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《水果忍者》
0 票數:0 #益智游戲#
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水果忍者
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休閑(xian)益智
  • 發行/播出時間: 2011-04-20
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游戲背景

于是在一次“Halfbrick 星(xing)期(qi)五”的活(huo)動上,這位(wei)員工就提(ti)出了做一款切(qie)水果游戲(xi)(xi)的想法。“Halfbrick 星(xing)期(qi)五”是這家公(gong)司每(mei)個月一次的頭腦風暴(bao)活(huo)動,在“Halfbrick 星(xing)期(qi)五”上,從清潔大媽到公(gong)司CFO每(mei)個員工都可以(yi)提(ti)出新的游戲(xi)(xi)想法,如果能(neng)夠打動其他同事,那么就可以(yi)獲得(de)獎(jiang)勵并且能(neng)夠成立一個臨時(shi)的小組制作游戲(xi)(xi)模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家隨(sui)意的(de)閑聊,這更(geng)像是一(yi)場有獎(jiang)競賽。沙尼爾表(biao)示,如果有新游戲(xi)(xi)的(de)想法(fa)首先需要在(zai)公司內部網站上注冊(ce),并且準備好演示文稿。而臨時(shi)小組(zu)的(de)成員(yuan)必須是2至5人,沒有其(qi)他員(yuan)工支持的(de)想法(fa)不(bu)行(xing);太多人會降低生產效率,也不(bu)行(xing);在(zai)小組(zu)成員(yuan)確(que)定后4至5周就要做出游戲(xi)(xi)模型(xing)。

《水果忍者(zhe)》的(de)誕生非(fei)常(chang)迅速。游戲(xi)的(de)背景和基本玩法在那位員工(gong)第一次“Halfbrick 星期五”的(de)時候(hou)就已經確定了(le)。僅(jin)僅(jin)6周之后,Halfbrick 正式推出了(le)這(zhe)款游戲(xi)。

但(dan)是(shi)《水果忍(ren)者(zhe)》和剛推出時(shi)候的(de)游(you)(you)(you)戲已經(jing)天差地(di)別,Halfbrick 已經(jing)對這款游(you)(you)(you)戲做出了15次(ci)更新。不(bu)斷的(de)改(gai)進(jin)游(you)(you)(you)戲非常重要(yao),一(yi)方面(mian)游(you)(you)(you)戲需要(yao)有(you)新的(de)內容或者(zhe)新的(de)模式來留(liu)住(zhu)玩(wan)家;另一(yi)方面(mian)更新游(you)(you)(you)戲,也是(shi)喚起老(lao)玩(wan)家對這款游(you)(you)(you)戲重新關注的(de)法寶(bao)。

不斷的(de)更新也是 App Store 模式的(de)好(hao)處,Halfbrick充分利用了這一點。開(kai)發(fa)一款(kuan)游(you)戲(xi)需要很(hen)大的(de)投入,如果依靠(kao)物理介質,游(you)戲(xi)推(tui)出后很(hen)難進行修(xiu)改,這就意味著游(you)戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)必(bi)須一步到位完(wan)成。Halfbrick 市場營銷總監菲爾·拉森(sen)(Phil Larsen)表示,一步到位的(de)開(kai)發(fa)游(you)戲(xi)會有很(hen)高的(de)失敗成本,并不是一種可持續(xu)的(de)模式。

“我們一(yi)開(kai)始都(dou)沒有想到(dao)玩家一(yi)次切開(kai)好幾(ji)個水果要給一(yi)定的(de)獎勵,這還是(shi)后(hou)來想到(dao)才加的(de)。但這個元(yuan)素對游(you)戲(xi)的(de)可玩性有很大的(de)提高。”沙尼爾說。雖然《水果忍者》在基本(ben)玩法(fa)上一(yi)直(zhi)沒有改變,但是(shi)通過更新,增加了游(you)戲(xi)的(de)模(mo)式,豐(feng)富(fu)了游(you)戲(xi)的(de)場景,使得游(you)戲(xi)質量(liang)不斷提升(sheng)。

細節

盡管(guan)移(yi)動平臺上的(de)(de)游戲因為手機屏幕及(ji)(ji)運行能力所(suo)限,游戲畫面通常(chang)會設(she)計得比(bi)較(jiao)簡(jian)單,但Halfbrick卻(que)絕不允許在玩家(jia)不易察覺之(zhi)處有一(yi)(yi)絲偷懶。比(bi)如(ru)若把《水(shui)果(guo)忍者》的(de)(de)游戲畫面以十分(fen)之(zhi)一(yi)(yi)的(de)(de)速度(du)播放,你會清(qing)楚的(de)(de)看到一(yi)(yi)個水(shui)果(guo)被切(qie)開后果(guo)汁的(de)(de)飛濺方(fang)向,以及(ji)(ji)果(guo)汁是(shi)如(ru)何一(yi)(yi)點點消失的(de)(de)。正是(shi)這(zhe)樣的(de)(de)細節體現出來的(de)(de)效(xiao)果(guo)讓用戶覺得切(qie)水(shui)果(guo)“很爽”。

游(you)戲(xi)(xi)界(jie)中(zhong)有一句(ju)廣為流傳的說(shuo)法是,一款成功的游(you)戲(xi)(xi)肯定會(hui)非常容(rong)易上手而又很(hen)(hen)難(nan)真正(zheng)完全掌(zhang)握的。這(zhe)(zhe)句(ju)話對休閑游(you)戲(xi)(xi)來說(shuo)尤其重(zhong)要。《水(shui)果忍者》把(ba)這(zhe)(zhe)一點做(zuo)到了(le)極致(zhi)。當人們打(da)開游(you)戲(xi)(xi)的時候,看(kan)到水(shui)果圖標(biao)很(hen)(hen)自然就(jiu)會(hui)去點擊,但是會(hui)看(kan)到手指劃過的提示,于是就(jiu)會(hui)很(hen)(hen)自然的采用劃過的手勢(shi)去點擊圖標(biao),并且會(hui)把(ba)這(zhe)(zhe)種(zhong)交互方式延(yan)續到游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)。

當用(yong)(yong)戶(hu)看到(dao)水果(guo)彈(dan)(dan)出(chu)來(lai)就(jiu)會(hui)去(qu)切(qie)(qie),因(yin)為很(hen)快會(hui)出(chu)現炸彈(dan)(dan),如果(guo)碰(peng)到(dao)炸彈(dan)(dan)游戲(xi)就(jiu)會(hui)結(jie)束。于(yu)是(shi)用(yong)(yong)戶(hu)就(jiu)知道了不(bu)要(yao)去(qu)碰(peng)炸彈(dan)(dan),接著(zhu)玩很(hen)快就(jiu)會(hui)發現連著(zhu)一筆切(qie)(qie)好幾個水果(guo)有(you)(you)獎(jiang)勵(li),就(jiu)會(hui)盡量連著(zhu)切(qie)(qie)。通過這樣的(de)發現和(he)學習,用(yong)(yong)戶(hu)很(hen)快就(jiu)會(hui)知道游戲(xi)的(de)基本玩法。但是(shi)要(yao)獲得高(gao)(gao)分還(huan)是(shi)有(you)(you)很(hen)多技巧需要(yao)掌握。沙尼(ni)爾(er)自己也(ye)是(shi)玩《水果(guo)忍者》的(de)高(gao)(gao)手,在街(jie)機模(mo)式中(zhong)最高(gao)(gao)分能達到(dao)1056分,而他認識的(de)其(qi)他人幾乎沒有(you)(you)超過1000分的(de)。

沙尼爾認為“切”這(zhe)個(ge)動作對這(zhe)款游(you)戲的成功非常重要,因(yin)為這(zhe)是(shi)一個(ge)非常自然的動作。

但是在(zai)“切(qie)”的背后不僅僅有畫(hua)面效果(guo),還(huan)有很好的心(xin)理效果(guo)。玩家能很直觀感(gan)受到的是,水(shui)(shui)果(guo)切(qie)開(kai)的霎那(nei)會發生爆裂,這種感(gan)覺能給人刺(ci)激和發泄,這也是 Halfbrick 非常重視(shi)水(shui)(shui)果(guo)切(qie)開(kai)之后炸(zha)開(kai)的效果(guo)的原(yuan)因。

但(dan)是(shi)還(huan)有一個(ge)小細節可能(neng)玩久(jiu)了(le)才會(hui)發現(xian),那就是(shi)有時候(hou)明(ming)(ming)明(ming)(ming)切到炸(zha)(zha)彈(dan)了(le)但(dan)是(shi)炸(zha)(zha)彈(dan)并沒有爆炸(zha)(zha),有時候(hou)明(ming)(ming)明(ming)(ming)差(cha)一點才切到水果,水果卻自動裂開了(le)。這(zhe)其實是(shi) Halfbrick 的(de)游戲設(she)計故意(yi)讓炸(zha)(zha)彈(dan)的(de)實際引爆面積小于視覺面積,而讓水果的(de)引爆面積大于視覺面積,這(zhe)就讓用戶經常能(neng)有驚喜,玩得也更開心。

另一個細節是隨機水果(guo)的彈(dan)(dan)出(chu)(chu)。在街機模(mo)式中(zhong),會有一些能起(qi)到特殊作(zuo)用的香(xiang)蕉,比(bi)如(ru)延緩時(shi)間、雙倍積分(fen)等,能否取得高分(fen)很大(da)(da)程(cheng)度上依(yi)賴于一局游戲(xi)里(li)出(chu)(chu)現(xian)香(xiang)蕉的次數。Halfbrick 的設(she)計是,用戶玩得越好(hao),出(chu)(chu)現(xian)香(xiang)蕉的幾率就(jiu)越大(da)(da),這(zhe)樣就(jiu)能幫助用戶創造更高的分(fen)數。而如(ru)果(guo)用戶玩的不是很好(hao),就(jiu)會加大(da)(da)炸彈(dan)(dan)出(chu)(chu)現(xian)的幾率。

“這(zhe)會讓用戶(hu)覺得不(bu)是自己(ji)玩(wan)(wan)的(de)(de)(de)不(bu)好,而是炸彈出(chu)(chu)現太多(duo)。”沙尼(ni)爾(er)說,“如果用戶(hu)覺得自己(ji)玩(wan)(wan)不(bu)好一(yi)個游戲,他(ta)就很可能再(zai)也不(bu)會玩(wan)(wan)了。”他(ta)同時指出(chu)(chu),降低用戶(hu)重新開始游戲的(de)(de)(de)成本也非常重要(yao),《水果忍者(zhe)》在一(yi)局結束(shu)后(hou)可以很快進入新的(de)(de)(de)一(yi)局,只(zhi)需要(yao)再(zai)劃(hua)一(yi)次。

營銷

“我們在(zai)做這(zhe)款游戲的時候(hou)就(jiu)知道《水(shui)果忍者》肯定(ding)會(hui)獲(huo)得成功(gong)。”菲爾·拉(la)森告(gao)訴《環(huan)球(qiu)企業家》,“但(dan)是沒(mei)想到會(hui)這(zhe)樣大獲(huo)成功(gong)。”

菲爾(er)(er)的(de)(de)叔(shu)叔(shu)是一個非(fei)常(chang)古板的(de)(de)商人,一直(zhi)覺得(de)游戲(xi)都是小兒科。但是在他看(kan)(kan)到(dao)(dao)《水果忍(ren)者》的(de)(de)時候(hou),他也非(fei)常(chang)喜歡(huan)。沙(sha)(sha)尼爾(er)(er)的(de)(de)妻子(zi)非(fei)常(chang)不喜歡(huan)玩游戲(xi),但無奈沙(sha)(sha)尼爾(er)(er)經常(chang)讓她試(shi)玩游戲(xi)。在玩到(dao)(dao)《水果忍(ren)者》的(de)(de)時候(hou),沙(sha)(sha)尼爾(er)(er)看(kan)(kan)著妻子(zi)的(de)(de)嘴角一點(dian)點(dian)翹(qiao)起來(lai),并且連續玩了好幾局,直(zhi)到(dao)(dao)有(you)電(dian)話打進來(lai)才(cai)把(ba)手機還給他。

《憤怒(nu)的(de)小鳥》在2009年底推(tui)出(chu)的(de)時(shi)候App Store上游(you)戲的(de)競(jing)爭(zheng)并沒有那(nei)么(me)激烈(lie),所(suo)以這款游(you)戲僅靠 Rovio 員工以及他們的(de)家屬(shu)、朋(peng)(peng)友(you)的(de)下載(zai)就排到了芬蘭(lan) App Store 的(de)第一位,之后慢(man)慢(man)贏得(de)了口碑(bei)。而《水(shui)果忍者》推(tui)出(chu)的(de)時(shi)候 App Store 的(de)競(jing)爭(zheng)已經(jing)非常(chang)激烈(lie),僅有家人(ren)和朋(peng)(peng)友(you)的(de)口碑(bei)已經(jing)遠遠不夠,一款好的(de)游(you)戲也需要被(bei)介紹給(gei)很(hen)多(duo)人(ren)知(zhi)道才能獲得(de)認可,從而形(xing)成正向(xiang)循環。所(suo)以營(ying)銷也已經(jing)越來越重(zhong)要。

Rovio希望自己能夠成(cheng)為迪士(shi)尼(ni)一樣(yang)的(de)娛樂(le)公司,但 Halfbrick 在(zai)拓展(zhan)周邊產(chan)品的(de)同時,仍然希望把(ba)重心(xin)更多的(de)放(fang)在(zai)生(sheng)產(chan)出高(gao)質量(liang)的(de)游(you)戲上(shang)。在(zai)《水果(guo)忍者》之后,他們(men)又(you)陸續(xu)發(fa)布(bu)了幾(ji)款(kuan)(kuan)游(you)戲,雖(sui)然沒有一款(kuan)(kuan)能夠和《水果(guo)忍者》這樣(yang)大賣,但都取得了不(bu)錯的(de)成(cheng)績(ji)。同時,他們(men)也成(cheng)功讓(rang)《水果(guo)忍者》一直在(zai)排行榜上(shang)保持著(zhu)很高(gao)的(de)位?置(zhi)。

中國是(shi)沙(sha)尼爾(er)非(fei)常重視(shi)的(de)一塊市場(chang),《水果忍者》有30%的(de)下(xia)載都來自中國,也正是(shi)因為(wei)如此,Halfbrick 和國內很(hen)多知名互聯(lian)網(wang)公司都展開了合(he)作。9月底,沙(sha)尼爾(er)應移動互聯(lian)網(wang)商(shang)務平臺(tai)長城會的(de)邀請來華(hua),為(wei)期近兩周的(de)日程(cheng)被排得滿滿的(de)。

“Halfbrick對美國(guo)和歐洲市(shi)場(chang)比(bi)較了解,所(suo)以(yi)大部分(fen)事情是(shi)自己(ji)做;但是(shi)他(ta)們對中國(guo)市(shi)場(chang)并不是(shi)很(hen)了解,所(suo)以(yi)和中國(guo)公(gong)司會有更深層的(de)合作。”Halfbrick 在中國(guo)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)代理公(gong)司樂(le)(le)逗(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)聯合創始(shi)人高煉告訴《環球企業家》。通(tong)過與樂(le)(le)逗(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)合作,Halfbrick 將專門推(tui)出(chu)帶有中國(guo)特色的(de)《水果忍者》游(you)(you)戲(xi)(xi)場(chang)景和道具。

Rovio在(zai)《憤怒的(de)小鳥》大(da)獲(huo)成(cheng)功(gong)之后獲(huo)得了知名風險(xian)投資(zi)公司的(de)4200萬美元投資(zi)。但是(shi)沙(sha)尼爾并不打算為(wei)(wei) Halfbrick 融資(zi),“Halfbrick是(shi)用我們自己的(de)錢創建的(de),而且我們現在(zai)盈利狀(zhuang)況非常好。所以(yi)我們希(xi)望(wang)保持(chi)獨立(li)。”顯然,在(zai)數(shu)以(yi)千萬的(de)全球玩(wan)家化身為(wei)(wei)忍者暢(chang)快(kuai)地切(qie)開水果的(de)同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持(chi)運營的(de)資(zi)金。

游戲設定

背景設定

游戲的操作極為簡單,屏幕(mu)上(shang)會(hui)(hui)不斷跳(tiao)出(chu)各種水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)——西(xi)瓜(gua)、鳳梨(li)、獼(mi)猴(hou)桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果(guo)(guo)、火龍果(guo)(guo)等,玩(wan)家看(kan)到(dao)拋出(chu)的水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)看(kan)準用(yong)手指(zhi)在(zai)屏幕(mu)上(shang)移動劃過去,就可以像忍者戰士(shi)一樣痛快地斬(zhan)開(kai)(kai)水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)了(le)(le),在(zai)它(ta)們掉落之前(qian)要快速地全部砍掉;不過除了(le)(le)很多(duo)被拋出(chu)的水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)外,也會(hui)(hui)出(chu)現混雜著炸彈一類的東西(xi),一旦切到(dao)就會(hui)(hui)引發(fa)爆炸。水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)有(you)大有(you)小,小的水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)比較不容(rong)易斬(zhan)到(dao)。切開(kai)(kai)不同的水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo),會(hui)(hui)看(kan)到(dao)不同顏(yan)色(se)的鮮艷果(guo)(guo)肉,而且像一些(xie)水(shui)(shui)(shui)(shui)分多(duo)的水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo),各種顏(yan)色(se)的果(guo)(guo)汁飛濺(jian)到(dao)半空,或者飛濺(jian)到(dao)墻上(shang)。游戲沒有(you)獨(du)特的配樂,只有(you)斬(zhan)開(kai)(kai)水(shui)(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)的聲音和清脆的鳥叫聲。

主要模式

水果忍者的單人游戲共有三種不(bu)同的模(mo)(mo)式可(ke)供玩家(jia)選擇(ze),隨著版本的不(bu)斷更(geng)新還可(ke)能會(hui)推出更(geng)多(duo)的模(mo)(mo)式。

經典模(mo)式(圖(tu)標為西瓜):在(zai)經典模(mo)式中(zhong)無時間限制,水果和(he)炸彈會(hui)(hui)(hui)不斷浮(fu)動出(chu)現(xian)在(zai)屏幕上。玩家(jia)共有三次因(yin)沒有切到(dao)水果而(er)失(shi)誤的機(ji)會(hui)(hui)(hui),而(er)只要一切到(dao)炸彈游戲就(jiu)會(hui)(hui)(hui)馬上結(jie)束(shu)。每積累到(dao)100分就(jiu)會(hui)(hui)(hui)自動補充一次以前失(shi)去的機(ji)會(hui)(hui)(hui)。此模(mo)式中(zhong)會(hui)(hui)(hui)隨機(ji)出(chu)現(xian)石榴(連切來加分,分數高低,取決于玩家(jia)切的速度)、火龍果(切掉(diao)可以+50分)和(he)楊桃(切掉(diao)+150;175;200分,分數高低隨機(ji))。

限時(shi)模式(shi)(圖標為(wei)(wei)蘋果(guo)):還(huan)被稱為(wei)(wei)時(shi)間(jian)模式(shi)或(huo)禪模式(shi),計時(shi)時(shi)間(jian)為(wei)(wei)一分半(90秒),沒有炸彈(dan),只會不斷出現水(shui)果(guo),玩家全(quan)憑技巧將盡可能多的水(shui)果(guo)塊切片,還(huan)有一定幾率從屏幕左右(you)側彈(dan)出很難切割的新奇水(shui)果(guo)。

街機(ji)模式(shi)(圖標為(wei)香蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)):在街機(ji)模式(shi)中(zhong)(zhong),會同時出(chu)現(xian)水果和炸(zha)彈,計(ji)時時間(jian)為(wei)1分鐘(60秒),目的也(ye)是為(wei)了獲取(qu)更多的分數(shu),切到一個炸(zha)彈不會導致游戲結(jie)束而(er)是扣10分并(bing)減(jian)少時間(jian)。該模式(shi)中(zhong)(zhong)擁(yong)有三種不同的特殊(shu)香蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)——寒冰蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(藍+白色凍結(jie)香蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao))可(ke)以使(shi)時間(jian)暫停并(bing)且大幅度(du)(du)減(jian)緩(huan)水果的飛行(xing)速(su)度(du)(du);狂(kuang)熱(re)(re)蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(紅+黃(huang)色狂(kuang)熱(re)(re)香蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao))可(ke)以讓短時間(jian)內切出(chu)的分數(shu)加(jia)(jia)倍;雙倍蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(藍+黃(huang)色雙倍香蕉(jiao)(jiao)(jiao)(jiao))可(ke)以使(shi)大量(liang)水果從(cong)屏(ping)幕兩側不斷飛出(chu)。此外(wai),在該模式(shi)中(zhong)(zhong)還得躲避紫炸(zha)彈。連擊次數(shu)足夠時可(ke)得到出(chu)擊加(jia)(jia)分。并(bing)且在結(jie)束后有獎(jiang)勵分。

1.71版更新在經典模式中、街機模式結尾追(zhui)加了石榴(liu),會在時間用(yong)完的或游(you)戲中隨機出(chu)現,石榴(liu)一(yi)次切不爛,此時可(ke)以多次切割來賺取更多的積分。手快(kuai)的能劃四五十分。

當玩家攻(gong)破成就目標之后(hou),可通過OpenFeint平臺以最高(gao)分(fen)挑戰世(shi)界高(gao)分(fen)榜的王座(zuo);其成功會讓博學(xue)的忍(ren)者老師感到高(gao)興,還能從師傅(fu)處(chu)學(xue)習一些(xie)有趣的水果小知識和他(ta)的至理名言。

計分標準

(1)在(zai)沒有連擊的情況下(即每次(ci)一刀(dao)只切中1-2個水果),每個水果計1分,火龍果50分。

(2)在(zai)有連擊(ji)的(de)情況下(同(tong)時(shi)切(qie)(qie)中(zhong)3個及以上(shang)數量的(de)水果(guo)),無論連擊(ji)的(de)數量是(shi)多少(shao),都是(shi)將切(qie)(qie)中(zhong)的(de)水果(guo)數×2來(lai)計分。也就是(shi)說,切(qie)(qie)兩次連擊(ji)3,和切(qie)(qie)一次連擊(ji)6,能拿到的(de)分數是(shi)一樣的(de)。

(3)在切中水果正中心(xin)時會(hui)有會(hui)心(xin)一擊提(ti)示,一次+10分。

(4)街機模(mo)式中連續連擊時會發動額外獎(jiang)分,最高為(wei)30分。

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