銀河(he)英(ying)(ying)雄傳說游戲(xi)系列由日本Bothtec公(gong)司根(gen)據動畫《銀河(he)英(ying)(ying)雄傳說》改編而(er)成,歷經二(er)十年的(de)游戲(xi)系列,最(zui)新(xin)版為2008年發行的(de)新(xin)《銀河(he)英(ying)(ying)雄傳說》。
1988銀河英(ying)雄伝說我(wo)的征(zheng)途是星辰大海
發布(bu)于FC平臺(tai),這是最早(zao)的(de)一款(kuan)銀英(ying)官方游(you)戲,八十年代以前出(chu)生(sheng)的(de)人(ren)對當(dang)時的(de)電(dian)腦水平和電(dian)腦游(you)戲或許還有(you)印(yin)象,透過銀英(ying)游(you)戲的(de)進(jin)(jin)化我們也可以看到電(dian)腦技(ji)術在二(er)十世(shi)紀最后十幾年中(zhong)的(de)進(jin)(jin)步。
1989銀河英雄(xiong)伝說I(PC)
1991銀(yin)河英(ying)雄伝(yun)說IIDX(PC)
1992銀河英雄伝說(shuo)(SFC)
1993銀(yin)河英雄(xiong)伝說IIISP(PC)
這一(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)《銀英(ying)傳》,三維動(dong)畫的(de)(de)(de)(de)(de)技術(shu)有(you)了(le)明(ming)顯進(jin)步(bu),從(cong)大(da)體而(er)言(yan)其實還(huan)是(shi)(shi)屬于傳統意(yi)義上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略游(you)(you)(you)戲:手(shou)下有(you)一(yi)批將領(ling)(ling),每個(ge)將領(ling)(ling)有(you)一(yi)大(da)堆說明(ming)其能力的(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)值(zhi)(呵呵);有(you)一(yi)批可以用(yong)來生產的(de)(de)(de)(de)(de)經濟(ji)基(ji)礎(chu)單位(星球);游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)方式是(shi)(shi)發展經濟(ji)——發動(dong)戰(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)(de)標準模(mo)式。即便再加上(shang)個(ge)人介紹,這些(xie)也都不(bu)(bu)是(shi)(shi)足以使這個(ge)游(you)(you)(you)戲被(bei)人們記(ji)住的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點。因為之前已經有(you)太多成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略游(you)(you)(you)戲是(shi)(shi)這么做的(de)(de)(de)(de)(de)了(le)。但是(shi)(shi)不(bu)(bu)能不(bu)(bu)提到的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),《銀英(ying)傳》所(suo)開創的(de)(de)(de)(de)(de)獨(du)特(te)戰(zhan)術(shu)模(mo)式。
在(zai)進(jin)入(ru)戰(zhan)場前,《銀(yin)河(he)英雄傳說(shuo)(shuo)III SP》都(dou)(dou)只不過是一個(ge)平凡的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略游戲(xi),但是進(jin)入(ru)戰(zhan)術模式,就成為一個(ge)特異的(de)(de)(de)(de)存(cun)在(zai)。基于(yu)(yu)“點”的(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)動(dong),相對于(yu)(yu)其他的(de)(de)(de)(de)基于(yu)(yu)“格”的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),可以(yi)(yi)說(shuo)(shuo)更(geng)接近于(yu)(yu)真(zhen)實的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)場(當(dang)然(ran)是指原著中的(de)(de)(de)(de)“真(zhen)實”)而非(fei)接近于(yu)(yu)戰(zhan)棋(qi)。而且(qie),艦隊(dui)的(de)(de)(de)(de)陣型(xing)變化,回轉,正(zheng)面(mian)(mian)側(ce)面(mian)(mian)背面(mian)(mian)作戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)不同(tong),以(yi)(yi)及(ji)艦隊(dui)的(de)(de)(de)(de)視野這些都(dou)(dou)已經在(zai)這代(dai)中基本得以(yi)(yi)體(ti)現。戰(zhan)術階段(duan)分為移(yi)(yi)動(dong)階段(duan)和戰(zhan)斗(dou)階段(duan),所有的(de)(de)(de)(de)艦隊(dui)都(dou)(dou)在(zai)同(tong)時移(yi)(yi)動(dong),在(zai)戰(zhan)斗(dou)階段(duan)根據指揮官(guan)的(de)(de)(de)(de)能力(li)先(xian)后開火也是《銀(yin)英傳》系列(lie)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)又一個(ge)特點。
1995銀河英雄伝說IV EX(PC)
到了(le)《銀河英(ying)雄(xiong)傳說(shuo)IV EX》中,艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)移動(dong)的(de)(de)整體(ti)感和陣型的(de)(de)保(bao)持更(geng)加(jia)(jia)的(de)(de)完美,而艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)回轉已(yi)經是(shi)可以自由的(de)(de)選(xuan)擇(ze)角度和方(fang)向(xiang),不(bu)像III代中還略顯一(yi)點笨(ben)拙。到了(le)Windows版的(de)(de)時(shi)候,還增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)了(le)艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)后退能力,更(geng)是(shi)完全體(ti)現了(le)艦(jian)隊(dui)(dui)在(zai)行(xing)動(dong)上的(de)(de)選(xuan)擇(ze)。同時(shi)還增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)了(le)一(yi)些為數(shu)不(bu)多但是(shi)增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)了(le)戰(zhan)術可能性的(de)(de)方(fang)法,比如占領中的(de)(de)“突襲(xi)”和行(xing)動(dong)中“通信干(gan)擾”等等。
這代的(de)(de)《銀(yin)英傳(chuan)》中(zhong),最為吸引人的(de)(de)還是(shi)戰(zhan)(zhan)術(shu)的(de)(de)豐(feng)富多變。既(ji)可(ke)以(yi)像楊艦隊那樣利用艦隊的(de)(de)機動性(xing)和敵(di)人的(de)(de)大(da)軍進行(xing)游擊(ji)戰(zhan)(zhan),將敵(di)人玩弄于(yu)股掌之上;也(ye)可(ke)以(yi)采(cai)用“黃金獅子”最喜(xi)歡的(de)(de)那樣,確(que)立戰(zhan)(zhan)略上的(de)(de)優勢,以(yi)壓倒性(xing)的(de)(de)優勢兵(bing)力擊(ji)碎敵(di)軍的(de)(de)防守(shou)。
而且(qie),無論是(shi)(shi)大(da)(da)軍(jun)(jun)之(zhi)間的(de)會(hui)戰(zhan)(zhan),還是(shi)(shi)小部隊的(de)騷擾戰(zhan)(zhan),都(dou)可(ke)(ke)以(yi)得(de)到(dao)很(hen)好的(de)體(ti)現(xian),完全(quan)取決(jue)于(yu)游戲者對(dui)自己手(shou)下艦(jian)(jian)隊的(de)控制。另外,這一代(dai)中(zhong),不(bu)(bu)同(tong)兵種的(de)特(te)(te)點也(ye)得(de)到(dao)了更(geng)好的(de)體(ti)現(xian),戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)攻(gong)防(fang)俱佳,高(gao)速戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)強大(da)(da)機(ji)動力,巡洋艦(jian)(jian)的(de)厚(hou)重防(fang)壁,驅逐艦(jian)(jian)的(de)“價廉(lian)物美”,航母(mu)的(de)制空(kong)能力,和修復艦(jian)(jian),補(bu)給艦(jian)(jian),突襲登陸艇都(dou)有其獨特(te)(te)的(de)用(yong)(yong)處(chu)(chu)和用(yong)(yong)法。即使是(shi)(shi)同(tong)種艦(jian)(jian)艇,同(tong)盟和帝國的(de)也(ye)有不(bu)(bu)同(tong)的(de)屬性和特(te)(te)點。這點都(dou)會(hui)對(dui)戰(zhan)(zhan)況和戰(zhan)(zhan)爭的(de)勝負產生(sheng)影響。通過(guo)對(dui)戰(zhan)(zhan)力和陣型的(de)不(bu)(bu)同(tong)配置(zhi),是(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)做(zuo)出(chu)適應(ying)不(bu)(bu)同(tong)情況和不(bu)(bu)同(tong)特(te)(te)點指揮官的(de)艦(jian)(jian)隊戰(zhan)(zhan)的(de)。《銀河英雄伝說IV EX》被后來(lai)稱為(wei)(wei)“經典”,并且(qie)至(zhi)今人被很(hen)多的(de)銀英愛好者所喜愛,不(bu)(bu)僅僅是(shi)(shi)因為(wei)(wei)其成熟(shu)的(de)戰(zhan)(zhan)術模(mo)式(shi)(shi),同(tong)時也(ye)是(shi)(shi)因為(wei)(wei)它(ta)戰(zhan)(zhan)略模(mo)式(shi)(shi)的(de)獨特(te)(te)之(zhi)處(chu)(chu)。首先,它(ta)采取的(de)是(shi)(shi)一種類似于(yu)“角色扮(ban)演”的(de)模(mo)式(shi)(shi),游戲者是(shi)(shi)扮(ban)演一個少將級(ji)別以(yi)上的(de)軍(jun)(jun)官,所能做(zuo)主的(de)不(bu)(bu)過(guo)是(shi)(shi)手(shou)頭上權限所能處(chu)(chu)理(li)的(de)事情,其它(ta)的(de)事情想要過(guo)問就只能通過(guo)提出(chu)“提案”來(lai)實現(xian),但(dan)是(shi)(shi)也(ye)有可(ke)(ke)能會(hui)被長官給駁回。
當(dang)(dang)然,隨著(zhu)(zhu)功績的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提升,游(you)戲者所(suo)(suo)扮(ban)演的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人物的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)影響力也(ye)會越(yue)(yue)來越(yue)(yue)大(da),提案通(tong)過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)能性也(ye)會越(yue)(yue)來越(yue)(yue)大(da)。這在當(dang)(dang)時(shi)(shi)可(ke)以說是(shi)(shi)一個創(chuang)新,同時(shi)(shi)也(ye)是(shi)(shi)原著(zhu)(zhu)特點的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)很好(hao)體現。而在戰場中,游(you)戲者也(ye)是(shi)(shi)只(zhi)能指揮手下(xia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦隊,即(ji)使(shi)身為總指揮官,也(ye)只(zhi)能大(da)致設定其它艦隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)任務,不能完全(quan)加以干涉(she)。這樣(yang)子就增加了戰爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變數,因為同僚和(he)敵(di)人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)行動都不會在你的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)掌控之中。有時(shi)(shi)候會讓你深刻的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體會到“……我(wo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)面(mian)是(shi)(shi)聰明(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人,后面(mian)是(shi)(shi)無能的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)同伴,我(wo)必須同時(shi)(shi)與這兩者博斗。而且(qie),我(wo)自(zi)己也(ye)不是(shi)(shi)眾望所(suo)(suo)歸的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)目標。”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)含(han)義。
另外,戰(zhan)略(lve)中(zhong)(zhong),不(bu)(bu)再是(shi)(shi)(shi)主要(yao)靠如何先發展經濟,進(jin)行(xing)大量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)產,再通過(guo)部隊(dui)數量(liang)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)優(you)勢“壓(ya)倒”敵(di)人。而(er)是(shi)(shi)(shi)側重(zhong)于如何利(li)用(yong)好手(shou)中(zhong)(zhong)已(yi)有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)兵力(li)和(he)生(sheng)產力(li),有效(xiao)地進(jin)行(xing)配置(zhi)和(he)使用(yong),這(zhe)樣來戰(zhan)勝(sheng)敵(di)人。也就是(shi)(shi)(shi)說,可(ke)以(yi)擺脫(tuo)傳(chuan)統的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,而(er)將精力(li)放在(zai)(zai)思考(kao)行(xing)動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果之(zhi)上,而(er)非不(bu)(bu)停的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)花掉預(yu)算(suan)以(yi)生(sheng)產出更(geng)多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)預(yu)算(suan)上。因為(wei),在(zai)(zai)《銀英傳(chuan)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界中(zhong)(zhong),相對于所統治的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)疆域(yu)而(er)言,手(shou)下的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)兵力(li)是(shi)(shi)(shi)稀缺和(he)不(bu)(bu)足的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),因此(ci),“效(xiao)率”才會成(cheng)為(wei)重(zhong)點。再有一點就是(shi)(shi)(shi),補給(gei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)性。因為(wei)整(zheng)個地圖的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點,是(shi)(shi)(shi)很容易造成(cheng)過(guo)長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)線的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),而(er)戰(zhan)線中(zhong)(zhong)各個星球(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)產力(li)又(you)不(bu)(bu)可(ke)能供給(gei)得了大艦(jian)隊(dui),這(zhe)時保(bao)證補給(gei)線的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)通常就成(cheng)為(wei)重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)任務。一旦失去戰(zhan)爭物(wu)資的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)補充(chong),再強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍團也會失去戰(zhan)斗力(li),重(zhong)現(xian)“亞姆利(li)扎(zha)”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)悲(bei)劇,“在(zai)(zai)到達戰(zhan)場之(zhi)前左右(you)勝(sheng)負的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)補給(gei)”。
同時,作為對于原(yuan)著的(de)忠實再現,游戲(xi)中也加入了(le)相當多的(de)劇情,包括(kuo)帝國和(he)同盟的(de)內亂,要塞(sai)對要塞(sai),甚至還(huan)有刺殺和(he)地球教出現,政(zheng)變和(he)流亡的(de)選擇。這點也使(shi)得愛(ai)好者更能產生一(yi)種參與(yu)原(yuan)著的(de)歷史(shi)發(fa)展的(de)感(gan)覺(jue)。
1997銀河英雄伝(yun)說PLUS(SS)
距(ju)今大(da)約10年(nian)前的家(jia)用機版(ban),影音效(xiao)果和現在已(yi)經(jing)差得不遠了(le)。1998年(nian)推出(chu)了(le)同樣(yang)的PS版(ban)。
1998銀河英雄伝說V(PC)
到了(le)(le)(le)Windows時(shi)代,《銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳(chuan)說V》作為銀(yin)英系(xi)列第(di)一(yi)款(kuan)原創于(yu)Windows系(xi)統下(xia)的(de)游(you)戲上市了(le)(le)(le)。但是(shi)令廣大(da)愛(ai)好(hao)者深感意外的(de)是(shi),《銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳(chuan)說V》這次放棄(qi)了(le)(le)(le)戰(zhan)略的(de)部(bu)分,成(cheng)為了(le)(le)(le)一(yi)款(kuan)完全的(de)戰(zhan)術模擬游(you)戲。或(huo)許Bothtec公司是(shi)希望大(da)家可以全新的(de)投入到對于(yu)戰(zhan)爭的(de)指(zhi)揮之中吧。戰(zhan)場改為了(le)(le)(le)45度斜角,同時(shi)也(ye)添(tian)加了(le)(le)(le)恒星(xing)、黑洞、空雷、等離子星(xing)云這些地(di)形(xing)要(yao)素,在地(di)形(xing)的(de)利(li)用上,創造了(le)(le)(le)更多的(de)可能。
然而(er),對于(yu)艦隊而(er)言,刪除了自由(you)配置陣(zhen)型(xing)的設定,改為只能在六(liu)種基本陣(zhen)型(xing)里面選擇。雖然每種陣(zhen)型(xing)都(dou)有(you)其獨到的特點,但是(shi)(shi)卻因此欠(qian)缺了一(yi)定的靈活性(xing),不能不說(shuo)是(shi)(shi)一(yi)個遺憾(han)吧。雖然增(zeng)加了艦隊的“態勢(shi)”屬性(xing),但是(shi)(shi)這(zhe)四種態勢(shi)在實戰中(zhong)的用(yong)途,也實在是(shi)(shi)差強人意,反而(er)還(huan)給(gei)艦隊的操作增(zeng)加了一(yi)些(xie)麻(ma)煩。
然(ran)后,艦(jian)(jian)隊的(de)(de)(de)兵種(zhong)配(pei)置,由于失(shi)去了戰(zhan)略階段的(de)(de)(de)支持,是(shi)(shi)不(bu)可(ke)能完全符合自己(ji)的(de)(de)(de)要(yao)(yao)求(qiu)的(de)(de)(de),即(ji)使是(shi)(shi)進(jin)入星球(qiu)重(zhong)新(xin)整(zheng)編(bian),也是(shi)(shi)費(fei)神費(fei)力(li)還不(bu)一(yi)定討好的(de)(de)(de)一(yi)件事(shi)情。運(yun)輸艦(jian)(jian)也作(zuo)為重(zhong)要(yao)(yao)的(de)(de)(de)補(bu)給力(li)量出現在戰(zhan)場上(shang),游戲者的(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊也是(shi)(shi)又多了一(yi)個(ge)(ge)需要(yao)(yao)保護的(de)(de)(de)對象(xiang)。當然(ran)這些(xie)還都(dou)是(shi)(shi)其(qi)次(ci),關鍵的(de)(de)(de)問題在于,整(zheng)個(ge)(ge)戰(zhan)斗基本(ben)已經(jing)只剩下一(yi)種(zhong)“正統話”的(de)(de)(de)作(zuo)戰(zhan)方法,即(ji)集(ji)結優勢兵力(li)進(jin)行正面(mian)攻擊,已取得足(zu)夠多的(de)(de)(de)“勝利點數”——這個(ge)(ge)從這一(yi)代中引入的(de)(de)(de)設定,基本(ben)上(shang)是(shi)(shi)通過計算雙方戰(zhan)力(li)的(de)(de)(de)損失(shi),再以(yi)行星的(de)(de)(de)損失(shi)加以(yi)修正而得到(dao)的(de)(de)(de)數值。在回合數的(de)(de)(de)限制(zhi)之下,也只有(you)奮戰(zhan)一(yi)途了。雖然(ran)也有(you)一(yi)些(xie)通過行星的(de)(de)(de)補(bu)給再出動的(de)(de)(de)小技(ji)巧,但(dan)是(shi)(shi)并不(bu)是(shi)(shi)足(zu)以(yi)改變戰(zhan)況(kuang)的(de)(de)(de)戰(zhan)術(shu)。因此,雖然(ran)Bothtec公(gong)司是(shi)(shi)希望可(ke)以(yi)更加的(de)(de)(de)突出戰(zhan)術(shu)層面(mian),但(dan)是(shi)(shi)從整(zheng)個(ge)(ge)游戲而言,反而是(shi)(shi)失(shi)去了原來IV代中戰(zhan)術(shu)的(de)(de)(de)靈氣。
V代中,最(zui)為人所稱贊的(de)(de)(de),可(ke)(ke)能就是它所原(yuan)創的(de)(de)(de)劇情(qing)了(le)。每(mei)一場(chang)戰役的(de)(de)(de)勝敗(bai),并(bing)不(bu)是會直接帶給游戲(xi)者“Game Over”的(de)(de)(de)結局,而(er)是會對(dui)歷(li)史的(de)(de)(de)進程產生影響。從而(er)產生出豐富的(de)(de)(de)劇情(qing),而(er)其中有(you)相(xiang)當(dang)的(de)(de)(de)一部(bu)分是游戲(xi)公司所原(yuan)創的(de)(de)(de)而(er)非原(yuan)著中所有(you)的(de)(de)(de)。但是即使是這樣(yang),這些(xie)原(yuan)創的(de)(de)(de)劇情(qing)也不(bu)會讓人感(gan)到突(tu)兀,而(er)只(zhi)是會產生“的(de)(de)(de)確(que)歷(li)史也有(you)可(ke)(ke)能會這樣(yang)啊(a)”的(de)(de)(de)感(gan)覺。這大概也是最(zui)大的(de)(de)(de)亮點了(le),雖然可(ke)(ke)能大家不(bu)一定會有(you)耐心打(da)出來這些(xie)劇情(qing)……
銀(yin)河(he)英雄傳說VI
英(ying)文名:GingaEiyudensetsuVI
中文名:銀河(he)英雄傳說(shuo)VI
開發制作:日本Bothtec公司
代理發行:上海(hai)育碧(bi)軟件公司
上市時間(jian):2001年5月21日
游戲類型:限時回合制游戲
【銀河英雄傳說VI】最大(da)的特點,就(jiu)在于多(duo)人游(you)戲。就(jiu)這方面而言,本游(you)戲與(yu)以(yi)往(wang)系列相比較之(zhi)下,增(zeng)加了不少樂趣(qu)。玩家(jia)可指揮(hui)一支或(huo)更多(duo)的艦隊,并可通(tong)過專用服務(wu)器與(yu)其它玩家(jia)對(dui)戰。還有就(jiu)是本游(you)戲中雖然只有10個劇本,但所有劇本均可由2~6人對(dui)戰。
一(yi)般而言(yan),網絡(luo)的對(dui)戰(zhan)游戲(xi)大多(duo)將所有玩(wan)者區分為敵對(dui)的陣(zhen)營(ying)(ying)進(jin)(jin)行(xing)交戰(zhan),不過本游戲(xi)也提供(gong)同(tong)一(yi)陣(zhen)營(ying)(ying)的其它玩(wan)家進(jin)(jin)行(xing)協(xie)同(tong)作戰(zhan)的玩(wan)法。由(you)于所有艦(jian)隊(dui)司(si)令官(guan)均可(ke)(ke)決定由(you)哪(na)位(wei)玩(wan)家擔任指(zhi)揮(hui),因此少(shao)數人進(jin)(jin)行(xing)游戲(xi)時,便可(ke)(ke)體(ti)驗指(zhi)揮(hui)多(duo)支(zhi)艦(jian)隊(dui)的大規(gui)模艦(jian)隊(dui)戰(zhan);多(duo)人進(jin)(jin)行(xing)游戲(xi)時,則(ze)可(ke)(ke)扮演(yan)各艦(jian)隊(dui)司(si)令官(guan)的角(jiao)色。
到(dao)了這(zhe)(zhe)一代(dai),可(ke)以說(shuo)是走到(dao)了戰術(shu)模擬的(de)(de)(de)一個極限了。在V代(dai),《銀(yin)河英雄傳說(shuo)》的(de)(de)(de)游(you)(you)戲放棄了戰略(lve)部分(fen);到(dao)了這(zhe)(zhe)一代(dai),又放棄了連(lian)續的(de)(de)(de)劇情。然(ran)后整個游(you)(you)戲的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)就是讓游(you)(you)戲者充分(fen)享(xiang)受(shou)一場(chang)戰役的(de)(de)(de)戰術(shu)層面。每次游(you)(you)戲就是圍繞一張地圖進行指揮。雖然(ran)這(zhe)(zhe)樣,但整個游(you)(you)戲的(de)(de)(de)創新(xin)之處還(huan)是可(ke)圈可(ke)點(dian)的(de)(de)(de)。
首先,游戲(xi)首次將原來(lai)“點”移動模(mo)式(shi)改成了(le)(le)六(liu)角形的(de)(de)標準(zhun)戰(zhan)棋模(mo)式(shi)。這樣子(zi)就使得原來(lai)完(wan)全自由(you)的(de)(de)艦隊(dui)移動和轉動已經(jing)成為(wei)不可能的(de)(de)事了(le)(le),艦隊(dui)必須在格(ge)子(zi)里面移動,轉動也(ye)只(zhi)有(you)六(liu)個方(fang)向可以選。這樣子(zi)當然會(hui)讓一直以來(lai)的(de)(de)忠實(shi)擁(yong)護(hu)者(zhe)感到不太習慣(guan),但是卻可以因此爭取很多原來(lai)因為(wei)“點”移動模(mo)式(shi)的(de)(de)新意和掌握(wo)的(de)(de)難(nan)度(du)而卻步的(de)(de)游戲(xi)愛好(hao)者(zhe)。而且,這個模(mo)式(shi),老實(shi)的(de)(de)說確實(shi)也(ye)減少了(le)(le)操作的(de)(de)難(nan)度(du)。
另(ling)外,這次(ci)的(de)(de)最(zui)大創(chuang)新是(shi)在于(yu)將一支大艦隊(dui)分為(wei)了若干支小(xiao)的(de)(de)分艦隊(dui),這個創(chuang)意使得原(yuan)來很多的(de)(de)戰(zhan)(zhan)法(fa)終于(yu)成為(wei)可(ke)(ke)行,比如包(bao)(bao)圍作戰(zhan)(zhan),中央突破(po),半(ban)包(bao)(bao)圍的(de)(de)凹型(xing)陣,艦隊(dui)的(de)(de)運動和陣型(xing)可(ke)(ke)以(yi)更加的(de)(de)隨心(xin)所(suo)欲,也就更可(ke)(ke)以(yi)發揮游戲者的(de)(de)想象力了。可(ke)(ke)以(yi)說這一代是(shi)最(zui)能體(ti)現原(yuan)著作戰(zhan)(zhan)思想和方式的(de)(de)了,這句(ju)話絕對不過分。
唯一(yi)有(you)所微詞的(de)就(jiu)是雖(sui)然(ran)有(you)“行軍”的(de)命令,但是行軍會對陣型造(zao)成很大的(de)影響,這(zhe)使得(de)本來(lai)用來(lai)減(jian)少麻煩(fan)的(de)這(zhe)個命令反而(er)成了麻煩(fan)的(de)制造(zao)者。而(er)旗(qi)(qi)艦部(bu)(bu)隊(dui)的(de)出(chu)現,使得(de)保護主將的(de)任務更加的(de)重(zhong)要了。因為只要旗(qi)(qi)艦部(bu)(bu)隊(dui)收到攻擊,將領就(jiu)有(you)受傷的(de)可能。而(er)旗(qi)(qi)艦部(bu)(bu)隊(dui)全滅的(de)話甚至會造(zao)成主將的(de)戰死。這(zhe)雖(sui)然(ran)是增加了一(yi)些(xie)麻煩(fan),但是也更加真(zhen)實了,畢竟(jing)不(bu)是每個人都像繆拉那樣子是不(bu)死之(zhi)身啊,呵呵。
另外,將(jiang)領(ling)增(zeng)加了“積(ji)極(ji)性(xing)(xing)”和性(xing)(xing)格(ge)的(de)屬性(xing)(xing)。這樣子,知人善(shan)用和掌(zhang)握使用的(de)時機又(you)成為(wei)新的(de)樂趣了,因為(wei)將(jiang)領(ling)的(de)能(neng)力可是會根據積(ji)極(ji)性(xing)(xing)增(zeng)減的(de)。另外,將(jiang)領(ling)的(de)“控制(zhi)范圍”雖(sui)然總是讓我(wo)想起(qi)《蘭古利薩》中(zhong)將(jiang)領(ling)的(de)結(jie)界,但是確實一項不錯的(de)創意(yi)。因為(wei)這樣的(de)話(hua),控制(zhi)手(shou)下不要沖的(de)太(tai)遠(yuan),同時引(yin)誘敵人跑出來,就成為(wei)一件很有(you)意(yi)思(si)的(de)事了。然后,《銀河(he)英(ying)雄傳說(shuo)VI》首(shou)次引(yin)入了網絡對戰的(de)功能(neng),這也(ye)充分體現了“享受戰術(shu)”的(de)特點(dian),終于可以(yi)讓銀英(ying)愛好者(zhe)如愿以(yi)償(chang)的(de)廝殺(sha)一番了,“真是不可救藥的(de)一群人啊”。
總之,這一(yi)代的(de)所(suo)有設定都是圍繞著“戰術”而(er)展開的(de),因此(ci),整(zheng)個游(you)戲的(de)主題還(huan)是非(fei)常鮮明的(de)。而(er)且(qie),雖然(ran)放(fang)棄了(le)整(zheng)體的(de)劇(ju)(ju)情(qing),但是各個戰場(chang)上的(de)劇(ju)(ju)情(qing)還(huan)是很(hen)豐富的(de)。而(er)且(qie)游(you)戲公司原創(chuang)的(de)“架空劇(ju)(ju)本”又一(yi)次讓大家(jia)嘗到(dao)了(le)“改變歷(li)史”的(de)樂趣(qu)。這次的(de)原創(chuang)劇(ju)(ju)情(qing)也是既符合(he)原著又具有獨創(chuang)性的(de)。
以上是(shi)比較回顧(gu)了(le)(le)游戲的(de)(de)(de)模式,從(cong)整(zheng)個(ge)游戲系列而(er)言,音(yin)(yin)樂(le)(le)是(shi)一(yi)直保(bao)持(chi)著(zhu)使用古(gu)典音(yin)(yin)樂(le)(le),一(yi)首首世(shi)界名曲伴隨著(zhu)兩軍(jun)的(de)(de)(de)激烈戰(zhan)斗(dou)(dou)。到了(le)(le)VI代(dai)甚(shen)至以交(jiao)響樂(le)(le)團的(de)(de)(de)演奏作為音(yin)(yin)軌。作者的(de)(de)(de)一(yi)位喜好(hao)古(gu)典音(yin)(yin)樂(le)(le)的(de)(de)(de)同學甚(shen)至還找作者要銀英VI的(de)(de)(de)光盤當音(yin)(yin)樂(le)(le)CD來聽,可見音(yin)(yin)樂(le)(le)做么的(de)(de)(de)精致。而(er)從(cong)戰(zhan)斗(dou)(dou)畫(hua)面(mian)而(er)言,從(cong)III和IV代(dai)的(de)(de)(de)拿(na)幾張(zhang)圖片做出的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua),到V代(dai)的(de)(de)(de)略(lve)嫌(xian)粗糙的(de)(de)(de)3D動(dong)畫(hua),到VI代(dai)的(de)(de)(de)精美的(de)(de)(de)3D動(dong)畫(hua),也是(shi)讓人越來越無法挑剔的(de)(de)(de)。
到(dao)了(le)這一(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀(yin)英傳,可以(yi)說已(yi)經到(dao)達了(le)戰術模(mo)擬的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)個頂峰吧。但是(shi)并非(fei)就(jiu)(jiu)不能再發展了(le)。首先,我覺得其實可以(yi)將IV代和VI代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式結合起來,就(jiu)(jiu)好像《星級爭霸》一(yi)樣(yang),雖然有過(guo)關的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情模(mo)式,但是(shi)也有令其獲得成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)聯(lian)網和單(dan)關模(mo)式。這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話,是(shi)可以(yi)同時滿足戰略和戰術愛好者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)需求(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。另外(wai)就(jiu)(jiu)是(shi)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)AI還是(shi)要加以(yi)改進,從IV代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)八支艦隊(dui)被我一(yi)支艦隊(dui)戲弄,V代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電(dian)(dian)腦只會通過(guo)作弊來獲得對戰的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平衡(heng),而VI代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電(dian)(dian)腦也是(shi)非(fei)常容易的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)陷入包圍圈。這種程(cheng)度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)智能實在是(shi)讓人無法(fa)體會到(dao)對手名(ming)將和無能者(zhe)之間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)區別。
再就是(shi)對于(yu)戰場的(de)(de)表現,曾(ceng)經聽過有愛好(hao)者(zhe)建議將(jiang)其改為《家園》類的(de)(de)3D宇宙(zhou)戰爭模式。關(guan)于(yu)這點(dian),我覺(jue)得是(shi)可以加(jia)以嘗試(shi),畢竟在3D的(de)(de)空間才(cai)是(shi)銀英的(de)(de)戰場。但是(shi),3D的(de)(de)戰場勢必會給操作帶來相當的(de)(de)困難,這點(dian)是(shi)需要游戲開發者(zhe)注意的(de)(de),如何(he)在真(zhen)實(shi)性和(he)易(yi)操作性之間取得平衡,并不是(shi)一件(jian)容易(yi)的(de)(de)事。
銀河英(ying)雄傳說(shuo)VII
通稱:銀(yin)河英雄傳說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會(hui)社(she)向史克威爾轉(zhuan)讓(rang)了,標志產品(pin)傳說的奧迦之戰(皇(huang)家(jia)騎士團系列(lie))的全(quan)部版(ban)權,以及今后新游戲開發權。
八卷(juan)龍一(yi)就(jiu)任原為(wei)QUEST子公司的BOTHTEC會社的董事長(chang)。
BOTHTEC移動成(cheng)立(li),為BOTHTEC的手機游戲開發部門
2003年初
BOTHTEC開始招募網絡以及3D技(ji)術(shu)方(fang)面的新員工。
4月1日史克威爾(er)與艾尼克斯兩會社(she)正(zheng)式合(he)并。
5月26、27日
日中(zhong)雙(shuang)方分別宣布(bu),上(shang)海(hai)盛大網(wang)絡發(fa)展(zhan)公(gong)司,以入股形式投資BOTHTEC會(hui)社,并會(hui)在今后(hou)在中(zhong)國(guo)本土代理BOTHTEC開發(fa)的(de)游(you)戲。同時(shi)盛大方面(mian)否認了《銀河英雄傳說VII》(下稱銀英ONLINE)正在開發(fa)的(de)傳言。
6月銀聯(lian)(銀英聯(lian)盟俱樂(le)部。 )代表(biao)以(yi)E-mail聯(lian)絡盛(sheng)大,表(biao)示愿意在今后協助銀英相關游戲的推廣,得到認同。
年中
BOTHTEC投資合作建立了北京雙龍互動科技公(gong)司,致力于大陸手機游(you)戲市場的開發。
3D坐(zuo)艙射擊游戲(xi)《銀(yin)河英雄傳(chuan)說VS》發(fa)售
紀念銀英原著(zhu)誕生《20周年紀念游戲(xi)包》發(fa)售(shou)
BOTHTEC代理的網絡游(you)戲“石器(qi)時代”投入運行
9月24日
BOTHTEC正式放出了即將參加TGS(東京(jing)游(you)戲展)的銀(yin)河英(ying)雄傳說ONLINE的畫(hua)面。并同時(shi)宣布銀(yin)英(ying)ON
LINE將會在(zai)日本(ben)、中國、韓(han)國跨(kua)國運營(ying)。
9月26-28日(ri)
TGS上盛大(da)成為(wei)了(le)唯一(yi)家被(bei)邀請的(de)中國大(da)陸廠商。
10月銀聯代表再次聯絡盛(sheng)大方面,并提供了協(xie)助推廣(guang)的設想(xiang)和意見(jian),沒有回(hui)音(yin)
11月中
盛大(da)銀英中文LOGO招募(mu)投稿開始
BOTHTEC銀英ONLINE主(zhu)題網葉建(jian)立
2004年1月
BOTHTEC招(zhao)募100名內測人員
2月10日
銀(yin)聯論壇(tan)銀(yin)英ONLINE分(fen)區設立(li)
14日
銀(yin)英ONLINE日本方面內(nei)測開(kai)始
銀聯代表直接致信(xin)給盛大高層,希望就銀英ONLINE項目引起重視。
20日
盛大相關項(xiang)目主管任命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名網游社區(qu)BOX現在IBOX的銀(yin)英ONLINE主(zhu)題分區(qu)開通(tong)。
原微(wei)軟唐駿轉任盛大CEO,盛大積極籌備(bei)在納斯達克(ke)上市適宜(yi)。
4月2日
盛(sheng)大官(guan)方論壇銀(yin)英區開(kai)放15日
銀(yin)聯(lian)推薦的相關(guan)人員(yuan)就任官方論壇斑竹。
BOTHTEC擴大測試人員,第二(er)次募集了1000人參與(yu)測試。
BOTHTEC開始(shi)招募(mu)銀(yin)英ONLINE的GM,熟悉(xi)原(yuan)著成為優先(xian)條件。
5月
正式版產品銷售(shou)開(kai)始6800日元,附帶了抽取模型的活動,還有(you)準(zhun)備以1500/月收取服務(wu)費用(yong)。
13日
盛大以近12美圓的價格在美國(guo)納(na)斯達克科技股版塊上市,股價一路走高。
15日
BOTHTEC正式(shi)開放(fang)了銀英ONLINE的(de)運(yun)行,購(gou)買產(chan)品(pin)的(de)玩(wan)家在(zai)收費以前將在(zai)開放(fang)的(de)3個(ge)服務(wu)器內,享受(shou)
到免費的游戲。
6月中期
因為盛大(da)方面的技術等(deng)原因,導致官方論壇銀英(ying)分區大(da)量資(zi)料(liao)丟(diu)失,從此(ci)人氣一蹶不振逐漸衰落。
因為伊謝爾倫服務(wu)器(qi)中(zhong)的玩(wan)家(jia)“信長王”辭去(qu)了(le)帝國(guo)軍務(wu)尚書的職務(wu),導致帝國(guo)方面的指(zhi)揮系統崩潰,同(tong)盟借機會迅(xun)速擊敗帝國(guo)。
年中
BOTHTEC正式分(fen)離了電子(zi)計算器(qi)等(deng)傳統業(ye)(ye)務(wu)(wu),以PC游戲(xi)(xi)銷售、ONLINE以及手(shou)機游戲(xi)(xi)開發、服務(wu)(wu)為(wei)自己的主營業(ye)(ye)務(wu)(wu)。
銀英ONLINE專用(yong)配置(zhi)電(dian)腦發(fa)售。
7月
銀英ONLINE日本方面銷售(shou)5000套突破,總(zong)注冊人數穩(wen)定在4000以上。
10月
5日-8日
第二屆CHINAJOY網(wang)(wang)絡游(you)戲(xi)展在(zai)上(shang)海(hai)舉(ju)行(xing),盛大(da)所派送的手提袋上(shang)包含了(le)“銀英(ying)流轉(zhuan)”LOGO和銀英(ying)ON LINE的官方網(wang)(wang)站地址。
11日
BOTHTEC在東京地區舉辦(ban)了玩家(jia)(jia)(jia)說(shuo)明(ming)會,有(you)100名以(yi)上的(de)(de)玩家(jia)(jia)(jia)參與。BOTHTEC向廣大玩家(jia)(jia)(jia)說(shuo)明(ming)了從游(you)戲運(yun)行以(yi)來遭遇到的(de)(de)一(yi)些情況,如運(yun)行初(chu)期的(de)(de)不穩(wen)定(ding),以(yi)及服務器數據的(de)(de)安全情況。并對玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)一(yi)些疑問,做了解(jie)釋和(he)說(shuo)明(ming)。更重要的(de)(de)是對日后游(you)戲的(de)(de)開發思路(lu)向玩家(jia)(jia)(jia)征集了意見。
11月
BOTHTEC公布游戲開(kai)發思(si)路調整,為了使(shi)得(de)參(can)與的(de)玩(wan)家能夠體驗到(dao)更大的(de)樂趣(qu),今后的(de)開(kai)發方向將偏向與低級別(bie)玩(wan)家。同時(shi)公布了到(dao)明年(nian)2月的(de)更新計劃。
水星服務(wu)器,同盟玩家利用帝國方面(mian)職務(wu)任命故障,加之(zhi)新系統空戰、陸站的開放(fang),對帝國發(fa)動全(quan)面(mian)攻擊(ji),在3個雙休日的有(you)效戰斗時間內擊(ji)敗(bai)帝國,取得全(quan)面(mian)勝利。
12月
被稱為(wei)GNO的(de)(de)GUNDAM ONLINE游(you)戲在(zai)臺(tai)灣開始(shi)內(nei)測試,作為(wei)同為(wei)動漫作品改編的(de)(de)MMOSLG類(lei)型游(you)戲GNO是銀(yin)英ONLINE最有力的(de)(de)競爭對手(shou)。
盛大股價(jia)突破(po)40美圓。
BOTHTEC大規模(mo)更新,包括NPC以及玩家離線的(de)AI代理(li)開放。
2005年
1月
被稱為戰場命令的指揮系統投入運轉。
2月
盛(sheng)大部分控股(gu)國內最大互聯網門戶網站SINA
原定推出的(de)旗艦購入系統推遲(chi)。
網星史克威(wei)爾艾尼克斯宣布年內拆分為兩(liang)家不同的(de)公(gong)司,運營各自的(de)產品。
4月
8日旗艦購(gou)入系統正式開放
13日BOTHTEC宣(xuan)布由于版(ban)權原因將中止銀英ONLINE的運營(ying)。
5月(yue)9日,因為版權糾紛導(dao)致《銀河(he)英雄傳(chuan)說ONLINE》終(zhong)止(zhi)(zhi)開發,同(tong)時停止(zhi)(zhi)運營。
銀(yin)河英雄(xiong)傳說VS
(C)2002田中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀河英(ying)雄傳說VS》,在(zai)這一作中,玩家(jia)不(bu)再扮演運籌帷幄、決勝千(qian)里的(de)(de)指(zhi)揮官型的(de)(de)角色,而是作為一位戰斗機(ji)或(huo)艦艇的(de)(de)駕駛操(cao)作員(yuan)出(chu)現在(zai)游(you)(you)戲(xi)中,游(you)(you)戲(xi)以模(mo)擬飛行(xing)和射擊為形式,有按照原作展開的(de)(de)劇情模(mo)式,也有網(wang)絡(luo)多人(ren)的(de)(de)對戰模(mo)式。但是這個游(you)(you)戲(xi)在(zai)操(cao)作性(xing)、畫面、音樂方面都存在(zai)著不(bu)少的(de)(de)缺憾,視角甚至很容易讓玩家(jia)產(chan)生頭暈的(de)(de)感(gan)覺
新銀河英雄傳說
游戲(xi)名(ming)稱:銀河(he)英雄傳說
日(ri)文(wen)名稱:銀河英雄伝說
游戲制作:バンダイナムコゲームス
游(you)戲發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類型:Strategy
“……銀河的歷(li)史,又翻過了(le)一頁……”,《銀英傳(chuan)》系列游(you)戲的歷(li)史,也(ye)再次翻過了(le)一頁。為慶(qing)祝《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說》動畫制作二十周年,日文版新《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說》終于(yu)在2008年10月16日發售。
游(you)戲(xi)承(cheng)襲(xi)原(yuan)(yuan)作(zuo)設定(ding),收錄活躍于帝國與同盟(meng)(meng)兩(liang)(liang)陣營(ying)的(de)(de)眾多角色(se),包括牽(qian)動銀河勢力消長的(de)(de)兩(liang)(liang)大(da)傳奇角色(se)-帝國常勝天才萊茵哈(ha)特(te)(te)馮羅嚴克(ke)拉姆與同盟(meng)(meng)不敗魔術(shu)師楊(yang)威利(li)(li),以(yi)(yi)(yi)及吉爾(er)菲艾斯、羅嚴塔爾(er)、米(mi)達麥亞、亞典(dian)波(bo)羅、比克(ke)古等70名(ming)以(yi)(yi)(yi)上的(de)(de)提督(du)。游(you)戲(xi)完整(zheng)收錄帝國與同盟(meng)(meng)兩(liang)(liang)陣營(ying)登場(chang)的(de)(de)各種戰(zhan)(zhan)艦(jian)與武裝,以(yi)(yi)(yi)及特(te)(te)定(ding)提督(du)所搭乘的(de)(de)專用(yong)旗艦(jian),在(zai)戰(zhan)(zhan)斗等各式各樣(yang)的(de)(de)游(you)戲(xi)場(chang)面中出(chu)現(xian)依循原(yuan)(yuan)作(zuo)內(nei)容(rong)的(de)(de)提督(du)特(te)(te)寫與名(ming)言(yan)演(yan)出(chu)。游(you)戲(xi)收錄了3種游(you)玩(wan)模式,包括以(yi)(yi)(yi)萊茵哈(ha)特(te)(te)或是楊(yang)威利(li)(li)的(de)(de)觀(guan)點來體驗原(yuan)(yuan)作(zuo)故事劇情與戰(zhan)(zhan)役(yi)的(de)(de)「戰(zhan)(zhan)役(yi)模式」,自由(you)選(xuan)擇提督(du)與戰(zhan)(zhan)場(chang)來進行(xing)單(dan)場(chang)戰(zhan)(zhan)役(yi)的(de)(de)「單(dan)場(chang)游(you)戲(xi)模式」,以(yi)(yi)(yi)及透過(guo)Games for Windows-LIVE連線(xian)來進行(xing)4人對(dui)4人連線(xian)對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)「線(xian)上對(dui)戰(zhan)(zhan)模式」。