用于可(ke)視化(hua)三維場景(jing)(jing)的模型導入(ru)和后期編輯、交(jiao)互制(zhi)作(zuo)(zuo)、特效制(zhi)作(zuo)(zuo)、界(jie)面設計、打包發布(bu)的工(gong)具,主要(yao)面向美工(gong),可(ke)廣泛應用于旅(lv)游景(jing)(jing)點、文物古建、工(gong)業(ye)(ye)產品、工(gong)廠校園(yuan)、房產旅(lv)游等行業(ye)(ye)場景(jing)(jing)的制(zhi)作(zuo)(zuo)。
使用(yong)(yong)SDK可用(yong)(yong)于各行業(ye)開發(fa)出集VR場景、數(shu)據庫、業(ye)務系統等多種資源與一體的(de)大型系統,用(yong)(yong)戶可在此基礎之上開發(fa)出自己所需要(yao)的(de)高效仿真(zhen)軟件(jian)。
3D互聯網平臺將三維場景編輯(ji)器(qi)的(de)編輯(ji)成果發布到互聯網,并且可(ke)讓客戶通過(guo)互聯網進行對三維場景的(de)瀏覽與互動(dong)。直接面向(xiang)所有(you)互聯網用戶。
三維(wei)虛擬社區系統(tong)實現角色在(zai)虛擬世界的(de)互動(dong)與交流,角色以化身形式登錄三維(wei)仿真場(chang)景(jing),角色彼此可以相見,可以通過文字、語(yu)音、視頻進行聊天,亦可進行肢體(ti)互動(dong)。它的(de)出(chu)現使三維(wei)場(chang)景(jing)不再是(shi)孤立的(de)單體(ti)場(chang)景(jing),而是(shi)一(yi)個(ge)生機勃(bo)勃(bo)的(de)社會系統(tong),是(shi)未(wei)來人們網上生活(huo)的(de)重要(yao)組成(cheng)部分。
激發學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)學(xue)(xue)習興趣,培養導(dao)游職業意(yi)識(shi),培養學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)創(chuang)新思維,積累講(jiang)解專項(xiang)知(zhi)識(shi),架(jia)起(qi)學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)與社會聯系的(de)橋梁,全方位提升學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)講(jiang)解能力,讓單純的(de)考試變成互動教學(xue)(xue)與考核雙模式。
是針對(dui)各類科(ke)博館(guan)、體驗(yan)中(zhong)心、大(da)型展(zhan)(zhan)會等行業,將其展(zhan)(zhan)館(guan)、陳列品(pin)以及臨(lin)時展(zhan)(zhan)品(pin)移植到互(hu)(hu)(hu)聯網(wang)上進行展(zhan)(zhan)示(shi)(shi)、宣傳與教(jiao)育的(de)三(san)維(wei)(wei)互(hu)(hu)(hu)動體驗(yan)解決方案。它將傳統展(zhan)(zhan)館(guan)與互(hu)(hu)(hu)聯網(wang)和三(san)維(wei)(wei)虛擬(ni)技術相(xiang)結合,打破了(le)時間(jian)(jian)與空間(jian)(jian)的(de)限制(zhi)、最大(da)化地提(ti)升了(le)現實展(zhan)(zhan)館(guan)及展(zhan)(zhan)品(pin)的(de)宣傳效(xiao)果(guo)與社會價(jia)值,使得(de)公眾通過互(hu)(hu)(hu)聯網(wang)即能真實感受展(zhan)(zhan)館(guan)及展(zhan)(zhan)品(pin),并(bing)能在線(xian)參與各種(zhong)互(hu)(hu)(hu)動體驗(yan),網(wang)絡三(san)維(wei)(wei)虛擬(ni)展(zhan)(zhan)館(guan)將成為未來最具價(jia)值的(de)展(zhan)(zhan)示(shi)(shi)手段。
數字城(cheng)市(shi)(shi)平(ping)臺具備(bei)建(jian)筑設(she)計和城(cheng)市(shi)(shi)規劃(hua)方面(mian)的專業功能(neng),如數據庫(ku)查詢、實時測量、通視(shi)分(fen)(fen)析、高度調整、分(fen)(fen)層顯示、動態導航、日照(zhao)分(fen)(fen)析等,主要(yao)面(mian)向建(jian)筑設(she)計、城(cheng)市(shi)(shi)規劃(hua)的相關研究(jiu)和管理部門(men)。
粒(li)(li)子特(te)(te)效編(bian)輯器(qi)支持特(te)(te)效的腳本配置(zhi)功能,可以(yi)模擬霧、雪、雨(yu)、煙火、山崩地裂等各種特(te)(te)殊效果,使得制作粒(li)(li)子特(te)(te)效簡單(dan)而靈(ling)活。
物(wu)理(li)引(yin)擎通過為剛性物(wu)體(ti)賦(fu)予真實的物(wu)理(li)屬性的方(fang)式(shi)來計算(suan)它們的運動(dong)、旋(xuan)轉和碰(peng)撞反(fan)映。為每(mei)個游(you)戲(xi)使用(yong)物(wu)理(li)引(yin)擎并不(bu)是(shi)完全必要(yao)的——簡(jian)單(dan)的“牛頓”物(wu)理(li)(比如加速(su)和減速(su))也(ye)可(ke)以(yi)在(zai)一定程(cheng)度上通過編(bian)程(cheng)或(huo)編(bian)寫腳(jiao)本(ben)來實現(xian)。然而,當游(you)戲(xi)需要(yao)比較(jiao)復雜的物(wu)體(ti)碰(peng)撞、滾動(dong)、滑(hua)動(dong)或(huo)者(zhe)彈跳的時(shi)候(比如賽車(che)類游(you)戲(xi)或(huo)者(zhe)保齡球游(you)戲(xi)),通過編(bian)程(cheng)的方(fang)法就比較(jiao)困(kun)難(nan)了。物(wu)理(li)引(yin)擎使用(yong)對(dui)象屬性(動(dong)量、扭矩或(huo)者(zhe)彈性)來模擬剛體(ti)行為,這(zhe)不(bu)僅可(ke)以(yi)得到更加真實的結果,對(dui)于(yu)開發人員(yuan)來說(shuo)也(ye)比編(bian)寫行為腳(jiao)本(ben)要(yao)更加容易掌握。
立體投影軟(ruan)件融合系統實現軟(ruan)件邊緣融合、軟(ruan)件弧形(xing)校(xiao)正,消除(chu)通道間的硬邊、使畫面過度(du)自然無接縫。同時實現動畫、角色、特效等(deng)動態物體在通道之間無縫穿(chuan)越。
工(gong)業(ye)仿(fang)真平臺是集工(gong)業(ye)邏輯仿(fang)真,三維可(ke)視化虛(xu)擬(ni)(ni)表現,虛(xu)擬(ni)(ni)外設交互等功(gong)能于一(yi)體的(de)工(gong)業(ye)仿(fang)真虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)軟件。模型化,角(jiao)色化,事(shi)件化的(de)虛(xu)擬(ni)(ni)模擬(ni)(ni),使演(yan)練更(geng)接近真實(shi)(shi)情況,降低(di)演(yan)練和培訓(xun)成本,降低(di)演(yan)練風險。主要面向石油、電力(li)、機械、重工(gong)、船舶、鋼鐵(tie)、礦山、應急等行業(ye)。
Vega是(shi)MultiGen-Paradigm公司最(zui)主要的(de)環境內容軟件(jian),原開發(fa)目的(de)是(shi)用于(yu)美國軍 方,后來轉(zhuan)為民用。
Vega將先進的(de)模擬功能(neng)和易用(yong)工(gong)具(ju)(ju)相結合,對于復雜的(de)應用(yong),能(neng)夠(gou)提供便捷的(de)創(chuang)建、編(bian)輯和驅動工(gong)具(ju)(ju)。
Vega能顯(xian)著地提高工作(zuo)效率,同時(shi)大(da)幅度減少源代碼開發時(shi)間(jian)。
Paradigm公司還提(ti)供和Vega緊密(mi)結合的(de)特殊(shu)應(ying)用模塊,這些模塊使Vega很(hen)容易 滿(man)足特殊(shu)模擬要求,例如航海、紅(hong)外線、雷達(da)、高級照明(ming)系(xi)統(tong)、動(dong)畫人(ren)物(wu)、大面積地形數據 庫管理、CAD數據輸人(ren)和DIS分布應(ying)用等。
Vega對(dui)于(yu)程序員(yuan)和非程序員(yuan)都是稱心如意的。LynX是一種基于(yu)X/Motif技術的 點(dian)擊式(shi)圖(tu)形(xing)環境,使用LynX可以快(kuai)速、容易、顯(xian)著地改(gai)變應用性能、視頻(pin)通(tong)道(dao)、多CPU分配(pei)(pei)、視點(dian)、觀察者、特殊效果、一天中不同的時(shi)間、系統配(pei)(pei)置、模型、數據庫(ku)及其(qi)他(ta),而不用 編寫源代碼(ma)。
LynX可以擴展成包括(kuo)新(xin)的(de)(de)(de)、用(yong)戶(hu)定義(yi)的(de)(de)(de)面板(ban)和功(gong)(gong)能(neng),快速地滿足用(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)特殊要求。 事實上(shang),LynX是(shi)強有力的(de)(de)(de)和通用(yong)的(de)(de)(de),能(neng)在極短(duan)的(de)(de)(de)時(shi)間內開(kai)發(fa)出完整的(de)(de)(de)實時(shi)應(ying)用(yong)。利用(yong) LynX的(de)(de)(de)動態(tai)預覽功(gong)(gong)能(neng),用(yong)戶(hu)可以立(li)刻看到(dao)操作的(de)(de)(de)變化結(jie)果。LynX的(de)(de)(de)界面包括(kuo)用(yong)戶(hu)應(ying)用(yong) 開(kai)發(fa)所(suo)需的(de)(de)(de)全部(bu)功(gong)(gong)能(neng)。
Vega還包括完整的C語言應(ying)用程序接口,為軟件開發人員提供(gong)最(zui)大限度(du)的軟件控 制和靈活(huo)性。
實時應用(yong)軟件(jian)開(kai)發人員更喜歡Vega,因為Vega提供了穩定、兼容、易用(yong)的(de)界(jie)面,使 他們(men)的(de)開(kai)發、支持和(he)維護工(gong)作更快(kuai)更高效(xiao)。Vega可以(yi)使用(yong)戶集中精(jing)力解決(jue)特殊領域的(de) 問題(ti),而減少在圖(tu)形編程上花費的(de)時間。
WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開(kai)(kai)發出的一種虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)統高級跨平臺開(kai)(kai) 發環(huan)境。WTK有函數(shu)(shu)庫(ku)(ku)與終端用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)工具(ju),可用(yong)(yong)(yong)(yong)于生成、管理與包裝各(ge)種應用(yong)(yong)(yong)(yong)。通(tong)俗地說,WTK提(ti)供了(le)一系(xi)列(lie)WTK函數(shu)(shu),用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)可以調(diao)用(yong)(yong)(yong)(yong)這些函數(shu)(shu)用(yong)(yong)(yong)(yong)于構造(zao)虛(xu)擬(ni)世界。WTK 提(ti)供超過1000個(ge)C語言(yan)寫的函數(shu)(shu)庫(ku)(ku),使用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)能夠(gou)快速開(kai)(kai)發新的虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)應用(yong)(yong)(yong)(yong)。ai個(ge)函數(shu)(shu)調(diao)用(yong)(yong)(yong)(yong)能夠(gou)代(dai)替成百上千行C代(dai)碼(ma),極大地縮(suo)短(duan)了(le)開(kai)(kai)發時間(jian)。
World Tool Kit構造(zao)的(de)(de)虛擬(ni)世界(jie)可以組合各(ge)種具有真(zhen)實感特性與行為的(de)(de)對象,用(yong)戶 可以通過一系(xi)列(lie)的(de)(de)輸(shu)人傳感器來控制這些(xie)世界(jie),使(shi)用(yong)計算機顯示器或帶有頭部跟蹤的(de)(de)立 體顯示器(HMD或方體眼(yan)鏡)來游(you)歷這些(xie)世界(jie)。WTK支(zhi)持二十多種3D輸(shu)人設備(bei),同時 它還(huan)提(ti)供了外(wai)設驅動程序開(kai)發(fa)接口和指南,有利于用(yong)戶開(kai)發(fa)自己的(de)(de)三維外(wai)設。
WTK的體系結構中引人(ren)了場景(jing)層次功能,并使用戶(hu)能夠通過把(ba)節(jie)點組裝成一(yi)(yi)個(ge)層 次場景(jing)來構造一(yi)(yi)個(ge)虛擬現實應用。
Virtools由法國達索集團(Dassault Systemes)出品(pin),是一(yi)套具備豐富(fu)互動行(xing)為模塊的(de)實時3D環境編(bian)輯軟件,可(ke)以將現有常用的(de)文件格式整(zheng)合在一(yi)起,如(ru)3D模型(xing)、2D圖形或音效(xiao)等,這(zhe)使得用戶能夠(gou)快速(su)地熟悉各種功(gong)能,包括從簡單(dan)的(de)變形到復(fu)雜的(de)力學功(gong) 能等。
普通開(kai)發者通過圖形用(yong)戶(hu)界面,使用(yong)模(mo)塊化的(de)(de)腳本,就可以開(kai)發出高品質的(de)(de)虛(xu)擬現 實作品;而對于(yu)高端開(kai)發者,則可利用(yong)軟件開(kai)發包和Virtools腳本語言創建自定義的(de)(de)交 互行為腳本和應(ying)用(yong)程序。
Virtools主要的(de)應(ying)用領域在游(you)戲(xi)方面,包(bao)括冒險(xian)類游(you)戲(xi)、射擊類游(you)戲(xi)、模擬(ni)游(you)戲(xi)、多(duo)角 色游(you)戲(xi)等。Virtools為(wei)開(kai)發(fa)人員(yuan)提供(gong)針對不同(tong)游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)各類應(ying)用程(cheng)序接口(kou) (Application Programming Interface,API),包(bao)括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。
Virtools可制作具有沉浸感的(de)(de)虛擬(ni)環境,它對(dui)參(can)與(yu)者生成(cheng)諸如視覺、聽覺、觸覺、味(wei)覺 等各種(zhong)感官信息,給參(can)與(yu)者一種(zhong)身(shen)臨其境的(de)(de)感覺。因此(ci)是(shi)一種(zhong)新發(fa)展(zhan)的(de)(de)、具有新含義(yi)的(de)(de) 人機交互系統。
Unity3D是由Unity Technologies開發(fa)的一個(ge)讓(rang)用戶輕松創建諸如三(san)維視頻游戲、建筑可視化、實(shi)時三(san)維動畫等類型互動內容(rong)的多平臺綜合型游戲開發(fa)工具,是一個(ge)全面整合的專業(ye)游戲引擎。
Unity Technologies源于丹麥哥本哈(ha)根(gen),目前公司總部(bu)位于美國舊(jiu)金山。
Unity 3D引(yin)擎特點有:
可視化(hua)編(bian)程(cheng)界(jie)面(mian)完成各種開發(fa)工作,高效腳本(ben)編(bian)輯,方便開發(fa);
自動(dong)瞬時(shi)導入,Unity支持大部分3D模(mo)型,骨骼(ge)和動(dong)畫直接導入,貼圖(tu)材質自動(dong)轉(zhuan)換為U3D格式;
只(zhi)需一鍵即可完成作品的(de)多(duo)平臺(tai)開(kai)發(fa)和部署;
底(di)層支(zhi)持OpenGL和Directll,簡單實用的物理引擎,高質量粒子(zi)系統(tong),輕(qing)松(song)上手,效果逼真(zhen);
支持Java Script、C#、Boo腳本語言;
Unity性(xing)能卓越,開發效率(lv)出(chu)類拔萃,極具性(xing)價比優勢;
支持從單機(ji)應用到大型多人聯網游戲開發。
Converse3D虛擬(ni)(ni)現實(shi)引(yin)擎是由(you)北(bei)京中天灝景(jing)網絡科技有限公司(si)自(zi)主研(yan)發(fa)的(de)(de)(de)具有完全知(zhi)識產權的(de)(de)(de)一款三維虛擬(ni)(ni)現實(shi)平臺軟件,可廣泛地(di)應用(yong)(yong)于(yu)視景(jing)仿(fang)真(zhen)、城市(shi)規劃、室內設計、工業仿(fang)真(zhen)、古跡復(fu)原、娛樂、藝術與教育等行業。該軟件適用(yong)(yong)性強、操作簡單、功能強 大、Converse3D虛擬(ni)(ni)現實(shi)引(yin)擎的(de)(de)(de)問世給中國的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)現實(shi)技術領域注人(ren)了新的(de)(de)(de)生命力。
Converse3D的(de)核(he)心(xin)引擎是整個虛擬現實系統(tong)的(de)核(he)心(xin)部分(fen),采用DirectX9. 0和(he)C++ 編寫,包(bao)括(kuo)場(chang)景管(guan)理(li)、資源管(guan)理(li)、角(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)、Mesh物(wu)體(ti)生(sheng)成(cheng)、3D Max數據(ju)導出(chu)模(mo)(mo)塊、粒(li)子(zi) 系統(tong)、LOD地形、UI、服務器模(mo)(mo)塊等(deng)。采用多叉樹結構組織各種資源節點(dian)、動(dong)態載(zai)人(ren)、卸 載(zai)資源、視見體(ti)裁(cai)切技術,這為(wei)渲染海量三角(jiao)面而(er)性能不減(jian)提供了支持(chi);支持(chi)3ds Max Mesh物(wu)體(ti)、角(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)、相(xiang)機動(dong)畫(hua)、烘焙貼圖等(deng)各種數據(ju)的(de)導出(chu)與引用;使用腳本配(pei)置粒(li)子(zi) 系統(tong)和(he)UI,功能強大而(er)靈(ling)活;支持(chi)頂點(dian)值(zhi)染和(he)像(xiang)素渲染。
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