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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用于可(ke)視化(hua)三維場景(jing)(jing)的模型導入(ru)和后期編輯、交(jiao)互制(zhi)作(zuo)(zuo)、特效制(zhi)作(zuo)(zuo)、界(jie)面設計、打包發布(bu)的工(gong)具,主要(yao)面向美工(gong),可(ke)廣泛應用于旅(lv)游景(jing)(jing)點、文物古建、工(gong)業(ye)(ye)產品、工(gong)廠校園(yuan)、房產旅(lv)游等行業(ye)(ye)場景(jing)(jing)的制(zhi)作(zuo)(zuo)。

二次開發工具包

使用(yong)(yong)SDK可用(yong)(yong)于各行業(ye)開發(fa)出集VR場景、數(shu)據庫、業(ye)務系統等多種資源與一體的(de)大型系統,用(yong)(yong)戶可在此基礎之上開發(fa)出自己所需要(yao)的(de)高效仿真(zhen)軟件(jian)。

3D互聯網平臺

3D互聯網平臺將三維場景編輯(ji)器(qi)的(de)編輯(ji)成果發布到互聯網,并且可(ke)讓客戶通過(guo)互聯網進行對三維場景的(de)瀏覽與互動(dong)。直接面向(xiang)所有(you)互聯網用戶。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

虛擬社區系統

三維(wei)虛擬社區系統(tong)實現角色在(zai)虛擬世界的(de)互動(dong)與交流,角色以化身形式登錄三維(wei)仿真場(chang)景(jing),角色彼此可以相見,可以通過文字、語(yu)音、視頻進行聊天,亦可進行肢體(ti)互動(dong)。它的(de)出(chu)現使三維(wei)場(chang)景(jing)不再是(shi)孤立的(de)單體(ti)場(chang)景(jing),而是(shi)一(yi)個(ge)生機勃(bo)勃(bo)的(de)社會系統(tong),是(shi)未(wei)來人們網上生活(huo)的(de)重要(yao)組成(cheng)部分。

虛擬旅游平臺

激發學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)學(xue)(xue)習興趣,培養導(dao)游職業意(yi)識(shi),培養學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)創(chuang)新思維,積累講(jiang)解專項(xiang)知(zhi)識(shi),架(jia)起(qi)學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)與社會聯系的(de)橋梁,全方位提升學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)講(jiang)解能力,讓單純的(de)考試變成互動教學(xue)(xue)與考核雙模式。

虛擬展館

是針對(dui)各類科(ke)博館(guan)、體驗(yan)中(zhong)心、大(da)型展(zhan)(zhan)會等行業,將其展(zhan)(zhan)館(guan)、陳列品(pin)以及臨(lin)時展(zhan)(zhan)品(pin)移植到互(hu)(hu)(hu)聯網(wang)上進行展(zhan)(zhan)示(shi)(shi)、宣傳與教(jiao)育的(de)三(san)維(wei)(wei)互(hu)(hu)(hu)動體驗(yan)解決方案。它將傳統展(zhan)(zhan)館(guan)與互(hu)(hu)(hu)聯網(wang)和三(san)維(wei)(wei)虛擬(ni)技術相(xiang)結合,打破了(le)時間(jian)(jian)與空間(jian)(jian)的(de)限制(zhi)、最大(da)化地提(ti)升了(le)現實展(zhan)(zhan)館(guan)及展(zhan)(zhan)品(pin)的(de)宣傳效(xiao)果(guo)與社會價(jia)值,使得(de)公眾通過互(hu)(hu)(hu)聯網(wang)即能真實感受展(zhan)(zhan)館(guan)及展(zhan)(zhan)品(pin),并(bing)能在線(xian)參與各種(zhong)互(hu)(hu)(hu)動體驗(yan),網(wang)絡三(san)維(wei)(wei)虛擬(ni)展(zhan)(zhan)館(guan)將成為未來最具價(jia)值的(de)展(zhan)(zhan)示(shi)(shi)手段。

數字城市平臺

數字城(cheng)市(shi)(shi)平(ping)臺具備(bei)建(jian)筑設(she)計和城(cheng)市(shi)(shi)規劃(hua)方面(mian)的專業功能(neng),如數據庫(ku)查詢、實時測量、通視(shi)分(fen)(fen)析、高度調整、分(fen)(fen)層顯示、動態導航、日照(zhao)分(fen)(fen)析等,主要(yao)面(mian)向建(jian)筑設(she)計、城(cheng)市(shi)(shi)規劃(hua)的相關研究(jiu)和管理部門(men)。

粒子特效編輯器

粒(li)(li)子特(te)(te)效編(bian)輯器(qi)支持特(te)(te)效的腳本配置(zhi)功能,可以(yi)模擬霧、雪、雨(yu)、煙火、山崩地裂等各種特(te)(te)殊效果,使得制作粒(li)(li)子特(te)(te)效簡單(dan)而靈(ling)活。

物理引擎系統

物(wu)理(li)引(yin)擎通過為剛性物(wu)體(ti)賦(fu)予真實的物(wu)理(li)屬性的方(fang)式(shi)來計算(suan)它們的運動(dong)、旋(xuan)轉和碰(peng)撞反(fan)映。為每(mei)個游(you)戲(xi)使用(yong)物(wu)理(li)引(yin)擎并不(bu)是(shi)完全必要(yao)的——簡(jian)單(dan)的“牛頓”物(wu)理(li)(比如加速(su)和減速(su))也(ye)可(ke)以(yi)在(zai)一定程(cheng)度上通過編(bian)程(cheng)或(huo)編(bian)寫腳(jiao)本(ben)來實現(xian)。然而,當游(you)戲(xi)需要(yao)比較(jiao)復雜的物(wu)體(ti)碰(peng)撞、滾動(dong)、滑(hua)動(dong)或(huo)者(zhe)彈跳的時(shi)候(比如賽車(che)類游(you)戲(xi)或(huo)者(zhe)保齡球游(you)戲(xi)),通過編(bian)程(cheng)的方(fang)法就比較(jiao)困(kun)難(nan)了。物(wu)理(li)引(yin)擎使用(yong)對(dui)象屬性(動(dong)量、扭矩或(huo)者(zhe)彈性)來模擬剛體(ti)行為,這(zhe)不(bu)僅可(ke)以(yi)得到更加真實的結果,對(dui)于(yu)開發人員(yuan)來說(shuo)也(ye)比編(bian)寫行為腳(jiao)本(ben)要(yao)更加容易掌握。

立體投影軟件融合系統

立體投影軟(ruan)件融合系統實現軟(ruan)件邊緣融合、軟(ruan)件弧形(xing)校(xiao)正,消除(chu)通道間的硬邊、使畫面過度(du)自然無接縫。同時實現動畫、角色、特效等(deng)動態物體在通道之間無縫穿(chuan)越。

工業仿真平臺

工(gong)業(ye)仿(fang)真平臺是集工(gong)業(ye)邏輯仿(fang)真,三維可(ke)視化虛(xu)擬(ni)(ni)表現,虛(xu)擬(ni)(ni)外設交互等功(gong)能于一(yi)體的(de)工(gong)業(ye)仿(fang)真虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)軟件。模型化,角(jiao)色化,事(shi)件化的(de)虛(xu)擬(ni)(ni)模擬(ni)(ni),使演(yan)練更(geng)接近真實(shi)(shi)情況,降低(di)演(yan)練和培訓(xun)成本,降低(di)演(yan)練風險。主要面向石油、電力(li)、機械、重工(gong)、船舶、鋼鐵(tie)、礦山、應急等行業(ye)。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是(shi)MultiGen-Paradigm公司最(zui)主要的(de)環境內容軟件(jian),原開發(fa)目的(de)是(shi)用于(yu)美國軍 方,后來轉(zhuan)為民用。

Vega將先進的(de)模擬功能(neng)和易用(yong)工(gong)具(ju)(ju)相結合,對于復雜的(de)應用(yong),能(neng)夠(gou)提供便捷的(de)創(chuang)建、編(bian)輯和驅動工(gong)具(ju)(ju)。

Vega能顯(xian)著地提高工作(zuo)效率,同時(shi)大(da)幅度減少源代碼開發時(shi)間(jian)。

Paradigm公司還提(ti)供和Vega緊密(mi)結合的(de)特殊(shu)應(ying)用模塊,這些模塊使Vega很(hen)容易 滿(man)足特殊(shu)模擬要求,例如航海、紅(hong)外線、雷達(da)、高級照明(ming)系(xi)統(tong)、動(dong)畫人(ren)物(wu)、大面積地形數據 庫管理、CAD數據輸人(ren)和DIS分布應(ying)用等。

Vega對(dui)于(yu)程序員(yuan)和非程序員(yuan)都是稱心如意的。LynX是一種基于(yu)X/Motif技術的 點(dian)擊式(shi)圖(tu)形(xing)環境,使用LynX可以快(kuai)速、容易、顯(xian)著地改(gai)變應用性能、視頻(pin)通(tong)道(dao)、多CPU分配(pei)(pei)、視點(dian)、觀察者、特殊效果、一天中不同的時(shi)間、系統配(pei)(pei)置、模型、數據庫(ku)及其(qi)他(ta),而不用 編寫源代碼(ma)。

LynX可以擴展成包括(kuo)新(xin)的(de)(de)(de)、用(yong)戶(hu)定義(yi)的(de)(de)(de)面板(ban)和功(gong)(gong)能(neng),快速地滿足用(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)特殊要求。 事實上(shang),LynX是(shi)強有力的(de)(de)(de)和通用(yong)的(de)(de)(de),能(neng)在極短(duan)的(de)(de)(de)時(shi)間內開(kai)發(fa)出完整的(de)(de)(de)實時(shi)應(ying)用(yong)。利用(yong) LynX的(de)(de)(de)動態(tai)預覽功(gong)(gong)能(neng),用(yong)戶(hu)可以立(li)刻看到(dao)操作的(de)(de)(de)變化結(jie)果。LynX的(de)(de)(de)界面包括(kuo)用(yong)戶(hu)應(ying)用(yong) 開(kai)發(fa)所(suo)需的(de)(de)(de)全部(bu)功(gong)(gong)能(neng)。

Vega還包括完整的C語言應(ying)用程序接口,為軟件開發人員提供(gong)最(zui)大限度(du)的軟件控 制和靈活(huo)性。

實時應用(yong)軟件(jian)開(kai)發人員更喜歡Vega,因為Vega提供了穩定、兼容、易用(yong)的(de)界(jie)面,使 他們(men)的(de)開(kai)發、支持和(he)維護工(gong)作更快(kuai)更高效(xiao)。Vega可以(yi)使用(yong)戶集中精(jing)力解決(jue)特殊領域的(de) 問題(ti),而減少在圖(tu)形編程上花費的(de)時間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開(kai)(kai)發出的一種虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)統高級跨平臺開(kai)(kai) 發環(huan)境。WTK有函數(shu)(shu)庫(ku)(ku)與終端用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)工具(ju),可用(yong)(yong)(yong)(yong)于生成、管理與包裝各(ge)種應用(yong)(yong)(yong)(yong)。通(tong)俗地說,WTK提(ti)供了(le)一系(xi)列(lie)WTK函數(shu)(shu),用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)可以調(diao)用(yong)(yong)(yong)(yong)這些函數(shu)(shu)用(yong)(yong)(yong)(yong)于構造(zao)虛(xu)擬(ni)世界。WTK 提(ti)供超過1000個(ge)C語言(yan)寫的函數(shu)(shu)庫(ku)(ku),使用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)能夠(gou)快速開(kai)(kai)發新的虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)應用(yong)(yong)(yong)(yong)。ai個(ge)函數(shu)(shu)調(diao)用(yong)(yong)(yong)(yong)能夠(gou)代(dai)替成百上千行C代(dai)碼(ma),極大地縮(suo)短(duan)了(le)開(kai)(kai)發時間(jian)。

World Tool Kit構造(zao)的(de)(de)虛擬(ni)世界(jie)可以組合各(ge)種具有真(zhen)實感特性與行為的(de)(de)對象,用(yong)戶 可以通過一系(xi)列(lie)的(de)(de)輸(shu)人傳感器來控制這些(xie)世界(jie),使(shi)用(yong)計算機顯示器或帶有頭部跟蹤的(de)(de)立 體顯示器(HMD或方體眼(yan)鏡)來游(you)歷這些(xie)世界(jie)。WTK支(zhi)持二十多種3D輸(shu)人設備(bei),同時 它還(huan)提(ti)供了外(wai)設驅動程序開(kai)發(fa)接口和指南,有利于用(yong)戶開(kai)發(fa)自己的(de)(de)三維外(wai)設。

WTK的體系結構中引人(ren)了場景(jing)層次功能,并使用戶(hu)能夠通過把(ba)節(jie)點組裝成一(yi)(yi)個(ge)層 次場景(jing)來構造一(yi)(yi)個(ge)虛擬現實應用。

Virtools

Virtools由法國達索集團(Dassault Systemes)出品(pin),是一(yi)套具備豐富(fu)互動行(xing)為模塊的(de)實時3D環境編(bian)輯軟件,可(ke)以將現有常用的(de)文件格式整(zheng)合在一(yi)起,如(ru)3D模型(xing)、2D圖形或音效(xiao)等,這(zhe)使得用戶能夠(gou)快速(su)地熟悉各種功(gong)能,包括從簡單(dan)的(de)變形到復(fu)雜的(de)力學功(gong) 能等。

普通開(kai)發者通過圖形用(yong)戶(hu)界面,使用(yong)模(mo)塊化的(de)(de)腳本,就可以開(kai)發出高品質的(de)(de)虛(xu)擬現 實作品;而對于(yu)高端開(kai)發者,則可利用(yong)軟件開(kai)發包和Virtools腳本語言創建自定義的(de)(de)交 互行為腳本和應(ying)用(yong)程序。

Virtools主要的(de)應(ying)用領域在游(you)戲(xi)方面,包(bao)括冒險(xian)類游(you)戲(xi)、射擊類游(you)戲(xi)、模擬(ni)游(you)戲(xi)、多(duo)角 色游(you)戲(xi)等。Virtools為(wei)開(kai)發(fa)人員(yuan)提供(gong)針對不同(tong)游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)各類應(ying)用程(cheng)序接口(kou) (Application Programming Interface,API),包(bao)括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制作具有沉浸感的(de)(de)虛擬(ni)環境,它對(dui)參(can)與(yu)者生成(cheng)諸如視覺、聽覺、觸覺、味(wei)覺 等各種(zhong)感官信息,給參(can)與(yu)者一種(zhong)身(shen)臨其境的(de)(de)感覺。因此(ci)是(shi)一種(zhong)新發(fa)展(zhan)的(de)(de)、具有新含義(yi)的(de)(de) 人機交互系統。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發(fa)的一個(ge)讓(rang)用戶輕松創建諸如三(san)維視頻游戲、建筑可視化、實(shi)時三(san)維動畫等類型互動內容(rong)的多平臺綜合型游戲開發(fa)工具,是一個(ge)全面整合的專業(ye)游戲引擎。

Unity Technologies源于丹麥哥本哈(ha)根(gen),目前公司總部(bu)位于美國舊(jiu)金山。

Unity 3D引(yin)擎特點有:

可視化(hua)編(bian)程(cheng)界(jie)面(mian)完成各種開發(fa)工作,高效腳本(ben)編(bian)輯,方便開發(fa);

自動(dong)瞬時(shi)導入,Unity支持大部分3D模(mo)型,骨骼(ge)和動(dong)畫直接導入,貼圖(tu)材質自動(dong)轉(zhuan)換為U3D格式;

只(zhi)需一鍵即可完成作品的(de)多(duo)平臺(tai)開(kai)發(fa)和部署;

底(di)層支(zhi)持OpenGL和Directll,簡單實用的物理引擎,高質量粒子(zi)系統(tong),輕(qing)松(song)上手,效果逼真(zhen);

支持Java Script、C#、Boo腳本語言;

Unity性(xing)能卓越,開發效率(lv)出(chu)類拔萃,極具性(xing)價比優勢;

支持從單機(ji)應用到大型多人聯網游戲開發。

Converse3D

Converse3D虛擬(ni)(ni)現實(shi)引(yin)擎是由(you)北(bei)京中天灝景(jing)網絡科技有限公司(si)自(zi)主研(yan)發(fa)的(de)(de)(de)具有完全知(zhi)識產權的(de)(de)(de)一款三維虛擬(ni)(ni)現實(shi)平臺軟件,可廣泛地(di)應用(yong)(yong)于(yu)視景(jing)仿(fang)真(zhen)、城市(shi)規劃、室內設計、工業仿(fang)真(zhen)、古跡復(fu)原、娛樂、藝術與教育等行業。該軟件適用(yong)(yong)性強、操作簡單、功能強 大、Converse3D虛擬(ni)(ni)現實(shi)引(yin)擎的(de)(de)(de)問世給中國的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)現實(shi)技術領域注人(ren)了新的(de)(de)(de)生命力。

Converse3D的(de)核(he)心(xin)引擎是整個虛擬現實系統(tong)的(de)核(he)心(xin)部分(fen),采用DirectX9. 0和(he)C++ 編寫,包(bao)括(kuo)場(chang)景管(guan)理(li)、資源管(guan)理(li)、角(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)、Mesh物(wu)體(ti)生(sheng)成(cheng)、3D Max數據(ju)導出(chu)模(mo)(mo)塊、粒(li)子(zi) 系統(tong)、LOD地形、UI、服務器模(mo)(mo)塊等(deng)。采用多叉樹結構組織各種資源節點(dian)、動(dong)態載(zai)人(ren)、卸 載(zai)資源、視見體(ti)裁(cai)切技術,這為(wei)渲染海量三角(jiao)面而(er)性能不減(jian)提供了支持(chi);支持(chi)3ds Max Mesh物(wu)體(ti)、角(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)、相(xiang)機動(dong)畫(hua)、烘焙貼圖等(deng)各種數據(ju)的(de)導出(chu)與引用;使用腳本配(pei)置粒(li)子(zi) 系統(tong)和(he)UI,功能強大而(er)靈(ling)活;支持(chi)頂點(dian)值(zhi)染和(he)像(xiang)素渲染。

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