電競酒店行業現狀及發展前景分析
隨著電子競技被國家體育總局正式納人體育項目,電競業迎來飛速發展的黃金期,隨之“電競酒店”這(zhe)種新業態在國內(nei)慢(man)慢(man)興起。鄭州、武漢、西安(an)等(deng)城市(shi)先后有“電競(jing)酒(jiu)店”出現。“電競(jing)酒(jiu)店”更像是一(yi)個(ge)網吧與(yu)酒(jiu)店跨界(jie)的(de)衍生品,其設施條件要(yao)比傳統網吧更好,環境更優雅、舒適,同時與(yu)傳統酒(jiu)店相(xiang)比其娛樂性和社交性更強(qiang),逐步(bu)成(cheng)為一(yi)個(ge)新興的(de)娛樂休閑場所。
數據顯示,2017年(nian),電(dian)競酒店(dian)在(zai)鄭州,西(xi)安(an)等二線城(cheng)市(shi)先發起步(bu)。2018、2019年(nian),又如(ru)春后(hou)竹(zhu)筍般,在(zai)二線城(cheng)市(shi)野蠻生長。截(jie)止2020年(nian)11月,全國(guo)算得上(shang)規模(mo)的電(dian)競酒店(dian)已經超過1萬家(jia),專業(ye)電(dian)競酒店(dian)數量達到(dao)6863家(jia)。
2021年7月份數(shu)據顯示,國內專業電競酒(jiu)店數(shu)量為8009家(jia),相比2020年底的6863家(jia)凈增(zeng)加1146家(jia),其中(zhong)華中(zhong)與華東地區的酒(jiu)店數(shu)量分列(lie)第一第二位。
從數據來看,2020年3-11月,全國電競酒(jiu)店數量(liang)直線破(po)萬,總額呈(cheng)明顯的上(shang)升之勢,平均月增(zeng)速約(yue)為(wei)130%,行業規模持續(xu)擴大。值(zhi)得關注的是(shi),隨著電子競技熱度持續(xu)上(shang)升、疫情影響下消費升級(ji)的市(shi)場需求(qiu)、多電競扶持政(zheng)策的相應(ying)出臺,國內電競酒(jiu)店的數量(liang)爆發增(zeng)加,逐(zhu)步成為(wei)傳統酒(jiu)店及網吧(ba)轉型(xing)升級(ji)的主要方向(xiang)。
從區(qu)域(yu)分布來看,電競(jing)酒店(dian)(dian)主要集中(zhong)在(zai)華中(zhong)、華東兩個區(qu)域(yu),其(qi)中(zhong),河南(nan)省(sheng)的(de)電競(jing)酒店(dian)(dian)數量最多,達971家,其(qi)次是湖(hu)北,744家,陜西533家暫居(ju)第三(san)。整體(ti)形成(cheng)了以(yi)河南(nan)為中(zhong)心的(de)二三(san)線城市(shi)下(xia)沉市(shi)場(chang)發展的(de)動(dong)力導向。
并(bing)且,曾(ceng)經(jing)憑(ping)借(jie)121家電(dian)競酒店(dian)的(de)(de)數(shu)量(liang)在2018年位列(lie)第(di)一的(de)(de)河南,在2019年憑(ping)借(jie)297家繼續穩居top1,僅僅一年時間,這個數(shu)字就增長(chang)了326%;此次(ci)排行第(di)二(er)的(de)(de)湖(hu)北,早(zao)在2018年僅有35家電(dian)競酒店(dian),短短兩年便(bian)實(shi)現(xian)了20倍的(de)(de)增長(chang),可(ke)謂是爆發性的(de)(de)突破上升,令人驚嘆(tan)。
電競(jing)的大(da)眾化(hua)和酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)行業的多元(yuan)化(hua)趨勢是電競(jing)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)市場高速增(zeng)長(chang)的驅動力(li)。未(wei)來全國會(hui)(hui)有大(da)量(liang)的傳統(tong)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)會(hui)(hui)選擇將酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)改造成電競(jing)主題酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian),屆(jie)時(shi),電競(jing)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)會(hui)(hui)與現(xian)在市場上(shang)的親子(zi)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)、康養酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)等細分(fen)領域一樣,成為酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)細分(fen)領域中的主流房型。因此(ci),在后疫情時(shi)代,電競(jing)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)(dian)的發展趨勢依然勢不可擋。
2020年(nian),中國電(dian)競酒(jiu)店總數量(liang)已(yi)經(jing)超(chao)過1萬家(jia)。而按照(zhao)每(mei)家(jia)最少投入在(zai)300萬計算,2020年(nian)電(dian)競酒(jiu)店總資產已(yi)經(jing)超(chao)過300億(yi)元。
按(an)照預測,2021年(nian)中國電(dian)(dian)競(jing)酒店總數將達(da)到1.5萬(wan)(wan)家,2022年(nian)預計超(chao)過(guo)2萬(wan)(wan)家,而2026年(nian)將超(chao)過(guo)4萬(wan)(wan)家,2027年(nian)達(da)到4.5萬(wan)(wan)家左右。按(an)此計算(suan),2022年(nian)中國電(dian)(dian)競(jing)酒店總資(zi)(zi)產(chan)應該超(chao)過(guo)600億(yi)元。而2026年(nian)1200億(yi)元,2027年(nian)電(dian)(dian)競(jing)酒店行業總資(zi)(zi)產(chan)將達(da)到1350億(yi)元的規(gui)模。
但玩家的(de)集中入場,并不(bu)(bu)意(yi)味著(zhu)電競酒店就(jiu)是一門好(hao)生意(yi)。作為重資產行業,酒店本身就(jiu)有著(zhu)投入高、回報(bao)慢的(de)特點,電競設備和系統(tong)的(de)加入,意(yi)味著(zhu)需(xu)要更多的(de)成本支出。與此同(tong)時,電競酒店以(yi)年輕人為主的(de)消費群體也(ye)決(jue)定了(le)其消費能(neng)力不(bu)(bu)會(hui)太(tai)高,在節假日(ri)和周末之外,酒店容易出現較高的(de)空置率。
電競(jing)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)這一新(xin)業(ye)態的(de)前景是否美好(hao),關鍵還要看能否對(dui)玩家(jia)客(ke)群釋放可(ke)持續的(de)吸(xi)引(yin)力,只靠新(xin)鮮二字并非長(chang)久之策。從需(xu)(xu)(xu)求(qiu)(qiu)方面看,對(dui)電競(jing)需(xu)(xu)(xu)求(qiu)(qiu)較(jiao)弱的(de)外地消(xiao)費者(zhe),完全可(ke)以選(xuan)擇同等價位下(xia)住宿配套更好(hao)的(de)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian);對(dui)住宿需(xu)(xu)(xu)求(qiu)(qiu)較(jiao)弱的(de)本地消(xiao)費者(zhe),網咖、電競(jing)館(guan)不(bu)香嗎(ma)?針對(dui)多人的(de)線(xian)下(xia)聚(ju)會需(xu)(xu)(xu)求(qiu)(qiu),單人或雙人的(de)電競(jing)主題房又顯得(de)十分雞肋,當下(xia)電競(jing)酒(jiu)(jiu)店(dian)(dian)的(de)小眾需(xu)(xu)(xu)求(qiu)(qiu)并不(bu)足以撐起迅速發展(zhan)的(de)市場。
風口期的電競酒店未必是(shi)一門好(hao)生意,但電競(jing)(jing)元(yuan)素的(de)(de)融(rong)入,卻是(shi)酒(jiu)店創新(xin)產品的(de)(de)好(hao)時機,這(zhe)給傳統的(de)(de)客(ke)房(fang)帶來(lai)了全新(xin)的(de)(de)體驗,在中(zhong)高端(duan)酒(jiu)店尤為如此。這(zhe)是(shi)因為相較普通酒(jiu)店,中(zhong)高端(duan)酒(jiu)店本身就(jiu)有服務品質(zhi)上的(de)(de)優勢,也更(geng)容易鏈接到玩(wan)家十分看重的(de)(de)正(zheng)版IP和游戲資源,能(neng)夠及時進(jin)行(xing)游戲更(geng)新(xin),這(zhe)和玩(wan)家的(de)(de)電競(jing)(jing)體驗是(shi)直接掛鉤的(de)(de)。在這(zhe)個人們更(geng)愿意為優質(zhi)文旅消費買單的(de)(de)時代,如能(neng)確保游戲、房(fang)間場景(jing)的(de)(de)多元(yuan)化和時效(xiao)性(xing),融(rong)入了電競(jing)(jing)元(yuan)素的(de)(de)中(zhong)高端(duan)酒(jiu)店客(ke)房(fang)產品將大有賣點(dian)。