2019年10月20日,在2019世(shi)界VR產業大會新品(pin)發布會上,中關村現代信息消費應用產業技(ji)(ji)術(shu)(shu)聯盟視頻(pin)體(ti)(ti)驗(yan)工作委員會正(zheng)式發布了首(shou)個VR體(ti)(ti)驗(yan)技(ji)(ji)術(shu)(shu)標準(zhun)——《虛擬(ni)現實(VR)體(ti)(ti)驗(yan)標準(zhun)技(ji)(ji)術(shu)(shu)白皮(pi)書(shu)》,白皮(pi)書(shu)從(cong)多維度對我國VR技(ji)(ji)術(shu)(shu)和應用體(ti)(ti)驗(yan)進行(xing)了評測分(fen)析,白皮(pi)書(shu)的發布將對助(zhu)力我國VR產業健康有序(xu)發展帶來積極的影響(xiang)。
VR體驗標準(zhun)技術白皮書(shu)(shu)在VEA視頻體驗聯盟(meng)秘書(shu)(shu)處及工作組總體規(gui)劃,在核心貢獻(xian)單位華為X Labs實驗室(shi)(shi)、西(xi)安(an)電子科技大學多媒體實驗室(shi)(shi),組織單位華為GTS、首都師(shi)范(fan)大學機器視覺實驗室(shi)(shi)負責具體組織和實施,并在廣大成員單位積極參(can)與(yu)主觀測試下,領域專家系統研究VR體驗關鍵影響因素(su),構(gou)建評估模(mo)型框架,并通過符(fu)合(he)ITU規(gui)范(fan)的主觀實驗方法,階段性(xing)地建立起VR體驗評估模(mo)型。
白皮(pi)書(shu)從視聽沉浸體(ti)驗(yan)(yan)(yan)質量、觀看體(ti)驗(yan)(yan)(yan)質量和(he)交(jiao)互體(ti)驗(yan)(yan)(yan)質量的(de)(de)(de)角度(du),對(dui)分辨率、幀率、碼(ma)率、視場角、自由(you)度(du)等(deng)(deng)20多個指(zhi)標進(jin)行(xing)(xing)量化(hua)。同(tong)(tong)時,為(wei)滿足(zu)運營商、設備制造商、內容提供商等(deng)(deng)在不(bu)同(tong)(tong)層面、不(bu)同(tong)(tong)角度(du)的(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan)(yan)評(ping)估(gu)需求,提供了不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)評(ping)估(gu)模塊。模型不(bu)僅可對(dui)VR服務的(de)(de)(de)用戶體(ti)驗(yan)(yan)(yan)進(jin)行(xing)(xing)綜合評(ping)價,也可對(dui)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)影響因素進(jin)行(xing)(xing)定量分析。
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