一、AR的優缺點有哪些
AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)(de)主要好處之一是它(ta)是一個(ge)可以(yi)提供(gong)豐富內容和背(bei)景的(de)(de)出色教育(yu)工具(ju)。AR有(you)可能通過(guo)提供(gong)增(zeng)強的(de)(de)體驗來(lai)提高(gao)用(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)知識(shi)和意識(shi)。它(ta)提供(gong)個(ge)性化的(de)(de)學習,促進(jin)學習過(guo)程(cheng)。由于(yu)AR技(ji)術,用(yong)(yong)戶(hu)可以(yi)在(zai)長距離內實時與他(ta)人分享經驗。
它的其他好處(chu)包括,其應用程序確實(shi)很容易(yi)使(shi)用,因(yin)為AR系(xi)統通(tong)常受到設備限制的影響(xiang)。AR為智能(neng)手機用戶提供了更多的自由,并為AR開發人(ren)員和營銷人(ren)員提供了更多機會,因(yin)為不需要標題顯(xian)示屏。
用(yong)戶(hu)只需要將(jiang)他們的相機對準一個物(wu)(wu)體,AR應用(yong)程序就會(hui)顯(xian)示它對那個特定物(wu)(wu)品的作用(yong)。然而,仍需要高帶(dai)寬來為高分辨率和栩栩如生(sheng)的物(wu)(wu)體創建高質量的體驗。
此外,AR的巨大優(you)勢是,它現在已(yi)用(yong)于游戲,營銷,教育和醫療保健等各種領域,并(bing)且在培(pei)訓,學習,導航,設計和娛樂中都有多個應用(yong)程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺(que)乏隱私和安全性是AR的主要缺(que)點。它可(ke)能會嚴重影響(xiang)整(zheng)體(ti)增強現實原則(ze)。
目前產生和支持(chi)3D可視化(尤其是實時)的(de)3D系(xi)統的(de)限制減緩了AR技術的(de)傳播。
值得(de)注意的是,與AR的極端互動(dong)會(hui)導致健康問(wen)題。AR中過(guo)于頻繁和(he)強烈的消遣(qian)可能會(hui)導致重大醫療危害,例如眼睛問(wen)題,肥胖,心理健康問(wen)題等。
二、AR和VR哪個更有前景
VR、AR兩者使用方(fang)式(shi)的不(bu)同(tong),也決定了(le)他們(men)的未來(lai)發展趨勢的不(bu)同(tong)。那么(me),在未來(lai),VR與(yu)AR哪個更有發展前(qian)景?
可以從以下三個方面(mian)來看:
1、發展潛力
通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看(kan)到的則是現實世界的補充。VR能讓人(ren)(ren)暢想的空(kong)間比較大,而AR則與人(ren)(ren)們的日常生(sheng)(sheng)活(huo)場景聯系得(de)更為緊密。AR不(bu)(bu)影響人(ren)(ren)類天生(sheng)(sheng)行(xing)為習慣,也不(bu)(bu)會讓人(ren)(ren)們與現實隔絕開來,增加(jia)用戶(hu)的使用成本。但(dan)由于核心技術還沒有取得(de)突破,所以(yi)現在(zai)它的熱度不(bu)(bu)如VR。
2、市場普及進程
在(zai)市場(chang)普及(ji)進程方面,AR會早于VR。一是(shi)在(zai)接受(shou)程度上,人(ren)們對于在(zai)已有環境(jing)中增(zeng)加新元素,比接受(shou)全新的環境(jing)要(yao)容易;二是(shi)在(zai)技術要(yao)求(qiu)方面,VR要(yao)達到理想體驗,技術成熟(shu)度要(yao)求(qiu)會比AR高很多。
3、應用內容
VR/AR生態(tai)鏈可分為硬(ying)件、內容(rong)、軟件平臺與服務3大領域。從VR/AR生態(tai)鏈的內容(rong)這(zhe)一環節來看,目前(qian)VR/AR的應(ying)用內容(rong)也(ye)存在著巨大的缺口。
VR從(cong)2016年的爆(bao)發性增(zeng)長(chang)到現在發展趨于(yu)穩定(ding),是因為當時隨著VR硬(ying)(ying)件設備的發展,3D內容沒有跟上(shang)硬(ying)(ying)件增(zeng)長(chang)和普及的速度。
跟VR一樣,AR可以(yi)對人們(men)生活的(de)諸(zhu)多領域帶來變革,但這背后也需要海(hai)量的(de)、高(gao)(gao)精(jing)度內容做支(zhi)撐(cheng)。如果沒有海(hai)量的(de)、高(gao)(gao)質(zhi)量的(de)3D內容,AR也難(nan)以(yi)實現大(da)規(gui)模應用落地。
總而(er)言之,VR/AR的應用普及(ji),除(chu)了(le)VR/AR技術(shu)本身(shen)的技術(shu)性難題(ti)(ti)需(xu)要突(tu)破(po),如何快速(su)高質量生成(cheng)海量的3D內容也(ye)是需(xu)要解決的問題(ti)(ti)。VR/AR產(chan)業生態鏈(lian)只(zhi)有各個環節統一發(fa)(fa)力,才能(neng)最終迎來大爆發(fa)(fa)。