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侍魂:朧月傳說
0 票數:0 #手機游戲#
《侍魂:朧月傳說》是一款和風背景下披著的DNF皮的手游,可以理解為3D版的DNF,是由SNK正版授權、樂道互動研發、騰訊游戲獨家代理的手游。玩家可以化身為劍士、忍者、游俠、巫女,跟隨娜可露露、橘右京、霸王丸等武者導師,達到轉職條件后可以轉職為賀隱、天誅、狂刀、居合、天狩、流鏑等職業,共同對抗邪惡勢力。玩家還可以體驗生活玩法,例如生產,垂釣,花牌和探寶。
詳細介紹 PROFILE +

背景設定

《侍魂(hun):朧月傳(chuan)說》中,邪靈之巫(wu)女——羅將神水姬再度來(lai)襲(xi),為了使黑暗(an)神降臨,她在(zai)地獄神社舉行邪惡(e)的儀式,意圖破(po)壞魔界之門的封印,重現(xian)千年前的天災,并試(shi)圖在(zai)恐山復活暗(an)黑神。

但是,人類在多年的(de)(de)祥和里已(yi)漸(jian)漸(jian)忘記了(le)魔界的(de)(de)威脅,黑暗(an)神被當成傳說(shuo),武士(shi)(shi)也已(yi)漸(jian)漸(jian)沒落,情勢不(bu)容樂觀。所幸,除(chu)了(le)那(nei)些熟悉的(de)(de)劍士(shi)(shi)外,新的(de)(de)勇者也加入了(le)這場(chang)正義大冒險(xian),他們分(fen)別是羽生千代(巫女)、楠秀一(yi)(yi)(武士(shi)(shi))、龍馬(ma)(游俠)、槿(忍者),他們秉持著不(bu)同的(de)(de)信(xin)念,決心還(huan)世(shi)界一(yi)(yi)個清平。

角色設定

職業

《侍魂:朧月(yue)傳說》共有(you)(you)劍士、忍(ren)者(zhe)、游俠、巫女、鐮槍(qiang)五(wu)種職業(ye)(ye),達(da)到轉(zhuan)職條件后可以轉(zhuan)職,每種職業(ye)(ye)有(you)(you)著不一樣的(de)職業(ye)(ye)特點,玩家可以在創建角(jiao)色時,任意(yi)選擇(ze)任意(yi)一種職業(ye)(ye)來(lai)玩。

職業 描述

劍士:楠秀一

嫉惡如仇的(de)正直武(wu)(wu)士青年,熱(re)衷(zhong)于和強者比武(wu)(wu),堅信(xin)自己的(de)劍百般磨練(lian)后,終有(you)一日可以守護(hu)重要的(de)人(ren)。

幼年(nian)時(shi)其父(fu)收養了(le)亡故(gu)戰(zhan)(zhan)友的女(nv)兒,秀一(yi)對突然多(duo)出(chu)來(lai)的妹(mei)妹(mei)更受偏愛而生氣。在一(yi)次捉迷藏時(shi),故(gu)意丟下(xia)妹(mei)妹(mei)回(hui)家,未想到戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的爆(bao)發使女(nv)孩失蹤。幾年(nian)后,他(ta)在家族的教養下(xia)成為了(le)正統武(wu)士,有了(le)功績,但始(shi)終不(bu)能對幼年(nian)的過錯忘懷,放棄了(le)唾手可得的榮譽,背井(jing)離鄉去(qu)尋找失散(san)的妹(mei)妹(mei)。

職業定位(wei):物理輸出

武器選擇(ze):劍士刀(dao)

主要屬性(xing):力量、體質

職業特點:易于連(lian)招(zhao),生(sheng)命力強,上手(shou)簡單

主動技能(neng):大裂地猛擊、重斬(zhan)(zhan)、上(shang)挑、拔刀斬(zhan)(zhan)、三連斬(zhan)(zhan)

被動技能:受身、副技能曹魏

轉職方向:居(ju)合、狂刀

忍者:槿

氣(qi)質(zhi)冷(leng)艷的美(mei)女,姿(zi)態懶散但性格強勢(shi)。

被(bei)刺客組織鵺鬼的(de)首領嚴酷訓練長大,培養成了一(yi)名頂級的(de)刺客。據首領所說(shuo),槿是孤(gu)兒,被(bei)撿到時只帶(dai)著(zhu)一(yi)枚老舊的(de)御守。

經(jing)年后,槿逐漸對收割性命,沒有自由的(de)生活(huo)感(gan)到(dao)厭煩(fan),私(si)下(xia)秘密地查找自己(ji)的(de)家人,計劃脫(tuo)離組織成為一(yi)個(ge)普通人。首領給出了最(zui)后一(yi)個(ge)任務(wu)——刺(ci)殺(sha)某位大(da)名(ming)一(yi)家,并答(da)應事成之后放(fang)她(ta)自由,告訴她(ta)身世(shi)的(de)秘密。這任務(wu)有個(ge)奇(qi)怪的(de)附加條(tiao)件,要(yao)讓被刺(ci)殺(sha)的(de)人看(kan)到(dao)她(ta)的(de)臉。

利刃(ren)從身后刺入直沒到柄,將(jiang)瀕死(si)的(de)女人(ren)翻過來,刺客發(fa)現對(dui)方驚恐的(de)臉和自己很相像,身上更帶著和自己一樣(yang)的(de)御守,這(zhe)一切只(zhi)說明一件事——首領(ling)告訴她的(de)身世是假的(de),自己做了無可(ke)挽回之(zhi)事。組織派來的(de)監(jian)察者驗(yan)收“成果(guo)”,并傳達了首領(ling)的(de)意思:“認清自己的(de)身份并放棄(qi)脫離組織的(de)可(ke)笑想(xiang)法”。刺客毫不猶豫地殺(sha)死(si)監(jian)察者,發(fa)誓必報此(ci)仇(chou),從此(ci)開始了被組織追殺(sha)的(de)逃亡日子。

傷害類型:魔武雙(shuang)修(xiu)

武器選擇:忍(ren)者短(duan)刀

主(zhu)要屬性:韌(ren)性、敏銳

職業特點:連(lian)招有(you)一定難度,控(kong)制效果(guo)強,走位風騷(sao),上手較難。

主動(dong)技能(neng):巖突、奇襲、風魔(mo)手里劍(jian)、投擲(zhi)苦(ku)無、潛行

被動技能(neng):受身、副技能(neng)槽位

轉職方向:賀隱、誅

游俠:龍馬

混(hun)跡花(hua)街賭坊,獨來獨往(wang)的流浪弓手。有著(zhu)與(yu)普通雇傭兵不搭調(diao)的出(chu)色相貌,不羈(ji)中透著(zhu)高傲,有傳言他出(chu)身顯貴,但(dan)本(ben)人對此(ci)嗤之(zhi)以鼻。

名(ming)門望(wang)族淺田家次(ci)子,系妾室所出,因母親身份(fen)低微受(shou)人嘲笑,為(wei)父親厭惡。只有兄長(淺田孝(xiao)行(xing))照顧他,給四處闖禍的龍馬收拾殘局,私下里(li)傳授家族拔刀術(shu)。

側室(shi)的(de)(de)(de)(de)兒子不準配刀,只(zhi)能用弓(gong),龍(long)(long)(long)馬(ma)一(yi)(yi)直暗地里苦(ku)練(lian)刀技,希望(wang)終有一(yi)(yi)日(ri)能以(yi)此得(de)到(dao)(dao)父(fu)親(qin)(qin)的(de)(de)(de)(de)認可,棄(qi)弓(gong)用刀。有這樣的(de)(de)(de)(de)愿望(wang),他在(zai)(zai)得(de)到(dao)(dao)一(yi)(yi)柄敵(di)人匠師打造的(de)(de)(de)(de)刀時不舍丟棄(qi),偷(tou)偷(tou)留了(le)下(xia)來,此物最終成為(wei)對手誣陷家族(zu)通敵(di)的(de)(de)(de)(de)工具。等龍(long)(long)(long)馬(ma)趕回去,一(yi)(yi)切(qie)已經太(tai)遲,兄長站出來認下(xia)了(le)全部罪(zui)責(ze),決定切(qie)腹謝(xie)罪(zui)保全家族(zu),請求弟(di)弟(di)龍(long)(long)(long)馬(ma)作為(wei)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)介錯人(武士切(qie)腹需要有朋友或(huo)親(qin)(qin)人在(zai)(zai)其切(qie)腹后(hou)斬首以(yi)結束痛(tong)苦(ku))。被迫斬下(xia)兄長首級(ji)后(hou),一(yi)(yi)向(xiang)蔑視他的(de)(de)(de)(de)父(fu)親(qin)(qin)突然親(qin)(qin)切(qie)起來,要把兄長生前(qian)用的(de)(de)(de)(de)象征繼承人的(de)(de)(de)(de)刀送(song)給他,還(huan)暗示弓(gong)箭不配他將來的(de)(de)(de)(de)身份。這一(yi)(yi)切(qie)讓龍(long)(long)(long)馬(ma)感到(dao)(dao)諷刺,終于明白自己(ji)為(wei)了(le)得(de)到(dao)(dao)認可而(er)終日(ri)苦(ku)練(lian)的(de)(de)(de)(de)刀術只(zhi)是笑話。他將昔(xi)日(ri)無(wu)比(bi)渴(ke)望(wang)的(de)(de)(de)(de)刀插在(zai)(zai)兄長墳(fen)前(qian),永(yong)遠(yuan)離開(kai)了(le)令人窒息的(de)(de)(de)(de)家族(zu)。

職業(ye)定位:物理(li)輸出

武器選擇:弓矢

主要屬性:力(li)量、體質

職業特點:招式(shi)靈活(huo),機(ji)動性高,操作性強(qiang)

主動技能:三連射、回旋踢、火雷、箭雨(yu)、躍(yue)之擊

被(bei)動(dong)技(ji)能:受身、副技(ji)能槽位(wei)

轉職(zhi)方(fang)向:流鏑、天狩(shou)

巫女:千代

雖(sui)然外(wai)表(biao)嬌弱,小女(nv)孩有(you)著旺(wang)盛的好奇心,與不服(fu)輸的倔強性格。

幼年(nian)遭遇戰亂,與家(jia)人失散(san),在孤單游蕩之(zhi)(zhi)(zhi)時被(bei)師傅(fu)所救,帶入其隱居的山中神社(she)撫養(yang)長大,學習巫術有著絕佳的天(tian)賦。隨著千(qian)(qian)代日漸長大,對一成(cheng)不(bu)變山谷感到無聊,師傅(fu)為了(le)安慰她約定(ding)(ding)成(cheng)年(nian)之(zhi)(zhi)(zhi)后(hou)一起出去(qu)旅行。可惜這個約定(ding)(ding)沒(mei)能實現,一日千(qian)(qian)代外出后(hou)回到神社(she),發(fa)現師傅(fu)倒(dao)在血泊之(zhi)(zhi)(zhi)中,有不(bu)知名(ming)的邪惡力量殺害(hai)了(le)他。

埋葬了(le)敬(jing)愛的(de)(de)(de)師傅后,千代孤身離開成(cheng)長的(de)(de)(de)山谷,獨自面(mian)對陌(mo)生的(de)(de)(de)世(shi)界。尚顯稚嫩的(de)(de)(de)女孩展(zhan)現出了(le)超乎年齡(ling)的(de)(de)(de)勇氣和執著,決意自己尋找(zhao)失散的(de)(de)(de)家(jia)人(ren)并(bing)追查(cha)師傅死亡的(de)(de)(de)真相(xiang)。

傷害類型:魔法傷害

武器選擇:法球

主要屬性:智力、精神

職業特點:技能(neng)豐富,傷害高,需要注(zhu)意(yi)與敵方的(de)距離

主動技能:疾風(feng)咒、咒術法球、怒靈(ling)、黑暗之觸、普攻充(chong)能

被動技能(neng):受身、副技能(neng)槽位

轉職方(fang)向:咒師、巫(wu)祝(zhu)

鐮槍:海斗

出(chu)(chu)身小(xiao)漁村的(de)孤兒,機緣巧合救了(le)一(yi)(yi)位重傷落(luo)難的(de)城主(zhu),后拜其為師(shi)學習槍(qiang)術。樂(le)天派(pai)的(de)少(shao)(shao)年(nian)夢想著(zhu)憑借武技出(chu)(chu)人頭(tou)地,為師(shi)傅效力,將來和師(shi)傅一(yi)(yi)樣成(cheng)為了(le)不(bu)起的(de)大人物。即使后來那個(ge)人說:“我們(men)道不(bu)同”,即使那個(ge)人不(bu)告而別,少(shao)(shao)年(nian)的(de)想法沒(mei)有絲(si)毫動搖。成(cheng)年(nian)不(bu)久,少(shao)(shao)年(nian)辭別漁村的(de)朋(peng)友,迫(po)不(bu)及待地扛著(zhu)槍(qiang)出(chu)(chu)發了(le),他決心(xin)憑槍(qiang)術干(gan)一(yi)(yi)番大事,闖出(chu)(chu)名聲(sheng)讓師(shi)傅和朋(peng)友們(men)看看。

傷害類型:物理(li)輸出(chu)

武器選擇:鐮槍

主要屬性:力量、敏銳

主(zhu)動技能(neng):氣刃(ren)槍、雙牙、雙天亂舞(wu)、旋舞(wu)斬(zhan)、巖(yan)沖

被動技(ji)能:受身、副技(ji)能槽位

轉職(zhi)方(fang)向:王相、寒策

轉職

職業 職業選擇 描述

劍士 居合

專精于心(xin)、體、技相統一的流派(pai),靈(ling)動(dong)飄逸(yi)的戰(zhan)斗(dou)風(feng)格使得他們在戰(zhan)場(chang)上猶(you)如優(you)雅的飛燕一般。當刀出鞘(qiao)的一瞬,敵人(ren)的靈(ling)魂將被斬斷。

職業(ye)特(te)點:連招流暢,機動性強,攻擊速度(du)快。

狂刀

舍(she)棄(qi)掉(diao)華而不實(shi)的技(ji)巧,以力(li)量(liang)壓倒一切的流派。信奉力(li)量(liang)的源頭是死亡(wang),在瀕死時會爆發出如鬼神般(ban)的恐怖力(li)量(liang)

職(zhi)業特(te)點:生命越(yue)低(di),傷害越(yue)高,高風險高收(shou)益。

忍者 賀隱

放棄(qi)與(yu)敵人(ren)粗魯的(de)近身纏斗,專注于研究各種忍術(shu),用華麗的(de)忍術(shu)將敵人(ren)吞(tun)噬。

職業特點:技能華麗,傷害高,范圍大。

天誅

通(tong)過殘(can)酷的修煉將肉體的力(li)量和(he)柔(rou)韌性開發到(dao)了極致,各種(zhong)控制效果層出(chu)不(bu)窮,近(jin)身后(hou)是所有(you)敵人(ren)的噩(e)夢。

職業(ye)特點:攻擊頻率高,控制(zhi)效果強,連(lian)招復雜,操作難(nan)度極高。本職業(ye)額外附(fu)帶(dai)爆(bao)點系(xi)統,使(shi)用普(pu)攻和部分(fen)(fen)技能(neng)可獲得(de)爆(bao)點,部分(fen)(fen)技能(neng)可消耗(hao)爆(bao)點增(zeng)強其傷(shang)害。

游俠 流鏑

傳說(shuo)中精通各(ge)類(lei)花式射術的流派,射術、體(ti)術無不精通。無論有多少敵人,都會被(bei)湮滅在他的漫天箭雨之(zhi)下。

職業特點:技(ji)能多樣(yang),游擊戰(zhan)術,操作性強。。

天狩

隱(yin)蔽在森林內的天狩流(liu)游俠與森林中(zhong)的各(ge)種動物都(dou)成為(wei)了伙伴,同時,他們還懂得了使(shi)用各(ge)類陷阱(jing)、道具(ju)以(yi)協助戰斗(dou)。

職(zhi)業(ye)特點:安(an)逸,操作簡單,支配寵物。

巫女 咒師

于天地(di)間的(de)元素溝通,熟練的(de)掌握(wo)了(le)各(ge)種咒術。

職業(ye)特點:技能傷害高,范圍(wei)大(da),控制不足,怕被(bei)近(jin)身。

巫祝

召喚出靈體揮舞巨劍(jian)配合自己進(jin)行攻擊(ji),巫祝大量的技能都需要借助靈體才(cai)能釋放。

職業特點:擁有諸多的(de)減益buff和變形(xing)的(de)強(qiang)控制(zhi)效果,加上靈體的(de)超(chao)強(qiang)近戰攻(gong)擊能(neng)力(li),巫祝的(de)能(neng)力(li)十分全面(mian)。

鐮槍 王相

大(da)開大(da)合的槍術輔以硬(ying)派體術。選擇(ze)了(le)王相(xiang)流派的槍士,武(wu)技剛猛霸道,將古武(wu)槍術發揮到極致,力破(po)萬鈞。

職業特(te)點(dian):技能(neng)傷(shang)害高,靈活(huo)多變(bian)的同時擁有強化過(guo)的霸(ba)體(ti)能(neng)力。。

寒策 在槍技基礎上(shang)融入“術”的(de)(de)使用,瞬間爆發出強大(da)的(de)(de)寒霜(shuang)之力(li),掌控大(da)地與天空的(de)(de)每一處角(jiao)落,凍結自身(shen)周(zhou)圍的(de)(de)一切。

職(zhi)業特(te)點:寒策的攻(gong)擊距離較遠,特(te)點是(shi)施法迅速、部分技能可脫手,瞬間(jian)爆發和控場能力強(qiang)。

生產技能

《侍魂:朧月傳說》游戲中,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)(yi)體驗生(sheng)(sheng)(sheng)活玩(wan)法:生(sheng)(sheng)(sheng)產,垂釣,花牌和(he)探寶。在游戲地圖中可(ke)以(yi)(yi)(yi)進(jin)行(xing)采(cai)集(ji)、釣魚互動,可(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)獲(huo)得的材料(liao)進(jin)行(xing)料(liao)理、釀(niang)酒、制茶(cha)這三種生(sheng)(sheng)(sheng)產活動。生(sheng)(sheng)(sheng)產等(deng)級(ji)(ji)(ji)通(tong)過制作當前生(sheng)(sheng)(sheng)產等(deng)級(ji)(ji)(ji)的消耗品進(jin)行(xing)提升,三個分類下(xia)的生(sheng)(sheng)(sheng)產等(deng)級(ji)(ji)(ji)獨立計算,生(sheng)(sheng)(sheng)產等(deng)級(ji)(ji)(ji)10級(ji)(ji)(ji)以(yi)(yi)(yi)下(xia)的生(sheng)(sheng)(sheng)產技(ji)能(neng)會(hui)自(zi)動解鎖,但是10級(ji)(ji)(ji)以(yi)(yi)(yi)上的生(sheng)(sheng)(sheng)產技(ji)能(neng)小伙伴(ban)們除了(le)達(da)到相(xiang)應生(sheng)(sheng)(sheng)產等(deng)級(ji)(ji)(ji)外,還需要(yao)通(tong)過家族商店兌換相(xiang)應的食譜才可(ke)以(yi)(yi)(yi)學習(xi)。

料理需要消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)采集和垂釣獲得的(de)食材來(lai)制作消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin),料理生(sheng)產(chan)(chan)的(de)物品(pin)可用來(lai)在(zai)戰斗(dou)(dou)中回復(fu)(fu)(fu)生(sheng)命(ming)值(zhi),但是(shi)(shi)有較長的(de)冷(leng)卻時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian),無(wu)法在(zai)短(duan)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)內重復(fu)(fu)(fu)使(shi)(shi)用。茶(cha)道(dao)生(sheng)產(chan)(chan)的(de)消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin)可以(yi)增加(jia)生(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)(bei)。生(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)(bei)是(shi)(shi)在(zai)PVP模式下脫離戰斗(dou)(dou)時(shi)(shi)(shi)(shi),需要消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)生(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)(bei)回復(fu)(fu)(fu)生(sheng)命(ming)值(zhi)。無(wu)法在(zai)戰斗(dou)(dou)中使(shi)(shi)用。可以(yi)重復(fu)(fu)(fu)使(shi)(shi)用,可以(yi)疊(die)加(jia)使(shi)(shi)用,沒有消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)生(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)(bei)時(shi)(shi)(shi)(shi),生(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)(bei)不(bu)會消(xiao)失(shi)。釀酒(jiu)生(sheng)產(chan)(chan)的(de)消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin)可以(yi)提升各類(lei)屬(shu)性,是(shi)(shi)直接影(ying)響戰斗(dou)(dou)的(de)消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin),例如提升生(sheng)命(ming)上限,暴擊傷害,物理魔法減(jian)傷,全屬(shu)性增加(jia)等等,每(mei)類(lei)酒(jiu)的(de)冷(leng)卻時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)為5秒(miao),持(chi)續時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)15秒(miao)至30分(fen)鐘(zhong)不(bu)等,提升屬(shu)性越(yue)強大的(de)酒(jiu)類(lei)消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin),持(chi)續時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)越(yue)少。每(mei)類(lei)酒(jiu)的(de)效果(guo)可以(yi)同(tong)時(shi)(shi)(shi)(shi)存在(zai),低等級的(de)酒(jiu)類(lei)消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin)都不(bu)會被高等級的(de)替代(dai)。

物品道具

武器裝備

《侍(shi)魂:朧月傳(chuan)說》,裝(zhuang)備分(fen)為5個部位,分(fen)別有武器、頭盔(kui)、胸甲(jia)、脛(jing)甲(jia)、足(zu)具(ju)5個部位。每件(jian)裝(zhuang)備都(dou)有五個品(pin)質,分(fen)別是白色(se)、藍色(se)、紫色(se)、粉色(se)和橙色(se)。裝(zhuang)備品(pin)質越高裝(zhuang)備屬性越好。

裝備(bei)強化可提(ti)升的屬性主要(yao)有破防物(wu)(wu)攻(gong)(gong)、破防法(fa)攻(gong)(gong)、物(wu)(wu)傷減免、法(fa)傷減免、生命(ming)、力(li)量(liang)、智力(li)等屬性。其中武器和(he)印籠強化主要(yao)增(zeng)加破防物(wu)(wu)攻(gong)(gong)和(he)法(fa)攻(gong)(gong)、防具強化主要(yao)增(zeng)加物(wu)(wu)傷減免和(he)基礎(chu)生命(ming)、首飾和(he)護符強化主要(yao)增(zeng)加法(fa)傷減免和(he)各力(li)量(liang)智力(li)屬性。

武器分為五種:

武器名稱

武士刀

雙脅差

法球

十字槍

道具強化

強化

裝備(bei)在(zai)強化(hua)等級達到十二(er)級前(qian),可以(yi)(yi)在(zai)背包界面(mian)進行快捷強化(hua),但強化(hua)十二(er)級以(yi)(yi)后想要再強化(hua),必須到匠(jiang)師(shi)(shi)處進行強化(hua),匠(jiang)師(shi)(shi)位于神(shen)木町。

裝備(bei)(bei)(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)(ti)升有(you)(you)(you)鑲嵌精魄(po)、鑲嵌印記(ji)、裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)幾種途徑,而裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)是(shi)(shi)裝備(bei)(bei)(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)(ti)升的(de)重要途徑之一,也(ye)是(shi)(shi)這(zhe)幾種途徑中對裝備(bei)(bei)(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)(ti)升最大(da)的(de)方法(fa)。裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)有(you)(you)(you)成(cheng)功(gong)率,成(cheng)功(gong)后裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級(ji)增加一級(ji),強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級(ji)越高裝備(bei)(bei)(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)(ti)升的(de)越高,強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)失(shi)敗(bai)(bai)后會(hui)根(gen)據當(dang)前裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級(ji)有(you)(you)(you)相應不同的(de)失(shi)敗(bai)(bai)懲罰。強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)對裝備(bei)(bei)(bei)沒有(you)(you)(you)要求,所有(you)(you)(you)裝備(bei)(bei)(bei)均可(ke)進行強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)。不限品質不限等(deng)級(ji)。裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)需(xu)(xu)要的(de)材(cai)(cai)料(liao)主(zhu)要是(shi)(shi)砥(di)(di)石,砥(di)(di)石是(shi)(shi)裝備(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)必備(bei)(bei)(bei)材(cai)(cai)料(liao),分(fen)解裝備(bei)(bei)(bei)可(ke)獲(huo)得砥(di)(di)石。當(dang)然除(chu)了砥(di)(di)石外還需(xu)(xu)要有(you)(you)(you)足夠的(de)金判,金判是(shi)(shi)侍(shi)魂世(shi)界的(de)主(zhu)要通用貨幣。

強(qiang)化有兩種途徑,可分為材(cai)料(liao)(liao)強(qiang)化和(he)強(qiang)化券(quan)強(qiang)化,其中(zhong)材(cai)料(liao)(liao)強(qiang)化為最主要強(qiang)化方式(shi),強(qiang)化券(quan)比較(jiao)稀少,可以(yi)從游戲的(de)各種活動中(zhong)獲得。

鑲嵌

銘切是(shi)《侍魂:朧月傳說》中一個獨特的(de)裝(zhuang)(zhuang)備升級系(xi)統(tong),通過銘切,玩家可(ke)以利用印(yin)(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)給裝(zhuang)(zhuang)備附(fu)加額外(wai)的(de)效(xiao)果,每件(jian)裝(zhuang)(zhuang)備可(ke)以鑲(xiang)嵌(qian)四(si)個印(yin)(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji),印(yin)(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)的(de)屬性包(bao)羅萬(wan)象,玩家可(ke)以根據自(zi)己的(de)自(zi)身情況(kuang)和職業要(yao)求進行選擇。另(ling)外(wai),印(yin)(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)分(fen)為四(si)個品(pin)(pin)(pin)質,分(fen)別是(shi)藍、紫、粉、橙。想要(yao)升級印(yin)(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)的(de)品(pin)(pin)(pin)質,必須消耗相(xiang)同品(pin)(pin)(pin)質的(de)印(yin)(yin)(yin)(yin)記(ji)(ji)進行合成。

魂(hun)珠是《侍魂(hun)》傳(chuan)說中最神奇的(de)(de)物品,能(neng)(neng)夠(gou)封印邪魔(mo),在游(you)戲中,魂(hun)珠則是能(neng)(neng)夠(gou)給(gei)裝(zhuang)備(bei)提(ti)供大量(liang)屬性加(jia)成的(de)(de)寶物。通(tong)過裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)祭煉(lian)功能(neng)(neng),玩家可以給(gei)裝(zhuang)備(bei)附加(jia)魂(hun)珠的(de)(de)力量(liang),高品質魂(hun)珠的(de)(de)增(zeng)益效(xiao)果(guo)極(ji)大,這里以霸(ba)王丸的(de)(de)魂(hun)珠為例,該魂(hun)珠可以提(ti)供80的(de)(de)力量(liang)加(jia)成,而一把(ba)55級武器粉裝(zhuang)的(de)(de)力量(liang)加(jia)成是+133。

精(jing)魄在游戲中的(de)(de)強(qiang)化(hua)(hua)等級(ji)(ji),可(ke)以(yi)通(tong)過一定(ding)的(de)(de)手段繼承到其他(ta)裝(zhuang)備(bei)(bei)上的(de)(de)。游戲中的(de)(de)一部(bu)分裝(zhuang)備(bei)(bei)都(dou)具有升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)功能(neng),要(yao)想(xiang)查詢自己的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)是否可(ke)以(yi)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji),打(da)開傳承界面點擊裝(zhuang)備(bei)(bei)即可(ke)查看(kan)信息,對于這類可(ke)以(yi)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei),玩(wan)家可(ke)以(yi)通(tong)過消耗稀有材料,將裝(zhuang)備(bei)(bei)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji),使(shi)之改變為(wei)更(geng)加強(qiang)力的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei),并且保(bao)留(liu)精(jing)魄,還能(neng)繼承減少一級(ji)(ji)的(de)(de)強(qiang)化(hua)(hua)等級(ji)(ji)。

消耗品

貨幣

游戲(xi)里(li)的貨(huo)幣共有2種,分別(bie)有金判、勾玉2種,每種貨(huo)幣有著(zhu)不同的用途及其(qi)獲取方法。

貨幣類型 描述

金(jin)判 金(jin)判獲(huo)取途徑一:每(mei)日福利

只(zhi)需要參與每日簽到、月(yue)簽到等活動就能收獲(huo)金判。同時(shi)在公眾號里參與每日修行也(ye)可以(yi)獲(huo)得金判

金判獲取途徑二:生(sheng)產

學習茶道、料理等生產(chan)技能,生產(chan)出的高級消耗品

金判獲取途徑三(san):挑戰副本

滿級的武(wu)者們(men)每天在死(si)狂難度的炎(yan)峰(feng)副本“蛤蟆拘困地”(俗稱蛤蟆洞)中挑戰(zhan),這個副本有(you)兩個boss

勾(gou)玉 勾(gou)玉獲取途(tu)徑(jing)一:綁定手機

每(mei)個武者都(dou)可(ke)以綁定手機號,獲得少量勾玉(yu)獎勵,但僅能(neng)獲得一次

勾玉(yu)獲取途徑二(er):金(jin)判寄售

金判寄售可以(yi)通金判兌換勾玉

其他消耗品

游戲里的消耗(hao)品有砥石、銘切、精魄(po),這些消耗(hao)品可以(yi)(yi)用(yong)來提升裝(zhuang)備(bei)屬(shu)性效果(guo)、強化等(deng)級等(deng)。各(ge)種(zhong)(zhong)消耗(hao)品均可在背包里疊加(jia),玩家(jia)消耗(hao)掉(diao)這些消耗(hao)品后,疊加(jia)數量將會不斷減少。玩家(jia)可以(yi)(yi)從商城購買(mai)、參加(jia)各(ge)種(zhong)(zhong)日(ri)常活動、通過副本等(deng)途徑,來獲取各(ge)種(zhong)(zhong)消耗(hao)品。

場景地圖

主城地圖

主(zhu)城地(di)(di)圖,這張地(di)(di)圖內是安(an)全區(qu)域(yu),玩家可在(zai)該地(di)(di)圖內,進行(xing)掛機休息、打造裝備(bei)、參加(jia)其他活動(dong)等操作。主(zhu)城內有主(zhu)線地(di)(di)圖和(he)副本(ben)地(di)(di)圖的(de)傳送(song)口,玩家可從城中(zhong)找(zhao)到(dao)這些傳送(song)口,進入到(dao)其他地(di)(di)圖。

副本地圖

游戲中每個(ge)(ge)關(guan)卡每次進(jin)入均要消耗5點(dian)體(ti)力(li),每個(ge)(ge)關(guan)卡都有(you)(you)四個(ge)(ge)不同(tong)難度。體(ti)力(li)會在每天清(qing)晨6點(dian)回復(fu)至滿(man)狀態。游戲中共有(you)(you)6個(ge)(ge)劇情(qing)和升(sheng)級地圖(tu),分別(bie)(bie)為:神木町、零川、出云谷、鬼(gui)野、登能山(shan)和炎峰。其中前面五個(ge)(ge)分別(bie)(bie)有(you)(you)五個(ge)(ge)關(guan)卡,炎峰共有(you)(you)7個(ge)(ge)關(guan)卡,是游戲劇情(qing)的(de)最終地圖(tu)。玩家(jia)達到對應的(de)等級后,才允許進(jin)入到這(zhe)些地圖(tu),玩家(jia)成功打敗所(suo)有(you)(you)怪(guai)物通關(guan),可獲得相應的(de)獎勵。

特殊地圖

紅魔煉(lian)獄,等級達到(dao)五十五級的玩家可以挑戰,紅魔煉(lian)獄可以組隊(dui)挑戰,每(mei)天挑戰次(ci)數不限,但(dan)每(mei)次(ci)進入(ru)都需要(yao)消耗紅魔煉(lian)獄挑戰憑證五張。

閻魔之路(lu),閻魔之路(lu)是玩(wan)家(jia)達到19級(ji)開啟的戰斗玩(wan)法(fa),每天可以挑戰一次,獲(huo)(huo)得(de)大量的經(jing)驗和金判獎勵,需要玩(wan)家(jia)在限定(ding)時(shi)間內擊(ji)敗(bai)出(chu)現的敵(di)人,擊(ji)敗(bai)的敵(di)人波次越(yue)多,獲(huo)(huo)得(de)的獎勵越(yue)好(hao)。

特色系統

玩家團隊

好友

在好友功能處,玩(wan)(wan)家(jia)還可以找(zhao)到消息、好友、空間、關系以及郵件五(wu)大面板,操作選項細(xi)致豐(feng)富,比如玩(wan)(wan)家(jia)可以選擇(ze)添(tian)(tian)加(jia)在線玩(wan)(wan)家(jia)或是(shi)同城玩(wan)(wan)家(jia)為(wei)好友。更加(jia)個性化的(de)設置是(shi),玩(wan)(wan)家(jia)可以通過添(tian)(tian)加(jia)個人(ren)標簽來(lai)匹配到相(xiang)似度高的(de)玩(wan)(wan)家(jia)作為(wei)好友。

組隊

通(tong)過添(tian)加(jia)好友,玩(wan)(wan)家能夠組(zu)(zu)成4人小隊(dui)(dui)(dui)(dui),一(yi)起進行(xing)各式(shi)各樣(yang)副本的冒險戰斗。而沒有統一(yi)組(zu)(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的玩(wan)(wan)家也可以(yi)前(qian)往組(zu)(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)平臺,根據自己喜歡的玩(wan)(wan)法找到相應隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍。加(jia)入隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍之后,玩(wan)(wan)家還(huan)可以(yi)查看同隊(dui)(dui)(dui)(dui)成員(yuan)的詳(xiang)細信息。而整(zheng)支隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍的隊(dui)(dui)(dui)(dui)長,則(ze)可以(yi)隨時調整(zheng)隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍目標,或(huo)是進行(xing)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長的轉讓以(yi)及隊(dui)(dui)(dui)(dui)員(yuan)的移除等動作。如果不(bu)想加(jia)入任意隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍,玩(wan)(wan)家也可以(yi)自由創建隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍,一(yi)共有五類組(zu)(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)供(gong)玩(wan)(wan)家選擇。

任務系統

主線劇情

主(zhu)(zhu)線(xian)劇情(qing)(qing)(qing)(qing)任(ren)務以(yi)敘事的(de)故(gu)事情(qing)(qing)(qing)(qing)節(jie)方(fang)式,引導(dao)武(wu)(wu)者(zhe)完成(cheng)既定(ding)的(de)劇情(qing)(qing)(qing)(qing),讓武(wu)(wu)者(zhe)完成(cheng)成(cheng)長(chang)初體驗,同時(shi)也讓武(wu)(wu)者(zhe)逐漸熟悉各類劇情(qing)(qing)(qing)(qing)副本敵人(ren)的(de)進攻與防御方(fang)式。主(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)務以(yi)章(zhang)節(jie)逐步展開,武(wu)(wu)者(zhe)在(zai)(zai)簡單(dan)章(zhang)節(jie)前期(qi)以(yi)單(dan)人(ren)進入,從第一章(zhang)中后期(qi)開始,武(wu)(wu)者(zhe)進入副本可以(yi)攜帶1-3名戰斗小(xiao)(xiao)伙(huo)伴。在(zai)(zai)主(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)務中,武(wu)(wu)者(zhe)們需要(yao)根據(ju)劇情(qing)(qing)(qing)(qing)任(ren)務對手(shou)的(de)不(bu)同,選擇具(ju)有不(bu)同作戰能力(li)不(bu)同功能性的(de)小(xiao)(xiao)伙(huo)伴出場。

其它劇情

除(chu)了(le)主線(xian)劇(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,還(huan)有支(zhi)線(xian)劇(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,以及極(ji)限挑(tiao)戰任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務。支(zhi)線(xian)劇(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,多是(shi)附(fu)屬性質(zhi)的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,它(ta)讓武(wu)者能對系統的(de)(de)各個子系統更(geng)加熟悉,支(zhi)線(xian)家族,支(zhi)線(xian)聲望等劇(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,它(ta)們(men)使得武(wu)者的(de)(de)綜(zong)合實力得到更(geng)全面的(de)(de)發展(zhan)。極(ji)限挑(tiao)戰任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,是(shi)高(gao)難(nan)劇(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務,并(bing)且通關的(de)(de)難(nan)度(du)也比(bi)主線(xian)劇(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務難(nan)度(du)更(geng)高(gao)。

PVP系統

試合競技

試(shi)(shi)合(he)(he)競技(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)武(wu)(wu)者(zhe)在21級(ji)之后,才能(neng)開啟的首個PVP競技(ji)(ji)(ji)(ji)模(mo)式(shi),分(fen)(fen)為(wei)(wei)單(dan)挑與(yu)群斗兩(liang)種方(fang)(fang)式(shi),試(shi)(shi)合(he)(he)競技(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)PVP競技(ji)(ji)(ji)(ji)模(mo)式(shi),它(ta)分(fen)(fen)為(wei)(wei)1V1競技(ji)(ji)(ji)(ji)與(yu)3V3競技(ji)(ji)(ji)(ji),武(wu)(wu)者(zhe)可(ke)以使用自由匹配的方(fang)(fang)式(shi)進入(ru)。在3V3試(shi)(shi)合(he)(he)競技(ji)(ji)(ji)(ji)中,武(wu)(wu)者(zhe)還(huan)可(ke)以邀請自己的好友(you)、家(jia)族成員、附(fu)近武(wu)(wu)者(zhe)組隊參與(yu)競技(ji)(ji)(ji)(ji)比賽。試(shi)(shi)合(he)(he)競技(ji)(ji)(ji)(ji)完成后,武(wu)(wu)者(zhe)會獲得經驗(yan)值與(yu)榮譽(yu)值獎(jiang)(jiang)勵,經驗(yan)值獎(jiang)(jiang)勵能(neng)幫助武(wu)(wu)者(zhe)進級(ji),試(shi)(shi)合(he)(he)競技(ji)(ji)(ji)(ji)的經驗(yan)值獎(jiang)(jiang)勵也是(shi)(shi)武(wu)(wu)者(zhe)相(xiang)對較高的經驗(yan)收(shou)集(ji)模(mo)式(shi),每天(tian)可(ke)以進入(ru)三次(ci)的方(fang)(fang)式(shi),能(neng)為(wei)(wei)武(wu)(wu)者(zhe)提供1W-3W經驗(yan)值。榮譽(yu)值在榮譽(yu)商店可(ke)以兌換到裝備。

1V1競(jing)技是試(shi)合競(jing)技的(de)(de)基礎模(mo)式,它(ta)以1對1的(de)(de)單挑方式,讓武者戰(zhan)勝同(tong)級同(tong)戰(zhan)力的(de)(de)不同(tong)職(zhi)業對手。它(ta)更(geng)為(wei)考(kao)驗武者個(ge)戰(zhan)能(neng)力,以及連招的(de)(de)使用(yong)水準。3V3試(shi)合競(jing)技是群斗(dou)(dou)的(de)(de)PVP競(jing)技模(mo)式,它(ta)以3對3的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)方式,彰顯武者團(tuan)隊合作的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)效果。它(ta)更(geng)為(wei)考(kao)驗團(tuan)隊組團(tuan)戰(zhan)斗(dou)(dou)的(de)(de)團(tuan)隊戰(zhan)斗(dou)(dou)意識。

游戲評測

游戲采(cai)用了(le)和(he)式美(mei)術風格,一(yi)進入(ru)游戲就(jiu)給人一(yi)種很舒服的(de)感覺(jue),這種感覺(jue)就(jiu)仿佛真(zhen)的(de)身處日本(ben)江(jiang)戶(hu)時代中(zhong)(zhong)一(yi)般。無論是(shi)游戲中(zhong)(zhong)的(de)建筑還是(shi)裝飾,都(dou)(dou)將江(jiang)戶(hu)時代該有的(de)特色展現了(le)出(chu)來(lai),隨處可見的(de)櫻花、鯉魚旗(qi)給整個(ge)游戲增添(tian)了(le)幾分(fen)韻味。而游戲中(zhong)(zhong)一(yi)些像寺廟這樣的(de)日本(ben)傳統(tong)建筑,都(dou)(dou)參(can)考了(le)現實中(zhong)(zhong)的(de)原(yuan)型,將其“縮(suo)放”在了(le)游戲之中(zhong)(zhong)。(游民星空評(ping))

《侍魂》在(zai)音效的制作(zuo)上比較出彩,畫(hua)面風格上頗為(wei)用心(xin),而在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)、養成(cheng)和玩法方(fang)面,除了(le)休閑(xian)玩法小有(you)亮(liang)點外,其余部分略顯平平,沒(mei)有(you)什么讓(rang)人眼(yan)前一亮(liang)的特(te)色(se),戰(zhan)斗(dou)(dou)方(fang)面雖然(ran)割草戰(zhan)斗(dou)(dou)也是(shi)極爽,但時間(jian)一長也就如此,所以從總體來看也是(shi)較為(wei)中規中矩的游戲。(17173評)

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