王者榮耀鬼谷子怎么玩才厲害
1、鬼谷子作為游戲中一名輔(fu)助(zhu)類的(de)(de)英雄,非(fei)常適(shi)合(he)與有突擊爆發攻擊能力的(de)(de)隊友進行(xing)配合(he)。鬼谷子(zi)非(fei)常不(bu)適(shi)合(he),有著大視野的(de)(de)英雄和霸體技(ji)能的(de)(de)英雄對戰(zhan),但是只要對方的(de)(de)陣容(rong)當中有著兩三個短(duan)手短(duan)腳(jiao)的(de)(de)英雄,就可以選擇。
2、中路方(fang)面,鬼(gui)谷(gu)子加火舞的配合,是目前相(xiang)當(dang)強大(da)的組(zu)合。鬼(gui)谷(gu)子的二技能聚兵,火舞的二技能進行爆發,能夠一波流清(qing)掉小(xiao)兵。
3、在(zai)對抗路(lu)方面,需要配(pei)合具有突(tu)進(jin)能力且進(jin)行高爆發的英雄。
4、輔助方面,鬼谷子的技(ji)能(neng)非常(chang)(chang)克制明世隱,對付(fu)瑤也沒問題,非常(chang)(chang)不適(shi)合與(yu)劉禪(chan),廉頗,蘇烈(lie)等肉控雙全的英雄對戰。
5、一技能釋(shi)(shi)放(fang)。這(zhe)個技能釋(shi)(shi)放(fang)最好是貼峽谷的墻壁進(jin)行釋(shi)(shi)放(fang),不容易被對方發覺。
6、一、二技(ji)能(neng)最好(hao)一起使用,因為(wei)兩個技(ji)能(neng)的(de)冷(leng)卻差(cha)不多,且連用的(de)效果會(hui)顯(xian)著。
7、學會(hui)側面(mian)進場,因為側面(mian)拉中人的概率要高于(yu)正面(mian)。
8、對抗路、發(fa)育路的高地塔拉人。開一(yi)技(ji)能(neng)(neng)快速(su)靠近、二技(ji)能(neng)(neng)貼墻走,有機會(hui)的話,瞬(shun)間(jian)大招提速(su)開閃(shan)現。扭頭一(yi)個(ge)強化普攻(gong)。
9、突臉一二、蹲人二一。大招能提(ti)供視(shi)野(ye),也可以提(ti)速抓人。
10、一技能加三技能達到的移速≈一技能加奔狼(lang)達到(dao)的移速≈最高移速(su)上限(xian)。在明確得知敵(di)方英雄位(wei)置(zhi)的(de)時(shi)候(hou),就用一技(ji)能加奔狼(lang)(開(kai)(kai)大招就會(hui)提醒對方警惕(ti)性);而不(bu)太清楚(chu)敵(di)方具體位(wei)置(zhi),只是(shi)大概(gai)某片區域的(de)時(shi)候(hou),就開(kai)(kai)一技(ji)能加三技(ji)能,找(zhao)那個亮點。
11、被反野的時候(hou)。可以二技(ji)能把buff拉(la)出(chu)來(lai),這樣就(jiu)保(bao)住了(le)buff,當然有興趣(qu)的話,可以去騷(sao)擾對面的打野節奏。
王者榮耀鬼谷子技能介紹
1、縱橫兵法(被動):
鬼谷(gu)子脫離(li)敵人(ren)視野(ye)后(hou)(hou)就能(neng)強(qiang)化(hua)下一(yi)次的(de)普攻,可以(yi)利用(yong)一(yi)技能(neng)偽裝(zhuang)(zhuang)來刷新被動,也可以(yi)進入草(cao)叢脫離(li)敵人(ren)視野(ye)觸發(fa)被動,強(qiang)化(hua)后(hou)(hou)的(de)普攻會(hui)有法(fa)術加成(cheng)可觸發(fa)裝(zhuang)(zhuang)備效果(guo),強(qiang)化(hua)后(hou)(hou)的(de)普攻還能(neng)造成(cheng)范圍性的(de)減速,對線時(shi)利用(yong)草(cao)叢刷新被動,開啟(qi)一(yi)技能(neng)偽裝(zhuang)(zhuang)向敵人(ren)打出被動普攻,能(neng)有效的(de)消耗敵人(ren)。
2、先知·神隱(一技能):
此技能(neng)可(ke)以(yi)進(jin)入偽(wei)裝(zhuang)狀態(tai),還可(ke)增加移速,如果對(dui)敵(di)人使(shi)用(yong)其他技能(neng)或普(pu)(pu)攻就會移除偽(wei)裝(zhuang)狀態(tai),逃(tao)跑(pao)時(shi)注意(yi)釋放一技能(neng)后(hou),再(zai)釋放其他技能(neng)對(dui)敵(di)人攻擊(ji)就會暴露出自己的(de)視野。對(dui)線(xian)時(shi),可(ke)以(yi)埋(mai)藏在草叢,先打出一發被動的(de)普(pu)(pu)攻,然后(hou)開啟(qi)一技能(neng),對(dui)觸碰到的(de)敵(di)人造成傷(shang)害,并能(neng)減少(shao)敵(di)人護甲(jia),有利于己方隊友的(de)輸出。
3、萬物有靈(二技能):
這是鬼谷(gu)子的(de)(de)(de)團控技(ji)(ji)能(neng),開(kai)啟(qi)二技(ji)(ji)能(neng)后短(duan)暫延時(shi)后,會(hui)把(ba)周(zhou)圍的(de)(de)(de)敵人(ren)眩暈(yun),并造成(cheng)(cheng)傷(shang)害(hai),還會(hui)把(ba)敵人(ren)拉(la)扯到鬼谷(gu)子身邊(bian)。同時(shi)鬼谷(gu)子開(kai)啟(qi)二技(ji)(ji)能(neng)時(shi)眩暈(yun)敵方英(ying)雄并造成(cheng)(cheng)傷(shang)害(hai)后,就會(hui)為自己和(he)身邊(bian)的(de)(de)(de)隊(dui)友加(jia)一個護(hu)盾抵(di)抗傷(shang)害(hai)。團戰時(shi),開(kai)啟(qi)一技(ji)(ji)能(neng)偽裝加(jia)移速,然后開(kai)啟(qi)二技(ji)(ji)能(neng)迅速走(zou)進敵方陣營,在敵人(ren)多敵方眩暈(yun)住更多的(de)(de)(de)敵人(ren)。
4、先知·霧隱(三技能):
鬼谷子開啟(qi)三技(ji)能可以幫(bang)助身邊的隊友進(jin)入偽裝狀態,持續4秒的時間,如果普(pu)通攻(gong)擊(ji)或(huo)者技能對敵人(ren)造成傷(shang)害,就會解除(chu)偽裝(zhuang)的狀(zhuang)態。此技能非(fei)常適合(he)伏擊(ji)戰,利用鬼谷子(zi)大招幫助(zhu)隊(dui)友進行偽裝(zhuang),埋伏到(dao)草叢中,等待敵人(ren)靠近時,再(zai)突發攻(gong)擊(ji)將敵人(ren)秒殺。
王者榮耀鬼谷子連招技巧
1、一技(ji)能(neng)+二技(ji)能(neng)蓄(xu)力+閃(shan)現+二技(ji)能(neng)自動收縮+強(qiang)化被動(抓單)
一技能(neng)(neng)增加自身移動(dong)速(su)度,二(er)技能(neng)(neng)提(ti)前(qian)蓄力,閃(shan)現拉近距(ju)離自動(dong)連接上(shang)二(er)技能(neng)(neng)的(de)第二(er)段(duan)收縮控(kong)制,1秒(miao)眩(xuan)暈結束后(hou)使(shi)用普攻給敵(di)人(ren)(ren)(ren)造(zao)成減速。這套(tao)連招一般(ban)用的(de)比較多,主要就是適合抓單黏人(ren)(ren)(ren)非常強(qiang)力。先利用鬼(gui)谷子跑的(de)快的(de)優勢接近敵(di)人(ren)(ren)(ren),然后(hou)當敵(di)人(ren)(ren)(ren)想要逃(tao)跑或者交出位移的(de)適合,閃(shan)現拉(la)近敵(di)人(ren)(ren)(ren)依舊無(wu)法逃(tao)出我們的(de)施法線(xian),敵(di)人(ren)(ren)(ren)眩(xuan)暈期間掛上減速沒(mei)有(you)任何(he)意義,所以一定不要秒(miao)點普攻。
2、強化普(pu)攻(gong)+一(yi)技(ji)能+二技(ji)能+普(pu)攻(gong)+三技(ji)能(近身)
當敵人(ren)已(yi)經(jing)出(chu)(chu)現(xian)在(zai)(zai)自(zi)身可(ke)(ke)以攻擊的(de)范圍(wei)內,直接交出(chu)(chu)普(pu)攻減速,有可(ke)(ke)能(neng)在(zai)(zai)這(zhe)個時候就(jiu)可(ke)(ke)以把(ba)敵人(ren)的(de)閃現(xian)或者位移技能(neng)給(gei)逼出(chu)(chu)來(lai)(lai)。之后依(yi)舊按照先加速后蓄(xu)力觸發(fa)二技能(neng)收縮的(de)打法來(lai)(lai)玩,這(zhe)套連招幾(ji)乎(hu)可(ke)(ke)以把(ba)敵人(ren)逼到(dao)絕路,就(jiu)算敵人(ren)沒(mei)有被(bei)控制住,針對一些沒(mei)有機動(dong)性的(de)英雄,可(ke)(ke)以輕松(song)的(de)把(ba)閃現(xian)給(gei)打出(chu)(chu)來(lai)(lai),沒(mei)有閃現(xian)的(de)就(jiu)只能(neng)等(deng)死了。
3、二技能蓄(xu)力+一技能+強化被動+三(san)技能
鬼谷子(zi)的(de)(de)(de)連招(zhao)都大同小異,幾乎就是利用(yong)加(jia)速(su)接近,二技(ji)(ji)能(neng)收(shou)縮拉近控制就可(ke)(ke)以了(le)。第二套(tao)連招(zhao)適用(yong)于(yu)團戰,優先開(kai)啟(qi)三(san)技(ji)(ji)能(neng)后(hou)手開(kai)啟(qi)三(san)技(ji)(ji)能(neng)都可(ke)(ke)以,再開(kai)啟(qi)二技(ji)(ji)能(neng),緊接著繼續開(kai)啟(qi)一技(ji)(ji)能(neng)加(jia)速(su),這是和鬼谷子(zi)的(de)(de)(de)加(jia)速(su)就幾乎跑的(de)(de)(de)比任何(he)英雄都快了(le),之后(hou)根據(ju)敵人的(de)(de)(de)位移(yi)情況(kuang)來選擇是否閃(shan)現(xian)(xian)。實(shi)際(ji)上(shang)也就是兩段(duan)疊加(jia)移(yi)速(su),再加(jia)上(shang)移(yi)速(su)鞋(xie)子(zi)增(zeng)加(jia)的(de)(de)(de)移(yi)速(su)可(ke)(ke)以跑過任何(he)一名英雄,可(ke)(ke)以避免減少一次閃(shan)現(xian)(xian)的(de)(de)(de)機會(hui)。因為在(zai)進(jin)團之后(hou),鬼谷子(zi)可(ke)(ke)能(neng)會(hui)瞬(shun)間吸收(shou)敵人大量的(de)(de)(de)傷害,沒有(you)位移(yi)技(ji)(ji)能(neng)只能(neng)靠閃(shan)現(xian)(xian)來保命,所以開(kai)團的(de)(de)(de)時候(hou)慎重(zhong)交出閃(shan)現(xian)(xian)。
4、二技能(neng)收縮+閃(shan)現
一(yi)(yi)般(ban)大部(bu)分鬼谷子(zi)的玩家(jia)都不(bu)知道這(zhe)個操作,在(zai)鬼谷子(zi)二技能還(huan)沒(mei)有(you)收縮(suo)(suo)完全的一(yi)(yi)瞬(shun)間(jian)內,利用閃現改變鬼谷子(zi)的站位,可以(yi)強行(xing)把敵人(ren)也(ye)拉著跟(gen)(gen)隨移(yi)動(dong)(dong)。也(ye)就是說在(zai)鬼谷子(zi)二技能縮(suo)(suo)圈(quan)的期間(jian)內,是以(yi)鬼谷子(zi)為(wei)中心移(yi)動(dong)(dong)而移(yi)動(dong)(dong)的,施法圈(quan)內的目標也(ye)是跟(gen)(gen)隨鬼谷子(zi)移(yi)動(dong)(dong)而移(yi)動(dong)(dong)。