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《流放之路》流血怎么辦 游戲流放之路流血傷害機制

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-01-03 評論 0
摘要:流放之路是一款極致的暗黑游戲,比較小眾化。游戲中的畫面寫實度非常的高,一草一木都刻畫的非常精細,而在如此細膩畫質下對硬件的優化卻非常優秀,最高畫質也不會太吃配置。可能很多人對其不太了解,那么這篇文章就會為大家介紹《流放之路》流血怎么辦以及流放之路流血傷害機制,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

《流放之路》流血怎么辦

流血原因

游戲內導致流(liu)血的方式有三種,都可以靠解(jie)(jie)流(liu)血藥解(jie)(jie)除。

1、怪(guai)物使用(yong)「放血」的攻(gong)擊(ji)技能。

2、金色怪物(wu)詞墜腐化之血你對(dui)怪物(wu)的每次(ci)打(da)擊疊加1層流血(上限20)。

3、藍色怪物詞墜腐化血族你擊殺怪物后疊加疊加1層流血(上限20)。

由此可得召喚、圖(tu)騰等非擊中擊殺的(de)BD可(ke)以無視腐化(hua)之血。其次:石化(hua)藥劑、耐力球等物理傷害(hai)減(jian)免效果可(ke)以直接降低在身上已(yi)經作用的流血傷害(hai)。


解決方法

1、帶(dai)解流(liu)血藥即可,補充(chong)物理減傷會更安全。

2、帶腐(fu)化出“腐(fu)化之血無法施(shi)加于你(ni)”的珠寶(成品較貴),若你(ni)的清怪效率(lv)非常(chang)好(不(bu)(bu)給怪物放(fang)流血攻擊(ji)技能的機(ji)會),同時物理減傷(shang)較高的情況下,有一(yi)定回血能力(比如擊(ji)中回血),可以不(bu)(bu)帶解流血藥(yao)水(shui),多出一(yi)個藥(yao)瓶的位置(zhi)放(fang)增傷(shang)或者防御的藥(yao)劑。(比如元(yuan)素使巨石召(zhao)喚BD,旋風斬coc等)

流放之路流血傷害機制

流(liu)血(xue)(xue)是對(dui)目標造成物(wu)理持續傷害(hai)的一種異常狀(zhuang)態。流(liu)血(xue)(xue)只(zhi)能由攻擊造成,而攻擊要造成流(liu)血(xue)(xue),需(xu)要有3個條件:

1、攻擊(ji)的基礎傷害有物理傷害

2、攻(gong)擊成功擊中(zhong)(沒(mei)有被(bei)格(ge)擋、躲避(bi)或(huo)者閃避(bi))

3、攻擊有流血(xue)幾率并且成功(gong)roll中。或(huo)者有必定流血(xue)(比(bi)如放血(xue)、貓手套)

流血的傷(shang)害,是造成(cheng)流血的攻(gong)擊的[基(ji)礎物理傷(shang)害]的70%,如果(guo)目標在移動,那么(me)這個(ge)傷(shang)害會提升到[基(ji)礎物理傷(shang)害]的210%。如果(guo)多次(ci)造成流(liu)血,那么(me)只有傷(shang)害最(zui)高的那個(ge)會造成傷(shang)害。而如果(guo)我們點了[赤紅之舞](8層(ceng)流血(xue)(xue)天賦),那么流血(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)會變為[基(ji)礎(chu)物理傷(shang)(shang)害(hai)]的35%,移(yi)動不影(ying)響傷(shang)(shang)害(hai)。所以堆(dui)疊到8層(ceng)時,傷(shang)(shang)害(hai)總共是[基(ji)礎(chu)物理傷(shang)(shang)害(hai)]的280%。如果多次造成流血(xue)(xue)(超過8次),那么只有(you)傷(shang)(shang)害(hai)最(zui)高的8個流血(xue)(xue)會造成傷(shang)(shang)害(hai)。流血(xue)的基礎持(chi)續時間是5秒(miao),并且每一個流血都獨立計(ji)算時間,不會疊加或刷新。

影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷害;物理傷害;持續傷害(hai);流血傷(shang)害;異常狀態傷(shang)害;物理攻擊(ji)點傷,因為算(suan)作(zuo)基礎攻擊(ji)傷害(hai),所以也會影響(xiang)流血;如果流血是陷(xian)阱、地雷、召喚物、圖騰造成的,那么陷(xian)阱、地雷、召喚物、圖騰傷害也會影響(xiang)這種(zhong)流血傷害。

流放之路流血傷害計算

流血吃天賦盤的詞綴:物(wu)理(li)(li)傷害提(ti)高%(物(wu)理(li)(li)傷害提(ti)高是全域(yu)詞(ci)綴,包(bao)括法術技(ji)能也能吃到);流血(xue)傷害提高%;持續傷(shang)害效果提高%。;(劍類(lei)、斧類(lei)、錘類(lei)等(deng)等(deng))攻擊造成的異常狀態傷害提高%;(近戰(zhan)武(wu)器、單手(shou)近戰(zhan)武(wu)器、雙手(shou)近戰(zhan)武(wu)器、持(chi)盾(dun)時(shi))攻擊造成(cheng)的異常狀態(tai)傷害提高(gao)%;傷害提高%(整個游戲最6的全域(yu)詞綴);+%流(liu)血持(chi)續(xu)傷害加(jia)成(注:如果打(da)出暴(bao)擊有50%流(liu)血持(chi)續(xu)傷害加(jia)成,跟天(tian)賦上的流(liu)血持(chi)續(xu)傷害加(jia)成是相加(jia)的關系(xi));流血傷害(hai)生(sheng)效(xiao)速度加快%。

假如上面(mian)前六個詞綴加起來一共有200%的傷害加成。天賦有50%流血持續傷害加成,并且打出暴擊,那么一共有100%流血持續傷害加成。天賦中還點了流血傷害生(sheng)效速(su)度加快20%。

如果武器有100的(de)(de)平均點傷(shang)(shang)(shang),那么(me)計算如(ru)下:100*70%(流(liu)(liu)血(xue)的(de)(de)基(ji)礎傷(shang)(shang)(shang)害(hai))*300%(6條(tiao)詞(ci)綴相加的(de)(de)傷(shang)(shang)(shang)害(hai))*200%(流(liu)(liu)血(xue)持續(xu)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)加成(cheng))*120%(流(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)生效速度)=504每秒流(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)。如(ru)果點了(le)玫紅之舞,那么(me)流(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)在70%基(ji)礎傷(shang)(shang)(shang)害(hai)上(shang)還要在減少50%,就是(shi)70%*50%,但是(shi)可以疊加8層(ceng)。不(bu)用擔心(xin)小(xiao)技能會占用流(liu)(liu)血(xue)層(ceng)數,也就是(shi)說不(bu)管你怎(zen)么(me)打,怪(guai)物身上(shang)只會帶有你打出的(de)(de)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)最高的(de)(de)8層(ceng)流(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)。

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