動(dong)畫(hua)既然(ran)稱為(wei)動(dong)畫(hua),那(nei)就是要令畫(hua)面中(zhong)(zhong)的(de)(de)圖像動(dong)起來(lai),因此它經(jing)常(chang)被(bei)安放于網頁(ye)中(zhong)(zhong)的(de)(de)某個(ge)區域用(yong)以強調某項內容(rong),如廣告動(dong)畫(hua)。這種動(dong)畫(hua)通常(chang)按照安放位置的(de)(de)不同而具備相(xiang)應的(de)(de)固定尺寸,也(ye)可(ke)將動(dong)畫(hua)應用(yong)于手機彩(cai)信。這些(xie)用(yong)途都有(you)各自的(de)(de)特點(dian),除(chu)了尺寸以外(wai)還有(you)其它需要考慮的(de)(de)因素,如字(zi)節數(shu)的(de)(de)限制,幀(zhen)停(ting)留時間等。下面,我們來(lai)看詳細介紹吧(ba)!
簡稱“AE”,是個靈(ling)活的基(ji)于層的2D和(he)3D后(hou)期(qi)合成(cheng)軟(ruan)件,包含了上百種(zhong)特效及預(yu)置動畫(hua)效果(guo)。
影像合成、動(dong)(dong)畫、視覺效果(guo)、非線性編輯、設計動(dong)(dong)畫樣稿(gao)、多(duo)媒體和網(wang)頁動(dong)(dong)畫方面。
簡稱3ds max,是Discreet公司(si)開發的基于(yu)PC系統的三維動畫渲(xuan)染和(he)制(zhi)作(zuo)軟件。
廣(guang)告、影視、工業(ye)設(she)計、建筑設(she)計、三維動畫、多媒體制(zhi)作、游(you)戲(xi)、以及工程可(ke)視化(hua)等領域。
Maya功(gong)能完善,工作靈活,制作效(xiao)率極高,渲染真實感極強,是(shi)電影級(ji)別的高端(duan)制作軟件。
平面(mian)設計輔助、印刷出(chu)版、說明(ming)書、角色動畫、電影特技等。
MaiGoo編(bian)輯了解到(dao)vray是(shi)業(ye)界最受歡迎的渲染引擎之一,能(neng)較好地平衡了渲染品質與計算速度。
為不同領域的3D建模軟件提供了質(zhi)量的圖(tu)片和動畫(hua)渲染,方(fang)便使(shi)用者渲染各種(zhong)圖(tu)片。
由(you)Adobe公司開發是一款常用的(de)視頻編(bian)輯軟件(jian),現在常用的(de)版本有CS4、CS5、CS6等版本。
有較好的兼容性,可(ke)與Adobe公司推出(chu)的其他軟件相互協作,被(bei)廣泛應用(yong)于廣告制(zhi)作和電視節目制(zhi)作中。
創(chuang)立于1926年,是全(quan)球知名的(de)多(duo)元化國(guo)際性家庭娛樂公司及財富世界(jie)500強企業之(zhi)一(yi),主(zhu)(zhu)要從(cong)事娛樂節目制作、主(zhu)(zhu)題樂園、玩具(ju)、圖書、電子游戲(xi)、傳(chuan)媒網絡等業務。
創建于1939年,是美國漫(man)畫巨頭(tou),2009年被華(hua)特迪士尼公司收購,塑造(zao)了蜘蛛俠(xia)、金(jin)剛狼、美國隊長、鋼鐵(tie)俠(xia)、雷神托爾、綠巨人(ren)等角色。
成立于1926年(nian),擁有周(zhou)刊漫畫《少年(nian)jump》,旗下漫畫代表作品有《火影忍者》、《海賊王(wang)》、《龍(long)珠》、《灌籃高手(shou)》、《櫻(ying)桃小(xiao)丸子》等。
MAIGOO網編(bian)了解(jie)到東映(ying)動畫(hua)成立(li)于(yu)1948年,是日本(ben)老牌動畫(hua)制作(zuo)公司,主要參與動畫(hua)制作(zuo)、電影制作(zuo)、業務銷售等主要經營路線。
創建(jian)于1934年,在時代(dai)華(hua)納集團(tuan)旗下,擁(yong)有(you)超(chao)人和蝙蝠俠兩(liang)大(da)享譽全球的超(chao)級英雄角色(se),是(shi)代(dai)表美(mei)國的重要文化符號,對美(mei)國漫畫(hua)產生了深遠(yuan)影響。
創始于1972年,在萬代公司旗下,是日本(ben)動(dong)畫制作(zuo)企業,以"機(ji)器人動畫"著稱,《機(ji)動戰士高達》系列是其代(dai)表(biao)作。
Kyoto Animation京都動(dong)畫、BONES株(zhu)式會(hui)社、Madhouse株(zhu)式會(hui)社、Production I.G株(zhu)式會(hui)社等。
線上培(pei)訓學費(fei)1萬(wan)(wan)-2萬(wan)(wan),線下培訓學費2萬(wan)(wan)-4萬(wan)(wan)。
繪畫基礎(chu)訓練(lian)、構成藝術、動漫(man)基礎(chu)、動畫前期設(she)計、原畫設(she)計、音效處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝影技藝教程、Maya建模、3D場景設計等。
打開(kai)flash軟件,新建一個(ge)flash文檔。
將背(bei)景顏色改為黑色,在背(bei)景上利用矩形(xing)工具畫出一條(tiao)白色車道。
從網上找(zhao)到小車(che)的簡筆畫(hua),把其(qi)導入到flash軟(ruan)件中(zhong),并用(yong)變形工具調整汽(qi)車大(da)小(xiao)。
在第35幀的(de)位置,插入(ru)關鍵幀,把小(xiao)車(che)拖到車(che)道的(de)左端。
選中所有(you)的幀,并(bing)單擊(ji)右鍵(jian),最后選擇創建補間(jian)動畫即可(ke)。
首先準(zhun)備一個視頻(pin),因為手機制作(zuo)動圖的(de)時間(jian)有限,所以視頻(pin)的(de)時間(jian)不需過長。
打開一閃APP,點擊創(chuang)造添加視頻(pin),選取視頻(pin)片段導入并(bing)點擊視頻(pin)幀(zhen)到圖層進行動圖制(zhi)作(zuo)。
將時間軸設置出來(lai),在時間軸里點選自己不需要(yao)的(de)幀進(jin)行刪除,將自己需要(yao)的(de)幀全選中點選設置幀延遲時間。
點擊文(wen)件(jian),選擇(ze)導出視頻(pin)(pin)并將視頻(pin)(pin)存儲為web格(ge)式(shi),對(dui)彈(dan)出(chu)的web窗口進(jin)行(xing)設(she)置,將文件格(ge)式(shi)改為GIF,設(she)置圖像(xiang)大小即可。
決定制作內(nei)容,包括主題、情節、人物(wu)、環(huan)境、背景等構(gou)思。
確定故事情(qing)節、設計對(dui)白(bai)、節奏以(yi)及大致估計動(dong)畫片的(de)時間(jian)分配(pei)。
包括角色設(she)(she)計(ji)、場景設(she)(she)計(ji)、道具設(she)(she)計(ji)和鏡頭畫(hua)面設(she)(she)計(ji)等,以供(gong)其他動畫(hua)人員參考。
根據劇本,繪(hui)制(zhi)出類似連環畫的故事草(cao)圖,將劇本描(miao)述的動(dong)作表現(xian)出來。
決定分鏡頭劇本(ben)每一(yi)個鏡頭的實際長度,以及(ji)每一(yi)個鏡頭有(you)哪些動作。
在故事(shi)板的基(ji)礎(chu)上,確定背(bei)景(jing)、前景(jing)及(ji)道具的形(xing)式和形(xing)狀(zhuang),完成(cheng)場景(jing)環境和背(bei)景(jing)圖的設計、制作(zuo)。
動畫的(de)(de)每一幀基本上都是由上下兩(liang)部(bu)分(fen)(fen)(fen)組(zu)成。下部(bu)分(fen)(fen)(fen)是背景(jing),上部(bu)分(fen)(fen)(fen)是角(jiao)色。背景(jing)是根據構(gou)圖中的(de)(de)背景(jing)部(bu)分(fen)(fen)(fen)繪制(zhi)成的(de)(de)彩色畫稿。
maigoo小(xiao)編(bian)提醒要(yao)按鏡頭設計稿(gao)的要(yao)求完成鏡頭內的所有(you)動作(zuo)設計,畫出關鍵幀。
按原畫(hua)提供(gong)的關鍵幀完(wan)成中(zhong)間(jian)張及動(dong)畫(hua),讓動(dong)作連貫、細膩(ni)起來(lai)。
檢查原畫及動畫的完成(cheng)質(zhi)量情況。
用掃描儀把你畫(hua)的線稿掃描進電腦(nao)里,如果是在(zai)電腦(nao)中通過無(wu)紙動畫(hua)軟(ruan)件畫(hua)的,可略。
把動畫(hua)最終的(de)完成線(xian)稿(gao)(黑白稿(gao))根據色(se)彩(cai)指定,使(shi)用手工或(huo)電(dian)腦進行上色(se)。
把(ba)動畫、背景、特效按(an)要求進(jin)行合成為單個鏡頭,按(an)情節、氣(qi)氛等因素進(jin)行調色。
做鏡頭(tou)之間的銜(xian)接(jie),把一個個的鏡頭(tou)按鏡頭(tou)關系組(zu)接(jie)起來(lai),以及適當的調整工作(zuo)。
根據粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對(dui)白。
把配音、音樂、聲(sheng)效(xiao)等聲(sheng)音素材根據前(qian)期的(de)設計計劃與視(shi)覺部分合成(cheng)。
按(an)規(gui)定格式及形(xing)式輸出,以供交易和觀看。
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