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《我的世界》
0 票數:0 #游戲網游#
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,于2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
  • 中文名: 我的世界
  • 外文名: minecraft
  • 類型: 沙盒(he),生存,冒(mao)險
  • 主要獎項: 最佳原(yuan)創新(xin)作,最佳下載游(you)戲(xi)(xi),英國(guo)電(dian)影和電(dian)視藝(yi)術學(xue)院獎(jiang)的(de)兒童表決獎(jiang),GameTrailers評選2010年度最佳游(you)戲(xi)(xi),2015年日本游(you)戲(xi)(xi)大賞(shang)特別(bie)獎(jiang),2016中國(guo)泛娛樂(le)指數盛典“中國(guo)IP價值榜(bang)-游(you)戲(xi)(xi)榜(bang)top10”
  • 發行/播出時間: 2009年05月13日
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背景設定

Minecraft是一(yi)款(kuan)沙(sha)盒游戲(xi)(xi),整個游戲(xi)(xi)沒有劇情,玩家(jia)在(zai)游戲(xi)(xi)中自由建設(she)和破壞(huai),透過像積木一(yi)樣來(lai)(lai)對元素進行組(zu)合與(yu)拼湊(cou),輕而易舉的就能制(zhi)作(zuo)出小木屋(wu)、城堡甚至城市,玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過自己創(chuang)造的作(zuo)品來(lai)(lai)體驗(yan)上帝一(yi)般的感覺。在(zai)這款(kuan)游戲(xi)(xi)里,不僅可(ke)以(yi)(yi)單人(ren)娛樂,還可(ke)以(yi)(yi)多人(ren)聯機(ji),玩家(jia)也可(ke)以(yi)(yi)安裝一(yi)些模組(zu)來(lai)(lai)增加(jia)游戲(xi)(xi)趣味性。

Minecraft著重于讓玩家(jia)去探索、交(jiao)互,并且改變一個由一立方(fang)米大小的(de)方(fang)塊(kuai)動(dong)(dong)(dong)態生(sheng)成(cheng)的(de)地(di)圖。除了方(fang)塊(kuai)以(yi)(yi)外,環境功能還包(bao)(bao)括植物(wu)(wu)、生(sheng)物(wu)(wu)與物(wu)(wu)品。游(you)戲里的(de)一些活動(dong)(dong)(dong)包(bao)(bao)括采(cai)集(ji)礦(kuang)石(shi)、與敵(di)對生(sheng)物(wu)(wu)戰斗、合成(cheng)新的(de)方(fang)塊(kuai)與收集(ji)各(ge)種在(zai)游(you)戲中(zhong)找(zhao)到(dao)的(de)資源的(de)工具。游(you)戲中(zhong)的(de)無限制模式讓玩家(jia)在(zai)各(ge)種多(duo)人游(you)戲服務器或他們的(de)單(dan)人模式中(zhong)進行(xing)創造建筑(zhu)物(wu)(wu)、作品與藝術(shu)創作。其他功能包(bao)(bao)括邏輯運(yun)算與遠程(cheng)動(dong)(dong)(dong)作的(de)紅石(shi)電路(lu)、礦(kuang)車及軌道(dao), 以(yi)(yi)及稱之為(wei)"下界(jie)"的(de)神秘世界(jie)。最(zui)終,可以(yi)(yi)選擇前往一個叫做“末(mo)路(lu)之地(di)”的(de)維度旅行(xing),并打倒末(mo)影龍。

主角設定

基本設定

玩(wan)家在游戲中操作的角(jiao)色有史蒂夫和亞歷(li)克斯。他(ta)們的所有屬性相同,僅是外(wai)形等不同:

史蒂夫(Steve)

基礎(chu)攻擊力(li):1; 生命:20 ;護甲:自定義

史蒂夫是第一個(ge)(ge)用戶操作的角色。他曾經在第二(er)個(ge)(ge)測試版(ban)本以(yi)及往后(hou)的幾(ji)個(ge)(ge)版(ban)本中出現,默認玩家稱作“Steve”。

預設玩家(jia)的皮(pi)膚擁有棕色頭(tou)發和藍(lan)紫(zi)色眼睛,身穿藍(lan)色襯衫,一條牛仔(zi)褲以及灰黑色的鞋。

亞(ya)歷克斯(Alex)

基(ji)礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義

Alex是(shi)1.8正(zheng)式版更(geng)新的女(nv)角色,也(ye)是(shi)PE版0.11.0測試版的女(nv)角色。

角色皮膚

PC用戶可(ke)以在登(deng)錄界面更(geng)改他們的角(jiao)色(se)皮膚,也(ye)可(ke)以在 Minecraft.net 的 首選項頁 上(shang)傳一個 .PNG 的圖像文件,以此替代(dai)默認皮膚。玩家也(ye)可(ke)以使用擁(yong)有3-4像素寬(kuan)的皮膚模(mo)型。

主機(ji)版 的(de)(de)(de)每個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)都擁有一個獨立的(de)(de)(de)默(mo)認皮(pi)膚(fu)。可以通過游戲里面的(de)(de)(de)更(geng)改皮(pi)膚(fu)選項來改變玩(wan)(wan)家(jia)(jia)皮(pi)膚(fu)。擁有被移除皮(pi)膚(fu)包的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)仍然可以使用它們,甚至(zhi)重新下載它們。如果在其他人的(de)(de)(de)主機(ji)里下載了(le)被移除的(de)(de)(de)皮(pi)膚(fu)包,那(nei)么這些皮(pi)膚(fu)將會在那(nei)臺主機(ji)中(zhong)可用。

在攜帶版中,玩(wan)家(jia)使用(yong)的(de)是默認皮膚(fu),并且可以(yi)通(tong)過使用(yong)應用(yong)程序改(gai)變(bian)游(you)戲文(wen)件中的(de) char.png 來更改(gai)它們的(de)皮膚(fu)。要(yao)在 iOS 中達(da)到這個目標(biao),你必須(xu)擁有(you) iOS 5 或更低版本,或者一個已經被越獄的(de)設備。在0.11.0更新后,玩(wan)家(jia)可以(yi)在“設置”選項中更改(gai)自(zi)己的(de)皮膚(fu)。

屬性設定

游(you)戲中(zhong)玩家(jia)所操作的主角有如下幾種屬性(xing):

生命值

生命值是玩家生存的基礎。生命值上限在原版中無法提升,默認為20(10顆心(xin))。

生命值的喪失方(fang)(fang)式有:饑(ji)餓;受到摔落傷害;被攻擊性生物攻擊(或(huo)者(zhe)(zhe)被別的玩家攻擊);被箭擊中;身上(shang)著火;接觸熔巖,火,或(huo)者(zhe)(zhe)仙人掌;在(zai)水(shui)(shui)下溺水(shui)(shui);在(zai)方(fang)(fang)塊(kuai)內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負(fu)面效果的藥水(shui)(shui)所影響,或(huo)者(zhe)(zhe)身處于爆炸之中。

生命值能通過幾種(zhong)方式恢(hui)復(fu),既可(ke)以(yi)(yi)自然(ran)恢(hui)復(fu),也(ye)可(ke)以(yi)(yi)通過狀態效果恢(hui)復(fu)。

l瞬間(jian)治(zhi)療藥水可以立刻(ke)恢(hui)復生命值。

l在(zai)和平(ping)難(nan)度(du)里,生(sheng)命條會隨著時(shi)間恢(hui)復(fu)。在(zai)其(qi)它難(nan)度(du),饑(ji)餓值在(zai)9個(ge)雞腿(tui)以上(shang)時(shi)將緩慢恢(hui)復(fu)。

l“生命(ming)恢復”效果可以迅速(su)恢復生命(ming)值。除了藥水,信(xin)標(biao)和金(jin)蘋果也(ye)能提供。

l“生命提升”效(xiao)果增加(jia)每等(deng)級到玩家的(de)總生命值,此效(xiao)果只能(neng)通過命令/命令方(fang)塊來實現。

l“傷害(hai)吸收(shou)”效果增加4每(mei)等級。“傷害(hai)吸收(shou)”在使用任何一種金蘋果時(shi)會(hui)獲得(de)。

當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)生(sheng)命值為(wei)0時,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)死(si)亡(wang)。死(si)亡(wang)時會出(chu)現“你死(si)了(le)!”或“You died!”界面,同時會顯(xian)示玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)得分,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)此時有兩個(ge)選項,一是在(zai)重(zhong)生(sheng)點重(zhong)生(sheng),二是返回標題畫面。在(zai)極限模式中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)死(si)亡(wang)后無法重(zhong)生(sheng),該地圖存(cun)檔(dang)也會被(bei)刪(shan)除。掉落在(zai)地的物品若沒有被(bei)及時地撿起來(lai)將會在(zai)5分鐘后消失。

饑餓值

饑(ji)餓(e)(Hunger)是一(yi)個(ge)在Beta 1.8后新增的(de)游戲機制。饑(ji)餓(e)條(tiao)位于屏幕下(xia)方玩(wan)家的(de)生命值(zhi)的(de)旁邊,表示為10個(ge)雞腿。當玩(wan)家在疾跑(pao)(pao)時,玩(wan)家的(de)饑(ji)餓(e)值(zhi)將會下(xia)降(jiang)的(de)很快。當饑(ji)餓(e)值(zhi)變成6或者更(geng)少時,玩(wan)家便不能奔跑(pao)(pao)了。

饑(ji)餓值(zhi)在(zai)9個雞腿(tui)的時候(hou)可以(yi)恢復(fu)生(sheng)命值(zhi)。饑(ji)餓值(zhi)在(zai)不同(tong)難度下,會逐步減少(shao)。某些(xie)特(te)定的食物和(he)藥水會有一定幾率導致玩家(jia)中毒,使玩家(jia)的饑(ji)餓值(zhi)下降得更(geng)快。

經(jing)驗值 經(jing)驗值(XP)可以通過經(jing)驗球(qiu)獲得(de),經(jing)驗球(qiu)會在殺死動物或挖到指定(ding)的(de)材料時掉落(luo)。經(jing)驗等級(ji)在操作界面上以一個(ge)綠色的(de)數字表示,經(jing)驗值可以用來附魔武(wu)器、工具或盔(kui)甲。鐵砧也需要使(shi)用經(jing)驗。

耐(nai)久度(du) 取決于玩(wan)家所(suo)穿著的護甲(jia)。護甲(jia)的耐(nai)久度(du)代表(biao)它們可以減免玩(wan)家承受(shou)的部分傷(shang)害。

氧氣槽

當(dang)玩(wan)家墜入(ru)水時,所能生存的時間,默(mo)認為(wei)20(10個氣泡)。超過將會逐漸(jian)減(jian)少(shao)生命值,玩(wan)家可以通過浮上水面來重置肺活量。

動作設定

挖礦

在(zai)地表(biao)以下去提(ti)取礦石以及其他(ta)材料。

攻(gong)擊 可(ke)以對其他生(sheng)物造成(cheng)傷(shang)害(hai)。

行走 速度(du)較慢,但消耗的饑餓值(zhi)小(xiao)。

疾跑

速度較快,約是(shi)行走速度的(de)1.25倍(bei),但是(shi)消(xiao)耗的(de)饑餓值大。

跳(tiao)躍 能越上一格高的方塊,饑餓值消(xiao)耗中等。

潛(qian)行 速度(du)極慢,但(dan)不會(hui)自動墜入低處,也(ye)不能(neng)自動攀爬高處。

飛行(xing) 可以自由行(xing)走,在(zai)原(yuan)版中只有創造模式(shi)可用(yong)

NPC設定

友好角色

被動型生物

村民(min)(Villager)

首次出現:Beta1.9 Pre-release

攻擊:0 ;生命:20

是(shi)(shi)一種在NPC村(cun)莊出現并生活的(de)被(bei)動型NPC。村(cun)民通常出現在村(cun)莊附(fu)近或(huo)是(shi)(shi)符合(he)各自(zi)職業(ye)的(de)建(jian)筑(zhu)物內,自(zi)1.3開始允(yun)許(xu)玩家(jia)與村(cun)民之(zhi)間使用綠寶石進行交易。在1.8快照后村(cun)民被(bei)雷劈后會變(bian)成女巫。

在(zai)(zai)1.4正式版(ban)中,僵(jiang)尸殺(sha)死村(cun)(cun)民有一定幾率會(hui)將(jiang)村(cun)(cun)民轉化為僵(jiang)尸村(cun)(cun)民,若要(yao)將(jiang)僵(jiang)尸村(cun)(cun)民變回來,要(yao)先拿(na)虛(xu)弱藥水砸僵(jiang)尸村(cun)(cun)民,然(ran)后給(gei)他(ta)吃金蘋果,僵(jiang)尸村(cun)(cun)民會(hui)在(zai)(zai)游戲內1天(20分鐘)里(li)變回村(cun)(cun)民。

右鍵點擊村民會跳出“交易”界面。玩家可以與村民交易。

村(cun)民死亡不會掉落(luo)物品,也不會帶來(lai)經驗值(zhi)。

豬(Pig)

首次出現:Classic 0.24

攻擊:0 ;生命:10

每只豬(zhu)死(si)(si)亡后會(hui)掉(diao)落(luo)0~3塊(kuai)生豬(zhu)排。在(zai)火中被燒死(si)(si)的豬(zhu)會(hui)掉(diao)落(luo)0-3塊(kuai)熟豬(zhu)排(此(ci)特性在(zai)Beta 1.5版中加入)。豬(zhu)被馴服的狼或玩家(jia)殺死(si)(si)時(shi)(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)1-3經(jing)驗。豬(zhu)會(hui)被任(ren)何手持胡(hu)蘿(luo)卜(bu)、胡(hu)蘿(luo)卜(bu)釣竿(gan)、馬(ma)鈴(ling)(ling)薯或甜(tian)菜根(在(zai)主機(ji)版中不能用馬(ma)鈴(ling)(ling)薯)的玩家(jia)吸引,并且在(zai)距離玩家(jia)5格遠時(shi)(shi)停(ting)止(zhi)跟蹤。豬(zhu)也(ye)會(hui)隨機(ji)的打呼嚕。當被吸引時(shi)(shi),它們會(hui)直接追逐蘿(luo)卜(bu)而忽視尋(xun)路(lu)算(suan)法:無法繞過障礙物、躲避火焰與(yu)懸(xuan)崖(ya)。

豬可用(yong)胡蘿卜(bu)、馬(ma)鈴薯(shu)或甜菜根(在主機(ji)版中只(zhi)能用(yong)胡蘿卜(bu))來繁殖(zhi)。每(mei)次繁殖(zhi)之后,雙(shuang)親有5分鐘的冷卻期。

拿著鞍對著豬(zhu)點(dian)擊(ji)右鍵,豬(zhu)便可(ke)(ke)供玩家(jia)騎乘。騎乘豬(zhu)時(shi)可(ke)(ke)以用(yong)胡(hu)蘿(luo)卜(bu)(bu)(bu)釣(diao)竿控制方向。能(neng)達(da)到4米/秒的(de)(de)最(zui)高速度(du)。豬(zhu)在被(bei)如此騎乘時(shi)能(neng)夠跳躍,能(neng)夠爬上(shang)樓(lou)梯、臺階與梯子。如果豬(zhu)在水中,則不會對胡(hu)蘿(luo)卜(bu)(bu)(bu)釣(diao)竿反應(ying)。在一(yi)段時(shi)期(qi)之后,豬(zhu)會吃掉(diao)胡(hu)蘿(luo)卜(bu)(bu)(bu),僅剩釣(diao)魚竿。手持胡(hu)蘿(luo)卜(bu)(bu)(bu)釣(diao)竿右鍵點(dian)擊(ji)(攜帶(dai)版(ban)則是點(dian)擊(ji)“提升”按鈕)可(ke)(ke)以使(shi)豬(zhu)獲(huo)得瞬時(shi)的(de)(de)爆(bao)發速度(du),但(dan)胡(hu)蘿(luo)卜(bu)(bu)(bu)釣(diao)竿的(de)(de)損(sun)耗(hao)加劇。

牛(Cow)

首(shou)次出現:Alpha 1.0.8

攻擊(ji):0 ;生命:10

牛(niu)(niu)是一種被(bei)動型生物。 它們和哞菇是生牛(niu)(niu)肉、牛(niu)(niu)奶(nai)的唯一來(lai)源,如果牛(niu)(niu)在火(huo)中死亡,會掉落(luo)牛(niu)(niu)排(pai)。成年(nian)牛(niu)(niu)掉落(luo)0-2皮革、1-3生牛(niu)(niu)肉(如果是被(bei)燒死,則為熟(shu)牛(niu)(niu)排(pai))和1-3經驗。

它們會躲開(kai)懸崖以(yi)避免(mian)摔(shuai)落傷害。牛(niu)不會試圖躲開(kai)水。牛(niu)會跟隨拿著小(xiao)麥的玩家,而喂(wei)食小(xiao)麥可以(yi)讓牛(niu)繁殖(zhi)。拿著空桶對著牛(niu)點擊(ji)鼠標右(you)鍵可以(yi)給(gei)牛(niu)擠奶(nai)。一頭牛(niu)可以(yi)無限次擠奶(nai)。

給兩頭(tou)牛(niu)(niu)喂(wei)食小麥(mai)能讓(rang)它們生(sheng)下一頭(tou)牛(niu)(niu)犢,一頭(tou)牛(niu)(niu)繁(fan)(fan)殖(zhi)后經過5分(fen)鐘便能再(zai)次(ci)喂(wei)食小麥(mai)進行繁(fan)(fan)殖(zhi)。

如(ru)果你拿著小麥從牛(niu)的身邊經(jing)過,它(ta)們會脫離其它(ta)動物(wu)跟著你去任何地方(fang)。據(ju)此你可以很(hen)容易地將動物(wu)引誘到一起圈養起來。

魷魚(yu)(Squid)

首次出現:Beta1.2

攻擊:0 ;生(sheng)命:10

魷(you)(you)魚(yu)(yu)是一種出(chu)生在水(shui)中,有著8條觸腕的(de)(de)被(bei)(bei)動型生物。與生活在陸地上的(de)(de)其它被(bei)(bei)動型生物類(lei)似,魷(you)(you)魚(yu)(yu)也(ye)不(bu)會攻擊玩家。當魷(you)(you)魚(yu)(yu)被(bei)(bei)殺(sha)死時,會掉落(luo)1-3個墨囊,可以當成染料,也(ye)可以與羽(yu)毛和書合成書與筆。如果魷(you)(you)魚(yu)(yu)被(bei)(bei)玩家或馴服的(de)(de)狼殺(sha)死,則(ze)還(huan)會掉落(luo)1-3經(jing)驗(yan)。

魷(you)(you)魚在(zai)陸地(di)上太長時間會窒息。當它(ta)們在(zai)陸地(di)上時,它(ta)們不(bu)(bu)會移動,會保持靜止直到窒息為止。魷(you)(you)魚不(bu)(bu)能在(zai)熔巖里游泳。

魷(you)魚不(bu)(bu)像陸生生物(wu)那(nei)樣可以被水(shui)流(liu)推動,并(bing)且可以逆著水(shui)流(liu)游(you)泳。魷(you)魚會(hui)受到掉落(luo)傷害(hai)以及燒(shao)傷,但(dan)它們不(bu)(bu)會(hui)淹死。在PE版本中,魷(you)魚受到攻擊時會(hui)噴出墨汁并(bing)逃跑。

雞(Chicken)

首次出現:Alpha1.0.14

攻擊:0 ;生(sheng)命:4

雞(ji)(ji)會(hui)掉落(luo)(luo)0-2個羽(yu)毛,1個生(sheng)雞(ji)(ji)肉。如果雞(ji)(ji)是(shi)被燒死(si)的,會(hui)掉落(luo)(luo)熟雞(ji)(ji)肉,而不是(shi)生(sheng)雞(ji)(ji)肉。生(sheng)雞(ji)(ji)肉或熟雞(ji)(ji)肉的掉落(luo)(luo)幾率會(hui)受到搶奪(duo)效果的影響(xiang)。當雞(ji)(ji)被馴服的狼(lang)或被玩(wan)家殺死(si)時(shi)會(hui)掉落(luo)(luo)1-3經驗(yan)。雞(ji)(ji)會(hui)被野生(sheng)豹貓攻擊。

雞(ji)每隔5-10分鐘(zhong)會(hui)(hui)下(xia)一(yi)次(ci)蛋。羽毛、生(sheng)雞(ji)肉(rou)和(he)雞(ji)蛋。它(ta)們會(hui)(hui)跟隨(sui)手持(chi)小麥種(zhong)子(zi)(zi)的(de)(de)玩家(1.4正式版(ban)之前為小麥)。有兩種(zhong)繁殖(zhi)雞(ji)的(de)(de)方法:投擲(zhi)雞(ji)蛋或(huo)(huo)向成(cheng)(cheng)年雞(ji)喂食小麥種(zhong)子(zi)(zi)(或(huo)(huo)電腦(nao)版(ban)和(he)攜帶版(ban)中的(de)(de)甜菜種(zhong)子(zi)(zi)、南瓜種(zhong)子(zi)(zi)和(he)西瓜種(zhong)子(zi)(zi),或(huo)(huo)主機(ji)版(ban)中的(de)(de)地獄疣),兩者均(jun)可立即生(sheng)效。投擲(zhi)雞(ji)蛋:通過投擲(zhi)雞(ji)蛋可以(yi)(yi)孵化出(chu)小雞(ji)。每個雞(ji)蛋(被(bei)投擲(zhi)時)會(hui)(hui)有1/8的(de)(de)幾(ji)率孵化出(chu)一(yi)只小雞(ji)。如果嘗試生(sheng)成(cheng)(cheng)1只小雞(ji)成(cheng)(cheng)功,又會(hui)(hui)有1/32的(de)(de)幾(ji)率額(e)外孵化出(chu)3只小雞(ji)。投擲(zhi)雞(ji)蛋還可以(yi)(yi)對某些生(sheng)物(wu)起到攻擊(ji)和(he)擊(ji)退的(de)(de)作用。

蝙蝠(Bat)

首次出現(xian):1.4.2

攻擊:0 ;生命:6

為可以(yi)天然(ran)生成于山洞以(yi)及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠在被殺死時不掉落任何物品或經驗。

哞菇[蘑菇牛(niu)](Mooshroom)

首次出現:1.0.0

攻擊:0 ;生命:10

是(shi)一(yi)種在只(zhi)在蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)生(sheng)物群系(蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)島)中生(sheng)成(cheng)的(de)(de)(de)獨特的(de)(de)(de)牛(niu)(niu)。它(ta)(ta)們有著紅色(se)的(de)(de)(de)皮膚,黑色(se)的(de)(de)(de)眼睛,以及覆蓋著紅色(se)蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)的(de)(de)(de)身(shen)體(ti)。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)掉(diao)落(luo)0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)肉(如果被(bei)火燒死(si)則為(wei)牛(niu)(niu)排)。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)被(bei)玩家或馴服的(de)(de)(de)狼殺死(si)時掉(diao)落(luo)1-3經驗。你可(ke)(ke)以用剪(jian)刀給哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)除菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(拿著剪(jian)刀對哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)點(dian)擊鼠(shu)標(biao)右鍵)能(neng)獲得5朵(duo)紅蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)并(bing)使其變(bian)成(cheng)牛(niu)(niu)。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)被(bei)除菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)變(bian)成(cheng)牛(niu)(niu)后不能(neng)再(zai)變(bian)回(hui)哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)了。如果一(yi)對哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)被(bei)喂(wei)養小麥,它(ta)(ta)們會(hui)繁(fan)殖。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)不能(neng)與(yu)牛(niu)(niu)繁(fan)殖,包括曾是(shi)哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)的(de)(de)(de)牛(niu)(niu)。你可(ke)(ke)以拿著桶(tong)給哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)擠奶,也可(ke)(ke)以拿著碗右鍵點(dian)擊哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)來獲得一(yi)碗蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)煲(蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)煲可(ke)(ke)無限獲得)。

羊(Sheep)

首次出現:Classic 0.27

攻擊:0 ;生命:8

羊(yang)(yang)(yang)(yang)被(bei)殺死(si)時掉(diao)落(luo)(luo)(luo)1個(ge)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao),剪羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)則(ze)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)1-3個(ge)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)。羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)數(shu)量不會(hui)(hui)(hui)受到搶奪(duo)效(xiao)果(guo)的(de)(de)(de)影響。羊(yang)(yang)(yang)(yang)殺死(si)后也會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)1-2個(ge)生羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉(rou)(rou),搶奪(duo)效(xiao)果(guo)每升(sheng)一級,最大生羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉(rou)(rou)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)數(shu)量就(jiu)會(hui)(hui)(hui)加1,搶奪(duo) III 效(xiao)果(guo)時數(shu)量最多,為(wei)5個(ge)生羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉(rou)(rou)。當被(bei)火燒死(si)時,則(ze)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)熟(shu)羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉(rou)(rou)。羊(yang)(yang)(yang)(yang)繁殖(zhi)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)1-7經驗,死(si)亡(wang)時會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)1-3經驗。會(hui)(hui)(hui)跟隨拿著小(xiao)麥的(de)(de)(de)玩(wan)家,使用小(xiao)麥可以讓它們繁殖(zhi)。如果(guo)父母雙(shuang)方的(de)(de)(de)顏(yan)色是“可調和”的(de)(de)(de)情況,那么小(xiao)羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)色將是父母混合之后的(de)(de)(de)顏(yan)色;否(fou)則(ze),小(xiao)羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)色會(hui)(hui)(hui)與其父母中的(de)(de)(de)一只相同。羊(yang)(yang)(yang)(yang)會(hui)(hui)(hui)吃草(cao)方塊和草(cao)叢。彩蛋:用命名牌將羊(yang)(yang)(yang)(yang)命名為(wei)jeb_ 羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)色就(jiu)會(hui)(hui)(hui)不斷的(de)(de)(de)變(bian)化,但剪下來(lai)的(de)(de)(de)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)顏(yan)色為(wei)原來(lai)的(de)(de)(de)顏(yan)色。

兔子(Rabbit)

首次出現:1.8

攻(gong)擊(ji):0(殺手兔:5/8/12); 生命:10

兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)為一種被(bei)動型(xing)生物(殺手(shou)兔(tu)(tu)(tu)(tu)例(li)外)。它們會(hui)(hui)(hui)隨機(ji)地向四周跳動。兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)在死(si)亡(wang)時(shi)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落0-1個兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)皮和(he)0-1個生兔(tu)(tu)(tu)(tu)肉。搶奪效(xiao)果每(mei)提升1級(ji),兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)皮最(zui)(zui)大獲取(qu)(qu)數(shu)量就(jiu)會(hui)(hui)(hui)加1,兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)皮最(zui)(zui)大獲取(qu)(qu)數(shu)量至多為4。如果兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)是被(bei)燒(shao)死(si)的,則會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落熟兔(tu)(tu)(tu)(tu)肉。在玩(wan)家(jia)殺死(si)兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)時(shi),有10%幾(ji)率掉(diao)(diao)落兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)腳(jiao)。搶奪效(xiao)果每(mei)提升1級(ji),兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)腳(jiao)掉(diao)(diao)落幾(ji)率就(jiu)會(hui)(hui)(hui)加3%,兔(tu)(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)腳(jiao)最(zui)(zui)大掉(diao)(diao)落幾(ji)率為19%。

兔(tu)子可以使用胡(hu)蘿卜、金胡(hu)蘿卜或蒲公英來進行繁殖。小兔(tu)子的(de)(de)皮膚(fu)(fu)通常(chang)會(hui)與父(fu)母之(zhi)一相同(每只47.5%)。但也有5%的(de)(de)幾率(lv)小兔(tu)子的(de)(de)皮膚(fu)(fu)會(hui)與當前的(de)(de)生(sheng)物群系配對。

盡管殺(sha)(sha)手(shou)兔是敵對生物,然而(er)它(ta)們也可(ke)以與其它(ta)的(de)(de)兔子,甚至是另一只(zhi)殺(sha)(sha)手(shou)兔進行(xing)繁殖(zhi)。根據上(shang)述的(de)(de)遺傳規律,可(ke)能生下一只(zhi)小殺(sha)(sha)手(shou)兔。

殺手兔需要用(yong)指(zhi)令召喚。需要注(zhu)意的是,這種兔子(zi)極其危險,能迅速殺死(si)一個沒有穿著裝備(bei)的玩家。

把(ba)兔子命名“Toast”(使用命名牌或一個已重命名的(de)刷怪(guai)蛋)會使它變成(cheng)“Toast”。Toast的(de)材(cai)質是(shi)類似于黑色(se)斑點兔。這個兔子的(de)皮膚(fu)是(shi)來(lai)源于reddit中的(de)一位用戶xyzen420的(de)女(nv)朋友丟失的(de)兔子而來(lai)的(de),也是(shi)為了讓(rang)Ryan Holtz留個紀念。

馴服型生物

這些生物可以(yi)被(bei)玩家馴(xun)化,對(dui)于馬(ma),還可以(yi)騎行。

狼(Wolf)

生(sheng)命:野生(sheng)8/馴服20

狼(lang)(lang)(lang)是一種一旦被(bei)(bei)(bei)馴(xun)(xun)(xun)服就可與玩家(jia)聯合(he)的(de)生(sheng)物(wu)。自(zi)然生(sheng)成的(de)狼(lang)(lang)(lang)是未(wei)馴(xun)(xun)(xun)服的(de),如果玩家(jia)攻擊它們(men),它們(men)會變成敵對(dui)。狼(lang)(lang)(lang)只會在森林、針葉(xie)林、大型針葉(xie)林、冷針葉(xie)林和(he)冷針葉(xie)林M生(sheng)物(wu)群系(xi)中自(zi)然生(sheng)成。狼(lang)(lang)(lang)或(huo)被(bei)(bei)(bei)馴(xun)(xun)(xun)服的(de)狼(lang)(lang)(lang)被(bei)(bei)(bei)玩家(jia)殺(sha)死時會掉落1-3經(jing)驗。

野生的狼(lang)對玩家(jia)是中立(li)的,并會(hui)4只一群地生成(cheng)。它們會(hui)主動攻擊(ji)羊、兔子和骷(ku)髏。

敵對的狼可以從它們不斷(duan)的咆哮和外觀加以區(qu)分,它們的尾(wei)巴變得(de)垂直,其眼睛(jing)會變成紅色,毛的對比度增(zeng)加,豎著的頭發(fa)露(lu)出暗(an)斑且嘴線輕微提高。

馴服(fu)的(de)(de)狼(lang)(lang)看起來很友(you)好,當右鍵點擊(ji)馴服(fu)的(de)(de)狼(lang)(lang)時(shi),它們會(hui)坐下(xia)。站著(zhu)時(shi),馴服(fu)的(de)(de)狼(lang)(lang)會(hui)攻(gong)擊(ji)任何玩(wan)家(jia)攻(gong)擊(ji)的(de)(de)生物或玩(wan)家(jia)。它們不會(hui)攻(gong)擊(ji)惡魂(hun)、爬行者和(he)任何馴服(fu)的(de)(de)生物。它們站著(zhu)時(shi)會(hui)主動攻(gong)擊(ji)骷髏,但不會(hui)主動攻(gong)擊(ji)羊和(he)兔(tu)子。站立時(shi),馴服(fu)的(de)(de)狼(lang)(lang)在(zai)十格(ge)外(wai)時(shi)會(hui)直接(jie)走向(xiang)玩(wan)家(jia),在(zai)十二格(ge)外(wai)時(shi)會(hui)瞬移到玩(wan)家(jia)附近的(de)(de)方(fang)塊上。玩(wan)家(jia)進入了傳送(song)門并進入了下(xia)界/末路之地,狼(lang)(lang)將呆在(zai)主世(shi)界直到玩(wan)家(jia)回(hui)來。

手拿骨頭并且對狼(lang)按右(you)鍵有(you)一定(ding)幾率可以把狼(lang)馴(xun)服,馴(xun)服后不會接受更多的骨頭。每個(ge)骨頭有(you)1/3的機會馴(xun)服狼(lang)。

豹貓(Ocelot)

生命:10

是一種只在叢林生物群(qun)系中出(chu)現的(de)(de)被動性生物。豹貓被馴服(fu)的(de)(de)狼或玩(wan)家(jia)殺(sha)死時會掉落1-3經驗。豹貓通過生魚來馴服(fu),一旦被馴服(fu),豹貓就會成(cheng)為貓,皮膚顏色會變(bian)成(cheng)三(san)種不同(tong)毛色中的(de)(de)一種。

豹(bao)貓(mao)偶爾會攻擊雞。爬(pa)行者會拼命地逃(tao)離(li)(li)(li)豹(bao)貓(mao)和貓(mao)。不過這并不會阻止爬(pa)行者追逐玩家(jia),只能(neng)(neng)把它們(men)隔離(li)(li)(li)在較遠的(de)距離(li)(li)(li)。豹(bao)貓(mao)不會受到跌落傷害(hai),但仍會像多數生物那樣避免掉下(xia)懸崖。豹(bao)貓(mao)能(neng)(neng)看到隱身的(de)玩家(jia)。變(bian)成貓(mao)之后(hou),貓(mao)會跟(gen)隨玩家(jia)并在距離(li)(li)(li)太遠時瞬移到玩家(jia)身邊(bian)。

驢和騾(luo)(Donkey)

生命:隨機

驢為馬的(de)變種,比普(pu)通(tong)馬更為稀有,喂(wei)養方式與馬相同。騾與驢可以穿戴馬鞍,還可以攜帶箱子(按住(zhu)Shift鍵并右鍵騾/驢身上(shang)的(de)箱子即可打開死亡時會掉落(luo)箱子),但不能穿戴馬鎧。

與現實生活(huo)類似,馬與驢(lv)可以(yi)繁(fan)殖出騾,但騾無(wu)法繁(fan)殖。

馬(Horse)

生命:隨機

是(shi)Jeb在(zai)Minecraft突(tu)破千萬銷量時暗示的(de)一(yi)種1.6.1(含(han)以上)正(zheng)式版的(de)新生物。

馴(xun)化(hua)野(ye)馬,你(ni)需要空手接近并右鍵騎乘(cheng),有很(hen)大幾率(lv)會被(bei)甩下來。馴(xun)化(hua)進程可以通(tong)過喂馬蘋果,小麥(mai)或(huo)糖加快。完成馴(xun)化(hua)的(de)標志(zhi)是產生(sheng)紅心顆粒且(qie)馬不(bu)再嘗試把你(ni)甩下來。

不用其他措(cuo)施的話,第(di)一次(ci)(ci)馴(xun)化(hua)嘗試(shi)的成功(gong)率為0;第(di)二(er)次(ci)(ci)為5%,(如(ru)果(guo)第(di)二(er)次(ci)(ci)失(shi)敗(bai))第(di)三次(ci)(ci)為10%,依此類推。馴(xun)化(hua)進程可(ke)以通過喂馬蘋果(guo),小麥或(huo)糖(tang)加(jia)快。完成馴(xun)化(hua)的標志是(shi)馬開始冒愛(ai)心。這時你只需按(an)下潛(qian)行按(an)鍵(jian)下馬,然后給馬套上鞍(an)。

馴(xun)服的(de)(de)并(bing)被(bei)放置(zhi)鞍(an)的(de)(de)馬(ma)可(ke)(ke)作為游戲里(li)其(qi)中一種(zhong)最(zui)快(kuai)的(de)(de)移動(dong)方(fang)式(shi),盡(jin)管它們并(bing)不能(neng)(neng)穿(chuan)過1格(ge)寬的(de)(de)缺口。它們也可(ke)(ke)以爬(pa)墻,因為馬(ma)可(ke)(ke)以跳到(dao)足(zu)(zu)足(zu)(zu)5格(ge)高的(de)(de)地方(fang),與(yu)(yu)玩家只能(neng)(neng)跳到(dao)1格(ge)高的(de)(de)地方(fang)相(xiang)(xiang)反。驢和(he)騾可(ke)(ke)以被(bei)裝(zhuang)備上(shang)箱子(zi)來(lai)充(chong)當(dang)馱獸。一旦把馬(ma)成功馴(xun)服并(bing)加裝(zhuang)鞍(an),你(ni)就可(ke)(ke)以騎馬(ma)并(bing)用(yong)與(yu)(yu)步行相(xiang)(xiang)同方(fang)式(shi)控制其(qi)行動(dong)。可(ke)(ke)以用(yong)拴繩將馬(ma)系在柵欄(lan)上(shang)。與(yu)(yu)貓類似,馬(ma)也有(you)很多種(zhong)類。馬(ma)被(bei)攻(gong)擊時不會反擊。馬(ma)是最(zui)基(ji)本的(de)(de)品種(zhong),有(you)時也會生(sheng)成駒。可(ke)(ke)以穿(chuan)戴鞍(an)與(yu)(yu)馬(ma)鎧。駒不可(ke)(ke)馴(xun)化,但(dan)可(ke)(ke)以用(yong)食物加速生(sheng)長。

效用型生物

雪傀(kui)儡(SnowGolem)

生命:4

它是游戲的第一個效用型生(sheng)物,其(qi)被Notch定義為任何玩家所創(chuang)造(zao)的生(sheng)物。當(dang)雪(xue)傀儡(lei)移動(dong)時,會在(zai)地上留(liu)下雪(xue)的痕(hen)跡。 如果雪(xue)傀儡(lei)走過(guo)蘑菇,蘑菇會被破壞然后掉落。當(dang)雪(xue)傀儡(lei)被殺死(si),會掉落最多15個雪(xue)球。

要創(chuang)造一(yi)個(ge)(ge)雪(xue)傀(kui)儡(lei),玩家必(bi)須(xu)在堆疊兩個(ge)(ge)雪(xue)塊,然后在頂(ding)端放(fang)(fang)(fang)置(zhi)上一(yi)個(ge)(ge)南(nan)(nan)瓜(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)燈。躺著(zhu)放(fang)(fang)(fang)或倒著(zhu)放(fang)(fang)(fang)的(de)建(jian)筑格式也能創(chuang)造出雪(xue)傀(kui)儡(lei),但不(bu)論使用哪種(zhong)建(jian)筑格式,南(nan)(nan)瓜(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)燈都必(bi)須(xu)最后放(fang)(fang)(fang)置(zhi)。通(tong)過(guo)發射器放(fang)(fang)(fang)置(zhi)的(de)南(nan)(nan)瓜(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)燈也可以(yi)創(chuang)造雪(xue)傀(kui)儡(lei)。

鐵傀儡(IronGolem)

生命:100

是大型(xing)的(de)、三格高的(de)、強壯的(de)效用性生物(wu)。它們(men)的(de)主(zhu)要目的(de)是保護村(cun)莊中的(de)村(cun)民不(bu)受其(qi)他生物(wu)侵(qin)犯。不(bu)過它們(men)不(bu)像(xiang)雪傀(kui)儡那么友善。鐵(tie)傀(kui)儡在死(si)亡時(shi)掉落(luo)3-5個(ge)鐵(tie)錠和0-2朵虞美人。

鐵(tie)傀儡會(hui)自動地(di)在以有21個有效門(men)和至少10個村民的(de)(de)村莊為中(zhong)心16×16×6的(de)(de)區域生(sheng)(sheng)成(cheng),不(bu)一定是天(tian)然生(sheng)(sheng)成(cheng)的(de)(de)村莊,可以人為制造(zao)(zao)符合(he)條件的(de)(de)村莊來(lai)刷出鐵(tie)傀儡,但這(zhe)個鐵(tie)傀儡與(yu)玩(wan)家(jia)自己制造(zao)(zao)的(de)(de)不(bu)同,不(bu)會(hui)保護玩(wan)家(jia)。。

玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)用與(yu)雪傀(kui)(kui)儡(lei)類(lei)似的方法創(chuang)造(zao)鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei):用四個鐵(tie)塊(kuai)擺(bai)成(cheng)T型,最(zui)后在(zai)頂部放置一個南瓜。當鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)被激(ji)怒時,它們會(hui)快速(su)移動到目標,如果目標一旦(dan)進(jin)入鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)的攻擊(ji)范(fan)圍內(nei),它們會(hui)舉(ju)起雙手(shou)進(jin)行(xing)攻擊(ji),造(zao)成(cheng)7-21的傷害。鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)也(ye)會(hui)主動攻擊(ji)任何受歡迎程度(du)在(zai)-15以(yi)下(xia)的玩(wan)家(jia)(jia)。 不管在(zai)那個情況下(xia),玩(wan)家(jia)(jia)建造(zao)的鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)都不會(hui)攻擊(ji)玩(wan)家(jia)(jia),但仍(reng)然(ran)可以(yi)保(bao)護村民免受僵尸傷害。

中立角色

蜘蛛(Spider)

生命:16

是一種深褐色的(de)攻(gong)擊(ji)型生(sheng)物。有1%的(de)幾率在(zai)蜘蛛(zhu)(zhu)的(de)背上會(hui)生(sheng)成(cheng)(cheng)一個骷髏,由此組成(cheng)(cheng)蜘蛛(zhu)(zhu)騎(qi)士。蜘蛛(zhu)(zhu)在(zai)死亡時會(hui)掉落0-2根線。如果是被(bei)玩(wan)家或馴服的(de)狼殺死的(de),會(hui)掉落5點經驗,和(he)一只蜘蛛(zhu)(zhu)眼。在(zai)亮度(du)等級小于等于9時,蜘蛛(zhu)(zhu)與玩(wan)家和(he)鐵傀儡敵對。

洞(dong)穴蜘(zhi)蛛(Cave Spider)

生命:20

是(shi)一(yi)種小(xiao)型蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu),攻(gong)(gong)擊型生物。在(zai)廢棄礦道(dao)里有(you)幾(ji)(ji)率生成,體型比蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)小(xiao)(為(wei)1×1所以極為(wei)危險)。當光線(xian)不足時具(ju)有(you)攻(gong)(gong)擊性;在(zai)光線(xian)充足(亮度(du)等級大(da)于(yu)等于(yu)9)下恢復中立。它(ta)們不受(shou)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)網或中毒效果(guo)的(de)(de)影響(xiang)。PE版中比普通(tong)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)要快。當玩(wan)家只有(you)1生命值時中毒藥水(shui)效果(guo)失(shi)效。能夠穿過地獄磚柵欄(lan)和普通(tong)柵欄(lan)之間的(de)(de)空隙(xi)。洞(dong)穴蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)在(zai)死亡時會(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)0-2根線(xian)。如果(guo)是(shi)被玩(wan)家或馴服(fu)的(de)(de)狼殺死的(de)(de),會(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)5點(dian)經驗,1/3的(de)(de)幾(ji)(ji)率還會(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)一(yi)個蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)眼。攻(gong)(gong)擊時會(hui)造成中毒,將你的(de)(de)生命值扣到1為(wei)止。掉(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)物品與(yu)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)相同。

末影人(Enderman)

生命:40

有別稱為(wei)小黑。這(zhe)是一(yi)種稀有的(de)發著(zhu)(zhu)(zhu)紫色(se)光(guang)芒的(de)奇異生(sheng)物,中立型,怕水(包括下雨(yu)天氣)。他有一(yi)定幾(ji)率(lv)會拿起一(yi)部分方(fang)塊(kuai)(kuai)(或放下手中方(fang)塊(kuai)(kuai))。末(mo)影(ying)(ying)人(ren)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)0-1個末(mo)影(ying)(ying)珍(zhen)珠(使(shi)用(yong)(yong)搶奪(duo)附(fu)魔最多可掉(diao)(diao)(diao)落(luo)4個),如果他是被玩家(jia)或馴(xun)服的(de)狼殺(sha)死的(de)則掉(diao)(diao)(diao)落(luo)5經驗。拿著(zhu)(zhu)(zhu)方(fang)塊(kuai)(kuai)的(de)末(mo)影(ying)(ying)人(ren)會掉(diao)(diao)(diao)落(luo)手中的(de)方(fang)塊(kuai)(kuai)。只有當你攻(gong)擊或者在64格距離(li)內用(yong)(yong)十字(zi)準(zhun)心(xin)注視(shi)看(kan)著(zhu)(zhu)(zhu)他的(de)頭部時才會攻(gong)擊你。當玩家(jia)拿任(ren)何遠程武器攻(gong)擊他時會瞬移逃走(zou)。末(mo)影(ying)(ying)人(ren)會因為(wei)接觸到(dao)水而受(shou)到(dao)傷(shang)害從(cong)而瞬移離(li)開,并恢復(fu)成中立狀態(tai)。當玩家(jia)頭上(shang)戴著(zhu)(zhu)(zhu)南瓜(gua)看(kan)末(mo)影(ying)(ying)人(ren)時不會被末(mo)影(ying)(ying)人(ren)仇視(shi)。對著(zhu)(zhu)(zhu)想要到(dao)達的(de)地方(fang)按鼠標右(you)鍵(jian),即可用(yong)(yong)末(mo)影(ying)(ying)珍(zhen)珠傳送。

僵(jiang)尸(shi)豬人(ZombiePigman)

生命:20

僵(jiang)尸豬人(ren)是(shi)在下界的(de)生物。中立型生物。它們有(you)5%的(de)幾率(lv)以(yi)(yi)小(xiao)僵(jiang)尸豬人(ren)生成,小(xiao)僵(jiang)尸豬人(ren)有(you)5%的(de)幾率(lv)以(yi)(yi)雞騎士生成。所有(you)僵(jiang)尸豬人(ren)生成時都(dou)手持金(jin)劍(jian),金(jin)劍(jian)可能被隨機(ji)附魔。

僵(jiang)尸(shi)豬人掉落0-1塊(kuai)腐(fu)肉、0-1個(ge)金粒。搶奪附魔(mo)效(xiao)果等級每(mei)提升1個(ge)等級,掉落數(shu)量就會加1。在搶奪 III 時,最多掉落數(shu)量為4。

當被(bei)玩家殺死時,僵尸豬(zhu)人(ren)有2.5%的(de)幾(ji)率(lv)掉(diao)(diao)落(luo)金(jin)錠,8.5%幾(ji)率(lv)掉(diao)(diao)落(luo)它們的(de)劍。搶(qiang)奪(duo)附魔(mo)效(xiao)果(guo)等(deng)級(ji)每提升1個(ge)等(deng)級(ji),就會提高1%的(de)掉(diao)(diao)落(luo)幾(ji)率(lv)。在(zai)搶(qiang)奪(duo) III 時,金(jin)錠最高掉(diao)(diao)落(luo)幾(ji)率(lv)為5.5%,金(jin)劍的(de)最高掉(diao)(diao)落(luo)幾(ji)率(lv)為11.5%

北極熊(Polarbear)

生命:30

北極(ji)熊為1.10更新生物.

北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)會在冰原(yuan)、雪山和冰刺平原(yuan)生(sheng)物群系生(sheng)成。它們能(neng)以被動、中立(li)或敵(di)對(dui)的(de)(de)狀態出現。幼(you)熊(xiong)(xiong)(xiong)崽是(shi)被動的(de)(de);成年北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)是(shi)中立(li)的(de)(de),但(dan)它們在被攻(gong)擊后會變成敵(di)對(dui)狀態。如(ru)果幼(you)熊(xiong)(xiong)(xiong)被攻(gong)擊,在以幼(you)熊(xiong)(xiong)(xiong)為中心(xin)41×41×21格的(de)(de)范圍內(nei)所有成年北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)都會變成敵(di)對(dui)狀態。北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)游泳(yong)速度(du)比(bi)玩(wan)家(jia)的(de)(de)快(kuai),所以如(ru)果它們攻(gong)擊的(de)(de)話(hua),玩(wan)家(jia)將會很(hen)難擺脫。北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)能(neng)被栓繩牽(qian)引(yin)。殺死北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)時(shi),北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)會有3?4的(de)(de)幾率(lv)掉落(luo)0-2個生(sheng)魚(yu),1?4的(de)(de)幾率(lv)掉落(luo)0-2個生(sheng)鮭(gui)魚(yu)。

敵對角色

僵尸(Zombie)

生命:20

是一種擁有綠(lv)色皮膚,穿(chuan)著(zhu)(zhu)和Steve同(tong)樣的衣服(fu),外貌與主角相似的攻擊型(xing)亡(wang)靈生(sheng)物(wu)。會(hui)(hui)(hui)出現在(zai)(zai)昏暗(an)的地方,向玩家蹣跚前進(jin)并試圖(tu)接觸以進(jin)行(xing)攻擊,在(zai)(zai)困難難度會(hui)(hui)(hui)破(po)壞玩家的木門。僵尸圍城可以發生(sheng)在(zai)(zai)所有的生(sheng)物(wu)群系中,包括蘑菇島(dao)。僵尸在(zai)(zai)日光下會(hui)(hui)(hui)著(zhu)(zhu)火(huo)。

當被殺死時,僵(jiang)尸會(hui)掉落(luo) 0-2 塊腐肉。僵(jiang)尸會(hui)罕見掉落(luo)鐵(tie)錠、胡蘿卜、馬(ma)鈴薯以及其它自(zi)然(ran)生(sheng)成的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)物品。所有后來撿(jian)起(qi)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)有 100% 的(de)(de)概率掉落(luo),且耐久度與撿(jian)起(qi)之前相(xiang)同。自(zi)然(ran)生(sheng)成的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)有8.5%(搶奪 I 為(wei) 9.5%,搶奪 II 為(wei) 10.5%,搶奪 III 為(wei) 11.5%)的(de)(de)幾率掉落(luo),耐久度是隨機的(de)(de)。

如果僵(jiang)尸被高壓爬行(xing)者炸死,則掉落(luo)僵(jiang)尸頭顱。

如(ru)果(guo)僵尸(shi)被玩家(jia)或馴服的(de)狼殺死,會掉落 5 經(jing)(jing)驗值。如(ru)果(guo)僵尸(shi)穿戴著裝備,則(ze)掉落額(e)外的(de) 1-3 經(jing)(jing)驗值。如(ru)果(guo)是小(xiao)僵尸(shi),則(ze)額(e)外掉落 7 經(jing)(jing)驗值。

女(nv)巫(Witch)

生命:26

是一(yi)種用(yong)(yong)噴濺藥水作為遠(yuan)程武器的攻擊(ji)(ji)型生物。它(ta)們也會對自己使用(yong)(yong)有增益效(xiao)果的藥水來(lai)自我保護。女巫(wu)可(ke)以生成在主(zhu)世(shi)界亮度等級小于等于7的地方。女巫(wu)使用(yong)(yong)多種負面(mian)效(xiao)果的噴濺藥水攻擊(ji)(ji)玩家,包(bao)括劇(ju)毒、虛弱與遲緩。

當(dang)女巫被殺死(si)時(shi),可能(neng)會掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)玻璃(li)瓶(ping)、紅石粉(fen)、熒石粉(fen)、火藥、蜘蛛眼、糖和木(mu)棍。掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)1-3次(ci),每(mei)次(ci)掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)0-2個物(wu)品(pin),最(zui)多(duo)掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)6個物(wu)品(pin)。搶(qiang)奪(duo)(duo)魔(mo)咒可以(yi)使(shi)一次(ci)掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)的掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)物(wu)品(pin)最(zui)大數量+1,搶(qiang)奪(duo)(duo) III 可以(yi)使(shi)每(mei)次(ci)掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)的上限(xian)達(da)到5個物(wu)品(pin),總共最(zui)大掉(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)物(wu)品(pin)達(da)到15個。

如果女巫(wu)在飲用治療、抗火、迅捷和(he)水(shui)(shui)下呼吸藥水(shui)(shui)時被殺(sha)死,那么它們(men)飲用的藥水(shui)(shui)就會作為裝備掉(diao)落(luo)物掉(diao)落(luo)。當被玩(wan)家或(huo)馴服的狼殺(sha)死時,女巫(wu)會掉(diao)落(luo)5經驗。

骷髏(Skeleton)

生命:20

是(shi)一(yi)(yi)種移動(dong)迅速的(de)(de)攻擊型(xing)生物(wu),會(hui)使(shi)用弓箭(jian)攻擊玩家(jia)或(huo)(huo)是(shi)任何(he)對它(ta)攻擊的(de)(de)生物(wu),所以有時候骷髏(lou)會(hui)互相射擊。在(zai)骷髏(lou)被其他生物(wu)殺(sha)死(si)后,不(bu)會(hui)掉(diao)落任何(he)物(wu)品。和僵尸(shi)一(yi)(yi)樣,骷髏(lou)會(hui)在(zai)光線(xian)昏暗的(de)(de)地方出現,并且在(zai)亮度15或(huo)(huo)以上(shang)的(de)(de)日光之下起(qi)火燃燒,除非它(ta)正在(zai)水中或(huo)(huo)是(shi)躲在(zai)樹或(huo)(huo)者陰影中。與(yu)僵尸(shi)類似,一(yi)(yi)些骷髏(lou)也具備撿起(qi)地上(shang)物(wu)品的(de)(de)能力。

骷髏(lou)是游戲中骨(gu)頭除(chu)神(shen)殿、凋靈骷髏(lou)、地牢外(wai)唯(wei)一的來源,除(chu)此(ci)之外(wai)也會掉落箭。

骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)在死(si)(si)亡時(shi)會(hui)(hui)掉(diao)(diao)(diao)落0-2根(gen)骨頭和0-2根(gen)箭(jian)。被(bei)它撿起(qi)的(de)(de)裝備(bei)(bei)將(jiang)會(hui)(hui)以100%的(de)(de)幾率掉(diao)(diao)(diao)落,且擁(yong)有(you)與其(qi)被(bei)撿起(qi)時(shi)相同的(de)(de)耐(nai)(nai)久度。從12w06a開始(shi),骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)自然生成(cheng)時(shi)便(bian)擁(yong)有(you)的(de)(de)裝備(bei)(bei)將(jiang)會(hui)(hui)以8.5%(搶奪(duo) I時(shi)為(wei)9.5%,搶奪(duo) II時(shi)為(wei)10.5%,搶奪(duo) III時(shi)為(wei)11.5%)的(de)(de)幾率掉(diao)(diao)(diao)落且耐(nai)(nai)久度隨機。如果骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)被(bei)高壓(ya)爬行者炸死(si)(si),會(hui)(hui)掉(diao)(diao)(diao)落一個骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)頭顱。 只有(you)當(dang)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)被(bei)玩家擊殺時(shi)才會(hui)(hui)掉(diao)(diao)(diao)落弓。如果骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)是被(bei)玩家或(huo)馴服(fu)的(de)(de)狼殺死(si)(si)的(de)(de),則掉(diao)(diao)(diao)落5經驗值。如果殺死(si)(si)的(de)(de)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)穿著了裝備(bei)(bei),則額外掉(diao)(diao)(diao)落1-3經驗值。

凋靈骷(ku)髏(Wither Skeleton)

生命:20

是(shi)類(lei)似骷(ku)髏的(de)生物,更加危險(xian)。

凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)為(wei)天(tian)然生(sheng)成于(yu)下界要塞的(de)(de)危險的(de)(de)攻擊型生(sheng)物(wu)。但與(yu)骷(ku)髏(lou)不同的(de)(de)是,他們手持石(shi)劍(jian),身高大于(yu)2格。PE版(ban)本(ben)中,普通難度(du)及(ji)以上(shang)時(shi),當凋(diao)靈(ling)生(sheng)命值降至50%時(shi)會(hui)生(sheng)成3-4只凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)。被凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)擊中時(shi)你有一定幾率(lv)會(hui)在幾秒(miao)鐘內附上(shang)“凋(diao)靈(ling)”效果:生(sheng)命欄變暗,緊接(jie)著玩家(jia)會(hui)受到(dao)該效果傷害(hai),與(yu)此同時(shi)凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)會(hui)有較(jiao)小程(cheng)度(du)的(de)(de)生(sheng)命值恢復。凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)掉(diao)落(luo)0-1塊煤(mei)炭(tan)和(he)0-2根骨(gu)頭(tou)。它(ta)們在被玩家(jia)殺(sha)死時(shi)有2.5%的(de)(de)幾率(lv)掉(diao)落(luo)它(ta)們的(de)(de)頭(tou)顱,使(shi)用搶(qiang)奪 I 魔咒幾率(lv)為(wei)3.5%,使(shi)用搶(qiang)奪 II 幾率(lv)為(wei)4.5%,使(shi)用搶(qiang)奪 III 幾率(lv)為(wei)5.5%。當凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)被高壓(ya)爬行者的(de)(de)爆炸殺(sha)死時(shi),會(hui)必定掉(diao)落(luo)其頭(tou)顱。它(ta)們也會(hui)偶爾掉(diao)落(luo)它(ta)們的(de)(de)石(shi)劍(jian),但是這把劍(jian)通常會(hui)受到(dao)嚴(yan)重的(de)(de)損壞。PE版(ban)凋(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)可(ke)能會(hui)天(tian)然擁有盔甲。凋(diao)零骷(ku)髏(lou)被玩家(jia)或馴服的(de)(de)狼(lang)殺(sha)死時(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)5點經驗值。頭(tou)顱是創(chuang)建BOSS凋(diao)靈(ling)的(de)(de)必備物(wu)品。

爬行者(zhe)(Creeper)

生命:20

是(shi)(shi)一種無手的(de)(de)類人類攻擊型(xing)生(sheng)物,也叫苦(ku)力怕/JJ怪。會(hui)(hui)偷(tou)偷(tou)接近玩家并且自(zi)爆(bao),自(zi)爆(bao)會(hui)(hui)破壞(huai)周圍(wei)的(de)(de)方(fang)塊(kuai)。死(si)亡后會(hui)(hui)掉落火藥,如(ru)(ru)果(guo)它(ta)是(shi)(shi)被(bei)骷(ku)髏(lou)射死(si)的(de)(de),則掉落一張音樂唱(chang)片(pian)。如(ru)(ru)果(guo)它(ta)是(shi)(shi)死(si)于高壓爬行(xing)者的(de)(de)爆(bao)炸,則掉落爬行(xing)者頭(tou)顱。當它(ta)被(bei)玩家或馴服的(de)(de)狼(lang)殺(sha)死(si)時,會(hui)(hui)掉落5經驗。。

當閃(shan)電(dian)劈中普通爬(pa)行(xing)(xing)者(zhe)(zhe)附近 3~4 個方塊(kuai)時,會生成(cheng)高壓(ya)(ya)爬(pa)行(xing)(xing)者(zhe)(zhe)。它(ta)的爆(bao)炸強(qiang)度(du)是一般(ban)的爬(pa)行(xing)(xing)者(zhe)(zhe)的2倍。高壓(ya)(ya)爬(pa)行(xing)(xing)者(zhe)(zhe)有著明顯的藍色電(dian)弧圍繞(rao)。爬(pa)行(xing)(xing)者(zhe)(zhe)、骷(ku)髏、凋靈骷(ku)髏、僵尸被高壓(ya)(ya)爬(pa)行(xing)(xing)者(zhe)(zhe)擊(ji)殺會掉落他們的頭(tou)顱。

烈焰人(Blaze)

生命:20

是生(sheng)(sheng)(sheng)活在下(xia)界中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)攻擊型生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)。烈(lie)焰(yan)人可以(yi)自然生(sheng)(sheng)(sheng)成在下(xia)界要塞亮度等級小于等于11的(de)(de)(de)地方。他(ta)(ta)們(men)(men)也(ye)會從下(xia)界要塞中(zhong)(zhong)找到的(de)(de)(de)刷(shua)怪箱中(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)(sheng)成。他(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)軀體由一(yi)(yi)個(ge)環繞著煙霧(wu)的(de)(de)(de)腦袋(dai)和三個(ge)旋轉(zhuan)的(de)(de)(de)部分組(zu)成。每一(yi)(yi)個(ge)旋轉(zhuan)的(de)(de)(de)部分都包含著四個(ge)旋轉(zhuan)著的(de)(de)(de)棒子(zi)。當被玩家或(huo)馴(xun)服的(de)(de)(de)狼殺(sha)死(si)時烈(lie)焰(yan)人可能掉(diao)落1個(ge)烈(lie)焰(yan)棒。每增加1級搶(qiang)奪附(fu)魔,烈(lie)焰(yan)棒的(de)(de)(de)掉(diao)落上限增加1。因為其他(ta)(ta)因素(su)死(si)亡(wang)的(de)(de)(de)烈(lie)焰(yan)人不會掉(diao)落任何東西。在主機版中(zhong)(zhong),它們(men)(men)能掉(diao)落0-2個(ge)熒石粉(fen)。當它們(men)(men)被玩家或(huo)馴(xun)服的(de)(de)(de)狼殺(sha)死(si)會掉(diao)落10經驗值。水(shui)會對(dui)他(ta)(ta)們(men)(men)造成傷害(hai),他(ta)(ta)們(men)(men)也(ye)是除末影龍以(yi)外的(de)(de)(de)可以(yi)被雪球和雞蛋砸傷的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)。

惡(e)魂(Ghast)

生命:10

是生活在下(xia)界的攻(gong)擊(ji)型(xing)生物,體型(xing)較(jiao)大。它們(men)一(yi)直(zhi)在哭泣(qi)著(zhu),會飛(fei)行。惡魂(hun)可(ke)以(yi)發(fa)射火(huo)焰彈(dan)(dan)(dan)并且火(huo)焰彈(dan)(dan)(dan)會爆炸。火(huo)球(qiu)發(fa)射后不(bu)會追蹤玩家,它們(men)飛(fei)得很慢,可(ke)以(yi)被玩家用投射物或直(zhi)接攻(gong)擊(ji)擊(ji)中而(er)(er)讓它們(men)偏離彈(dan)(dan)(dan)道。可(ke)以(yi)像打網(wang)球(qiu)一(yi)樣(yang)打回去而(er)(er)攻(gong)擊(ji)惡魂(hun)自己(可(ke)以(yi)徒手反(fan)彈(dan)(dan)(dan)惡魂(hun)的火(huo)球(qiu),但難(nan)度較(jiao)大,通常用遠程攻(gong)擊(ji)武器來反(fan)彈(dan)(dan)(dan))

消滅(mie)后掉(diao)落經(jing)驗值,一定幾(ji)率掉(diao)落火藥或惡(e)魂之淚(lei)。如果使用搶奪Ⅲ附魔的武器擊殺惡(e)魂,最多(duo)會(hui)(hui)掉(diao)落3個惡(e)魂之淚(lei)。不(bu)過由于它們在(zai)空中(zhong)飛行以及免疫火焰傷害的特性(xing),掉(diao)落物(wu)常常掉(diao)入巖漿湖里。會(hui)(hui)發出類(lei)似(si)于嬰兒的哭泣聲。

史萊姆(mu)(Slime)

生命:1/4/10

是一(yi)種(zhong)(zhong)一(yi)種(zhong)(zhong)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)在沼澤生(sheng)物群系和(he)地(di)底(di)下的(de)(de)攻擊型(xing)生(sheng)物。在40層以下的(de)(de)特(te)殊史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)區塊生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng),但(dan)是是其(qi)他怪物刷(shua)新幾率(lv)的(de)(de)1/10。大(da)型(xing)史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)消滅(mie)(mie)后(hou)分(fen)裂成(cheng)(cheng)(cheng)2-4個(ge)中(zhong)型(xing)史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu),中(zhong)型(xing)史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)消滅(mie)(mie)后(hou)分(fen)裂成(cheng)(cheng)(cheng)2-4個(ge)小型(xing)史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)。史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)消滅(mie)(mie)后(hou)掉落經驗(yan)值和(he)粘(zhan)液(ye)球(qiu),可(ke)制作粘(zhan)性活(huo)塞和(he)粘(zhan)液(ye)塊。大(da)型(xing)及中(zhong)型(xing)史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)可(ke)對玩家造成(cheng)(cheng)(cheng)傷害。史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)掉落的(de)(de)經驗(yan)等價(jia)于它們尺(chi)寸。如果(guo)史(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)的(de)(de)尺(chi)寸是1,它會掉落0-2個(ge)粘(zhan)液(ye)球(qiu)。

蠹蟲(Silverfish)

生命:4

一(yi)(yi)種出現(xian)在(zai)(zai)遺跡要(yao)塞(sai)里的(de)一(yi)(yi)種攻(gong)(gong)擊型(xing)生(sheng)物,在(zai)(zai)手(shou)機版Alpha0.11.0官方(fang)稱(cheng)之(zhi)為銀魚(yu)。它們只(zhi)會(hui)在(zai)(zai)要(yao)塞(sai)里的(de)刷怪籠和怪物蛋石頭(tou)里刷出,當玩(wan)(wan)家敲(qiao)碎(sui)石頭(tou)怪物蛋時,蠹蟲(chong)(chong)就(jiu)會(hui)出現(xian),沖撞(zhuang)玩(wan)(wan)。如果(guo)玩(wan)(wan)家不(bu)能在(zai)(zai)一(yi)(yi)次攻(gong)(gong)擊之(zhi)內殺死一(yi)(yi)只(zhi)蠹蟲(chong)(chong),蠹蟲(chong)(chong)就(jiu)會(hui)召喚周圍隱藏在(zai)(zai)怪物蛋里的(de)同伴(ban)一(yi)(yi)起攻(gong)(gong)擊,成(cheng)群結隊(dui)時它們就(jiu)會(hui)變得非常危險。

末影螨

生命:4

末影螨(man)是一種敵(di)對生物(wu)。它(ta)們像另(ling)外的末地生物(wu)一樣散發紫(zi)色的類似傳送門(men)的光。

末(mo)(mo)影(ying)螨偶(ou)爾會出(chu)現在末(mo)(mo)影(ying)人瞬移(yi)或者拋出(chu)的末(mo)(mo)影(ying)之(zhi)眼落下的地方。每個單(dan)獨的末(mo)(mo)影(ying)人只(zhi)能生(sheng)成有限的末(mo)(mo)影(ying)螨;每次瞬移(yi)時產(chan)生(sheng)一只(zhi)的幾(ji)(ji)率為15%,每生(sheng)成一只(zhi)末(mo)(mo)影(ying)螨幾(ji)(ji)率會減少1%。末(mo)(mo)影(ying)之(zhi)眼被使(shi)用時有5%的幾(ji)(ji)率生(sheng)成一只(zhi)末(mo)(mo)影(ying)螨。

雞騎(qi)士(Chicken Jockey)

生命:小(xiao)僵尸20/雞4

1.7.4加(jia)入游戲的(de)攻(gong)擊(ji)性生(sheng)物(wu),為極(ji)其罕見的(de)一種攻(gong)擊(ji)型(xing)生(sheng)物(wu)。在攜帶版中,小(xiao)僵(jiang)尸還可以(yi)騎乘成(cheng)年(nian)的(de)雞、豹貓(mao)、狼、僵(jiang)尸、牛、豬、羊、蜘蛛和洞穴(xue)蜘蛛。雞騎士不(bu)會受(shou)到跌落(luo)傷(shang)害;與蜘蛛騎士不(bu)同的(de)是,小(xiao)僵(jiang)尸具有(you)雞的(de)控制權,故(gu)其攻(gong)擊(ji)表現與小(xiao)僵(jiang)尸完全(quan)相同。

蜘蛛騎士(Spider Jockey)

生(sheng)命:蜘蛛16/骷髏(lou)20

一種極(ji)為罕見的(de)(de)由骷髏(lou)(lou)騎(qi)(qi)在蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)身上形成的(de)(de)生物。它擁有骷髏(lou)(lou)的(de)(de)遠程攻擊(ji)能力和(he)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)的(de)(de)視力、敏捷及爬墻能力,并融合(he)了二者的(de)(de)攻擊(ji)性及生命(ming)值(zhi)。骷髏(lou)(lou)和(he)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)在游戲中被視為兩個分(fen)別獨(du)立的(de)(de)實(shi)體。兩個個體會分(fen)別承受對應的(de)(de)傷害。如(ru)果蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)騎(qi)(qi)士跳進水里,那(nei)么骷髏(lou)(lou)就會脫離蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)。蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)只有1%的(de)(de)機(ji)率以(yi)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)騎(qi)(qi)士的(de)(de)樣(yang)子出現(xian)。

巖漿怪(Magma Cube)

生命:1/4/16

生(sheng)(sheng)活(huo)在下界里的攻擊型生(sheng)(sheng)物,極似史(shi)萊姆(mu)。它(ta)(ta)們(men)也(ye)(ye)和史(shi)萊姆(mu)一樣蹦跳(tiao)著前進,但它(ta)(ta)們(men)跳(tiao)躍(yue)的時候像(xiang)拉(la)開(kai)的彈簧。巖(yan)漿(jiang)怪跳(tiao)躍(yue)高度取決于(yu)它(ta)(ta)們(men)的尺寸。它(ta)(ta)們(men)前進的速度是多(duo)數生(sheng)(sheng)物的2倍(bei)。巖(yan)漿(jiang)怪不(bu)會著火也(ye)(ye)不(bu)會減速也(ye)(ye)不(bu)會受(shou)到熔巖(yan)的傷(shang)害(hai)。巖(yan)漿(jiang)怪不(bu)受(shou)掉(diao)落傷(shang)害(hai)。

它們也分“小中(zhong)大”,大巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪被殺死后(hou)分裂成(cheng)1-4個中(zhong)巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪,中(zhong)巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪殺死后(hou)分裂成(cheng)1-4個小巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪。大或中(zhong)尺(chi)寸的(de)巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪殺死后(hou)一(yi)定(ding)幾率掉(diao)落巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)膏,而小的(de)不(bu)會(hui)。1.8之(zhi)后(hou)大部分情況(kuang)同史萊姆,巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪不(bu)會(hui)在巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)下跳躍了,取(qu)而代之(zhi)的(de)則是在巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)上游泳。

守(shou)衛者(Guardian)

生命:30

守衛(wei)者為1.8更新的新生物。

守衛者是一種攻擊型生物。它只會在海(hai)底遺跡(ji)周圍(wei)中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩(wan)家的視角。

守衛者(zhe)會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)0-2個(ge)海晶碎片,搶奪(duo)附魔會(hui)每(mei)等(deng)(deng)級增加1最多(duo)掉(diao)落(luo)(luo)數(shu)量(liang)。此外(wai),守衛者(zhe)有40%的幾(ji)率(lv)(lv)(lv)掉(diao)落(luo)(luo)生(sheng)魚(yu)(yu)(魚(yu)(yu)的種類(lei)和(he)釣魚(yu)(yu)時相同:60%是(shi)生(sheng)魚(yu)(yu),25%是(shi)生(sheng)鮭魚(yu)(yu),2%是(shi)小丑(chou)魚(yu)(yu),13%是(shi)河豚,搶奪(duo)附魔會(hui)每(mei)等(deng)(deng)級增加1最多(duo)掉(diao)落(luo)(luo)數(shu)量(liang);如(ru)果被(bei)燒死(si)會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)熟魚(yu)(yu)),40%的幾(ji)率(lv)(lv)(lv)掉(diao)落(luo)(luo)海晶砂粒和(he)20%的幾(ji)率(lv)(lv)(lv)兩(liang)者(zhe)都不掉(diao)落(luo)(luo),搶奪(duo)附魔會(hui)每(mei)等(deng)(deng)級增加1最多(duo)掉(diao)落(luo)(luo)數(shu)量(liang)。當被(bei)玩家和(he)馴(xun)服的狼殺死(si)時,守衛者(zhe)會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)10經(jing)驗(yan)。

它們(men)在(zai)空氣中不會(hui)窒息,在(zai)陸(lu)(lu)地上可以(yi)無限期地存活(huo)。在(zai)陸(lu)(lu)地上它們(men)的尖刺(ci)總是伸(shen)出的。

遠古守(shou)衛(wei)者(Elder Guardian)

生命:80

遠古守衛者(zhe)為1.8更(geng)新(xin)新(xin)生物。

遠古守(shou)衛者(Elder Guardian)是(shi)一種只生(sheng)成在海底遺跡的敵對生(sheng)物(在攜帶版是(shi)BOSS生(sheng)物)。它是(shi)守(shou)衛者的更強變種。在生(sheng)成每(mei)個(ge)海底遺跡結構會(hui)生(sheng)成3只遠古守(shou)衛者。

遠古守衛(wei)者會掉落(luo)(luo)(luo)0-2個海晶碎片,搶奪附(fu)(fu)魔(mo)會每等級增加1最多(duo)掉落(luo)(luo)(luo)數量。此外,遠古守衛(wei)者有50%的幾(ji)率掉落(luo)(luo)(luo)生(sheng)魚(yu)(yu)(yu)(yu)(60%是(shi)生(sheng)魚(yu)(yu)(yu)(yu),25%是(shi)生(sheng)鮭(gui)魚(yu)(yu)(yu)(yu),2%是(shi)小丑(chou)魚(yu)(yu)(yu)(yu),13%是(shi)河(he)豚(tun),搶奪附(fu)(fu)魔(mo)會每等級增加1最多(duo)掉落(luo)(luo)(luo)數量,如果被燒死會掉落(luo)(luo)(luo)熟魚(yu)(yu)(yu)(yu)),33%的幾(ji)率掉落(luo)(luo)(luo)海晶砂粒和16.7%的幾(ji)率兩者都(dou)不(bu)掉落(luo)(luo)(luo),搶奪附(fu)(fu)魔(mo)會每等級增加1最多(duo)掉落(luo)(luo)(luo)數量。

如果被玩家殺死,遠古(gu)守衛者會掉落(luo)一個濕海綿。

當被玩家和馴服的狼(lang)殺死時,遠古(gu)守(shou)衛者(zhe)會(hui)掉落(luo)10經驗。

潛影貝(Shulker)

生命:30

潛影(ying)貝(bei)為1.9更新(xin)生(sheng)物。是在(zai)末(mo)(mo)路(lu)之地(di)的(de)外(wai)部(bu)末(mo)(mo)地(di)島的(de)末(mo)(mo)地(di)城生(sheng)成(cheng)的(de)敵對生(sheng)物。該生(sheng)物的(de)外(wai)殼(ke)看起來類似于紫珀塊,擁有和(he)完(wan)整方塊一樣的(de)尺寸(cun)和(he)不可進入(ru)的(de)碰撞箱,混(hun)淆在(zai)末(mo)(mo)地(di)城的(de)環境中(zhong)。潛影(ying)貝(bei)不會自(zi)然消失,包括在(zai)和(he)平難(nan)度下;一旦(dan)死亡,就不會重生(sheng)。

潛(qian)影(ying)(ying)貝(bei)被玩(wan)家或馴服的狼殺死時會(hui)掉落5經驗。同時潛(qian)影(ying)(ying)貝(bei)有50%幾(ji)率(lv)(lv)掉落1個潛(qian)影(ying)(ying)殼,每1級搶奪(duo)魔咒(zhou)?會(hui)將此幾(ji)率(lv)(lv)增(zeng)加6.25%(搶奪(duo) III 時的幾(ji)率(lv)(lv)達(da)到最大68.75%)。

BOSS生物

末(mo)影龍(Ender Dragon)

血量:200

末影龍是游戲中的(de)(de)BOSS之(zhi)一(yi),港澳名(ming)稱(cheng)終界龍,在末路(lu)之(zhi)地出現(xian),打敗(bai)并進入(ru)返回世界的(de)(de)傳送門(men)后會出現(xian)作者(zhe)對滅龍玩家的(de)(de)一(yi)番話(終末之(zhi)詩(shi)),可(ke)以按ESC跳過(guo)。之(zhi)后復活在你上一(yi)次睡過(guo)的(de)(de)床(chuang)邊或出生點。

末(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)自然生(sheng)成于(yu)末(mo)(mo)路(lu)之(zhi)地,玩家首(shou)次(ci)進入末(mo)(mo)路(lu)之(zhi)地時(shi)會立刻生(sheng)成一(yi)(yi)只(zhi)末(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)。末(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)生(sheng)成于(yu)所(suo)有難度,包括和平模(mo)式,但是(shi)此時(shi)它將會無法(fa)使用身(shen)體直接傷(shang)害玩家。與末(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)的戰斗結束后,玩家可以在(zai)返(fan)回傳送(song)門的四(si)邊(bian)各(ge)放(fang)置(zhi)一(yi)(yi)塊末(mo)(mo)影(ying)(ying)水晶來(lai)復活末(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)。

末(mo)影(ying)龍(long)只(zhi)能(neng)被(bei)爆炸(zha)和玩家(jia)所(suo)傷(shang)(shang)。沒有命中末(mo)影(ying)龍(long)頭部的(de)(de)(de)攻擊(ji)只(zhi)能(neng)造成(cheng)(cheng)(cheng)1?4的(de)(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)。末(mo)影(ying)龍(long)不(bu)會(hui)被(bei)雪(xue)球、雞蛋和其它(ta)(ta)不(bu)會(hui)造成(cheng)(cheng)(cheng)傷(shang)(shang)害(hai)的(de)(de)(de)攻擊(ji)所(suo)傷(shang)(shang)。末(mo)影(ying)龍(long)不(bu)受(shou)窒息(xi)影(ying)響(xiang),它(ta)(ta)會(hui)摧毀(hui)它(ta)(ta)所(suo)接觸到(dao)的(de)(de)(de)幾乎(hu)所(suo)有方(fang)塊,在(zai)無法摧毀(hui)的(de)(de)(de)方(fang)塊中也不(bu)會(hui)受(shou)到(dao)窒息(xi)傷(shang)(shang)害(hai)。末(mo)地傳(chuan)送(song)門會(hui)在(zai)末(mo)影(ying)龍(long)死亡時同一位置的(de)(de)(de)下(xia)方(fang)生成(cheng)(cheng)(cheng),上面(mian)有龍(long)蛋。龍(long)蛋用活(huo)塞推(tui)一下(xia)或右擊(ji)它(ta)(ta)讓它(ta)(ta)瞬移之(zhi)后在(zai)它(ta)(ta)下(xia)面(mian)放上火(huo)把讓它(ta)(ta)自(zi)然掉(diao)落即(ji)可獲得,無法生成(cheng)(cheng)(cheng)末(mo)影(ying)龍(long),相(xiang)當于(yu)獎(jiang)杯。龍(long)蛋只(zhi)在(zai)擊(ji)殺(sha)(sha)第(di)一只(zhi)末(mo)影(ying)龍(long)時生成(cheng)(cheng)(cheng),擊(ji)殺(sha)(sha)復活(huo)的(de)(de)(de)末(mo)影(ying)龍(long)不(bu)會(hui)再生成(cheng)(cheng)(cheng)龍(long)蛋。

凋靈(Wither)

血量:300

在(zai)(zai)Minecraft快照12w34a增加的(de)新生物,港澳(ao)名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏(zang)在(zai)(zai)源代碼中,我們可以在(zai)(zai)/mob里發現他的(de)新皮膚,它(ta)們在(zai)(zai)1.4.2中正(zheng)式推(tui)出。是一種具(ju)有飛行能力、有三個頭(tou)的(de)Boss 生物。

凋靈(ling)是Minecraft中的第二個BOSS,PC版血(xue)(xue)量為150顆心(xin),PE版血(xue)(xue)量為300顆心(xin),同(tong)時它也擁有像末影龍一樣的BOSS血(xue)(xue)條(tiao)。這個BOSS不會自然生成,而是由玩(wan)家召喚而來。

生(sheng)成一個(ge)(ge)凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)需要4個(ge)(ge)靈(ling)(ling)(ling)魂沙(sha)(sha)和(he)(he)3個(ge)(ge)凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏的(de)頭(tou)。用(yong)靈(ling)(ling)(ling)魂沙(sha)(sha)在(zai)(zai)地上擺成T形,然后(hou)在(zai)(zai)頂層的(de)3塊(kuai)(kuai)靈(ling)(ling)(ling)魂沙(sha)(sha)上各放(fang)一塊(kuai)(kuai)凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)顱(lu)。方(fang)塊(kuai)(kuai)放(fang)置(zhi)(zhi)的(de)次(ci)序可以調換(huan),但(dan)最后(hou)一個(ge)(ge)放(fang)置(zhi)(zhi)的(de)方(fang)塊(kuai)(kuai)必(bi)須是一個(ge)(ge)凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)顱(lu)。3個(ge)(ge)凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)顱(lu)可以手動放(fang)置(zhi)(zhi),也(ye)可以使用(yong)發(fa)射(she)器(qi)放(fang)置(zhi)(zhi)。頂層的(de)左(zuo)右兩(liang)塊(kuai)(kuai)靈(ling)(ling)(ling)魂沙(sha)(sha)下必(bi)須是空氣。在(zai)(zai)和(he)(he)平難(nan)度下嘗試生(sheng)成凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)不(bu)會成功(gong),即使擺放(fang)正(zheng)確(que),靈(ling)(ling)(ling)魂沙(sha)(sha)和(he)(he)凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)顱(lu)也(ye)不(bu)會生(sheng)成凋(diao)(diao)靈(ling)(ling)(ling),只會原(yuan)封不(bu)動地放(fang)在(zai)(zai)那里。

凋靈(ling)(ling)在死亡時(shi)會掉落1個下界之(zhi)星(xing),搶奪附(fu)魔(mo)不會在凋靈(ling)(ling)身(shen)上起作用。當被玩家或馴服的(de)狼殺死時(shi),會掉落50經驗。

特色系統

中國版特色

好(hao)友系(xi)統,即時私聊 / 好(hao)友組隊,歡樂聯機

在《我的(de)世界(jie)》國際版本中(zhong),聯機游戲的(de)實現比較復(fu)雜、社交功能非常有限。針(zhen)對國內用戶的(de)社交需求,《我的(de)世界(jie)》中(zhong)國版加入了好友系統:玩家們不僅可以添加好友、實時溝通,更能夠方便地組(zu)隊聯機、一鍵邀請好友進入當前游戲,并肩冒(mao)險、創(chuang)造共同回憶(yi)。

一(yi)站啟(qi)動(dong),便捷暢玩

無論是光影、材質,還是皮膚、小游(you)(you)戲(xi),《我的(de)世(shi)界(jie)》的(de)開放性(xing)拓展了游(you)(you)戲(xi)的(de)樂趣,但也帶來了加載啟動時(shi)的(de)諸多(duo)不便。《我的(de)世(shi)界(jie)》中國版提供一(yi)站式游(you)(you)戲(xi)啟動器(qi),從單(dan)機、聯機,到大型服(fu)務(wu)器(qi)、租賃服(fu)務(wu)器(qi),用戶可(ke)以自(zi)由(you)選(xuan)擇想(xiang)要進入的(de)游(you)(you)戲(xi)環境,對組件進行便捷、安全的(de)下載安裝。

云端存儲,隨處可玩

由于(yu)游戲(xi)存(cun)檔的限制(zhi),當(dang)前玩家往(wang)往(wang)只能(neng)通過拷貝和導入(ru)存(cun)檔的方式繼(ji)續游戲(xi),帶來了許多不(bu)便和安(an)全隱患。為此,《我的世(shi)界》中國版特別(bie)開發了云端存(cun)儲(chu)功(gong)能(neng),支(zhi)持(chi)在任(ren)何(he)終端儲(chu)存(cun)或加載游戲(xi)存(cun)檔,不(bu)僅(jin)保障了存(cun)檔的安(an)全,更方便玩家隨時隨地登陸游戲(xi)世(shi)界。

服務器租賃,創造專屬世界

無論(lun)是(shi)生(sheng)存模式(shi)(shi)、還是(shi)創造模式(shi)(shi),與好友(you)聯機(ji)一直是(shi)《我的世界》最大(da)(da)的樂趣所在。然而,局域網聯機(ji)游戲(xi)往往受(shou)到(dao)人(ren)數的限制,且要求“房主”始終保持在線;通過第(di)三方租用(yong)服務器流程(cheng)繁瑣復雜,財產和(he)數據的安全更存在極大(da)(da)隱患(huan)。

為了(le)解決玩家的體驗需求,《我(wo)的世界》中(zhong)國版(ban)將(jiang)同(tong)步上線服務器(qi)租賃功能(neng)。

導入本地世界(jie),繼續冒(mao)險旅程

《我(wo)的(de)世(shi)界(jie)》的(de)開放生態為(wei)玩家(jia)們提供了豐富的(de)游戲(xi)內容,也常常需要我(wo)們導(dao)入(ru)自(zi)己或(huo)其他用(yong)戶的(de)游戲(xi)存檔。《我(wo)的(de)世(shi)界(jie)》中(zhong)國版提供了導(dao)入(ru)本(ben)地世(shi)界(jie)的(de)輔助功能(neng),方便玩家(jia)通過可視化(hua)的(de)操(cao)作。無論(lun)是(shi)此前的(de)創造作品,還是(shi)難(nan)忘(wang)的(de)探(tan)索之旅,都能(neng)在中(zhong)國版游戲(xi)中(zhong)自(zi)在繼續。

游戲模式

創(chuang)造模式(Creative Mode)

方塊是無限的,無需擔心自(zi)己(ji)的安全,而且可以飛(fei)行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓(rang)自己生存(cun)下去。

極(ji)限模式(Hardcore Mode)

游戲功(gong)能(neng)與生(sheng)存模(mo)(mo)式相同,只是在此模(mo)(mo)式中難(nan)度(du)將固(gu)定于困難(nan)難(nan)度(du),而且僅有一(yi)次生(sheng)命。

旁(pang)觀者(zhe)模(mo)式(Spectator Mode)

旁觀者可(ke)以(yi)查看道具欄(lan)等,但是不能使用、放(fang)置方(fang)塊,穿過(guo)任何實(shi)體或(huo)方(fang)塊而不與之發(fa)生操作。點擊實(shi)體來(lai)從它(ta)們的視角觀察,但不能與方(fang)塊交互。

聯機模式

早在(zai)2009年6月8日就有過關于Classic版多人游戲的(de)(de)介紹,2010年8月4日才(cai)有的(de)(de)多人生(sheng)存游戲(SMP)。Minecraft多人游戲服務器已(yi)經開發的(de)(de)符合(he)他(ta)們(men)自己的(de)(de)規則(ze)及習慣(guan),由(you)他(ta)們(men)的(de)(de)超級管理(li)員(Administrator)以及管理(li)者進行(xing)領導。

Minecraft Realms

Minecraft Realms(領(ling)域)是官方的、以訂購為基礎的服(fu)(fu)務器托管(guan)服(fu)(fu)務,讓玩家創建并管(guan)理他(ta)們自己的私有Minecraft服(fu)(fu)務器。

調試模(mo)式(shi)(Debug Mode)

調試模式是一種世(shi)界類(lei)型(xing)。在(zai)創建(jian)世(shi)界時(shi)按住shift點擊地圖類(lei)型(xing),即(ji)可(ke)。在(zai)單個的世(shi)界中包含所有狀態和數據值的一般方塊,在(zai)y=70的高(gao)度(du)以網格的方式排列,并在(zai)y=60的高(gao)度(du)有一層屏障。

榮譽記錄

GDC2011游(you)戲(xi)開(kai)發者(zhe)大(da)會Minecraft奪得多個創新獎,最佳原創新作,最佳下(xia)載游(you)戲(xi)三個獎項(xiang)。

英國電(dian)影和電(dian)視藝術學院獎的兒(er)童(tong)表(biao)決(jue)獎。

GameTrailers評(ping)選2010年度最佳(jia)游戲。

2015年日本游(you)戲大賞特(te)別獎。

2016年11月,2016中(zhong)國泛娛樂(le)指數盛典(dian)“中(zhong)國IP價值榜-游戲(xi)榜top10”。

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