但這個(ge)元素對游(you)戲的(de)可玩性(xing)有(you)(you)很大(da)的(de)提高。”沙尼(ni)爾(er)說(shuo)。雖然《水果忍者》在基本玩法上(shang)一(yi)(yi)直沒有(you)(you)改變,但是通(tong)過更新,增加了(le)游(you)戲的(de)模式(shi),豐富了(le)游(you)戲的(de)場景,使得游(you)戲質量(liang)不(bu)斷(duan)提升。

細節

盡管移動平(ping)臺上的(de)游(you)戲因為手機屏幕(mu)及(ji)運行能力所限,游(you)戲畫面(mian)通常會設(she)計得比較(jiao)簡單,但Halfbrick卻(que)絕不允許在玩家不易察(cha)覺之(zhi)處有一絲偷懶(lan)。比如若把《水果(guo)(guo)忍(ren)者(zhe)》的(de)游(you)戲畫面(mian)以十分之(zhi)一的(de)速度播放,你(ni)會清楚的(de)看到一個(ge)水果(guo)(guo)被切開后果(guo)(guo)汁的(de)飛濺方(fang)向(xiang),以及(ji)果(guo)(guo)汁是(shi)如何一點點消失的(de)。正(zheng)是(shi)這樣的(de)細節(jie)體現出來的(de)效果(guo)(guo)讓用戶(hu)覺得切水果(guo)(guo)“很爽”。

游戲(xi)界中有一句廣為流傳的(de)說法(fa)是(shi),一款成功(gong)的(de)游戲(xi)肯定會(hui)非常容(rong)易上手(shou)而(er)又很(hen)難真正完全掌(zhang)握的(de)。這句話對休(xiu)閑(xian)游戲(xi)來說尤其重要。《水果忍者》把這一點(dian)做到(dao)了極致。當人們打(da)開(kai)游戲(xi)的(de)時候,看(kan)到(dao)水果圖標很(hen)自然就會(hui)去(qu)點(dian)擊,但是(shi)會(hui)看(kan)到(dao)手(shou)指劃過(guo)的(de)提(ti)示,于(yu)是(shi)就會(hui)很(hen)自然的(de)采用劃過(guo)的(de)手(shou)勢去(qu)點(dian)擊圖標,并且會(hui)把這種交互方(fang)式(shi)延(yan)續到(dao)游戲(xi)中。

當用(yong)戶(hu)看(kan)到水果(guo)彈出來就(jiu)會(hui)(hui)去(qu)切(qie),因為(wei)很快(kuai)會(hui)(hui)出現(xian)炸(zha)(zha)彈,如(ru)果(guo)碰到炸(zha)(zha)彈游戲(xi)就(jiu)會(hui)(hui)結束。于是(shi)用(yong)戶(hu)就(jiu)知道了不(bu)要去(qu)碰炸(zha)(zha)彈,接著玩(wan)很快(kuai)就(jiu)會(hui)(hui)發(fa)(fa)現(xian)連著一筆切(qie)好幾個水果(guo)有獎(jiang)勵,就(jiu)會(hui)(hui)盡(jin)量(liang)連著切(qie)。通(tong)過這(zhe)樣的(de)發(fa)(fa)現(xian)和學習,用(yong)戶(hu)很快(kuai)就(jiu)會(hui)(hui)知道游戲(xi)的(de)基本玩(wan)法。但是(shi)要獲(huo)得高(gao)分(fen)還是(shi)有很多技巧(qiao)需要掌(zhang)握(wo)。沙尼爾自己也是(shi)玩(wan)《水果(guo)忍者》的(de)高(gao)手,在街機模式中最高(gao)分(fen)能達到1056分(fen),而他認(ren)識的(de)其他人幾乎(hu)沒有超過1000分(fen)的(de)。

沙尼爾認為(wei)“切(qie)”這個動作(zuo)對這款游戲(xi)的成(cheng)功非(fei)常重要,因為(wei)這是一(yi)個非(fei)常自然的動作(zuo)。

但是(shi)在“切”的背后不僅僅有畫面效果(guo)(guo),還有很好的心(xin)理效果(guo)(guo)。玩家能很直(zhi)觀感受到的是(shi),水果(guo)(guo)切開(kai)(kai)的霎那會發(fa)生爆(bao)裂(lie),這種感覺能給人(ren)刺(ci)激和(he)發(fa)泄,這也是(shi) Halfbrick 非常重視水果(guo)(guo)切開(kai)(kai)之后炸開(kai)(kai)的效果(guo)(guo)的原因。

但(dan)是(shi)還有(you)一個小細(xi)節可(ke)能玩久了(le)才會發現,那就是(shi)有(you)時候(hou)明明切到炸彈了(le)但(dan)是(shi)炸彈并(bing)沒有(you)爆(bao)炸,有(you)時候(hou)明明差一點才切到水(shui)果,水(shui)果卻自動(dong)裂開了(le)。這(zhe)其實(shi)是(shi) Halfbrick 的(de)(de)游戲設計故意讓炸彈的(de)(de)實(shi)際(ji)引爆(bao)面(mian)積小于(yu)視覺面(mian)積,而讓水(shui)果的(de)(de)引爆(bao)面(mian)積大于(yu)視覺面(mian)積,這(zhe)就讓用戶(hu)經常(chang)能有(you)驚喜,玩得也(ye)更開心。

另一個(ge)細節是(shi)隨機水果(guo)的彈(dan)出(chu)。在(zai)街(jie)機模(mo)式中(zhong),會有一些能起到特(te)殊作用的香(xiang)蕉,比如延緩時間、雙(shuang)倍積分(fen)(fen)等,能否取得(de)高分(fen)(fen)很大程度上依賴(lai)于一局游(you)戲里出(chu)現(xian)香(xiang)蕉的次數。Halfbrick 的設計是(shi),用戶(hu)(hu)玩(wan)得(de)越好(hao)(hao),出(chu)現(xian)香(xiang)蕉的幾(ji)率就(jiu)越大,這樣就(jiu)能幫助用戶(hu)(hu)創造更高的分(fen)(fen)數。而如果(guo)用戶(hu)(hu)玩(wan)的不是(shi)很好(hao)(hao),就(jiu)會加(jia)大炸彈(dan)出(chu)現(xian)的幾(ji)率。

“這(zhe)會讓用戶(hu)覺得不是自己(ji)玩(wan)的(de)不好(hao),而(er)是炸彈出(chu)現(xian)太多。”沙尼爾說,“如果用戶(hu)覺得自己(ji)玩(wan)不好(hao)一個(ge)游戲,他(ta)就很可(ke)能再也(ye)不會玩(wan)了。”他(ta)同時指出(chu),降低用戶(hu)重新(xin)(xin)開始游戲的(de)成本也(ye)非常重要,《水果忍者》在一局(ju)結束后可(ke)以很快(kuai)進入新(xin)(xin)的(de)一局(ju),只需要再劃一次。

營銷

“我們在(zai)做(zuo)這款游戲的時候就知道《水果忍者》肯定會獲(huo)得(de)成(cheng)功。”菲爾·拉(la)森告訴(su)《環(huan)球企業家》,“但是沒想到會這樣大(da)獲(huo)成(cheng)功。”

菲(fei)爾的(de)叔(shu)叔(shu)是一個非(fei)常古板的(de)商人,一直(zhi)(zhi)覺得(de)游戲(xi)(xi)都是小兒科。但是在(zai)他(ta)看(kan)到(dao)《水果忍(ren)者(zhe)》的(de)時(shi)候,他(ta)也非(fei)常喜歡(huan)。沙(sha)尼爾的(de)妻子(zi)(zi)非(fei)常不喜歡(huan)玩游戲(xi)(xi),但無奈沙(sha)尼爾經常讓(rang)她(ta)試玩游戲(xi)(xi)。在(zai)玩到(dao)《水果忍(ren)者(zhe)》的(de)時(shi)候,沙(sha)尼爾看(kan)著妻子(zi)(zi)的(de)嘴角一點點翹起來(lai),并(bing)且連(lian)續(xu)玩了好幾局,直(zhi)(zhi)到(dao)有電(dian)話打進來(lai)才把手機還(huan)給他(ta)。

《憤(fen)怒(nu)的(de)小鳥》在2009年底推出(chu)的(de)時候App Store上游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)競爭(zheng)并沒有那么激(ji)烈,所以(yi)這款游(you)(you)戲(xi)(xi)僅(jin)靠 Rovio 員(yuan)工以(yi)及他(ta)們的(de)家(jia)屬、朋友(you)的(de)下(xia)載就排到了芬蘭 App Store 的(de)第一位,之后慢慢贏(ying)得了口碑。而(er)(er)《水果忍者》推出(chu)的(de)時候 App Store 的(de)競爭(zheng)已經非常激(ji)烈,僅(jin)有家(jia)人和朋友(you)的(de)口碑已經遠遠不夠,一款好的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)也需要(yao)被介紹給很(hen)多人知道才能獲(huo)得認(ren)可,從而(er)(er)形成正(zheng)向循環。所以(yi)營(ying)銷也已經越來越重要(yao)。

Rovio希望自己能夠(gou)成為迪士尼一樣的(de)娛樂(le)公司,但(dan) Halfbrick 在拓展周(zhou)邊產品的(de)同(tong)時,仍然希望把重心更多(duo)的(de)放(fang)在生產出高質(zhi)量的(de)游戲上(shang)。在《水果(guo)忍(ren)者》之后,他(ta)們又陸(lu)續(xu)發(fa)布了幾款游戲,雖然沒有一款能夠(gou)和《水果(guo)忍(ren)者》這樣大(da)賣(mai),但(dan)都取得了不錯的(de)成績。同(tong)時,他(ta)們也成功讓《水果(guo)忍(ren)者》一直在排行榜上(shang)保持著很(hen)高的(de)位?置(zhi)。

中(zhong)國(guo)(guo)是沙尼爾(er)非(fei)常重視的(de)一(yi)塊市場,《水果忍(ren)者》有30%的(de)下載都來自中(zhong)國(guo)(guo),也正是因(yin)為如(ru)此,Halfbrick 和國(guo)(guo)內很多知名互(hu)聯(lian)網公司(si)都展開(kai)了合作。9月(yue)底,沙尼爾(er)應移動互(hu)聯(lian)網商務平臺長城會的(de)邀請來華,為期近兩(liang)周的(de)日程被(bei)排得(de)滿滿的(de)。

“Halfbrick對美國(guo)和(he)歐洲市(shi)場(chang)比較了解(jie),所以大部分事情是(shi)自己做;但是(shi)他(ta)們對中國(guo)市(shi)場(chang)并不是(shi)很了解(jie),所以和(he)中國(guo)公(gong)司(si)會有(you)更深層的合作(zuo)。”Halfbrick 在(zai)中國(guo)的游(you)戲代理(li)公(gong)司(si)樂逗游(you)戲聯合創始人高煉告訴《環球企業(ye)家》。通過與樂逗游(you)戲合作(zuo),Halfbrick 將專門推(tui)出帶有(you)中國(guo)特色的《水果忍(ren)者》游(you)戲場(chang)景和(he)道(dao)具(ju)。

Rovio在(zai)《憤怒(nu)的(de)(de)小鳥》大(da)獲成(cheng)功之(zhi)后獲得了知名風險(xian)投資(zi)公司的(de)(de)4200萬(wan)美元投資(zi)。但(dan)是沙(sha)尼爾并(bing)不打(da)算為 Halfbrick 融資(zi),“Halfbrick是用我們自己的(de)(de)錢(qian)創(chuang)建的(de)(de),而(er)且我們現在(zai)盈利狀況非常好。所(suo)以我們希望保持獨(du)立。”顯然,在(zai)數以千萬(wan)的(de)(de)全球玩(wan)家化(hua)身為忍者暢快地切開水果的(de)(de)同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持運營的(de)(de)資(zi)金。

游戲設定

背景設定

游(you)戲(xi)的(de)(de)操作極為(wei)簡單(dan),屏幕上(shang)會不斷跳出(chu)(chu)各種水(shui)果——西瓜(gua)、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉(jiao)、石榴、楊桃、蘋(pin)果、火龍果等(deng),玩(wan)家看到(dao)(dao)拋出(chu)(chu)的(de)(de)水(shui)果看準用手指在屏幕上(shang)移動劃(hua)過去(qu),就可以像忍者戰士(shi)一樣(yang)痛快地斬(zhan)(zhan)(zhan)開水(shui)果了(le)(le),在它們(men)掉落之前(qian)要快速地全(quan)部砍(kan)掉;不過除(chu)了(le)(le)很(hen)多(duo)被(bei)拋出(chu)(chu)的(de)(de)水(shui)果外(wai),也會出(chu)(chu)現(xian)混雜著炸(zha)彈(dan)一類的(de)(de)東西,一旦(dan)切到(dao)(dao)就會引(yin)發爆炸(zha)。水(shui)果有(you)大(da)有(you)小,小的(de)(de)水(shui)果比較不容易斬(zhan)(zhan)(zhan)到(dao)(dao)。切開不同的(de)(de)水(shui)果,會看到(dao)(dao)不同顏(yan)色(se)的(de)(de)鮮艷果肉,而且像一些水(shui)分多(duo)的(de)(de)水(shui)果,各種顏(yan)色(se)的(de)(de)果汁飛濺到(dao)(dao)半空,或者飛濺到(dao)(dao)墻上(shang)。游(you)戲(xi)沒有(you)獨特的(de)(de)配樂,只有(you)斬(zhan)(zhan)(zhan)開水(shui)果的(de)(de)聲音(yin)和清脆的(de)(de)鳥叫聲。

主要模式

水果忍者的(de)(de)單人游戲共有(you)三種不(bu)同的(de)(de)模(mo)式可供玩家選擇,隨著版本的(de)(de)不(bu)斷(duan)更新還(huan)可能會推(tui)出更多的(de)(de)模(mo)式。

經典模式(圖標為西瓜):在(zai)經典模式中無時間(jian)限制,水(shui)果(guo)和(he)炸彈(dan)會(hui)(hui)(hui)不(bu)斷(duan)浮(fu)動出現在(zai)屏幕上。玩(wan)家共有三(san)次因(yin)沒有切到水(shui)果(guo)而失誤的機會(hui)(hui)(hui),而只要一(yi)切到炸彈(dan)游戲就會(hui)(hui)(hui)馬上結束。每積累到100分(fen)就會(hui)(hui)(hui)自(zi)動補充一(yi)次以(yi)前失去的機會(hui)(hui)(hui)。此模式中會(hui)(hui)(hui)隨機出現石榴(連切來加分(fen),分(fen)數高(gao)低(di)(di),取(qu)決于玩(wan)家切的速度)、火龍果(guo)(切掉(diao)可以(yi)+50分(fen))和(he)楊桃(切掉(diao)+150;175;200分(fen),分(fen)數高(gao)低(di)(di)隨機)。

限時(shi)(shi)模式(圖標為蘋果):還被稱為時(shi)(shi)間(jian)模式或禪模式,計(ji)時(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)為一分半(90秒(miao)),沒有炸(zha)彈,只會不(bu)斷(duan)出現(xian)水(shui)果,玩(wan)家全憑(ping)技巧將(jiang)盡可能多的水(shui)果塊切(qie)片,還有一定幾率(lv)從屏幕(mu)左右側彈出很難切(qie)割的新奇水(shui)果。

街機(ji)模式(圖(tu)標為(wei)(wei)香(xiang)蕉(jiao)):在街機(ji)模式中,會(hui)同時出現水(shui)果和(he)炸彈(dan)(dan),計(ji)時時間為(wei)(wei)1分(fen)(fen)(fen)鐘(60秒),目的也是(shi)(shi)為(wei)(wei)了獲(huo)取更多的分(fen)(fen)(fen)數,切到(dao)一(yi)個炸彈(dan)(dan)不(bu)會(hui)導致游(you)戲結(jie)束(shu)而是(shi)(shi)扣10分(fen)(fen)(fen)并減少時間。該模式中擁有三種不(bu)同的特殊香(xiang)蕉(jiao)——寒冰蕉(jiao)(藍+白(bai)色凍結(jie)香(xiang)蕉(jiao))可以使(shi)時間暫停并且大幅(fu)度(du)減緩水(shui)果的飛行(xing)速度(du);狂熱蕉(jiao)(紅+黃色狂熱香(xiang)蕉(jiao))可以讓短時間內切出的分(fen)(fen)(fen)數加倍;雙(shuang)倍蕉(jiao)(藍+黃色雙(shuang)倍香(xiang)蕉(jiao))可以使(shi)大量水(shui)果從屏幕(mu)兩側不(bu)斷飛出。此外,在該模式中還(huan)得躲避(bi)紫炸彈(dan)(dan)。連擊(ji)次(ci)數足(zu)夠時可得到(dao)出擊(ji)加分(fen)(fen)(fen)。并且在結(jie)束(shu)后(hou)有獎勵(li)分(fen)(fen)(fen)。

1.71版更新在經典模式中、街機(ji)模式結(jie)尾追加(jia)了石榴,會(hui)在時間(jian)用完(wan)的或游戲中隨機(ji)出(chu)現,石榴一次切不爛,此時可以多(duo)次切割來賺取更多(duo)的積分。手(shou)快的能劃四五(wu)十分。

當玩(wan)家(jia)攻破(po)成就目標之后,可通過OpenFeint平(ping)臺以最高(gao)分挑戰世(shi)界高(gao)分榜的王(wang)座;其成功會讓博學的忍者(zhe)老師(shi)感到高(gao)興,還能從師(shi)傅處學習一些有(you)趣的水果小知識和他的至(zhi)理名言。

計分標準

(1)在沒有(you)連擊的情(qing)況下(即每次一刀只切中1-2個水果(guo)),每個水果(guo)計1分,火龍果(guo)50分。

(2)在有連擊(ji)(ji)的(de)情況下(同(tong)時(shi)切(qie)中3個及以上數量(liang)的(de)水果),無(wu)論(lun)連擊(ji)(ji)的(de)數量(liang)是(shi)(shi)多少(shao),都是(shi)(shi)將切(qie)中的(de)水果數×2來計分。也(ye)就是(shi)(shi)說,切(qie)兩(liang)次(ci)連擊(ji)(ji)3,和切(qie)一(yi)次(ci)連擊(ji)(ji)6,能拿(na)到的(de)分數是(shi)(shi)一(yi)樣的(de)。

(3)在切中水果正中心(xin)時會(hui)(hui)有會(hui)(hui)心(xin)一擊提示(shi),一次+10分。

(4)街機模式中連續(xu)連擊時會(hui)發(fa)動額(e)外獎(jiang)分(fen),最高為(wei)30分(fen)。

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