一、AR的優缺點有哪些
AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)主要好處之一是它(ta)是一個可(ke)以(yi)(yi)提(ti)供(gong)豐(feng)富內容和背景的(de)出色教育工具。AR有可(ke)能通過(guo)提(ti)供(gong)增強的(de)體驗(yan)來提(ti)高用戶的(de)知識(shi)(shi)和意識(shi)(shi)。它(ta)提(ti)供(gong)個性化的(de)學(xue)(xue)習,促進學(xue)(xue)習過(guo)程。由于(yu)AR技術,用戶可(ke)以(yi)(yi)在長距(ju)離內實時與他(ta)人分享(xiang)經驗(yan)。
它(ta)的其(qi)他好處包括(kuo),其(qi)應用(yong)程序(xu)確(que)實很容易使用(yong),因(yin)為(wei)AR系統通常受到設(she)備限(xian)制的影響。AR為(wei)智能(neng)手機(ji)用(yong)戶提(ti)(ti)供(gong)了(le)更多的自(zi)由,并為(wei)AR開發(fa)人員和營銷人員提(ti)(ti)供(gong)了(le)更多機(ji)會,因(yin)為(wei)不(bu)需要標(biao)題顯示屏。
用(yong)戶只需要將他們的相機對準一個物(wu)體(ti),AR應(ying)用(yong)程序(xu)就會顯示(shi)它對那個特定物(wu)品(pin)的作用(yong)。然而,仍需要高帶寬來(lai)為高分辨率和栩栩如生的物(wu)體(ti)創建高質量的體(ti)驗。
此外,AR的巨大優勢是,它現在已用于游戲,營銷,教育和(he)醫療保健等各種領域(yu),并且在培訓,學習,導(dao)航,設計(ji)和(he)娛樂(le)中都有多個應用程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而(er),缺(que)乏隱私和(he)安全性是AR的主要缺(que)點。它可能會嚴重影響整體增強(qiang)現實(shi)原則(ze)。
目前(qian)產(chan)生和支持(chi)3D可視(shi)化(hua)(尤其是(shi)實時)的(de)3D系(xi)統的(de)限制(zhi)減緩了AR技術的(de)傳播。
值得注意的(de)是(shi),與(yu)AR的(de)極端互動會(hui)導致健康問(wen)題(ti)(ti)。AR中過(guo)于頻繁和強(qiang)烈的(de)消遣可能會(hui)導致重大醫療危害,例如(ru)眼睛問(wen)題(ti)(ti),肥(fei)胖,心理健康問(wen)題(ti)(ti)等。
二、AR和VR哪個更有前景
VR、AR兩(liang)者使用方式的(de)不(bu)同,也決(jue)定了他(ta)們的(de)未來發展(zhan)趨勢的(de)不(bu)同。那么,在未來,VR與(yu)AR哪個(ge)更有發展(zhan)前景?
可以(yi)從以(yi)下三個方面來看:
1、發展潛力
通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的(de)(de)(de)則(ze)是現(xian)實世界的(de)(de)(de)補充。VR能讓(rang)人(ren)(ren)暢想的(de)(de)(de)空間比較(jiao)大,而(er)AR則(ze)與人(ren)(ren)們(men)的(de)(de)(de)日常生活場景聯系得(de)更為緊密。AR不影(ying)響人(ren)(ren)類天生行為習(xi)慣(guan),也不會讓(rang)人(ren)(ren)們(men)與現(xian)實隔絕開來,增加(jia)用(yong)戶的(de)(de)(de)使用(yong)成(cheng)本。但(dan)由于核心技(ji)術還沒有取得(de)突(tu)破,所(suo)以現(xian)在它的(de)(de)(de)熱(re)度不如VR。
2、市場普及進程
在(zai)市場普及進程方面(mian),AR會早于(yu)VR。一是在(zai)接受(shou)程度上(shang),人們對于(yu)在(zai)已有環(huan)境中增加新(xin)元素(su),比接受(shou)全新(xin)的環(huan)境要容易;二是在(zai)技(ji)術要求方面(mian),VR要達到理想體驗(yan),技(ji)術成熟度要求會比AR高很多。
3、應用內容
VR/AR生態鏈(lian)可分為硬件(jian)、內(nei)容(rong)、軟(ruan)件(jian)平(ping)臺與服務3大領(ling)域。從VR/AR生態鏈(lian)的內(nei)容(rong)這一環(huan)節來看(kan),目前VR/AR的應用內(nei)容(rong)也存在(zai)著巨大的缺口。
VR從(cong)2016年(nian)的(de)(de)爆發(fa)性(xing)增長到現(xian)在發(fa)展趨于穩(wen)定,是因為當時(shi)隨著VR硬件設(she)備的(de)(de)發(fa)展,3D內容沒有跟(gen)上硬件增長和普(pu)及的(de)(de)速(su)度(du)。
跟VR一樣,AR可以(yi)對(dui)人們(men)生活(huo)的(de)諸多領域(yu)帶來變革,但這背后也需要(yao)海量的(de)、高精度內(nei)容做支(zhi)撐。如果沒有海量的(de)、高質(zhi)量的(de)3D內(nei)容,AR也難以(yi)實現大規模應用落地(di)。
總而(er)言之,VR/AR的(de)應用(yong)普及(ji),除了VR/AR技(ji)術本身的(de)技(ji)術性難題需(xu)要突破,如(ru)何快速高質(zhi)量生(sheng)成海量的(de)3D內(nei)容(rong)也(ye)是需(xu)要解決的(de)問題。VR/AR產業生(sheng)態(tai)鏈只(zhi)有各個環節統一發力,才能最終迎來(lai)大爆發。