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仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩 軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-02-16 評論 0
摘要:同類型的游戲總避免不了被拿出來做對比,一般而言,許多玩家對于同類型游戲也會擇其一去玩,這時哪個游戲最好玩,哪個游戲就勝出了。與仙劍奇俠傳7相類似的游戲有古劍奇譚3和軒轅劍7,那么仙劍奇俠傳7與他們比的話那個更好玩呢?這篇文章會為大家介紹,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩

目前,就畫(hua)質方面而言,古劍(jian)奇(qi)譚3的畫質要高于仙劍奇(qi)俠傳7,并且強于它一個等(deng)級,同(tong)時(shi)它的(de)幀數上也(ye)略低于古劍奇(qi)譚3,另外它(ta)在人(ren)物上(shang)面也略(lve)遜古劍奇(qi)譚3一籌,不過在景色方面上,它要強(qiang)于古劍奇譚(tan)3。因此經(jing)過對比(bi),大家(jia)可以了(le)解到,仙劍(jian)奇俠傳7的優化算是合格的,但是和古劍(jian)奇譚3相比(bi),還(huan)是有提(ti)升的空間。


游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這一代變(bian)化(hua)很大,從回合制(zhi)變(bian)為了即時(shi)制(zhi),首先說下(xia)戰斗機(ji)制(zhi),算是打(da)破了傳統,這一代和古劍奇譚3一樣(yang),都是(shi)無縫進入戰斗,戰斗界面(mian)和各種ARPG類似,戰斗方式也是左右鍵平(ping)A重擊,再加上快捷(jie)欄中的(de)技能釋放,平A與(yu)重擊(ji)的搭(da)配可(ke)以觸發連招,比如(ru)兩下或者四下平(ping)A接續重擊(ji),會觸發類似劍刃亂舞的(de)效果,這還是(shi)比較酷(ku)的(de),不足(zu)之處在(zai)于動作(zuo)后搖時間(jian)較長(chang),攻(gong)擊(ji)或(huo)者(zhe)施法后搖期(qi)(qi)間(jian)是(shi)不能有其他動作(zuo)的(de),這個期(qi)(qi)間(jian)會被攻(gong)擊(ji)。

另外還有一個(ge)機制是閃避,這可以類比(bi)古劍奇譚(tan)3的(de)沖刺(ci),不同的(de)是(shi)古劍奇譚3的沖刺是要消(xiao)耗體力的,仙劍(jian)奇俠傳(chuan)7的閃(shan)避是(shi)無限(xian)的,完美閃(shan)避會觸發一(yi)個小(xiao)buff

總(zong)的來(lai)說,仙劍奇俠傳(chuan)7和古劍奇譚(tan)3的(de)玩法其實是類似的(de),所(suo)以(yi)都差不多,條件允許的(de)話(hua),可以(yi)兩個都試(shi)試(shi),若(ruo)只想要下載(zai)一(yi)個的(de)話(hua),首推(tui)還(huan)是古劍(jian)奇譚3了。

軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

1畫面對比

同樣是系(xi)列首次使用(yong)虛幻四引擎打造(zao),《軒轅(yuan)劍(jian)柒》的畫面、場景和演出(chu)可以用(yong)慘不忍睹(du)四個(ge)字來形容,村莊(zhuang)基本上都(dou)破的不行、NPC復(fu)制(zhi)粘貼的,在(zai)劇情中非(fei)常重(zhong)要(yao)的綠(lv)林軍打起仗來就像村民(min)械斗,讓(rang)人吐槽不能反觀《仙劍(jian)七》,至少在畫面(mian)表現(xian)力上是沒得說的(de),游戲中不少場景都做得美(mei)輪(lun)美(mei)奐,更別說演出了

2劇情對比(bi)

《仙劍(jian)七》的主角(jiao)們造型偏卡通化,雖然(ran)依舊是(shi)(shi)(shi)面無表情(qing),人設單薄,但是(shi)(shi)(shi)看著(zhu)還算順(shun)眼(yan),感(gan)情(qing)戲鋪(pu)墊也(ye)到位,至少每(mei)個人想(xiang)什么一看便知(zhi),劇(ju)情(qing)上基本上沒什么大問題,就(jiu)是(shi)(shi)(shi)平鋪(pu)直敘(xu)流水賬,瑪麗蘇套路劇(ju)情(qing)。《軒轅劍(jian)柒》人物(wu)前后(hou)的行為邏輯割(ge)裂,讓人反感(gan),很多戲份缺少該有的鋪(pu)墊和(he)交(jiao)代,給人的感(gan)覺(jue)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)男女主角(jiao)突然(ran)親上了...妹(mei)妹(mei)突(tu)然黑化了(le),然后又突(tu)然好了(le)很多劇情編(bian)排讓人無法接受,結(jie)尾決戰時的(de)一(yi)系(xi)列操作(zuo)更是游戲的(de)最大槽點

3玩法對(dui)比

《軒轅(yuan)劍(jian)柒》戰斗系統變為即時(shi)制(zhi),用上(shang)動捕后動作流暢,打擊手感也還(huan)算不錯,戰斗系統化繁為簡,可圈(quan)可點。《仙劍(jian)七》戰斗系統也是(shi)即時(shi)制(zhi),輕重攻(gong)擊可以衍生不同招式,再加(jia)上(shang)各種(zhong)技能(neng),雖然華(hua)麗,但是(shi)游戲的(de)戰斗做的(de)實在讓人不敢恭維(wei),打擊感約等于沒(mei)有,配上(shang)那(nei)UI,濃濃的一股網游風既視感撲面(mian)而來。

4情(qing)懷(huai)對比

無論仙劍還是軒(xuan)轅劍都是那么(me)多(duo)年的(de)(de)經典(dian)單機系列(lie)了(le),粉(fen)絲也大(da)多(duo)是老粉(fen),出(chu)新作(zuo)也免不(bu)(bu)了(le)出(chu)現(xian)一些(xie)情(qing)懷(huai)因素。《軒(xuan)轅劍柒》中最大(da)的(de)(de)情(qing)懷(huai)就是疾鵬(peng)大(da)王和(he)桑紋錦了(le),雖然疾鵬(peng)不(bu)(bu)能作(zuo)為戰(zhan)斗(dou)角色,但是它(ta)的(de)(de)存(cun)在至關重要,起到(dao)了(le)推動劇情(qing)的(de)(de)重要作(zuo)用(yong)雖(sui)然結局(ju)略有遺憾,本作還給另外一(yi)個回歸的角色(se)桑紋錦的故事畫下了(le)一(yi)個句號,以(yi)后應該再(zai)也看不到夫人的身(shen)影了(le)。

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