游戲劇情
這(zhe)款(kuan)游戲(xi)吸收(shou)了即時(shi)戰略和塔防的游戲(xi)特點,建造房屋和炮(pao)塔、收(shou)集資源、訓練(lian)士(shi)兵以及連網對戰是這(zhe)款(kuan)游戲(xi)的主(zhu)要元素。
玩(wan)家(jia)一(yi)開(kai)始會獲(huo)得一(yi)座建筑工人小(xiao)屋及各一(yi)座等級1的大本營、金礦、兵營以及各750點(dian)的金幣和圣水,第一(yi)次進入游(you)戲會進入引導(dao)模(mo)式讓(rang)玩(wan)家(jia)了解此游(you)戲的建造、升(sheng)級、提速及解鎖的方式。
玩(wan)家可以通過建筑工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)來興建或(huo)升(sheng)級設施(shi),而(er)每一(yi)個(ge)建筑工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)同(tong)時只能夠興建或(huo)升(sheng)級一(yi)項設施(shi)。玩(wan)家起初(chu)只會擁有一(yi)個(ge)建筑工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)。透(tou)過新(xin)手教學(xue),教學(xue)會指(zhi)引玩(wan)家使用250寶(bao)石(shi)來興建多一(yi)間(jian)建筑工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)小屋。往后,建筑工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)小屋的造(zao)價(jia)會愈來愈大。第3間(jian)建筑工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)小屋需要500寶(bao)石(shi),第4間(jian)需要1000寶(bao)石(shi),第5間(jian)需要2000寶(bao)石(shi)。工(gong)(gong)人(ren)(ren)(ren)小屋最多可擁有5個(ge)。
透(tou)過訓(xun)練營(ying)及暗黑(hei)訓(xun)練營(ying),可以(yi)(yi)訓(xun)練19種不(bu)同兵種。還(huan)可以(yi)(yi)興建(jian)3座英雄地基,英雄都擁有技能。訓(xun)練完成的(de)士兵,將會(hui)進駐(zhu)城內(nei)不(bu)同的(de)兵營(ying)。玩家也可透(tou)過研究室來升級兵種,以(yi)(yi)提(ti)高(gao)軍隊的(de)實力。玩家還(huan)可以(yi)(yi)利用法術煉爐來制造(zao)法術,以(yi)(yi)輔助戰斗。
玩(wan)家建筑自己的(de)(de)村(cun)莊時,需要考慮排兵布陣(zhen),將城墻、炮塔等建筑組(zu)織好,用以防御來敵。進攻時,是將自己訓(xun)練(lian)的(de)(de)士兵投放到(dao)對方的(de)(de)地圖,此(ci)時,需要靈(ling)活的(de)(de)根據自己訓(xun)練(lian)的(de)(de)兵種(zhong)選擇投放地點,依靠(kao)陣(zhen)型來打擊對方村(cun)莊的(de)(de)弱點。
大本(ben)營是村莊的(de)核心建筑,其等級直接(jie)決(jue)定了(le)玩家可以建設什(shen)么類型、等級的(de)建筑。
游戲包含(han)單(dan)人(ren)和多人(ren)兩種(zhong)模(mo)式(shi)(shi):單(dan)人(ren)模(mo)式(shi)(shi)是指玩(wan)家可以挑戰系統自帶任務,獲得相(xiang)應獎勵;多人(ren)模(mo)式(shi)(shi)指玩(wan)家通過搜索(suo)對(dui)手可以和全球范圍內的玩(wan)家進(jin)行(xing)戰斗,互相(xiang)掠奪(duo)資源。隨著等級的提(ti)升,后(hou)期,玩(wan)家的重心將會由(you)單(dan)人(ren)模(mo)式(shi)(shi)轉移(yi)至多人(ren)模(mo)式(shi)(shi)。
玩家(jia)的(de)大(da)本營等級達到3級后,即可(ke)修復廢棄的(de)部落(luo)城堡,并加入一個部落(luo)。加入部落(luo)后,玩家(jia)可(ke)通(tong)過請求增援獲得同部落(luo)玩家(jia)支(zhi)持,也可(ke)通(tong)過捐(juan)兵支(zhi)持部落(luo)的(de)其(qi)他成員。
兵種介紹
以下內(nei)容中,訓(xun)練(lian)時間僅(jin)適用于所有(you)訓(xun)練(lian)營(ying)(ying)(4個(ge)訓(xun)練(lian)營(ying)(ying)、2個(ge)暗黑訓(xun)練(lian)營(ying)(ying))都在工作的情(qing)況(kuang)下。
移(yi)動(dong)速(su)(su)(su)度(du)的(de)意義:游戲中的(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)(su)度(du)是(shi)(shi)相對值。氣球兵的(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)(su)度(du)是(shi)(shi)10,它的(de)實際(ji)(ji)速(su)(su)(su)度(du)為1.3格(ge)每(mei)秒(miao);巨人的(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)(su)度(du)是(shi)(shi)12,實際(ji)(ji)速(su)(su)(su)度(du)為1.5格(ge)每(mei)秒(miao);哥布林的(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)(su)度(du)是(shi)(shi)32,實際(ji)(ji)速(su)(su)(su)度(du)是(shi)(shi)4格(ge)每(mei)秒(miao)。規(gui)律是(shi)(shi)把數字除以(yi)8就是(shi)(shi)實際(ji)(ji)速(su)(su)(su)度(du)。
野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)
等級:1-7
擅長(chang)類型:全適用
攻擊偏好:任何
傷害類型:單(dan)個目標
攻擊目標:地面
所需空間:1
訓練時間:5秒
移動速度:16
綜合評價:這些無畏的(de)勇(yong)士長著引人(ren)注目的(de)胡子,他們(men)依靠壯碩的(de)肌(ji)肉在敵人(ren)的(de)村莊為你出生入死(si)!
弱點:各項(xiang)指標皆為中等(deng),如果一群(qun)攻擊(ji)非常容(rong)易被(bei)高等(deng)級的迫擊(ji)炮虐爆。
弓箭手(Archer,別名:MM)
擅長類型:全適用(yong)(亦就是(shi)無特長)
攻擊偏好:任何
攻擊類型(xing):單個目標
等級:1-7級
攻擊范圍:地面和空中
所需空間:1
訓練時間:6秒
移動速度:24
綜合評價:血(xue)量很低,但是與野蠻人相比攻擊范圍更遠,幾(ji)乎是出兵必帶的兵種。偷(tou)本(ben)專用(yong)。
弱(ruo)點:由于(yu)個(ge)體(ti)攻(gong)(gong)擊效(xiao)果不高,群體(ti)攻(gong)(gong)擊容易被迫擊炮(pao)、法師塔(ta)完爆,進攻(gong)(gong)時需要利用其特別破陣才能發揮最大作用。
哥布林(Goblin)
擅長類型:資(zi)源(yuan)掠奪(duo)(資(zi)源(yuan)建筑破(po)壞力(li)x2,亦就(jiu)意味(wei)著資(zi)源(yuan)掠奪(duo)的(de)速度是其他小兵的(de)兩倍)
攻(gong)擊偏好:資源(2倍)
攻擊(ji)類型:單(dan)一目標
等級:1-7級
攻擊范圍:地面
訓練時間:7秒
移動速度:32
綜(zong)合評價:血量很低,攻(gong)擊力也很一般,但是再對(dui)付資源類建筑(zhu)的時候卻非常有(you)效,特別是其(qi)速度之快,能夠安全(quan)穿(chuan)過炸彈和彈簧并且讓其(qi)顯(xian)現,可以充當斥候的角色。
弱點(dian):血量少的僅(jin)次于炸彈人(ren),非(fei)常容易(yi)被高攻擊個體防御(yu)塔(箭(jian)塔、加農炮、地(di)獄之塔等)消滅,需(xu)謹慎出兵。
巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)
擅長(chang)類型(xing):防御塔(ta)
攻擊(ji)類型:單一目(mu)標
等級:1-8級
攻擊偏好:防御設施
攻擊范圍:地面
所需空間:5
訓練時間:30秒
移動速度:12
綜合評價:皮粗肉厚的(de)肉盾兵種(zhong)!雖然行(xing)動緩慢但是他(ta)會針(zhen)對防御型建筑進行(xing)瘋(feng)狂砸擊,配合天使可以進行(xing)火車(che)一樣強大的(de)破壞力(li),俗稱“天胖流”。
弱(ruo)點:移動速(su)度(du)的慢導致了可(ke)能被多(duo)個高(gao)攻(gong)速(su)防御(yu)(yu)塔的多(duo)重攻(gong)擊(ji),需(xu)要巧妙運用(yong)出兵(bing)位置。若(ruo)安排在防空火箭旁攻(gong)擊(ji),若(ruo)沒有(you)空兵(bing)是(shi)雞(ji)肋,但血量很高(gao),能夠耗時間讓巨人被防御(yu)(yu)塔攻(gong)擊(ji)。同時也容易會被彈簧陷阱彈飛(fei)。
炸彈人(Wall Breaker)
擅長類型(xing):城墻(對城墻的破壞力40倍!)
攻擊(ji)類型(xing):區域(yu)濺(jian)射
攻擊范圍:地面
所需空間:2
訓練時間:15秒
移動速度:24
綜合評價(jia):主(zhu)要針對(dui)敵陣城(cheng)墻進行爆破(po),為大軍打(da)開破(po)敵的缺口。
弱(ruo)點:炸(zha)彈(dan)人(ren)的攻擊方(fang)式屬(shu)于“殺(sha)手”和(he)“炮灰(hui)”的結(jie)合,但由于血(xue)量超低,其血(xue)量非常低容易被秒(miao)殺(sha),所以在使用炸(zha)彈(dan)人(ren)之前(qian)最(zui)好(hao)先用其他(ta)兵種吸(xi)引住敵陣(zhen)的火力。
炸彈兵在引爆(bao)城墻(qiang)之后死(si)亡。
氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)
擅長(chang)類型:防御塔
攻(gong)擊類型(xing):范圍(wei)濺射
攻擊范圍:地面
等級:1-7
所需空間:5
訓練時間:30秒(miao)
移動速度:10
綜合評價:讓玩家體驗空兵好(hao)處(chu)的第(di)一(yi)支小兵,不怕地雷、火(huo)炮,無視城墻,可以直搗(dao)心臟地帶的防(fang)御塔,缺點就是(shi)比較懼(ju)怕對防(fang)空火(huo)箭,略(lve)顯脆弱。
弱點(dian):移動速度(du)緩慢,容易(yi)在過渡到(dao)防御(yu)塔(ta)途中被滅,需團體進攻方能迅速消滅建筑。
法師(Wizard)
擅(shan)長類型(xing):全適用
攻擊(ji)類型:區域濺射
攻(gong)擊范圍:地面(mian)、空(kong)中
等級:1~8
所需空間:4
訓練時(shi)間:30秒(miao)
移動速度:16
綜合評價(jia):高攻(gong)擊(ji)低血量(liang),后期代替弓箭手的遠(yuan)程兵種。
弱點(dian):在戰(zhan)場(chang)上(shang)充(chong)當火箭炮手的角色,需要配搭石人(ren)、巨人(ren)等(deng)高血量兵種掩護。
天使(Healer)
擅長類(lei)型:地面部隊
攻擊類型:區域濺(jian)射(she)(回復我(wo)方區域內(nei)兵(bing)種(zhong)的(de)生命值)
攻擊范圍:地面
等級:1~5
所需空間:14
訓練時間:2分
移動速度:16
綜合評價(jia):部落沖突中唯一(yi)一(yi)種回復用的(de)兵(bing)種,翱翔在天(tian)空為(wei)地(di)面的(de)伙(huo)伴恢復生命(ming)力,但是由于沒有任何(he)攻擊手(shou)段(duan),所以天(tian)使對于防空火箭和對空陷阱是無(wu)計可施的(de)。
弱點:無攻擊力的(de)天使,如果出兵順序不(bu)恰當會(hui)首(shou)先被滅(mie)。
飛龍(Dragon)
擅長類型(xing):全適用(yong)
攻(gong)擊類型:區(qu)域濺射(she)
攻(gong)擊范圍:地(di)面、空中
等級:1~6
所需空間:20
所需時間:3分
移動速度:16
綜合(he)評價(jia):攻擊高血量(liang)(liang)高,但是造價(jia)不菲,制(zhi)造的(de)時(shi)間也過長(chang)。由于飛龍(long)是沒有針對性的(de)攻擊,所以很(hen)容(rong)易會因為敵(di)陣的(de)建筑分布而偏(pian)離玩家預先(xian)設想的(de)進攻路線,要(yao)使用(yong)得好需要(yao)大量(liang)(liang)的(de)練習。
弱點:最新版本更新的(de)天鷹(ying)火炮和以前的(de)地獄之塔可謂“屠龍二將(jiang)”,容(rong)易被高(gao)(gao)攻擊、高(gao)(gao)攻速、高(gao)(gao)范圍的(de)大型戰爭武器所虐。
皮卡超人(P.E.K.K.A)
擅長(chang)類型:全適用
攻(gong)擊類型:單一目標
攻擊范圍:地面
等級:1~5
所需空間:25
所需時間:3分
移動速度:16
綜合評價:圣(sheng)水兵之中(zhong)最強的(de)地(di)面兵種,血量和攻擊力都堪比英雄,但是制(zhi)(zhi)造費(fei)很(hen)高,所需制(zhi)(zhi)造時間也很(hen)長。
弱點:移動緩慢,是(shi)超(chao)級(ji)肉靶子。會導電(如(ru)果在(zai)(zai)特斯拉電磁塔附近則會吸引電流(liu))!同時(shi),周圍(wei)離它(ta)(ta)最近的建筑就會被它(ta)(ta)選為優先攻(gong)擊目標(biao)(不同于巨人、石人的肉盾,超(chao)人的攻(gong)擊力很高。實在(zai)(zai)想不明(ming)白除了報(bao)仇(chou)超(chao)人是(shi)不是(shi)大(da)材(cai)小用?)
亡靈(Minion;別名:蒼蠅)
攻擊類型:地面(mian)和空中
等級:1~7
所需空間:2
訓練時(shi)間:18秒(miao)
移動速度:32
綜(zong)合。評價(jia):亡靈(ling)是第一個黑水兵,優點是廉價(jia),制造(zao)快,搜空(kong)地雷不會攻擊它,但會觸發空(kong)中炸彈。
弱點:血量低。
野豬騎士(Hog Rider)
優先攻(gong)擊(ji)目標:防御塔
攻擊類型:地面
等級:1~7
所需空間:5
訓練時間:45秒
移動速度:24
綜合評價:野豬騎士的(de)一大特色就是(shi)可以跳墻,這使得野豬騎士在對(dui)付比較(jiao)密集的(de)陣型有一些優勢。
弱點:血量較低,如果遇到(dao)兩個并排巨型炸彈(dan),通(tong)常(chang)可以(yi)炸死一片。
瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)
攻擊類型:區域濺射
攻擊范圍:地面
等級:1~5
所需空間:8
訓練時(shi)間:1分30秒(miao)
移動速度:24
綜合評(ping)價:女武神具(ju)有傷害高(gao)血量高(gao)的特點,而且是范(fan)圍傷害。女武神攻擊時會自動跑在(zai)兩(liang)個建筑(zhu)中間。平推回形陣幾率很高(gao)。在(zai)低(di)本,很多玩(wan)家(jia)拿來守家(jia)。
弱點:不能打空。
戈侖石人(Golem,別名:石頭人)
優先攻擊目標:防御(yu)設施(shi)
攻擊類型:地面
等級:1~6
所需空間:30
訓練時間:5分
移動速度:12
死亡(wang)后分裂(lie)的(de)小(xiao)戈侖石(shi)人(ren)數(shu)據(ju):移動速度12,攻擊(ji)和血量都是(shi)大石(shi)頭(tou)人(ren)的(de)五分之一(小(xiao)數(shu)取整(zheng)),任(ren)意級(ji)別(bie)的(de)隱形彈(dan)簧(huang)只能彈(dan)走一個小(xiao)戈侖石(shi)人(ren)。
綜合評價:血量很高、攻擊低。
女巫(Witch)
攻擊(ji)類型:地面和空中
所需空間:12
等級:1~3
訓練時間:3分
移動速度:12
產生骷(ku)髏(lou)數量:一級(ji)3(上限6),二(er)級(ji)4(上限8),三級(ji)5(上限10)
骷髏數據:每(mei)個骷髏的秒(miao)傷(shang)為(wei)25,血量30,移動速(su)度24,只(zhi)能對地(di)。
綜合評價:女巫血量較低,通常作(zuo)為支持型部隊。
熔巖獵犬(天狗)
優先攻擊目標:防(fang)空火(huo)箭
攻擊類型:地面和空中
所需空間:30
等級:1~4
訓練時間:5分
移動速度:20
死亡后產(chan)生的迷你熔巖犬(quan)數據(ju):每個秒傷35,血(xue)量(liang)50,可以對(dui)空和對(dui)地(di)。
產生數量:8~14(因等級而(er)異)
綜(zong)合評價:血(xue)量(liang)很高,但(dan)傷害低。
巨石投手(藍胖子)
優先(xian)攻擊目標:無
攻擊類型:地面
等級:1~3
所需空間:8
訓練時間:1分
移動速度:14
綜合評價:巨石投(tou)手的一(yi)大特點(dian)就是扔出去的石頭彈出后可以造成二次(ci)傷害。
野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)
優先(xian)攻擊目標:無
攻擊類型:地面
移動速度:16
攻擊(ji)速度:1.2s
攻擊比女王低(di),但血(xue)量(liang)較高。
弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)
優先攻擊目標:無
攻擊類型:地面和空中
移動速度:24
攻(gong)擊速(su)度:0.75s
攻擊(ji)高,但不耐抗。
大守護者(zhe)(Grand Warden),別名(ming)詠王(長得像李詠)(1-20級(ji))
攻擊(ji)類型:地面和空中
移動速度:16
攻擊速度:1.8s
可飛躍城(cheng)墻(qiang),有空中地面兩種模式
飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶
等級:1-5級
攻擊偏好:任何
傷害類型:區(qu)域(yu)濺射
目(mu)(mu)標:地面(mian)和空中目(mu)(mu)標
所需空間:10
訓練時間:1分(fen)30秒
移動速度:25
攻擊速度:1s
綜合評價:可(ke)(ke)以(yi)看(kan)出飛龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)基本(ben)上算是(shi)(shi)飛龍(long)(long)的(de)縮(suo)水(shui)版,數據全(quan)面縮(suo)水(shui)了(le)一半。傷害方面兩(liang)者都是(shi)(shi)屬于濺射(she)傷害,攻擊(ji)目標也(ye)都是(shi)(shi)隨意的(de)!當他單獨(du)攻擊(ji)的(de)時候(hou),可(ke)(ke)以(yi)獲得暴怒加成,因此龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)經常作為低(di)本(ben)援兵(bing)出現。也(ye)就是(shi)(shi)說兩(liang)條飛龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)合起來的(de)效果基本(ben)上等(deng)于1條龍(long)(long)!但是(shi)(shi)單條飛龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)的(de)效果卻會比半條龍(long)(long)的(de)作用要大!龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)不(bu)再是(shi)(shi)雞(ji)肋兵(bing)種那是(shi)(shi)肯定的(de)!
掘地礦工(Miner)
等級:1-4級
攻擊偏好:任何
傷害類型:單個(ge)目標
目標:地面目標
所需空間:5
訓練時間:30秒
移動速度:20
攻擊速度:1s
綜合評價:掘地(di)(di)礦(kuang)工(gong)是(shi)十級大本營解鎖。他潛入地(di)(di)下的(de)時候不會(hui)觸發任何陷(xian)阱(jing)也不會(hui)受(shou)(shou)到傷害,能越過(guo)城(cheng)墻。當然如果他在地(di)(di)下突(tu)然在陷(xian)阱(jing)范圍(wei)冒出來(lai)的(de)時候就必(bi)定(ding)觸發陷(xian)阱(jing)。他在地(di)(di)下也會(hui)受(shou)(shou)到法術增(zeng)益(彈跳法術除外)。
寒冰法師(Ice mage)
等級:(隨大本營而定)
攻(gong)擊(ji)偏(pian)好(hao):防御建筑(2016圣誕版本)
傷害類型:區域濺(jian)射
目(mu)標:地面和空中目(mu)標
訓練(lian)時間:30s
移動速度:16
說(shuo)明(ming):這是一個擅長使用極寒冰凍(dong)的法(fa)師,雖然(ran)攻擊力不大但能減(jian)速(su)敵(di)方建筑物的攻擊速(su)度
注(zhu)意(yi):只有活(huo)動期(qi)間才可以建造,活(huo)動結束后消(xiao)失!
游戲攻略
攻略網站:
蒼蠅氣球流
優勢:
1、六兵營運作,生產(chan)時間快。
2、蒼蠅(ying)多,適合打(da)杯時補(bu)刀(dao)50%。
劣勢:
1、需要(yao)一(yi)定量黑水支持
2、蒼(cang)蠅(ying)作(zuo)為后排支援能力(li)較差,在(zai)氣(qi)球(qiu)(qiu)大量戰(zhan)損后蒼(cang)蠅(ying)很難有作(zuo)為。3、以氣(qi)球(qiu)(qiu)做T,等(deng)級要求較高,沒有黑氣(qi)球(qiu)(qiu)戰(zhan)術很難成型。
飛龍氣球流
優勢:
1、生產基本以圣水為主。
2、飛龍持續(xu)力/殘局能力一流,氣球團滅后配(pei)合英雄聯盟兵還能再發起(qi)一波襲擊。
3、比起高(gao)級(ji)氣球高(gao)級(ji)蒼蠅,普通(tong)玩家(jia)更容(rong)易配(pei)出高(gao)級(ji)龍(long)和(he)中高(gao)級(ji)氣球。
4、殺(sha)聯盟(meng)兵(bing)能力強。
劣勢:
1、生產時間較前(qian)者(zhe)長(chang)。
2、打杯補刀(dao)能力差。
分析:
此配置(zhi)不適合(he)日常打錢,一般用來(lai)復仇(在地面部隊沒有把握時(shi))以及打杯,或(huo)者在晚上在線高峰(feng)期用。
部落戰飛龍流
七,八本(ben)部(bu)落戰最常用,最穩妥的打法就(jiu)是飛龍流(liu),飛龍流(liu)有以下幾種分(fen)支流(liu)派
1、10條龍(long)(long),聯盟兵選擇1條龍(long)(long),法(fa)術(shu)帶2治療(liao),1狂暴,或2狂暴,1治療(liao)。
2、8條龍,8氣(qi)球,聯盟兵選擇黑(hei)氣(qi)球,法術帶3閃電(dian),或2狂暴,1治療(liao)。
3、10條龍,聯盟兵選擇黑氣球,法(fa)術帶2閃電(dian)1地(di)震1狂暴。
根據(ju)不(bu)同的(de)陣型選擇不(bu)同的(de)配(pei)兵方式。
排兵布陣攻略
第一(yi)點.部落城堡最(zui)(zui)好(hao)是放在陣的最(zui)(zui)中間(jian)——能(neng)輕松(song)引出城堡兵(bing)的陣絕不是好(hao)陣(低本(ben)不用糾結這個問題,因為低本(ben)陣小(xiao),援(yuan)兵(bing)很容(rong)易(yi)引出來)。
第二點.黑水一般是在最(zui)中間(jian),或者(zhe)靠近最(zui)中間(jian)的左上(shang)角(jiao)(jiao),因(yin)為只要不是左撇子,人用右手(shou)放(fang)兵進攻的,那(nei)么(me)因(yin)為手(shou)掌和手(shou)臂的原因(yin),左上(shang)角(jiao)(jiao)放(fang)兵會影響視野,所以左上(shang)角(jiao)(jiao)是逆手(shou)位,右下角(jiao)(jiao)是順手(shou)位
第三點.迫擊炮一般(ban)是(shi)放在(zai)(zai)內層(ceng)的,以能打到破墻(qiang)后從缺口(kou)涌進來的屌絲兵(bing)為準,10本有BUG塔之后,迫擊炮放在(zai)(zai)邊角秒女巫的骷髏也(ye)可以
第四點.連(lian)弩盡量靠內側,以不浪(lang)費射(she)程為(wei)準,不推薦對空(kong)模(mo)式,連(lian)弩最大的優點就(jiu)是射(she)程遠(yuan),對空(kong)的話(hua),就(jiu)成了高級(ji)箭塔
第五點.防(fang)空塔一般是在內(nei)二(er)層到(dao)內(nei)三(san)層左右,能相互覆蓋到(dao)對方為準(zhun).
第六點.箭(jian)塔(ta)和加(jia)(jia)農(nong)炮,加(jia)(jia)農(nong)炮0.8秒一(yi)(yi)發,箭(jian)塔(ta)是1秒,雙方都(dou)是11級(ji)的話(hua),打MM是一(yi)(yi)下(xia),打黃(huang)毛是兩下(xia),所以守(shou)外圍的話(hua),推薦加(jia)(jia)農(nong)炮,效(xiao)率比(bi)箭(jian)塔(ta)高不少,兩者都(dou)是守(shou)外圍的話(hua),防空塔(ta)范(fan)圍內用加(jia)(jia)農(nong),范(fan)圍外用箭(jian)塔(ta)
第(di)七點.電塔有好幾種(zhong)用法,第(di)一種(zhong)是(shi)埋伏在敵人引城堡(bao)兵的(de)(de)路上,控制(zhi)好城堡(bao)范圍,出其不意的(de)(de)陰對(dui)手(shou),第(di)二種(zhong)是(shi)聚野豬,引導對(dui)手(shou)的(de)(de)兵去踩雙(shuang)炸(zha)彈(dan),第(di)三種(zhong)中規中矩,放在適當的(de)(de)位置,補(bu)充火力,能有效殺傷對(dui)手(shou)的(de)(de)炸(zha)彈(dan)人
第八點.法(fa)師塔(ta)(ta)稍(shao)微靠外放,能殺到墻外的(de)屌絲兵(bing)為(wei)主,布局合理的(de)的(de)法(fa)師塔(ta)(ta)配合迫(po)擊炮能讓手殘對手的(de)炸彈人各種(zhong)抓狂,當然在法(fa)師塔(ta)(ta)的(de)外側添加一點點引導(dao),給法(fa)師塔(ta)(ta)增加一些(xie)輸(shu)出時間,那也是極好的(de)
第九點.雙王的話,如果內(nei)置防(fang)守(shou),那么要盡量縮小巡邏(luo)半徑,這(zhe)個可以通(tong)過錯位(wei)來控制
第十(shi)點.大本位置是在黑(hei)水的外(wai)側,在2——3個單傷(shang)建筑(zhu)的火力范圍內(nei),目標是讓對手偷掉(diao)大本的同時也(ye)損失大量屌(diao)絲兵,從(cong)而不(bu)會去折騰你外(wai)側的采(cai)集器
第(di)十一點(dian).金(jin)(jin)庫(ku)(ku)水庫(ku)(ku)盡量(liang)均勻分部(bu)在陣(zhen)的四周,金(jin)(jin)庫(ku)(ku)最好(hao)是(shi)內二層左右,水庫(ku)(ku)則是(shi)在金(jin)(jin)庫(ku)(ku)的側(ce)翼,掩護金(jin)(jin)庫(ku)(ku)為準,當然法師塔(ta)(ta)能挨著金(jin)(jin)庫(ku)(ku)水庫(ku)(ku)最好(hao),實在不行的話,至少要讓法師塔(ta)(ta)射程能覆蓋到
第十二(er)點.城墻(qiang)的擺放應(ying)(ying)該盡量(liang)減少十字形(xing)狀,并(bing)且需要錯開(kai)(kai)兩格以上(shang),刷(shua)墻(qiang)應(ying)(ying)該從(cong)交叉點開(kai)(kai)始刷(shua),刷(shua)的差不多了就去刷(shua)重點資源外側的墻(qiang)
第十(shi)三點.外(wai)側建(jian)筑的擺(bai)放(fang)要細(xi)心(xin),兩個建(jian)筑的夾(jia)口(kou)不要對著T字墻(qiang),建(jian)筑最好是有防御建(jian)筑能覆蓋
第十四點.彈簧(huang)的(de)位置最好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建筑構成(cheng),夾口的(de)兩側應該是有防御(yu)建筑的(de)
第十五點(dian),紅氣球挨著金庫放(fang)(fang),,小炸彈(dan)兩兩扎堆放(fang)(fang)外圍(wei)殺MM,大炸彈(dan)放(fang)(fang)在(zai)內層(ceng)秒屌絲,挨著放(fang)(fang)殺野豬也(ye)不錯
第十六點.裝飾物品放在外側可進(jin)攻位置上,迷惑對手(shou)為主
第十七(qi)點.總(zong)的來講,陣,兩個防御建筑之間必(bi)須要有墻炸彈或者彈簧,不要堆(dui)在(zai)一起。
破陣技巧
游(you)戲中,首先要做的,是調整自己的心態(tai),不要被那些看上(shang)去似乎很難攻破的陣型嚇到,仔細觀察,你總(zong)能找到合適的下兵點。
第(di)二點,就是(shi)要(yao)敢于嘗試,不要(yao)害(hai)怕(pa)失敗會浪費(fei)你(ni)的時(shi)間和搜索到大本(ben)營(ying)時(shi)所耗費(fei)的金(jin)錢(qian)——并不是(shi)說(shuo)這不重要(yao),也(ye)不會隨便浪費(fei)錢(qian)和精力(li)的啦。