王者榮耀瀾連招技巧
1、連招1:11a2a
在沒有大(da)招時候,我們(men)需要一技(ji)(ji)能,兩段傷(shang)害和減速,接著再二技(ji)(ji)能進行標記,然(ran)后接普(pu)攻去打傷(shang)害。
2、連招(zhao)2:12a3a
在有大招后,1技能(neng)(neng)下潛,用2技能(neng)(neng)沖出水(shui)面,可以減少(shao)1技能(neng)(neng)CD,強化普攻到敵人身后,大招帶球撞人。往回推(tui)再接平A。接著(zhu)根據(ju)局勢,利用刷新好的1技能(neng)(neng),選擇追擊或者逃跑。
3、連(lian)招3:132a
在中(zhong)后期(qi)的(de)團戰中(zhong),瀾可(ke)以使(shi)用這套連招,直接進場,收(shou)割殘(can)血,脆皮半血基(ji)本能直接帶(dai)走。
4、連(lian)招4:2aaa2aa
1秒(miao)五刀,利(li)用瀾被動(dong)五秒(miao)的CD,通過小兵或者野怪,先存三(san)個(ge)印記(ji),接(jie)著近距(ju)離敵人(ren)a出(chu)三(san)個(ge)被動(dong),再(zai)(zai)2技能補兩個(ge)印記(ji),再(zai)(zai)打(da)出(chu)被動(dong),實(shi)現1秒(miao)五刀。
5、連招5:113閃2aa
如(ru)果喜歡(huan)打邊路帶閃現(xian),玩支援流的(de)小伙伴,那(nei)么這套(tao)連招(zhao)(zhao),你一定要掌(zhang)握,花(hua)里花(hua)哨的(de)同時(shi)又超級(ji)實用,這招(zhao)(zhao)可以將(jiang)塔下的(de)目標,直接(jie)帶出來集火擊殺(sha)。
王者榮耀瀾怎么無限連
首先我們要知道無(wu)限連需要有兩個(ge)硬性(xing)的要求,第一個(ge)就是(shi)二技能必須點滿,第二個(ge)就是(shi)冷卻時間要達(da)到40%。
我們先利用存(cun)刀,二技能三秒的時候快速A出(chu)去,然后不斷的點擊二(er)技(ji)能(neng),就能(neng)做(zuo)到(dao)老版本的無限連了。但是在(zai)瀾(lan)經過(guo)了調整(zheng)后,每次二(er)技(ji)能(neng)之間都會穿插一次普攻,無法(fa)真正的做(zuo)到(dao)無限連了。但是我們現(xian)在(zai)也有辦法(fa)做(zuo)到(dao)無限連,只不過(guo)是觸發的條件要求更高(gao)了。
現在想要打出(chu)無(wu)限連,就必須要運(yun)用(yong)到(dao)卡四刀的(de)方法了,首先(xian),我們要找(zhao)到(dao)三(san)個目標,我們只(zhi)攻擊(ji)前面兩個目標,我們先(xian)存好三(san)刀,然后等著二技能的(de)CD時間還剩下3秒的時候,這時候,我們(men)就要點(dian)擊(ji)鎖定頭(tou)像進(jin)行攻擊(ji),攻擊(ji)距離(li)第三(san)個目標(biao)最(zui)遠的那(nei)個人,然后不斷的點(dian)擊(ji)二技能就可(ke)以(yi)了,他(ta)就可(ke)以(yi)不斷的命中(zhong)新目標(biao),然后不斷的給(gei)你(ni)多疊加一層印(yin)記,這樣可(ke)以(yi)理解(jie)為(wei)無限(xian)卡四(si)刀,這樣就可(ke)以(yi)做到了無限(xian)連(lian)了。
當(dang)小伙伴們理(li)解了這(zhe)個原理(li)后(hou)(hou),你(ni)練習時,只要你(ni)記住攻擊(ji)最遠的(de)兩個,然后(hou)(hou)再用鎖定(ding)頭像,鎖定(ding)第(di)一(yi)個敵人,然后(hou)(hou)不斷的(de)二(er)技能刷新就可(ke)(ke)以(yi)了。這(zhe)樣你(ni)就可(ke)(ke)以(yi)輕松的(de)做(zuo)到無限連了。這(zhe)種感(gan)覺真(zhen)實超級的(de)爽啊(a)!這(zhe)個聽起來感(gan)覺是(shi)有點難(nan)度(du)的(de),但是(shi)你(ni)多(duo)加練習幾遍,絕對是(shi)可(ke)(ke)以(yi)學會的(de)。
王者榮耀瀾怎么玩
1、推(tui)薦銘(ming)文裝備
在游戲中隱匿、鷹眼、8異變(bian)2紅月。瀾屬于技能(neng)傷(shang)(shang)害英雄(xiong),它的(de)技能(neng)是不能(neng)產生暴擊(ji)的(de),那(nei)只能(neng)走(zou)穿透、破(po)軍流最為(wei)合理。出裝(zhuang)紅打(da)野刀、抵抗之(zhi)(zhi)靴(xue)、暗(an)影戰斧(fu)、反(fan)傷(shang)(shang)刺甲(jia)、宗(zong)(zong)師之(zhi)(zhi)力、破(po)軍。瀾的(de)機動(dong)性很強(qiang),不需要(yao)太早(zao)出抵抗之(zhi)(zhi)靴(xue),提早(zao)把暗(an)影戰斧(fu)做出來強(qiang)度會更(geng)高(gao)。反(fan)傷(shang)(shang)刺甲(jia)需要(yao)先做荊棘護手,宗(zong)(zong)師之(zhi)(zhi)力需要(yao)先做光(guang)輝之(zhi)(zhi)劍(jian)。破(po)軍的(de)被(bei)(bei)動(dong)效果可與瀾的(de)被(bei)(bei)動(dong)技能(neng)效果完美疊加,但由于存(cun)在(zai)合成曲線不平滑的(de)問題(ti),建議放在(zai)后面(mian)出。
2、瀾團戰(zhan)思路
在游戲中瀾(lan)如果先開(kai)團(tuan)能(neng)力(li)及(ji)配合開(kai)團(tuan)能(neng)力(li),那就(jiu)繞到敵人身(shen)后用1-3-A-2-A-A、1-2-A-3-A-A或1-1-3-A-2-A-A將敵(di)人(ren)反(fan)推(tui)進自家隊友的(de)攻擊范圍(wei)內。如果沒找到合適的(de)開團(tuan)機會,那(nei)瀾(lan)的(de)團(tuan)戰打法還是建(jian)議(yi)繞后和(he)切(qie)后排(pai)為主,當(dang)敵(di)方后排(pai)被隊友保護得很好時,那(nei)就注(zhu)意入場前先拖(tuo)屏觀察戰況,看敵(di)人(ren)的(de)控制技(ji)能(neng)是否交掉(diao),卡敵(di)人(ren)的(de)技(ji)能(neng)冷(leng)卻進場能(neng)大幅提(ti)升(sheng)擊殺(sha)成(cheng)功率。