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《部落沖突》
0 票數:0 #養成類游戲#
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現已被騰訊收購大量股份。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。第一次進入游戲會進入引導模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養成大神,當然充錢除外。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部(bu)落沖突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類型: 經營(ying)策略,戰(zhan)爭
  • 發行/播出時間: 2012年08月(yue)02日
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游戲劇情

這款游(you)(you)戲(xi)吸(xi)收(shou)了即時戰(zhan)略(lve)和(he)塔(ta)防(fang)的游(you)(you)戲(xi)特點,建造房屋和(he)炮(pao)塔(ta)、收(shou)集(ji)資源、訓(xun)練士兵以及連網對戰(zhan)是(shi)這款游(you)(you)戲(xi)的主要(yao)元(yuan)素(su)。

玩家一(yi)開始會(hui)獲得一(yi)座(zuo)建(jian)筑工人小(xiao)屋及(ji)各一(yi)座(zuo)等級(ji)1的大本營、金礦、兵營以及(ji)各750點的金幣和(he)圣水,第(di)一(yi)次進入游戲會(hui)進入引導模(mo)式讓玩家了解(jie)此游戲的建(jian)造、升(sheng)級(ji)、提速及(ji)解(jie)鎖的方式。

玩(wan)家可以通過建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人來興建(jian)或升級設施(shi),而每一(yi)個(ge)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人同(tong)時只能(neng)夠興建(jian)或升級一(yi)項設施(shi)。玩(wan)家起初(chu)只會(hui)(hui)擁(yong)有一(yi)個(ge)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人。透過新(xin)手教學(xue),教學(xue)會(hui)(hui)指引玩(wan)家使用250寶(bao)(bao)石(shi)來興建(jian)多(duo)(duo)一(yi)間建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人小(xiao)屋。往后,建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人小(xiao)屋的造價會(hui)(hui)愈來愈大。第3間建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人小(xiao)屋需(xu)要(yao)500寶(bao)(bao)石(shi),第4間需(xu)要(yao)1000寶(bao)(bao)石(shi),第5間需(xu)要(yao)2000寶(bao)(bao)石(shi)。工(gong)(gong)人小(xiao)屋最多(duo)(duo)可擁(yong)有5個(ge)。

透過(guo)訓(xun)練(lian)(lian)營及暗黑訓(xun)練(lian)(lian)營,可(ke)(ke)以訓(xun)練(lian)(lian)19種不同兵(bing)種。還可(ke)(ke)以興(xing)建3座英(ying)雄(xiong)地基,英(ying)雄(xiong)都(dou)擁(yong)有技(ji)能。訓(xun)練(lian)(lian)完成的(de)(de)士(shi)兵(bing),將會進駐城內不同的(de)(de)兵(bing)營。玩(wan)(wan)家(jia)也可(ke)(ke)透過(guo)研究室來升級兵(bing)種,以提高軍隊的(de)(de)實力(li)。玩(wan)(wan)家(jia)還可(ke)(ke)以利用法(fa)術(shu)煉(lian)爐(lu)來制造(zao)法(fa)術(shu),以輔助戰斗。

玩(wan)家建(jian)筑自(zi)己(ji)的(de)(de)村莊時(shi),需(xu)要(yao)考(kao)慮排兵布陣(zhen),將城墻、炮塔等建(jian)筑組織好,用以(yi)防(fang)御來敵(di)。進攻時(shi),是將自(zi)己(ji)訓練(lian)的(de)(de)士(shi)兵投放到(dao)對(dui)方的(de)(de)地圖,此時(shi),需(xu)要(yao)靈(ling)活的(de)(de)根(gen)據自(zi)己(ji)訓練(lian)的(de)(de)兵種選(xuan)擇(ze)投放地點,依靠陣(zhen)型來打擊對(dui)方村莊的(de)(de)弱點。

大本營是(shi)村莊的(de)(de)核心(xin)建(jian)筑,其等級直(zhi)接(jie)決定(ding)了玩家可以建(jian)設(she)什么類(lei)型、等級的(de)(de)建(jian)筑。

游戲包含單(dan)人和多(duo)人兩種模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi):單(dan)人模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)是指玩(wan)(wan)家可(ke)以挑(tiao)戰(zhan)(zhan)系統自帶任務(wu),獲得相應獎勵;多(duo)人模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)指玩(wan)(wan)家通(tong)過搜索對手可(ke)以和全球范圍內的玩(wan)(wan)家進行戰(zhan)(zhan)斗,互相掠(lve)奪資(zi)源(yuan)。隨(sui)著等級(ji)的提(ti)升,后期(qi),玩(wan)(wan)家的重心(xin)將會由(you)單(dan)人模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)轉移(yi)至多(duo)人模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)。

玩家的(de)(de)大(da)本營等級達到3級后,即可(ke)修(xiu)復(fu)廢(fei)棄的(de)(de)部(bu)(bu)落(luo)城堡,并(bing)加入(ru)一(yi)個部(bu)(bu)落(luo)。加入(ru)部(bu)(bu)落(luo)后,玩家可(ke)通(tong)過(guo)請求增援獲得(de)同(tong)部(bu)(bu)落(luo)玩家支持,也可(ke)通(tong)過(guo)捐兵支持部(bu)(bu)落(luo)的(de)(de)其他(ta)成員。

兵種介紹

以下內容中,訓(xun)練時間僅適用于所有(you)訓(xun)練營(4個(ge)訓(xun)練營、2個(ge)暗(an)黑(hei)訓(xun)練營)都在工作的情況下。

移(yi)動速(su)(su)度(du)(du)的意義(yi):游(you)戲中的移(yi)動速(su)(su)度(du)(du)是(shi)相對值(zhi)。氣球兵(bing)的移(yi)動速(su)(su)度(du)(du)是(shi)10,它的實(shi)(shi)際(ji)(ji)(ji)速(su)(su)度(du)(du)為1.3格(ge)(ge)每(mei)秒;巨人(ren)的移(yi)動速(su)(su)度(du)(du)是(shi)12,實(shi)(shi)際(ji)(ji)(ji)速(su)(su)度(du)(du)為1.5格(ge)(ge)每(mei)秒;哥布林(lin)的移(yi)動速(su)(su)度(du)(du)是(shi)32,實(shi)(shi)際(ji)(ji)(ji)速(su)(su)度(du)(du)是(shi)4格(ge)(ge)每(mei)秒。規律是(shi)把(ba)數字除(chu)以8就是(shi)實(shi)(shi)際(ji)(ji)(ji)速(su)(su)度(du)(du)。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級:1-7

擅長類型:全(quan)適用

攻擊偏好:任何

傷害類(lei)型(xing):單(dan)個目(mu)標

攻擊目標:地面

所需空間:1

訓練時間:5秒

移動速度:16

綜合評價:這(zhe)些無畏的勇士(shi)長著(zhu)引人注目的胡子,他們依靠(kao)壯碩的肌肉(rou)在敵人的村莊為你(ni)出(chu)生入(ru)死!

弱(ruo)點(dian):各(ge)項指標(biao)皆為(wei)中(zhong)等,如果一群攻擊非常容易被高等級的迫擊炮虐爆。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅長(chang)類型(xing):全適用(亦(yi)就是無特長(chang))

攻擊偏好:任何

攻擊類型:單個目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面和空(kong)中(zhong)

所需空間:1

訓練時間:6秒

移動速度:24

綜(zong)合評價:血量很低,但是(shi)與野蠻人相比攻擊范圍更遠,幾乎是(shi)出兵必帶的兵種(zhong)。偷本專用。

弱點:由(you)于(yu)個體攻(gong)擊(ji)效(xiao)果不高(gao),群(qun)體攻(gong)擊(ji)容易被迫擊(ji)炮、法師塔完爆,進攻(gong)時需要利(li)用其特別破陣才能發揮最大(da)作用。

哥布林(Goblin)

擅長(chang)類型(xing):資(zi)源(yuan)掠奪(duo)(資(zi)源(yuan)建筑破壞力x2,亦(yi)就意味著(zhu)資(zi)源(yuan)掠奪(duo)的速度是其他小兵的兩倍(bei))

攻擊偏好:資源(2倍)

攻(gong)擊類型:單一(yi)目(mu)標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面

訓練時間:7秒

移動速度:32

綜合評價:血量很低,攻擊力(li)也很一般(ban),但是(shi)再(zai)對付資源(yuan)類建筑的時候卻(que)非常(chang)有效,特別(bie)是(shi)其速(su)度(du)之快,能夠(gou)安(an)全穿過炸彈和(he)彈簧并(bing)且(qie)讓其顯現,可(ke)以充當斥候的角色(se)。

弱點:血(xue)量(liang)少的(de)僅次于炸彈人,非(fei)常(chang)容易被高攻擊個體防御塔(箭(jian)塔、加農炮、地獄之塔等)消滅,需(xu)謹慎出兵。

巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)

擅長類(lei)型(xing):防御塔

攻擊類(lei)型(xing):單一目(mu)標(biao)

等級:1-8級

攻擊偏好:防御設施

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓練時間:30秒(miao)

移動速度:12

綜合評價:皮粗肉厚的(de)肉盾兵種!雖然行(xing)(xing)動緩(huan)慢但是他會針對防御型建(jian)筑進(jin)行(xing)(xing)瘋狂砸擊(ji),配合天使可以進(jin)行(xing)(xing)火車一樣(yang)強大的(de)破壞(huai)力,俗稱“天胖流”。

弱點:移動速(su)(su)度的(de)慢導致了可(ke)能被(bei)(bei)多個高攻速(su)(su)防御塔的(de)多重攻擊(ji),需要巧(qiao)妙運用出兵位置。若(ruo)安(an)排在防空(kong)火箭旁攻擊(ji),若(ruo)沒(mei)有空(kong)兵是雞肋(lei),但(dan)血量很高,能夠耗時間(jian)讓巨人被(bei)(bei)防御塔攻擊(ji)。同時也(ye)容易會被(bei)(bei)彈簧陷(xian)阱彈飛。

炸彈人(Wall Breaker)

擅(shan)長類型:城(cheng)墻(對城(cheng)墻的破壞力(li)40倍!)

攻(gong)擊類型:區域濺射

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓(xun)練(lian)時(shi)間:15秒

移動速度:24

綜合評價:主要針對敵陣城墻進行(xing)爆(bao)破(po),為大(da)軍(jun)打開破(po)敵的缺口。

弱點:炸彈人的(de)攻(gong)擊方式屬于“殺手”和“炮灰”的(de)結合(he),但(dan)由于血(xue)量超低(di),其血(xue)量非常低(di)容易(yi)被秒(miao)殺,所以在使用炸彈人之前最好先用其他兵種吸引住敵陣的(de)火力。

炸彈兵在引爆(bao)城墻之后死亡。

氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)

擅長類(lei)型:防(fang)御塔

攻擊類型:范(fan)圍(wei)濺射

攻擊范圍:地面

等級:1-7

所需空間:5

訓(xun)練(lian)時(shi)間:30秒

移動速度:10

綜合(he)評價(jia):讓玩家體驗(yan)空(kong)兵好處的第一支小(xiao)兵,不怕地(di)雷、火炮,無(wu)視城(cheng)墻,可以直搗(dao)心臟(zang)地(di)帶的防(fang)御塔(ta),缺點就(jiu)是比較懼怕對防(fang)空(kong)火箭,略顯脆弱(ruo)。

弱點(dian):移動速度緩慢,容(rong)易在過渡到防(fang)御塔途中(zhong)被滅,需(xu)團體進(jin)攻(gong)方能迅(xun)速消滅建筑。

法師(Wizard)

擅長(chang)類型:全適用

攻擊類(lei)型:區域濺射(she)

攻擊范(fan)圍:地面、空中

等級:1~8

所需空間:4

訓練時間:30秒

移動速度:16

綜合評價:高攻擊低血量,后期(qi)代替弓箭手的遠(yuan)程兵種。

弱點:在戰(zhan)場上(shang)充當火(huo)箭(jian)炮(pao)手的角色,需要配搭石(shi)人、巨人等高血量兵種掩護。

天使(Healer)

擅長類型(xing):地面(mian)部隊

攻擊類型(xing):區域(yu)濺射(回復(fu)我方區域(yu)內兵(bing)種(zhong)的(de)生(sheng)命值)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:14

訓練時間:2分

移動速度:16

綜合評價(jia):部落沖突中唯(wei)一(yi)一(yi)種(zhong)回復用的(de)(de)兵種(zhong),翱翔在天空為地面的(de)(de)伙伴恢復生(sheng)命力,但是(shi)由(you)于沒(mei)有任何攻(gong)擊(ji)手段,所以天使對于防空火箭(jian)和對空陷阱(jing)是(shi)無計可施的(de)(de)。

弱點:無攻擊力的天使(shi),如果出兵順序不恰當會首先被滅。

飛龍(Dragon)

擅(shan)長類(lei)型:全適用

攻擊類型:區域(yu)濺射(she)

攻擊(ji)范圍(wei):地面、空(kong)中

等級:1~6

所需空間:20

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價(jia):攻(gong)擊高(gao)血量高(gao),但(dan)是造(zao)價(jia)不菲,制造(zao)的(de)時間也(ye)過長。由于飛龍是沒(mei)有針對性的(de)攻(gong)擊,所以(yi)很容易會因(yin)為敵(di)陣(zhen)的(de)建筑分布而偏離玩家預先設想的(de)進攻(gong)路線,要使用得好(hao)需要大量的(de)練習(xi)。

弱點:最新版本(ben)更新的(de)天(tian)鷹(ying)火炮(pao)和以(yi)前(qian)的(de)地獄(yu)之塔可謂“屠龍(long)二(er)將”,容易被(bei)高(gao)(gao)攻擊、高(gao)(gao)攻速、高(gao)(gao)范圍(wei)的(de)大(da)型戰爭武器所虐(nve)。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅長類型:全適用

攻擊類型:單一目標

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:25

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評(ping)價:圣水兵之中最強的地(di)面兵種,血量和攻擊(ji)力(li)都堪比英雄,但是制(zhi)造費很高,所需制(zhi)造時間也很長(chang)。

弱點:移動(dong)緩慢,是(shi)超級肉(rou)靶子。會導(dao)電(dian)(如果(guo)在特斯拉電(dian)磁塔附近則會吸引電(dian)流(liu))!同(tong)時,周(zhou)圍離它最近的建(jian)筑就會被(bei)它選(xuan)為(wei)優先攻(gong)擊目標(不同(tong)于巨人(ren)(ren)、石(shi)人(ren)(ren)的肉(rou)盾,超人(ren)(ren)的攻(gong)擊力很高。實在想不明白(bai)除(chu)了報(bao)仇(chou)超人(ren)(ren)是(shi)不是(shi)大材小用?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊類型(xing):地面(mian)和空中

等級:1~7

所需空間:2

訓練(lian)時間:18秒(miao)

移動速度:32

綜合。評(ping)價(jia):亡靈是第一個黑水兵,優點是廉價(jia),制造快,搜空(kong)地雷不會(hui)攻擊它,但(dan)會(hui)觸發(fa)空(kong)中炸彈。

弱點:血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優(you)先攻擊目標:防御塔

攻擊類型:地面

等級:1~7

所需空間:5

訓練(lian)時間:45秒

移動速度:24

綜(zong)合評價:野豬(zhu)騎士的一(yi)大特色就是可以跳墻(qiang),這使得(de)野豬(zhu)騎士在(zai)對付比較密集的陣(zhen)型(xing)有一(yi)些(xie)優(you)勢(shi)。

弱(ruo)點(dian):血量較低,如(ru)果遇到兩個并排巨型(xing)炸彈,通常可以炸死一片。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)

攻(gong)擊類(lei)型:區域濺射

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:8

訓練(lian)時間:1分30秒

移動速度:24

綜合評價:女武(wu)神具(ju)有(you)傷害高血量高的特點,而且是范圍傷害。女武(wu)神攻擊時會(hui)自動(dong)跑在兩(liang)個(ge)建筑(zhu)中間。平(ping)推回形陣(zhen)幾率很(hen)(hen)高。在低(di)本(ben),很(hen)(hen)多玩家拿(na)來(lai)守家。

弱點(dian):不能打空。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優先攻擊目(mu)標(biao):防御設施

攻擊類型:地面

等級:1~6

所需空間:30

訓練時間:5分

移動速度:12

死(si)亡(wang)后分裂(lie)的小(xiao)戈侖(lun)石(shi)人數據:移(yi)動(dong)速度12,攻擊和血量都是大石(shi)頭人的五分之一(小(xiao)數取整),任意級別的隱形彈簧只(zhi)能彈走一個(ge)小(xiao)戈侖(lun)石(shi)人。

綜合評價:血量很(hen)高、攻擊低(di)。

女巫(Witch)

攻擊(ji)類型:地面(mian)和(he)空(kong)中(zhong)

所需空間:12

等級:1~3

訓練時間:3分

移動速度:12

產生骷(ku)髏數(shu)量:一級3(上限(xian)6),二(er)級4(上限(xian)8),三級5(上限(xian)10)

骷(ku)髏(lou)數據:每(mei)個骷(ku)髏(lou)的(de)秒傷為25,血量30,移動速度24,只能(neng)對地。

綜合評價:女巫血(xue)量(liang)較(jiao)低,通(tong)常作為支持型部隊。

熔巖獵犬(天狗)

優(you)先(xian)攻擊(ji)目標:防空火箭

攻擊類型:地面和空中(zhong)

所需空間:30

等級:1~4

訓練時間:5分

移動速度:20

死(si)亡后產(chan)生的迷你熔巖犬數據(ju):每個(ge)秒傷35,血量50,可以對(dui)空和對(dui)地。

產生數量:8~14(因等級而異)

綜合(he)評(ping)價:血量很高,但傷(shang)害低。

巨石投手(藍胖子)

優先(xian)攻(gong)擊目標:無

攻擊類型:地面

等級:1~3

所需空間:8

訓練時間:1分

移動速度:14

綜合評價:巨石投手的一大特點就是扔出(chu)去的石頭彈出(chu)后可(ke)以造(zao)成二次傷(shang)害。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)

優先(xian)攻擊目標:無(wu)

攻擊類型:地面

移動速度:16

攻擊(ji)速度:1.2s

攻擊(ji)比女王低(di),但血量較高。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)

優先攻擊(ji)目標:無

攻擊類型(xing):地面(mian)和(he)空中

移動速度:24

攻擊速(su)度:0.75s

攻擊(ji)高,但不耐抗。

大守護者(Grand Warden),別名詠(yong)王(wang)(長得像(xiang)李詠(yong))(1-20級)

攻擊類型:地面和空中(zhong)

移動速度:16

攻擊速度:1.8s

可(ke)飛躍城墻,有空中地(di)面兩種模式(shi)

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級:1-5級

攻擊偏好:任何

傷(shang)害(hai)類型(xing):區域濺(jian)射(she)

目標:地面和空(kong)中目標

所需空間:10

訓練時(shi)間:1分30秒

移動速度:25

攻擊速度:1s

綜合(he)評價:可以看出(chu)飛(fei)龍(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)基本上(shang)(shang)算是(shi)(shi)飛(fei)龍(long)的(de)(de)縮(suo)水版,數據全面縮(suo)水了一半(ban)。傷害方(fang)面兩者都是(shi)(shi)屬于濺射傷害,攻(gong)擊(ji)目標也(ye)都是(shi)(shi)隨(sui)意的(de)(de)!當(dang)他單獨攻(gong)擊(ji)的(de)(de)時候,可以獲得暴怒加成,因(yin)此龍(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)經常作為低本援(yuan)兵(bing)出(chu)現。也(ye)就是(shi)(shi)說兩條(tiao)飛(fei)龍(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)合(he)起來的(de)(de)效果(guo)基本上(shang)(shang)等(deng)于1條(tiao)龍(long)!但是(shi)(shi)單條(tiao)飛(fei)龍(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)的(de)(de)效果(guo)卻會比半(ban)條(tiao)龍(long)的(de)(de)作用要大(da)!龍(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)不再是(shi)(shi)雞肋兵(bing)種(zhong)那(nei)是(shi)(shi)肯定(ding)的(de)(de)!

掘地礦工(Miner)

等級:1-4級

攻擊偏好:任何

傷(shang)害類型(xing):單個(ge)目標

目標:地面目標

所需空間:5

訓練時間:30秒(miao)

移動速度:20

攻擊速度:1s

綜合(he)評價(jia):掘地(di)礦工(gong)是十級大本營(ying)解鎖。他潛(qian)入地(di)下的時(shi)候(hou)不會(hui)觸(chu)發(fa)任何(he)陷(xian)阱(jing)也不會(hui)受(shou)到傷(shang)害,能(neng)越過城墻。當然(ran)如果(guo)他在地(di)下突(tu)然(ran)在陷(xian)阱(jing)范圍冒出來的時(shi)候(hou)就必定觸(chu)發(fa)陷(xian)阱(jing)。他在地(di)下也會(hui)受(shou)到法術(shu)增益(彈跳法術(shu)除外)。

寒冰法師(Ice mage)

等級:(隨大本營而定(ding))

攻擊(ji)偏好:防御建筑(zhu)(2016圣誕版本)

傷害類型:區(qu)域濺射

目(mu)標:地面(mian)和空中目(mu)標

訓練時間(jian):30s

移動速度:16

說明:這(zhe)是(shi)一個擅長使用極寒冰凍(dong)的法師,雖(sui)然攻擊力(li)不大但能(neng)減速敵方(fang)建筑(zhu)物的攻擊速度

注意:只有活(huo)動期間才(cai)可以建(jian)造(zao),活(huo)動結束后消失!

游戲攻略

攻略網站:

蒼蠅氣球流

優勢:

1、六兵營(ying)運作(zuo),生產時間快。

2、蒼蠅多(duo),適(shi)合打杯時補刀50%。

劣勢:

1、需要一(yi)定量黑水支持

2、蒼(cang)(cang)蠅作(zuo)(zuo)為后排支援能力(li)較差,在氣(qi)(qi)球大量戰損(sun)后蒼(cang)(cang)蠅很(hen)難有(you)(you)作(zuo)(zuo)為。3、以(yi)氣(qi)(qi)球做T,等級要求較高,沒有(you)(you)黑(hei)氣(qi)(qi)球戰術很(hen)難成型。

飛龍氣球流

優勢:

1、生產基本以圣(sheng)水為主。

2、飛龍持續力/殘(can)局(ju)能(neng)力一(yi)流,氣球(qiu)團滅后配合英雄聯盟兵還能(neng)再發(fa)起一(yi)波襲擊。

3、比起高級(ji)氣球高級(ji)蒼蠅,普通玩家更容易配出高級(ji)龍和中(zhong)高級(ji)氣球。

4、殺(sha)聯盟兵能(neng)力(li)強。

劣勢:

1、生產(chan)時(shi)間較(jiao)前者(zhe)長(chang)。

2、打(da)杯補刀能力差。

分析:

此配置不(bu)適合日(ri)常打(da)錢,一般用(yong)來復仇(在地面部(bu)隊沒有把握(wo)時)以及打(da)杯,或者(zhe)在晚上在線高(gao)峰期用(yong)。

部落戰飛龍流

七,八本部落(luo)戰最常用,最穩妥的打法就是飛龍流,飛龍流有以下幾種分支流派

1、10條(tiao)龍,聯盟兵選擇(ze)1條(tiao)龍,法術帶2治(zhi)療,1狂暴,或(huo)2狂暴,1治(zhi)療。

2、8條(tiao)龍,8氣球,聯盟兵選(xuan)擇黑(hei)氣球,法術帶3閃(shan)電(dian),或2狂暴,1治療。

3、10條龍,聯盟兵選擇黑氣(qi)球,法術帶2閃電1地震1狂(kuang)暴。

根據(ju)不(bu)同的陣型選擇(ze)不(bu)同的配(pei)兵方式。

排兵布陣攻略

第(di)一點(dian).部落(luo)城(cheng)堡最(zui)好是放(fang)在(zai)陣(zhen)的最(zui)中(zhong)間——能輕松引出城(cheng)堡兵的陣(zhen)絕不是好陣(zhen)(低本不用糾結這個問題,因為低本陣(zhen)小,援兵很容易引出來)。

第二點(dian).黑水一般是(shi)(shi)在(zai)最(zui)中間,或(huo)者靠(kao)近(jin)最(zui)中間的(de)左(zuo)上(shang)角,因(yin)為(wei)(wei)只要(yao)不(bu)是(shi)(shi)左(zuo)撇子,人用(yong)右手放兵進攻的(de),那么因(yin)為(wei)(wei)手掌和手臂(bei)的(de)原(yuan)因(yin),左(zuo)上(shang)角放兵會(hui)影(ying)響視野,所以(yi)左(zuo)上(shang)角是(shi)(shi)逆手位(wei)(wei),右下角是(shi)(shi)順(shun)手位(wei)(wei)

第三點(dian).迫(po)擊炮一般(ban)是放在內層的,以(yi)能打到破(po)墻后從缺口(kou)涌進來的屌絲(si)兵為準,10本有BUG塔(ta)之后,迫(po)擊炮放在邊角秒(miao)女巫的骷髏(lou)也(ye)可(ke)以(yi)

第(di)四點.連(lian)弩(nu)盡量靠內側,以(yi)不浪(lang)費射程為準(zhun),不推薦(jian)對空模式,連(lian)弩(nu)最(zui)大(da)的優(you)點就是射程遠,對空的話,就成了高級箭塔(ta)

第(di)五點.防空塔一般(ban)是在內二層到(dao)內三層左右,能相互覆(fu)蓋到(dao)對方為準.

第六(liu)點.箭塔和(he)加(jia)農炮(pao),加(jia)農炮(pao)0.8秒一(yi)(yi)發(fa),箭塔是1秒,雙方(fang)都(dou)是11級(ji)的話(hua),打MM是一(yi)(yi)下,打黃毛是兩(liang)下,所以(yi)守外(wai)(wai)(wai)圍(wei)(wei)(wei)的話(hua),推薦加(jia)農炮(pao),效率比箭塔高不少,兩(liang)者都(dou)是守外(wai)(wai)(wai)圍(wei)(wei)(wei)的話(hua),防(fang)空塔范(fan)圍(wei)(wei)(wei)內用加(jia)農,范(fan)圍(wei)(wei)(wei)外(wai)(wai)(wai)用箭塔

第(di)七點.電塔有好(hao)幾(ji)種用(yong)法,第(di)一(yi)種是埋伏在敵(di)人(ren)引(yin)城堡(bao)(bao)兵的(de)路(lu)上,控(kong)制(zhi)好(hao)城堡(bao)(bao)范圍,出(chu)其不意的(de)陰對手,第(di)二(er)種是聚野(ye)豬,引(yin)導對手的(de)兵去踩雙炸彈,第(di)三種中(zhong)規中(zhong)矩(ju),放在適(shi)當的(de)位置,補充(chong)火力(li),能(neng)有效殺傷對手的(de)炸彈人(ren)

第八點.法(fa)(fa)(fa)(fa)師(shi)塔稍(shao)微靠外放(fang),能殺到(dao)墻外的(de)(de)屌絲兵為(wei)主(zhu),布(bu)局合理的(de)(de)的(de)(de)法(fa)(fa)(fa)(fa)師(shi)塔配合迫擊炮能讓(rang)手殘(can)對手的(de)(de)炸彈人各種抓狂,當然在法(fa)(fa)(fa)(fa)師(shi)塔的(de)(de)外側添(tian)加(jia)一(yi)點點引(yin)導,給法(fa)(fa)(fa)(fa)師(shi)塔增加(jia)一(yi)些輸(shu)出(chu)時(shi)間,那也是極好(hao)的(de)(de)

第九(jiu)點.雙(shuang)王的話,如果內置防守,那(nei)么要盡量縮小巡邏半徑(jing),這(zhe)個可(ke)以通過(guo)錯位來控制

第(di)十點.大本(ben)位置是在(zai)黑水的外側,在(zai)2——3個單傷建(jian)筑的火力范(fan)圍內(nei),目標(biao)是讓(rang)對手偷掉大本(ben)的同時也損失(shi)大量屌絲兵,從(cong)而不會去折騰你外側的采集器

第十一點.金(jin)庫(ku)(ku)(ku)水(shui)(shui)庫(ku)(ku)(ku)盡(jin)量均勻分部在陣(zhen)的四周,金(jin)庫(ku)(ku)(ku)最好(hao)是(shi)內二層左右,水(shui)(shui)庫(ku)(ku)(ku)則是(shi)在金(jin)庫(ku)(ku)(ku)的側翼,掩護(hu)金(jin)庫(ku)(ku)(ku)為準(zhun),當然法(fa)師(shi)塔能挨著金(jin)庫(ku)(ku)(ku)水(shui)(shui)庫(ku)(ku)(ku)最好(hao),實在不行的話,至少要讓法(fa)師(shi)塔射程能覆蓋(gai)到

第十(shi)二點.城墻的擺放(fang)應該盡量減(jian)少十(shi)字形狀,并且需要錯開兩格以(yi)上(shang),刷(shua)(shua)墻應該從交叉點開始刷(shua)(shua),刷(shua)(shua)的差不多(duo)了(le)就去刷(shua)(shua)重點資源外側(ce)的墻

第(di)十三點.外側建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)的擺放要細心,兩個建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)的夾口不要對著T字墻,建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)最(zui)好是有防御建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)能覆蓋

第十四點.彈(dan)簧的(de)位置最好是(shi)在夾(jia)口(kou),夾(jia)口(kou)可以(yi)用墻也可以(yi)用建筑構(gou)成,夾(jia)口(kou)的(de)兩(liang)側應該是(shi)有防御建筑的(de)

第十五點,紅氣球挨著(zhu)金庫放(fang)(fang),,小炸(zha)彈兩(liang)兩(liang)扎堆(dui)放(fang)(fang)外圍殺MM,大炸(zha)彈放(fang)(fang)在內層秒屌(diao)絲(si),挨著(zhu)放(fang)(fang)殺野豬(zhu)也不錯

第(di)十六點.裝飾物(wu)品(pin)放在(zai)外側(ce)可進攻位置上(shang),迷惑(huo)對(dui)手為(wei)主

第(di)十七(qi)點.總(zong)的(de)來(lai)講,陣,兩(liang)個防御建筑之間必須(xu)要有墻炸彈(dan)或(huo)者彈(dan)簧(huang),不要堆在一起(qi)。

破陣技巧

游戲(xi)中,首先(xian)要(yao)做的(de),是調整自己(ji)的(de)心(xin)態,不要(yao)被那些看(kan)上去似乎很(hen)難攻破的(de)陣(zhen)型嚇(xia)到(dao),仔細觀察,你總能(neng)找到(dao)合適的(de)下兵(bing)點。

第二點,就是(shi)要敢于嘗試,不(bu)(bu)要害怕失敗(bai)會浪(lang)(lang)費你的時(shi)間和(he)搜索到大(da)本營(ying)時(shi)所(suo)耗費的金(jin)錢——并不(bu)(bu)是(shi)說這不(bu)(bu)重要,也不(bu)(bu)會隨便浪(lang)(lang)費錢和(he)精力的啦(la)。

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