一、游戲耳機會有延遲嗎
對于游戲玩家,尤其是像fps游戲這類需要精確操作的游戲玩家來說,耳機的延遲會讓玩家的操作與實際畫面有一定的差距,影響游戲體驗,因此一般游戲玩家會用專門的游戲耳機,那么游(you)戲(xi)耳機(ji)有延遲(chi)嗎?
游(you)戲(xi)(xi)耳(er)(er)機(ji)分有線(xian)游(you)戲(xi)(xi)耳(er)(er)機(ji)和無線(xian)游(you)戲(xi)(xi)耳(er)(er)機(ji)兩種,有線(xian)游(you)戲(xi)(xi)耳(er)(er)機(ji)理論上是沒有延(yan)遲的(de)(de),因為有線(xian)游(you)戲(xi)(xi)耳(er)(er)機(ji)的(de)(de)音(yin)頻信號是直(zhi)接通過傳輸線(xian)纜連(lian)接到音(yin)源設備(bei)上的(de)(de),信號傳輸速度非常快,幾乎可以做到實時傳輸;不過一些廉價(jia)或低質量的(de)(de)有線(xian)游(you)戲(xi)(xi)耳(er)(er)機(ji)可能存在(zai)(zai)制造(zao)上的(de)(de)問題,或者在(zai)(zai)與音(yin)頻設備(bei)連(lian)接時可能出現(xian)不良接觸,從(cong)而(er)導(dao)致信號傳輸不穩定或產生微小的(de)(de)延(yan)遲。
至于無線游戲耳機,一般(ban)是藍(lan)牙耳機,其在傳(chuan)(chuan)輸音頻時(shi),需要將原始音頻信號進(jin)行壓(ya)縮(suo),然后傳(chuan)(chuan)輸到(dao)接收(shou)端(duan)解(jie)壓(ya)縮(suo)后播(bo)放(fang)出(chu)來,這個壓(ya)縮(suo)和解(jie)壓(ya)縮(suo)的過程就會導致一定的延遲(chi);再加(jia)上藍(lan)牙傳(chuan)(chuan)輸是無線傳(chuan)(chuan)輸,需要通過無線信號傳(chuan)(chuan)輸音頻數(shu)據(ju),在傳(chuan)(chuan)輸中可(ke)能會受(shou)到(dao)環(huan)境干擾、信號質量等(deng)因素(su)的影響,也會導致一定的延遲(chi)。
二、游戲藍牙耳機延遲多少ms算合格
游(you)戲(xi)藍牙耳(er)機是無線(xian)連接的,相比有線(xian)游(you)戲(xi)耳(er)機,會存(cun)在一定的延遲,這(zhe)是難以避免(mian)的,游(you)戲(xi)玩家(jia)對耳(er)機延遲的要求(qiu)較高,那么游(you)戲(xi)耳(er)機延遲多少算合格(ge)呢?
一般(ban)來說,游戲藍牙耳機的延(yan)(yan)遲只(zhi)(zhi)(zhi)要低于(yu)(yu)35ms,人耳基(ji)本(ben)是無法感(gan)知到的;延(yan)(yan)遲在35-50ms之間,只(zhi)(zhi)(zhi)有少數專業人士能(neng)夠感(gan)知出來;而只(zhi)(zhi)(zhi)要延(yan)(yan)遲低于(yu)(yu)70ms,游玩各類游戲都(dou)基(ji)本(ben)上沒什么太大的問題。
三、游戲藍牙耳機怎么降低延遲
游戲藍牙耳機想要(yao)降低延遲,可以從以下幾個方(fang)面考慮:
1、使用低延遲編解碼器
傳統的SBC編(bian)解(jie)碼器在傳輸音頻時(shi)需要先對音頻進行壓縮,再發送(song)到接收端解(jie)壓縮后播(bo)放,這(zhe)個過程(cheng)會存(cun)在一定的延(yan)遲。而像?aptXLowLatency、LDAC、AAC?等低(di)延(yan)遲編(bian)解(jie)碼器則可以將延(yan)遲降低(di)至40ms以下,比(bi)傳統的SBC編(bian)解(jie)碼器要低(di)得多。
2、適當調整連接方式
如果使用的藍牙版本支持多點連接,建議將游戲藍牙耳機的(de)連(lian)接方式設(she)置為A2DP或AVDTP,這樣(yang)可以將連(lian)接方式從HID轉換為音頻(pin)傳(chuan)輸,可以進一步減(jian)少延遲。
3、優化硬件設計
為了降低(di)游(you)戲藍牙(ya)耳(er)機(ji)的延遲(chi),一些游(you)戲耳(er)機(ji)生產廠商在硬(ying)件設計(ji)方(fang)面也(ye)做了優化。例如,采用低(di)功耗的處理器、藍牙(ya)射頻芯片等,并對游(you)戲耳(er)機(ji)進行優化、調試,以達(da)到更低(di)的延遲(chi)。