隨著科技的進(jin)步,人(ren)工智(zhi)能(neng)應用在了很多(duo)領域上,一大表現特(te)征就是我(wo)們與(yu)產品(pin)之(zhi)間的聯系方式(shi)變得(de)更加豐富。比如操(cao)(cao)作(zuo)一個手(shou)(shou)機,我(wo)們不僅可(ke)以用手(shou)(shou)指去觸(chu)摸點擊(ji),我(wo)們還可(ke)以通過說話(hua)去操(cao)(cao)作(zuo)、用隔空手(shou)(shou)勢去操(cao)(cao)作(zuo),甚至(zhi)用你的眼睛就可(ke)以操(cao)(cao)作(zuo)手(shou)(shou)機屏幕(mu),這就是人(ren)機交(jiao)互的常見(jian)幾種方式(shi)。本期專題,MAIGOO小編就和你聊聊人(ren)機交(jiao)互這個技術。
人(ren)機交互(hu)技術是指通過計(ji)算機輸(shu)入(ru)(ru)、輸(shu)出設備(bei),以有(you)(you)效的(de)方(fang)式(shi)實現人(ren)與計(ji)算機對話的(de)技術。其中包括機器(qi)通過輸(shu)出或顯示(shi)設備(bei)給(gei)(gei)人(ren)提(ti)供大量有(you)(you)關信息及(ji)提(ti)示(shi)請示(shi)等,人(ren)通過輸(shu)入(ru)(ru)設備(bei)給(gei)(gei)機器(qi)輸(shu)入(ru)(ru)有(you)(you)關信息,回答問題及(ji)提(ti)示(shi)請示(shi)等。人(ren)機交互(hu)技術是計(ji)算機用戶界(jie)面設計(ji)中的(de)重要內容之一。
1959年,美國學(xue)者B. Shackel從人(ren)在(zai)操縱(zong)計算(suan)機時(shi)如何(he)才能減輕疲(pi)勞出發,提(ti)出了被(bei)認為是(shi)人(ren)機界(jie)面的第一(yi)篇文獻的關于計算(suan)機控制臺(tai)設(she)計的人(ren)機工(gong)程學(xue)的論文。
1960年(nian),Liklider JCR首次提(ti)出人(ren)(ren)機緊密(mi)共(gong)棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視(shi)為人(ren)(ren)機界(jie)面學的啟蒙觀點。
1969年(nian),在英國(guo)(guo)劍橋大學召開了第一(yi)次人機系(xi)統國(guo)(guo)際大會,這被視為是人機界面學發展史的(de)里程(cheng)碑(bei),同年(nian)第一(yi)份專業雜志(zhi)國(guo)(guo)際人機研究(IJMMS)創刊。
1970年(nian)到1973年(nian),學術界出版了四本與(yu)計算機(ji)相關的人(ren)機(ji)工程學專著,為人(ren)機(ji)交互界面(mian)的發展指明(ming)了方向(xiang)。
1990之(zhi)后,隨著(zhu)高速處理芯片,多媒體技術(shu)和Internet Web技術(shu)的(de)迅速發(fa)展和普及,人機交(jiao)互(hu)的(de)研究重(zhong)點放在(zai)了智能化(hua)交(jiao)互(hu)。
觸(chu)控技術我們(men)并不陌生,隨著觸(chu)摸屏(ping)(ping)手機、觸(chu)摸屏(ping)(ping)相機、觸(chu)摸屏(ping)(ping)電腦、觸(chu)摸屏(ping)(ping)取款(kuan)機等(deng)觸(chu)摸屏(ping)(ping)產品的問世,觸(chu)摸式(shi)交互成了(le)目前最為經典廣泛的一種(zhong)人機交互方式(shi)。
用戶(hu)可(ke)通過雙手進(jin)行單點觸摸,也(ye)可(ke)以(yi)以(yi)單擊(ji)、雙擊(ji)、平(ping)移、按(an)壓、滾動以(yi)及旋轉等(deng)不同手勢觸摸屏幕(mu),實(shi)現隨心所欲地操控(kong),從而(er)更好更全面地了解對象的相關特征(文字、錄(lu)像、圖片(pian)(pian)、衛片(pian)(pian)、三維(wei)模(mo)擬等(deng)信(xin)息)。
語音識別(bie)是一門交叉學科,隨著多年的技(ji)(ji)術突(tu)破,語音識別(bie)技(ji)(ji)術取(qu)得顯著進步,開始從實驗室走(zou)向市場,應用于(yu)工(gong)業、家(jia)電(dian)、通信、汽車電(dian)子(zi)、醫療、家(jia)庭服務、消費電(dian)子(zi)產品等(deng)各個領域。
語音交互的優(you)勢很大,簡單、直接、零學習成本。日常生活中,我們常常遇到無(wu)法騰(teng)出手(shou)的局(ju)面,這種(zhong)時候用說(shuo)話(hua)控制你的電腦(nao)或手(shou)機就是一個(ge)非常好的選擇(ze)。
手勢識別(bie)技(ji)術(shu)無需鍵盤、觸(chu)摸屏或者鼠標(biao),你只需在空中擺出(chu)手勢,機(ji)器便自動(dong)識別(bie)用戶(hu)十指的動(dong)作(zuo)路徑、手勢動(dong)作(zuo)、識別(bie)十指目標(biao)、手勢動(dong)作(zuo)、運(yun)動(dong)軌跡等,并將識別(bie)信息實時轉化為(wei)指令(ling)信息。
這(zhe)項交互方(fang)式最先運(yun)用在體感游戲機方(fang)面,玩家(jia)只需(xu)在游戲機前做出動(dong)作,屏(ping)幕里的角色也會做出相應(ying)動(dong)作,后(hou)來又被(bei)華(hua)為、三星等企(qi)業(ye)用作手(shou)機隔空操作系(xi)統(tong),準確(que)識別用戶的手(shou)勢信息。
三星(xing)等手機(ji)(ji)廠家也出品過用眼(yan)球來操作手機(ji)(ji)的產品,這是一門新興技術,主要依靠計算機(ji)(ji)視覺、紅(hong)外檢測或者(zhe)無線傳感等實現用眼(yan)睛控制手機(ji)(ji),用眼(yan)睛來畫畫、拍攝、移物等。
從技(ji)(ji)術(shu)上來(lai)說,這(zhe)項技(ji)(ji)術(shu)具有(you)未來(lai)科技(ji)(ji)感,但缺陷在(zai)于眼球識別率實(shi)在(zai)有(you)點(dian)低,需(xu)要死盯著手機才能進(jin)行操作(zuo),這(zhe)樣(yang)無疑非常(chang)費(fei)眼,技(ji)(ji)術(shu)也(ye)就(jiu)沒有(you)真(zhen)正(zheng)流(liu)行起來(lai)。
MAIGOO小編認(ren)為,人機交(jiao)互目前仍面臨著多重挑戰。首先,在(zai)人機交(jiao)互中(zhong),人的(de)自然交(jiao)互行為和物理(li)空間的(de)狀態(tai)變化是多通道的(de)、非精確的(de),是一(yi)種非常不穩(wen)定的(de)模態(tai)。
其(qi)次,計算(suan)機作為認知的(de)主體(ti)要理解人的(de)自然交互行為、意圖和問題,并進行精確的(de)反饋,是一個很大的(de)挑戰。目前(qian)關于自然感知技術的(de)準確性、實時(shi)性等還有(you)很大提高空(kong)間。
最后(hou),人的(de)生理變(bian)化、心理變(bian)化都(dou)會(hui)隨(sui)時影響交互的(de)狀態。
在萬物互聯(lian)的(de)時代,為(wei)了彌補(bu)黑科(ke)技的(de)局限性,體驗設(she)計(ji)從(cong)未像(xiang)現在這么(me)重要。人(ren)機(ji)交互設(she)計(ji)的(de)核(he)心正在逐漸向智能化、人(ren)性化和(he)場景(jing)化的(de)方(fang)向發(fa)展,企業也開始探索人(ren)與機(ji)器在不同領域的(de)更多互動場景(jing),讓人(ren)機(ji)共融的(de)創新場景(jing)更好的(de)為(wei)人(ren)們(men)美(mei)好的(de)生活(huo)服務。
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