游(you)戲(xi)產業(ye)鏈的(de)特點是什(shen)么
依(yi)靠網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)的(de)賺(zhuan)錢效應,許多公(gong)司迅(xun)速發(fa)展,找到(dao)自己新(xin)的(de)利潤增長點(dian)。網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)作(zuo)為一個產(chan)業,從一個網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)的(de)開(kai)發(fa)設(she)計,到(dao)最后被裝(zhuang)入玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)電腦終端運行(xing)使用(yong),中間(jian)包括了(le)若干(gan)環節(jie):游戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)商指的(de)是(shi)網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)的(de)設(she)計開(kai)發(fa)者,游戲(xi)(xi)運營商是(shi)游戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)商和游戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)之間(jian)的(de)橋梁,是(shi)網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)實現其(qi)價值的(de)重要環節(jie),游戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)即整個產(chan)業的(de)最終客戶。
網絡游戲是數碼娛樂的一種方式,是以網絡和游戲軟件為依托的游戲項目,因此,它必須以信息產品的軟、硬件為物質平臺。無論是客戶端的游戲玩家還是服務端的網絡游戲運營商,無論是網絡接入服務商還是上網用戶,他們的活動都必然需要以信息技術為核心的硬件產品。家庭上網用戶需要配備個人電腦,網絡游戲運營商需要架設服務器,寬帶接入服務商需要交換機、路由器等高性能的網絡硬件設備等等。同時,一切的信息技術的應用離不開軟件系統的集成和安裝,個人電腦需要裝上操作系統和上網軟件,ICP、ISP以及游戲運營商的(de)(de)(de)業(ye)務活動也必須建(jian)立(li)在(zai)網(wang)絡協議、服務器操(cao)作系統等(deng)軟(ruan)(ruan)件平臺(tai)上。這就是說,要建(jian)立(li)一(yi)個網(wang)絡游戲運行的(de)(de)(de)物質平臺(tai),需要搭建(jian)一(yi)系列連環的(de)(de)(de)軟(ruan)(ruan)、硬件平臺(tai),促進了這些軟(ruan)(ruan)硬件產(chan)品的(de)(de)(de)開發、生(sheng)產(chan)、銷(xiao)售和(he)應用,這是網(wang)絡游戲產(chan)業(ye)鏈對整個信息技術產(chan)業(ye)的(de)(de)(de)直(zhi)接后向關聯效應。
游戲產業鏈是怎么構成的
電信運營商:越來越認識(shi)到網絡(luo)游戲帶來的(de)新(xin)的(de)利潤增(zeng)長點(dian),特別是(shi)寬(kuan)帶網絡(luo)的(de)發展和網絡(luo)游戲成為重要的(de)網絡(luo)內容。中(zhong)國(guo)電信、中(zhong)國(guo)移動、長城寬(kuan)帶、聯通等都(dou)在(zai)積極發展網絡(luo)游戲業務(wu)。
游戲開發商:目前國際上著名的網絡游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網(wang)禪(WEBZEN)、NEXON、娛(yu)美(mei)德(WEMADE)等(deng)。中國(guo)也出現了諸如網易、盛(sheng)大網絡(luo)、金山公司(si)、完(wan)美時(shi)空(kong)、巨人網絡(luo)、久游網等(deng)一(yi)大批具備自(zi)行研發(fa)網絡(luo)游戲實(shi)力(li)的(de)生產商。中國(guo)臺(tai)灣(wan)的(de)智冠、大宇、昱泉等(deng)也有一(yi)定(ding)的(de)開發(fa)網游產品的(de)能(neng)力(li)。
游戲運營商:是網絡游戲(xi)(xi)(xi)產品達到最(zui)終用戶的(de)橋(qiao)梁。運營(ying)商(shang)(shang)首先(xian)要為網絡游戲(xi)(xi)(xi)建立網絡環境,在(zai)地域遼闊、地區網絡發展不平衡的(de)情況下,還要進行難度極大(da)的(de)分布式管理,為網絡游戲(xi)(xi)(xi)系統(tong)提供(gong)穩(wen)定的(de)維護(hu)和(he)安(an)全(quan)保(bao)障(zhang)。游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)商(shang)(shang)掌(zhang)握著用戶數據庫(ku)的(de)優勢(shi),全(quan)面為用戶提供(gong)游戲(xi)(xi)(xi)平臺(tai)架設、策劃管理、銷售推廣(guang)、客戶服務。
游戲銷售商:進行線下或線上銷售,現在(zai)線下的客戶端軟件和使用時間(月費卡(ka)、點(dian)數(shu)卡(ka)等)的銷售仍(reng)通過軟件、PC等專賣店或市(shi)場進(jin)行(xing)。此(ci)外(wai),周邊產品也常一起搭售。目前國內比較大的發行(xing)商有(you)連邦軟(ruan)件(jian)、晶合時代等。
網絡(luo)游戲(xi)的(de)(de)產業鏈的(de)(de)構(gou)成與(yu)傳(chuan)統產業鏈相比相對(dui)簡單,其核心(xin)產業鏈很(hen)短,涉及(ji)的(de)(de)關系也相對(dui)單純,即(ji)游戲(xi)開發商(shang)——總(zong)代(dai)理商(shang)(shang)(shang)——分(fen)銷零售商(shang)(shang)(shang)——用戶(hu),游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)商(shang)(shang)(shang)——游(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)商(shang)(shang)(shang)——基(ji)(ji)(ji)礎(chu)平(ping)臺(tai)(tai)(tai)商(shang)(shang)(shang)——用戶(hu)。網絡游(you)戲(xi)的核(he)心產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)(lian)就(jiu)是上面兩(liang)種(zhong)(zhong)鏈(lian)(lian)(lian)條(tiao)的組合(he),第一個鏈(lian)(lian)(lian)條(tiao)實質是單機版游(you)戲(xi)的產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)(lian),解決的主要是軟(ruan)件(jian)供貨問(wen)題。在寬帶高速接入日漸普及的情況下(xia),用戶(hu)可以方(fang)便(bian)快速地下(xia)載大型游(you)戲(xi)的客戶(hu)端。第一種(zhong)(zhong)鏈(lian)(lian)(lian)條(tiao)發(fa)(fa)展趨勢是逐步(bu)被(bei)網絡所取代(dai),成為一種(zhong)(zhong)補充形態。從第二(er)個產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)(lian)看(kan),游(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)服務商(shang)(shang)(shang)和基(ji)(ji)(ji)礎(chu)平(ping)臺(tai)(tai)(tai)商(shang)(shang)(shang)作(zuo)為網絡游(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)的中間(jian)環節,也可能是合(he)二(er)為一的,即基(ji)(ji)(ji)礎(chu)平(ping)臺(tai)(tai)(tai)商(shang)(shang)(shang)同時也就(jiu)是游(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)的主體(ti),它們利(li)用自己掌(zhang)握的平(ping)臺(tai)(tai)(tai)資源直接向最終用戶(hu)提供服務。基(ji)(ji)(ji)礎(chu)平(ping)臺(tai)(tai)(tai)提供商(shang)(shang)(shang)不(bu)可能全部取代(dai)游(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)服務商(shang)(shang)(shang),產(chan)(chan)業(ye)分(fen)工(gong)的基(ji)(ji)(ji)本(ben)規(gui)則在網絡游(you)戲(xi)領域同樣適用。網絡運(yun)(yun)營(ying)商(shang)(shang)(shang)同游(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)商(shang)(shang)(shang)之間(jian)應更多地探討如何(he)合(he)作(zuo),建立(li)良好的合(he)作(zuo)共贏的產(chan)(chan)業(ye)鏈(lian)(lian)(lian)關系。