銀(yin)(yin)河(he)(he)英雄傳說(shuo)(shuo)游戲系列(lie)由日本Bothtec公司根(gen)據動畫《銀(yin)(yin)河(he)(he)英雄傳說(shuo)(shuo)》改編而成,歷經二十(shi)年的游戲系列(lie),最新版為2008年發行(xing)的新《銀(yin)(yin)河(he)(he)英雄傳說(shuo)(shuo)》。
1988銀河英雄伝說我的(de)征途是(shi)星辰大海
發布于FC平(ping)臺,這是(shi)最早的一(yi)款(kuan)銀(yin)英(ying)官方(fang)游戲(xi),八(ba)十(shi)(shi)年(nian)代以(yi)前出(chu)生的人對當時的電(dian)腦(nao)水平(ping)和電(dian)腦(nao)游戲(xi)或許還(huan)有印象,透(tou)過(guo)銀(yin)英(ying)游戲(xi)的進化我們也可(ke)以(yi)看到電(dian)腦(nao)技術在二(er)十(shi)(shi)世(shi)紀最后十(shi)(shi)幾年(nian)中的進步(bu)。
1989銀河英雄伝說I(PC)
1991銀河英雄伝說IIDX(PC)
1992銀(yin)河英雄伝(yun)說(SFC)
1993銀(yin)河英(ying)雄伝說(shuo)IIISP(PC)
這(zhe)(zhe)一代(dai)的(de)(de)(de)(de)《銀(yin)(yin)英傳》,三維動(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)技(ji)術有(you)了明顯進(jin)步,從大體而言其實還是(shi)(shi)屬(shu)于傳統意(yi)義上的(de)(de)(de)(de)戰略游(you)戲:手下有(you)一批將領,每個(ge)將領有(you)一大堆說明其能力(li)的(de)(de)(de)(de)數(shu)值(呵(he)呵(he));有(you)一批可以(yi)用(yong)來生(sheng)產(chan)的(de)(de)(de)(de)經(jing)濟基礎單(dan)位(wei)(星球);游(you)戲的(de)(de)(de)(de)方式是(shi)(shi)發展(zhan)經(jing)濟——發動(dong)戰爭的(de)(de)(de)(de)標準(zhun)模式。即(ji)便(bian)再加上個(ge)人介(jie)紹,這(zhe)(zhe)些(xie)也都(dou)不(bu)是(shi)(shi)足(zu)以(yi)使(shi)這(zhe)(zhe)個(ge)游(you)戲被(bei)人們記(ji)住的(de)(de)(de)(de)特點。因為之前(qian)已經(jing)有(you)太多成功的(de)(de)(de)(de)戰略游(you)戲是(shi)(shi)這(zhe)(zhe)么(me)做的(de)(de)(de)(de)了。但(dan)是(shi)(shi)不(bu)能不(bu)提(ti)到的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),《銀(yin)(yin)英傳》所(suo)開創(chuang)的(de)(de)(de)(de)獨特戰術模式。
在(zai)(zai)進入(ru)(ru)戰(zhan)(zhan)場(chang)前(qian),《銀河英雄傳說III SP》都(dou)只不(bu)過(guo)是一個(ge)(ge)平(ping)凡的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)略游戲(xi),但是進入(ru)(ru)戰(zhan)(zhan)術模式,就成(cheng)為一個(ge)(ge)特異(yi)的(de)(de)(de)存在(zai)(zai)。基(ji)于(yu)“點”的(de)(de)(de)移動,相對于(yu)其他的(de)(de)(de)基(ji)于(yu)“格”的(de)(de)(de)游戲(xi),可以說更接近于(yu)真(zhen)實的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)(當然是指原著中(zhong)的(de)(de)(de)“真(zhen)實”)而非接近于(yu)戰(zhan)(zhan)棋(qi)。而且,艦(jian)(jian)隊(dui)的(de)(de)(de)陣型變化,回轉,正面側面背面作戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)不(bu)同(tong),以及艦(jian)(jian)隊(dui)的(de)(de)(de)視野(ye)這些(xie)都(dou)已(yi)經在(zai)(zai)這代中(zhong)基(ji)本得以體現。戰(zhan)(zhan)術階段(duan)(duan)分為移動階段(duan)(duan)和戰(zhan)(zhan)斗階段(duan)(duan),所有(you)的(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊(dui)都(dou)在(zai)(zai)同(tong)時移動,在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)斗階段(duan)(duan)根據(ju)指揮官的(de)(de)(de)能力先(xian)后開火也是《銀英傳》系列(lie)游戲(xi)的(de)(de)(de)又(you)一個(ge)(ge)特點。
1995銀河英(ying)雄伝說(shuo)IV EX(PC)
到(dao)了《銀河(he)英雄(xiong)傳說IV EX》中(zhong)(zhong),艦隊(dui)的(de)(de)(de)(de)移動的(de)(de)(de)(de)整(zheng)體感(gan)和陣型的(de)(de)(de)(de)保(bao)持(chi)更加(jia)的(de)(de)(de)(de)完美,而艦隊(dui)的(de)(de)(de)(de)回轉已經是可以自由(you)的(de)(de)(de)(de)選擇角(jiao)度和方向,不像III代中(zhong)(zhong)還略顯一點(dian)笨拙。到(dao)了Windows版的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,還增加(jia)了艦隊(dui)的(de)(de)(de)(de)后退能(neng)力,更是完全體現(xian)了艦隊(dui)在行動上的(de)(de)(de)(de)選擇。同時(shi)還增加(jia)了一些為數不多但(dan)是增加(jia)了戰術可能(neng)性(xing)的(de)(de)(de)(de)方法,比如占(zhan)領中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)“突(tu)襲”和行動中(zhong)(zhong)“通信干擾”等等。
這代(dai)的(de)《銀英傳(chuan)》中,最(zui)為吸引人(ren)的(de)還是戰術的(de)豐(feng)富多變。既可以像(xiang)楊艦(jian)隊那(nei)樣利用艦(jian)隊的(de)機(ji)動性和敵人(ren)的(de)大軍進(jin)行(xing)游(you)擊戰,將敵人(ren)玩弄于股掌之上;也可以采用“黃金獅(shi)子”最(zui)喜歡(huan)的(de)那(nei)樣,確立戰略上的(de)優勢(shi),以壓倒性的(de)優勢(shi)兵力擊碎敵軍的(de)防守(shou)。
而(er)且,無論是(shi)(shi)大軍之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)會戰(zhan)(zhan)(zhan),還(huan)是(shi)(shi)小部隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騷擾(rao)戰(zhan)(zhan)(zhan),都可(ke)以得到很好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian)(xian),完全取決(jue)于游戲者(zhe)(zhe)對自(zi)己手下艦(jian)(jian)隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控制。另外(wai),這一代中,不(bu)(bu)同(tong)(tong)兵(bing)種(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點也(ye)得到了(le)更好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian)(xian),戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻防俱佳(jia),高速戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大機動力(li),巡(xun)洋艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)厚重防壁(bi),驅(qu)逐艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“價廉(lian)物美(mei)”,航母的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制空能(neng)力(li),和(he)(he)修復艦(jian)(jian),補給艦(jian)(jian),突襲(xi)登陸艇都有其(qi)獨(du)特(te)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)用(yong)處和(he)(he)用(yong)法。即使是(shi)(shi)同(tong)(tong)種(zhong)艦(jian)(jian)艇,同(tong)(tong)盟和(he)(he)帝(di)國(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)也(ye)有不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性和(he)(he)特(te)點。這點都會對戰(zhan)(zhan)(zhan)況和(he)(he)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勝(sheng)負產生影(ying)響。通(tong)過對戰(zhan)(zhan)(zhan)力(li)和(he)(he)陣型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)(tong)配置,是(shi)(shi)可(ke)以做(zuo)出適應不(bu)(bu)同(tong)(tong)情(qing)況和(he)(he)不(bu)(bu)同(tong)(tong)特(te)點指揮(hui)官(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《銀河英雄伝說IV EX》被(bei)后(hou)來稱為“經(jing)典”,并且至(zhi)今人被(bei)很多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英愛好者(zhe)(zhe)所喜愛,不(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)因為其(qi)成熟(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)模(mo)式,同(tong)(tong)時也(ye)是(shi)(shi)因為它戰(zhan)(zhan)(zhan)略模(mo)式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨(du)特(te)之(zhi)處。首先,它采取的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)一種(zhong)類似于“角色扮演”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式,游戲者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)扮演一個少(shao)將級別以上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍官(guan)(guan),所能(neng)做(zuo)主的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)過是(shi)(shi)手頭上權限所能(neng)處理的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情(qing),其(qi)它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情(qing)想要過問就只能(neng)通(tong)過提(ti)出“提(ti)案(an)”來實現(xian)(xian),但是(shi)(shi)也(ye)有可(ke)能(neng)會被(bei)長官(guan)(guan)給駁回。
當(dang)然(ran),隨著(zhu)功績的(de)(de)(de)提升(sheng),游戲者(zhe)所扮演(yan)的(de)(de)(de)人物的(de)(de)(de)影(ying)響力也(ye)會(hui)越(yue)來(lai)越(yue)大,提案(an)通過的(de)(de)(de)可能(neng)性也(ye)會(hui)越(yue)來(lai)越(yue)大。這(zhe)在當(dang)時(shi)(shi)可以說是一個創新,同時(shi)(shi)也(ye)是原著(zhu)特點的(de)(de)(de)很(hen)好體現。而在戰場(chang)中(zhong),游戲者(zhe)也(ye)是只(zhi)能(neng)指(zhi)揮手下(xia)的(de)(de)(de)艦(jian)隊(dui)(dui),即(ji)使身為總指(zhi)揮官,也(ye)只(zhi)能(neng)大致設(she)定其它(ta)艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)任務,不(bu)能(neng)完全加(jia)以干涉。這(zhe)樣子就增加(jia)了戰爭的(de)(de)(de)變數,因為同僚和敵人的(de)(de)(de)行動(dong)都不(bu)會(hui)在你(ni)的(de)(de)(de)掌控之(zhi)中(zhong)。有時(shi)(shi)候會(hui)讓你(ni)深刻的(de)(de)(de)體會(hui)到“……我(wo)的(de)(de)(de)前面(mian)是聰明的(de)(de)(de)敵人,后面(mian)是無(wu)能(neng)的(de)(de)(de)同伴,我(wo)必須同時(shi)(shi)與這(zhe)兩者(zhe)博斗。而且,我(wo)自己(ji)也(ye)不(bu)是眾望所歸的(de)(de)(de)目(mu)標。”的(de)(de)(de)含義。
另外,戰(zhan)(zhan)略中(zhong)(zhong)(zhong),不(bu)(bu)再是主要(yao)靠如何(he)先發展(zhan)經濟,進行(xing)(xing)大(da)量的(de)(de)(de)(de)生產(chan),再通過(guo)部隊數量上(shang)的(de)(de)(de)(de)優勢“壓倒”敵人。而是側重(zhong)于如何(he)利用(yong)好手(shou)中(zhong)(zhong)(zhong)已有的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)力(li)和生產(chan)力(li),有效地(di)進行(xing)(xing)配置(zhi)和使用(yong),這樣來(lai)戰(zhan)(zhan)勝敵人。也就(jiu)是說,可以(yi)擺脫傳(chuan)(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)(de)模式,而將精(jing)力(li)放(fang)在思考行(xing)(xing)動(dong)的(de)(de)(de)(de)效果之(zhi)上(shang),而非不(bu)(bu)停的(de)(de)(de)(de)花掉預算以(yi)生產(chan)出更多(duo)的(de)(de)(de)(de)預算上(shang)。因(yin)為,在《銀英傳(chuan)(chuan)》的(de)(de)(de)(de)世界(jie)中(zhong)(zhong)(zhong),相對于所統(tong)治(zhi)的(de)(de)(de)(de)疆域而言,手(shou)下的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)力(li)是稀缺和不(bu)(bu)足(zu)的(de)(de)(de)(de),因(yin)此,“效率”才會成(cheng)為重(zhong)點(dian)。再有一點(dian)就(jiu)是,補(bu)給(gei)的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)性。因(yin)為整個地(di)圖的(de)(de)(de)(de)特點(dian),是很容易(yi)造成(cheng)過(guo)長(chang)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)線的(de)(de)(de)(de),而戰(zhan)(zhan)線中(zhong)(zhong)(zhong)各個星(xing)球(qiu)的(de)(de)(de)(de)生產(chan)力(li)又不(bu)(bu)可能供(gong)給(gei)得了大(da)艦隊,這時保證補(bu)給(gei)線的(de)(de)(de)(de)通常就(jiu)成(cheng)為重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)任(ren)務。一旦失(shi)去(qu)戰(zhan)(zhan)爭物資(zi)的(de)(de)(de)(de)補(bu)充(chong),再強大(da)的(de)(de)(de)(de)軍團(tuan)也會失(shi)去(qu)戰(zhan)(zhan)斗力(li),重(zhong)現(xian)“亞(ya)姆利扎”的(de)(de)(de)(de)悲劇(ju),“在到達(da)戰(zhan)(zhan)場之(zhi)前左右勝負的(de)(de)(de)(de)是補(bu)給(gei)”。
同時,作為(wei)對于原著(zhu)的(de)忠實再現,游戲(xi)中也加入了相(xiang)當多(duo)的(de)劇(ju)情,包括(kuo)帝國和(he)同盟(meng)的(de)內亂,要塞(sai)對要塞(sai),甚至還有(you)刺殺和(he)地球教出現,政變和(he)流(liu)亡的(de)選擇。這點也使得愛好者更能產生一(yi)種參與原著(zhu)的(de)歷史發展(zhan)的(de)感覺(jue)。
1997銀河(he)英雄伝說PLUS(SS)
距今大約10年前的(de)家用機版,影(ying)音效果和現(xian)在已(yi)經差得不遠了。1998年推(tui)出了同樣(yang)的(de)PS版。
1998銀河英雄伝(yun)說(shuo)V(PC)
到了(le)(le)(le)Windows時(shi)(shi)代,《銀(yin)河英雄(xiong)傳(chuan)說(shuo)V》作(zuo)為銀(yin)英系列第一款原創(chuang)于Windows系統下(xia)的游戲上(shang)市了(le)(le)(le)。但是(shi)令廣(guang)大(da)愛好者深感意外的是(shi),《銀(yin)河英雄(xiong)傳(chuan)說(shuo)V》這次放(fang)棄(qi)了(le)(le)(le)戰(zhan)略的部分,成為了(le)(le)(le)一款完全的戰(zhan)術模擬游戲。或許(xu)Bothtec公司是(shi)希望大(da)家可以全新的投(tou)入到對于戰(zhan)爭的指(zhi)揮之中吧(ba)。戰(zhan)場(chang)改為了(le)(le)(le)45度斜角(jiao),同(tong)時(shi)(shi)也(ye)添加了(le)(le)(le)恒星、黑(hei)洞(dong)、空(kong)雷、等離子星云這些地形要素,在地形的利(li)用上(shang),創(chuang)造(zao)了(le)(le)(le)更多(duo)的可能。
然而(er)(er)(er),對于艦隊(dui)而(er)(er)(er)言(yan),刪除了(le)自由配置陣(zhen)型(xing)的(de)(de)設(she)定(ding),改(gai)為只能(neng)在(zai)六(liu)種(zhong)基(ji)本陣(zhen)型(xing)里面(mian)選擇。雖然每種(zhong)陣(zhen)型(xing)都(dou)有(you)其獨到(dao)的(de)(de)特點(dian),但是卻因此欠(qian)缺了(le)一定(ding)的(de)(de)靈活(huo)性,不(bu)能(neng)不(bu)說是一個遺憾吧。雖然增(zeng)加了(le)艦隊(dui)的(de)(de)“態(tai)勢”屬性,但是這四種(zhong)態(tai)勢在(zai)實戰中的(de)(de)用途,也實在(zai)是差強(qiang)人(ren)意,反而(er)(er)(er)還(huan)給艦隊(dui)的(de)(de)操(cao)作增(zeng)加了(le)一些(xie)麻煩。
然后,艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)兵種配置,由于失(shi)去了(le)戰(zhan)(zhan)(zhan)略階(jie)段的(de)(de)(de)(de)支持,是(shi)(shi)(shi)(shi)不可(ke)能(neng)完全符合自己的(de)(de)(de)(de)要求的(de)(de)(de)(de),即(ji)使是(shi)(shi)(shi)(shi)進入星(xing)球重(zhong)新(xin)整編(bian),也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)費(fei)(fei)神費(fei)(fei)力(li)(li)還不一定(ding)討好的(de)(de)(de)(de)一件事情。運輸艦(jian)也(ye)(ye)作(zuo)(zuo)為重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)補(bu)給力(li)(li)量出(chu)現在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場上,游(you)戲者的(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)又多(duo)了(le)一個(ge)需要保(bao)護的(de)(de)(de)(de)對(dui)象。當然這些還都是(shi)(shi)(shi)(shi)其次,關(guan)鍵的(de)(de)(de)(de)問題在(zai)于,整個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗基本(ben)已經只剩下一種“正統話(hua)”的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)方法,即(ji)集結(jie)優勢(shi)兵力(li)(li)進行(xing)正面攻擊(ji),已取得足夠(gou)多(duo)的(de)(de)(de)(de)“勝利點數(shu)”——這個(ge)從(cong)這一代(dai)中引入的(de)(de)(de)(de)設定(ding),基本(ben)上是(shi)(shi)(shi)(shi)通過計算雙方戰(zhan)(zhan)(zhan)力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)損失(shi),再(zai)以(yi)行(xing)星(xing)的(de)(de)(de)(de)損失(shi)加以(yi)修正而得到(dao)的(de)(de)(de)(de)數(shu)值。在(zai)回合數(shu)的(de)(de)(de)(de)限制之下,也(ye)(ye)只有奮(fen)戰(zhan)(zhan)(zhan)一途了(le)。雖然也(ye)(ye)有一些通過行(xing)星(xing)的(de)(de)(de)(de)補(bu)給再(zai)出(chu)動(dong)的(de)(de)(de)(de)小技巧,但是(shi)(shi)(shi)(shi)并不是(shi)(shi)(shi)(shi)足以(yi)改變戰(zhan)(zhan)(zhan)況(kuang)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)。因此,雖然Bothtec公司是(shi)(shi)(shi)(shi)希望可(ke)以(yi)更加的(de)(de)(de)(de)突出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)層面,但是(shi)(shi)(shi)(shi)從(cong)整個(ge)游(you)戲而言,反(fan)而是(shi)(shi)(shi)(shi)失(shi)去了(le)原來IV代(dai)中戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)的(de)(de)(de)(de)靈氣。
V代(dai)中,最(zui)(zui)為人所(suo)(suo)稱(cheng)贊的,可(ke)能就是(shi)(shi)它(ta)所(suo)(suo)原(yuan)(yuan)創的劇(ju)情(qing)了(le)。每一場(chang)戰(zhan)役的勝(sheng)敗(bai),并不(bu)是(shi)(shi)會(hui)直接帶(dai)給(gei)游(you)戲者“Game Over”的結局,而(er)是(shi)(shi)會(hui)對歷(li)史(shi)的進(jin)程產生影響。從(cong)而(er)產生出豐富(fu)的劇(ju)情(qing),而(er)其中有(you)(you)相(xiang)當的一部分是(shi)(shi)游(you)戲公司(si)所(suo)(suo)原(yuan)(yuan)創的而(er)非原(yuan)(yuan)著中所(suo)(suo)有(you)(you)的。但是(shi)(shi)即使是(shi)(shi)這樣(yang),這些原(yuan)(yuan)創的劇(ju)情(qing)也(ye)不(bu)會(hui)讓人感到突兀,而(er)只是(shi)(shi)會(hui)產生“的確歷(li)史(shi)也(ye)有(you)(you)可(ke)能會(hui)這樣(yang)啊”的感覺。這大概(gai)也(ye)是(shi)(shi)最(zui)(zui)大的亮(liang)點了(le),雖然可(ke)能大家不(bu)一定會(hui)有(you)(you)耐心打出來這些劇(ju)情(qing)……
銀河(he)英雄傳說(shuo)VI
英文名:GingaEiyudensetsuVI
中文(wen)名:銀河英雄傳說VI
開發制作:日本Bothtec公司
代理發行:上海育碧軟(ruan)件(jian)公(gong)司
上市時間(jian):2001年(nian)5月21日
游(you)戲(xi)類型:限(xian)時回合制游(you)戲(xi)
【銀河(he)英(ying)雄傳說VI】最大(da)的(de)特(te)點(dian),就在于多人(ren)(ren)游戲(xi)(xi)。就這方面而言,本(ben)游戲(xi)(xi)與以(yi)往系列(lie)相比較之下,增(zeng)加了不少(shao)樂趣。玩(wan)家可(ke)指揮一支或更(geng)多的(de)艦隊,并可(ke)通(tong)過專用(yong)服(fu)務器與其它玩(wan)家對(dui)戰。還有(you)就是本(ben)游戲(xi)(xi)中雖然(ran)只有(you)10個(ge)劇(ju)本(ben),但所有(you)劇(ju)本(ben)均可(ke)由2~6人(ren)(ren)對(dui)戰。
一(yi)般而言(yan),網絡的(de)(de)(de)對戰游(you)戲(xi)大(da)多(duo)將所有玩(wan)者區分(fen)為敵對的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)進(jin)(jin)行(xing)交戰,不過本(ben)游(you)戲(xi)也提供同(tong)一(yi)陣(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)其(qi)它玩(wan)家進(jin)(jin)行(xing)協(xie)同(tong)作戰的(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)。由于所有艦(jian)隊(dui)司令官(guan)均可決(jue)定(ding)由哪(na)位玩(wan)家擔(dan)任指(zhi)揮,因此少數(shu)人(ren)(ren)進(jin)(jin)行(xing)游(you)戲(xi)時(shi),便可體(ti)驗指(zhi)揮多(duo)支艦(jian)隊(dui)的(de)(de)(de)大(da)規模艦(jian)隊(dui)戰;多(duo)人(ren)(ren)進(jin)(jin)行(xing)游(you)戲(xi)時(shi),則可扮(ban)演各艦(jian)隊(dui)司令官(guan)的(de)(de)(de)角色。
到(dao)了(le)這(zhe)一(yi)(yi)代,可以說是走到(dao)了(le)戰術模(mo)擬的(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)極限了(le)。在(zai)V代,《銀河(he)英雄(xiong)傳說》的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)放棄了(le)戰略(lve)部分;到(dao)了(le)這(zhe)一(yi)(yi)代,又放棄了(le)連續的(de)(de)劇(ju)情。然后(hou)整個(ge)(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)目的(de)(de)就(jiu)是讓游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)者充分享(xiang)受一(yi)(yi)場(chang)戰役的(de)(de)戰術層面。每(mei)次(ci)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)就(jiu)是圍繞一(yi)(yi)張地圖(tu)進行指揮。雖然這(zhe)樣,但整個(ge)(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)創新之處還是可圈可點的(de)(de)。
首先,游(you)戲首次將原(yuan)(yuan)來(lai)(lai)“點”移(yi)動(dong)模式改成(cheng)了六角形的(de)標(biao)準戰棋模式。這樣(yang)子(zi)就(jiu)使得原(yuan)(yuan)來(lai)(lai)完(wan)全自(zi)由的(de)艦隊移(yi)動(dong)和轉(zhuan)動(dong)已(yi)經成(cheng)為(wei)不可(ke)能的(de)事了,艦隊必須在(zai)格子(zi)里面移(yi)動(dong),轉(zhuan)動(dong)也只有六個(ge)方向可(ke)以(yi)選。這樣(yang)子(zi)當然(ran)會讓一(yi)直以(yi)來(lai)(lai)的(de)忠(zhong)實擁護者(zhe)感到(dao)不太習慣(guan),但是卻可(ke)以(yi)因(yin)此(ci)爭(zheng)取很多原(yuan)(yuan)來(lai)(lai)因(yin)為(wei)“點”移(yi)動(dong)模式的(de)新(xin)意(yi)和掌握的(de)難(nan)度而卻步(bu)的(de)游(you)戲愛(ai)好者(zhe)。而且(qie),這個(ge)模式,老實的(de)說確實也減少了操作的(de)難(nan)度。
另外,這(zhe)次(ci)的(de)(de)(de)最(zui)大(da)創新是在于將(jiang)一支大(da)艦隊分(fen)為了若干支小的(de)(de)(de)分(fen)艦隊,這(zhe)個創意使得(de)原來很多的(de)(de)(de)戰(zhan)法終于成為可(ke)行(xing),比如包圍作(zuo)戰(zhan),中央(yang)突(tu)破,半包圍的(de)(de)(de)凹(ao)型陣(zhen),艦隊的(de)(de)(de)運動和陣(zhen)型可(ke)以(yi)更(geng)加(jia)的(de)(de)(de)隨(sui)心所欲,也就(jiu)更(geng)可(ke)以(yi)發揮游戲者的(de)(de)(de)想象力了。可(ke)以(yi)說(shuo)這(zhe)一代是最(zui)能體現原著作(zuo)戰(zhan)思想和方式的(de)(de)(de)了,這(zhe)句(ju)話絕對不過分(fen)。
唯一有(you)所微詞(ci)的(de)就是雖(sui)然有(you)“行軍(jun)”的(de)命令,但(dan)是行軍(jun)會對陣型造(zao)成很大的(de)影響(xiang),這使得(de)本來用來減少麻(ma)煩(fan)的(de)這個(ge)命令反而(er)成了(le)麻(ma)煩(fan)的(de)制造(zao)者。而(er)旗艦部隊的(de)出現,使得(de)保護主將(jiang)的(de)任務更加的(de)重要了(le)。因為只要旗艦部隊收(shou)到攻擊,將(jiang)領(ling)就有(you)受傷的(de)可能(neng)。而(er)旗艦部隊全(quan)滅的(de)話甚至會造(zao)成主將(jiang)的(de)戰死。這雖(sui)然是增加了(le)一些(xie)麻(ma)煩(fan),但(dan)是也(ye)更加真實(shi)了(le),畢竟不是每個(ge)人都(dou)像繆拉那(nei)樣子是不死之(zhi)身啊,呵呵。
另外,將領(ling)(ling)增加了(le)“積極性”和性格的(de)(de)(de)屬(shu)性。這樣(yang)子(zi),知人(ren)善用和掌(zhang)握使用的(de)(de)(de)時(shi)機(ji)又(you)成為(wei)新的(de)(de)(de)樂趣了(le),因(yin)為(wei)將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)能力可是(shi)(shi)會根(gen)據積極性增減的(de)(de)(de)。另外,將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)“控制范圍”雖(sui)然總是(shi)(shi)讓(rang)我想起(qi)《蘭(lan)古利薩》中將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)結界,但是(shi)(shi)確實一(yi)(yi)項不(bu)錯的(de)(de)(de)創意。因(yin)為(wei)這樣(yang)的(de)(de)(de)話,控制手下(xia)不(bu)要沖的(de)(de)(de)太遠,同時(shi)引誘敵人(ren)跑出來(lai),就(jiu)成為(wei)一(yi)(yi)件很(hen)有意思的(de)(de)(de)事了(le)。然后(hou),《銀河英(ying)雄傳(chuan)說VI》首次引入了(le)網(wang)絡對(dui)戰的(de)(de)(de)功能,這也充分體(ti)現了(le)“享(xiang)受戰術”的(de)(de)(de)特(te)點,終于可以讓(rang)銀英(ying)愛好者如愿(yuan)以償的(de)(de)(de)廝殺一(yi)(yi)番了(le),“真(zhen)是(shi)(shi)不(bu)可救藥(yao)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)群人(ren)啊”。
總之(zhi),這(zhe)一代(dai)的(de)(de)所有設定都(dou)是圍繞著“戰術”而展開(kai)的(de)(de),因此,整(zheng)個(ge)游戲(xi)的(de)(de)主題還是非常鮮明(ming)的(de)(de)。而且(qie),雖然(ran)放棄了(le)整(zheng)體的(de)(de)劇情,但是各(ge)個(ge)戰場(chang)上的(de)(de)劇情還是很(hen)豐富的(de)(de)。而且(qie)游戲(xi)公司原(yuan)(yuan)創(chuang)的(de)(de)“架空劇本”又一次(ci)讓大家嘗到了(le)“改變歷史”的(de)(de)樂趣。這(zhe)次(ci)的(de)(de)原(yuan)(yuan)創(chuang)劇情也是既符合原(yuan)(yuan)著又具有獨(du)創(chuang)性的(de)(de)。
以上是(shi)比較回顧了游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)模式,從整個游(you)戲(xi)系列而言(yan),音樂是(shi)一(yi)直保持著(zhu)使用(yong)古典音樂,一(yi)首首世界(jie)名曲伴隨著(zhu)兩軍的(de)(de)(de)激烈(lie)戰斗(dou)。到了VI代(dai)甚(shen)至以交(jiao)響樂團的(de)(de)(de)演奏作為音軌。作者(zhe)的(de)(de)(de)一(yi)位喜好古典音樂的(de)(de)(de)同學(xue)甚(shen)至還找作者(zhe)要銀英(ying)VI的(de)(de)(de)光盤當音樂CD來聽,可見(jian)音樂做(zuo)么的(de)(de)(de)精(jing)(jing)致。而從戰斗(dou)畫面而言(yan),從III和IV代(dai)的(de)(de)(de)拿幾張圖(tu)片做(zuo)出的(de)(de)(de)動畫,到V代(dai)的(de)(de)(de)略嫌(xian)粗糙的(de)(de)(de)3D動畫,到VI代(dai)的(de)(de)(de)精(jing)(jing)美的(de)(de)(de)3D動畫,也是(shi)讓人越來越無法挑剔的(de)(de)(de)。
到了這(zhe)一代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英傳,可以(yi)說已經到達了戰(zhan)術模(mo)擬的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一個頂峰吧。但是并非(fei)就(jiu)不能(neng)再(zai)發展了。首先,我覺得(de)其實可以(yi)將IV代(dai)和(he)VI代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式結合起來,就(jiu)好像《星級爭(zheng)霸》一樣(yang),雖然有(you)過關的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)情模(mo)式,但是也有(you)令其獲(huo)得(de)成功的(de)(de)(de)(de)(de)(de)聯網和(he)單關模(mo)式。這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話,是可以(yi)同(tong)時(shi)滿足戰(zhan)略和(he)戰(zhan)術愛好者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)需求的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。另外就(jiu)是游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)AI還是要加以(yi)改進,從(cong)IV代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)八支艦隊被我一支艦隊戲弄,V代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電腦只會通過作弊來獲(huo)得(de)對戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平衡,而(er)VI代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電腦也是非(fei)常容易的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)陷入包圍圈(quan)。這(zhe)種程度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)智能(neng)實在(zai)是讓(rang)人無(wu)法體會到對手名將和(he)無(wu)能(neng)者(zhe)之間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)區別。
再就是(shi)對(dui)于戰(zhan)場的(de)(de)表現,曾經聽過有(you)愛好者(zhe)建議將其改為《家園(yuan)》類的(de)(de)3D宇宙戰(zhan)爭模式。關于這(zhe)(zhe)點,我覺得(de)是(shi)可以加(jia)以嘗試,畢(bi)竟在3D的(de)(de)空間才是(shi)銀英的(de)(de)戰(zhan)場。但是(shi),3D的(de)(de)戰(zhan)場勢必會給操(cao)作(zuo)帶(dai)來相(xiang)當的(de)(de)困難,這(zhe)(zhe)點是(shi)需(xu)要游戲開(kai)發(fa)者(zhe)注(zhu)意的(de)(de),如何在真實性(xing)和易操(cao)作(zuo)性(xing)之間取(qu)得(de)平衡(heng),并(bing)不是(shi)一件容易的(de)(de)事。
銀河英雄傳說VII
通稱:銀河英雄傳說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會(hui)社向史克威爾轉讓了,標(biao)志產品傳(chuan)說的奧迦之戰(皇家騎(qi)士團系列)的全(quan)部版權(quan),以及今后新游(you)戲開發權(quan)。
八卷龍一就任原為QUEST子公(gong)司(si)的BOTHTEC會社的董事長。
BOTHTEC移動(dong)成(cheng)立,為BOTHTEC的手機游戲開發部門
2003年初
BOTHTEC開始招(zhao)募網絡以及(ji)3D技(ji)術方面的(de)新(xin)員工。
4月1日史克威(wei)爾與艾尼(ni)克斯兩會社正式合并。
5月26、27日
日中雙(shuang)方(fang)分別宣(xuan)布,上(shang)海盛大(da)網絡發展公司,以入股形(xing)式投資BOTHTEC會社,并會在(zai)(zai)今后在(zai)(zai)中國(guo)本(ben)土代理(li)BOTHTEC開發的游戲。同時盛大(da)方(fang)面否(fou)認了《銀河英(ying)雄傳(chuan)說(shuo)VII》(下稱銀英(ying)ONLINE)正在(zai)(zai)開發的傳(chuan)言。
6月銀聯(銀英聯盟俱(ju)樂部。 )代表以E-mail聯絡盛(sheng)大(da),表示愿意在(zai)今(jin)后協助銀英相(xiang)關游戲的(de)推廣,得到認同。
年中
BOTHTEC投資合(he)作建立了北京雙龍(long)互動科技公司,致(zhi)力(li)于(yu)大陸手機(ji)游(you)戲市場的開發(fa)。
3D坐(zuo)艙射擊游戲《銀河英雄傳說VS》發售(shou)
紀念銀英原著誕生《20周年紀念游(you)戲包》發售
BOTHTEC代理的網絡游戲“石器(qi)時代”投入運行
9月24日
BOTHTEC正式放出了(le)即將參加(jia)TGS(東京游戲展)的銀河(he)英雄(xiong)傳說ONLINE的畫(hua)面(mian)。并(bing)同(tong)時宣布銀英ON
LINE將會在日本、中(zhong)國(guo)、韓國(guo)跨國(guo)運營。
9月26-28日(ri)
TGS上盛大成為(wei)了(le)唯一(yi)家被(bei)邀請的中(zhong)國大陸廠商。
10月銀聯(lian)代表再次(ci)聯(lian)絡盛(sheng)大方面,并提供了協(xie)助推廣的(de)設想(xiang)和意見,沒有回(hui)音
11月中
盛(sheng)大銀英中文LOGO招(zhao)募(mu)投稿開始
BOTHTEC銀(yin)英ONLINE主(zhu)題(ti)網葉建立
2004年1月
BOTHTEC招募100名內測人(ren)員(yuan)
2月10日
銀聯論(lun)壇銀英ONLINE分區設立
14日
銀英ONLINE日本方面內測開始
銀聯(lian)代表直接致信(xin)給盛大(da)高層,希(xi)望就銀英(ying)ONLINE項目(mu)引起(qi)重視。
20日
盛大(da)相(xiang)關項目主(zhu)管任命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名(ming)網游(you)社區(qu)BOX現在(zai)IBOX的(de)銀英ONLINE主題分區(qu)開通。
原微軟唐駿(jun)轉任盛大CEO,盛大積極籌備在(zai)納斯達克上市(shi)適宜。
4月2日
盛大官方論壇銀英區開放15日
銀聯推薦的相關人員就任官(guan)方論壇斑(ban)竹。
BOTHTEC擴大測(ce)試(shi)人(ren)員,第(di)二次(ci)募集了(le)1000人(ren)參與測(ce)試(shi)。
BOTHTEC開始招募銀(yin)英(ying)ONLINE的GM,熟悉原著成為優先條件(jian)。
5月
正(zheng)式版(ban)產品銷售開始6800日(ri)元,附帶(dai)了抽取(qu)模(mo)型的活動,還有準備以1500/月收取(qu)服務費用。
13日
盛(sheng)大以(yi)近12美圓的價格在美國納斯(si)達(da)克(ke)科技股(gu)版塊(kuai)上市,股(gu)價一路走(zou)高(gao)。
15日
BOTHTEC正(zheng)式(shi)開放(fang)了銀(yin)英ONLINE的運(yun)行,購買(mai)產品(pin)的玩家(jia)在收費以前將(jiang)在開放(fang)的3個(ge)服務器內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因為盛(sheng)大方面(mian)的技術等原因,導致官方論壇銀英分區大量資料丟失,從(cong)此人氣一蹶不振逐漸衰落。
因為伊謝(xie)爾倫(lun)服務器中的(de)玩家“信長王”辭去了帝(di)國(guo)軍務尚書的(de)職務,導致(zhi)帝(di)國(guo)方面(mian)的(de)指(zhi)揮系統崩潰,同盟借機(ji)會(hui)迅速擊敗帝(di)國(guo)。
年中
BOTHTEC正(zheng)式分離了電子計算器等(deng)傳統業務(wu),以(yi)PC游(you)戲(xi)銷售、ONLINE以(yi)及手機(ji)游(you)戲(xi)開發、服務(wu)為自(zi)己的主營業務(wu)。
銀英ONLINE專用配置(zhi)電腦(nao)發售。
7月
銀英ONLINE日本(ben)方面銷(xiao)售5000套突破,總注(zhu)冊人數穩定在(zai)4000以上。
10月
5日-8日
第二屆CHINAJOY網(wang)絡游戲展在上海舉行,盛大(da)所派送的手提(ti)袋上包含了“銀(yin)英流轉”LOGO和銀(yin)英ON LINE的官方(fang)網(wang)站地址。
11日
BOTHTEC在東(dong)京地區舉辦了玩(wan)家說明會,有(you)100名以(yi)上的(de)玩(wan)家參與。BOTHTEC向(xiang)廣大玩(wan)家說明了從游戲運行以(yi)來遭遇到的(de)一些情況(kuang),如(ru)運行初期的(de)不穩定,以(yi)及服(fu)務器數據的(de)安全情況(kuang)。并對玩(wan)家的(de)一些疑問,做(zuo)了解(jie)釋(shi)和說明。更重要(yao)的(de)是(shi)對日后游戲的(de)開發(fa)思路向(xiang)玩(wan)家征集(ji)了意見。
11月
BOTHTEC公(gong)布游戲開發(fa)思路調整,為了(le)使得參與的玩(wan)家能夠體驗到(dao)更(geng)大的樂(le)趣,今后的開發(fa)方(fang)向將偏向與低(di)級別玩(wan)家。同時公(gong)布了(le)到(dao)明年2月的更(geng)新計劃。
水星服務器,同盟玩家利用帝國(guo)(guo)方面(mian)職務任(ren)命故障,加(jia)之新系統(tong)空戰、陸(lu)站的開放,對帝國(guo)(guo)發動全(quan)面(mian)攻(gong)擊,在3個(ge)雙休日的有效(xiao)戰斗時間內擊敗帝國(guo)(guo),取(qu)得全(quan)面(mian)勝(sheng)利。
12月
被稱(cheng)為(wei)GNO的GUNDAM ONLINE游戲(xi)(xi)在臺灣開始內測試,作為(wei)同為(wei)動(dong)漫(man)作品(pin)改編的MMOSLG類型游戲(xi)(xi)GNO是(shi)銀英ONLINE最有力的競爭(zheng)對(dui)手(shou)。
盛大股價(jia)突破40美圓。
BOTHTEC大(da)規模更新,包(bao)括NPC以(yi)及玩家離線的(de)AI代理(li)開放。
2005年
1月
被稱為(wei)戰場命(ming)令的(de)指(zhi)揮系統投(tou)入運轉。
2月
盛大(da)部分(fen)控(kong)股國內最大(da)互聯網門戶網站SINA
原定(ding)推出的旗艦購入系統推遲(chi)。
網星史克威爾(er)艾尼克斯(si)宣布年內拆分為兩家不同的公司,運營各自(zi)的產品。
4月
8日(ri)旗艦購入(ru)系統(tong)正(zheng)式開放
13日BOTHTEC宣布由于版權原因(yin)將中(zhong)止銀英ONLINE的(de)運營。
5月9日,因為版權糾紛導致《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說ONLINE》終止開發,同時停止運營。
銀河英雄(xiong)傳說(shuo)VS
(C)2002田中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀(yin)河英雄傳說(shuo)VS》,在(zai)這(zhe)一(yi)作中(zhong),玩(wan)家不(bu)再(zai)扮演(yan)運(yun)籌(chou)帷幄、決勝千(qian)里(li)的(de)(de)指(zhi)揮官型的(de)(de)角色,而(er)是(shi)作為(wei)一(yi)位(wei)戰(zhan)斗機(ji)或艦艇的(de)(de)駕駛操(cao)作員出現在(zai)游(you)戲中(zhong),游(you)戲以模(mo)擬飛行和射擊為(wei)形式,有按照(zhao)原作展開的(de)(de)劇情模(mo)式,也有網絡多人的(de)(de)對戰(zhan)模(mo)式。但(dan)是(shi)這(zhe)個游(you)戲在(zai)操(cao)作性、畫面(mian)、音(yin)樂方面(mian)都存在(zai)著不(bu)少的(de)(de)缺(que)憾,視角甚至很(hen)容易讓玩(wan)家產(chan)生頭暈的(de)(de)感覺
新銀河英雄傳說
游戲名稱:銀河英雄(xiong)傳說
日文名稱:銀河(he)英(ying)雄伝說
游戲制作:バンダイナムコゲームス
游戲發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類型:Strategy
“……銀(yin)(yin)河的歷史,又翻過(guo)了(le)(le)一頁(ye)……”,《銀(yin)(yin)英(ying)(ying)傳(chuan)(chuan)》系列游戲的歷史,也再次(ci)翻過(guo)了(le)(le)一頁(ye)。為慶祝(zhu)《銀(yin)(yin)河英(ying)(ying)雄傳(chuan)(chuan)說》動畫制作二十周年(nian),日(ri)文版新《銀(yin)(yin)河英(ying)(ying)雄傳(chuan)(chuan)說》終于(yu)在2008年(nian)10月(yue)16日(ri)發售。
游(you)戲(xi)承襲原(yuan)作(zuo)設定,收(shou)錄活躍于(yu)帝(di)國(guo)與同(tong)盟(meng)兩陣(zhen)營的(de)眾(zhong)多角(jiao)色,包括牽(qian)動(dong)銀河勢力(li)消長(chang)的(de)兩大傳奇角(jiao)色-帝(di)國(guo)常勝天才萊(lai)茵(yin)哈特馮羅嚴(yan)克拉姆與同(tong)盟(meng)不敗魔術師(shi)楊(yang)威利,以(yi)(yi)及(ji)(ji)吉爾(er)菲艾斯、羅嚴(yan)塔爾(er)、米達麥亞(ya)、亞(ya)典波(bo)羅、比克古等70名以(yi)(yi)上(shang)的(de)提(ti)督。游(you)戲(xi)完(wan)整收(shou)錄帝(di)國(guo)與同(tong)盟(meng)兩陣(zhen)營登場(chang)的(de)各種戰(zhan)(zhan)(zhan)艦與武(wu)裝(zhuang),以(yi)(yi)及(ji)(ji)特定提(ti)督所搭乘的(de)專用旗艦,在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗等各式(shi)(shi)各樣的(de)游(you)戲(xi)場(chang)面中出現依循(xun)原(yuan)作(zuo)內容的(de)提(ti)督特寫與名言演出。游(you)戲(xi)收(shou)錄了3種游(you)玩模(mo)式(shi)(shi),包括以(yi)(yi)萊(lai)茵(yin)哈特或是楊(yang)威利的(de)觀點來(lai)體驗原(yuan)作(zuo)故事劇情與戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)的(de)「戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)式(shi)(shi)」,自由(you)選擇提(ti)督與戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)來(lai)進行單場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)的(de)「單場(chang)游(you)戲(xi)模(mo)式(shi)(shi)」,以(yi)(yi)及(ji)(ji)透過(guo)Games for Windows-LIVE連(lian)線(xian)來(lai)進行4人對4人連(lian)線(xian)對戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)「線(xian)上(shang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)模(mo)式(shi)(shi)」。