開(kai)發(fa)平(ping)臺(tai)(tai)和設備的(de)(de)碎片化(hua)(hua)導致了 VR 開(kai)發(fa)工具的(de)(de)移植性(xing)較差,開(kai)發(fa)成(cheng)本過高(gao)。各大廠商爭相(xiang)投入開(kai)發(fa)的(de)(de)通用低(di)成(cheng)本的(de)(de) VR 開(kai)發(fa)平(ping)臺(tai)(tai)將(jiang)是未來整個 VR 產業崛起的(de)(de)基石。開(kai)發(fa)平(ping)臺(tai)(tai)存在亟待(dai)發(fa)展(zhan)的(de)(de)方(fang)向包括(kuo):低(di)成(cheng)本快速建(jian)模技(ji)術(shu);實(shi)時(shi)三維圖形生成(cheng)和顯示(shi)技(ji)術(shu);智(zhi)能化(hua)(hua)、自然的(de)(de)虛擬現實(shi)建(jian)模技(ji)術(shu);通用的(de)(de)軟件開(kai)發(fa)語言(yan)和平(ping)臺(tai)(tai)。
在2016 年,VR 內(nei)容(rong)的(de)投資(zi)熱度已(yi)經超越(yue) VR 硬(ying)件(jian),成為 VC 關注(zhu)的(de)焦點。目前(qian) VR 行業的(de)急需通(tong)過 2C 的(de)優質內(nei)容(rong)增加用(yong)戶(hu)基數和(he)(he)用(yong)戶(hu)黏(nian)性。認為,VR 內(nei)容(rong)領域的(de)發展(zhan)邏(luo)輯(ji)是(shi) 2C 先于(yu) 2B,游戲(xi)、影視、直(zhi)播和(he)(he)旅游四個強娛(yu)樂屬(shu)性行業或(huo)將(jiang)率(lv)先迎(ying)來爆(bao)發。此外,電商、房地產、工程和(he)(he)醫療(liao)等領域社交和(he)(he)主題公園也將(jiang)在產業進入(ru)成熟期后迎(ying)來廣闊的(de)發展(zhan)機會(hui)。
受人(ren)機(ji)互(hu)動(dong)這幾年(nian)的(de)(de)(de)蓬勃發(fa)展,VR 交(jiao)互(hu)新方式成為(wei)了人(ren)機(ji)互(hu)動(dong)開發(fa)者所耕耘(yun)的(de)(de)(de)前沿陣地(di)。身體姿態的(de)(de)(de)信(xin)號(hao)捕(bu)(bu)捉和計算(suan)一(yi)直(zhi)是人(ren)機(ji)交(jiao)互(hu)領域重點的(de)(de)(de)研發(fa)方向(xiang)。如何精(jing)確(que)地(di)捕(bu)(bu)捉頭、手、腳等身體部位移(yi)動(dong)的(de)(de)(de)訊號(hao),并將其(qi)更為(wei)自然地(di)運用(yong)于 VR 應用(yong)中將是未來 VR 從(cong)業者所最為(wei)關注的(de)(de)(de)話題。當(dang)前,一(yi)些初創公司甚至將交(jiao)互(hu)技術的(de)(de)(de)應用(yong)瞄準在嗅覺、神經肌肉電(dian)等鮮有人(ren)涉足的(de)(de)(de)領域,未來值(zhi)得(de)期(qi)待。
目前的(de)(de) VR 設(she)備在進(jin)行圖像渲(xuan)染的(de)(de)時候(hou)并沒有(you)考慮人(ren)眼(yan)的(de)(de)焦距,默認所有(you)物(wu)體無論遠近都(dou)是清晰(xi)可見的(de)(de)。因此,用(yong)戶(hu)可能會在觀看(kan)復雜場景中(zhong)由于過于清晰(xi)而導(dao)(dao)致眼(yan)睛疲勞(lao),繼而引(yin)發暈眩。視覺(jue)追蹤技術將(jiang)真(zhen)正。視覺(jue)追蹤技術將(jiang)能夠(gou)分辨用(yong)戶(hu)觀看(kan)的(de)(de)物(wu)體和背景,分別(bie)進(jin)行不(bu)同程度的(de)(de)渲(xuan)染,最(zui)終解決(jue)聚焦過于清晰(xi)導(dao)(dao)致的(de)(de)暈眩問題。
伴隨(sui)著虛擬(ni)現實(shi)近(jin)兩年的(de)快速發(fa)展(zhan),增強現實(shi)產業也在(zai)近(jin)兩年走進大(da)(da)眾(zhong)(zhong)視野。微(wei)軟的(de)HoloLens 一經發(fa)布(bu),便被(bei)眾(zhong)(zhong)多(duo)科技媒體稱之為黑(hei)科技。相比(bi)較 VR 設(she)備,AR 設(she)備的(de)技術壁壘更高,但應(ying)用(yong)場景更為廣泛,未來前(qian)景巨大(da)(da)。