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什么軟件可以自制動漫?簡單的動畫視頻制作教程

本文章由 MAIGOO編輯 上傳提供 2021-10-09 ★★★ 評論 發布 反饋 0
導語

動(dong)畫(hua)既然稱為動(dong)畫(hua),那就是要令畫(hua)面中的(de)圖像動(dong)起(qi)來(lai),因此它經(jing)常(chang)被安放(fang)于網頁中的(de)某個區域用以(yi)強調某項內容,如廣告動(dong)畫(hua)。這(zhe)種動(dong)畫(hua)通常(chang)按照安放(fang)位(wei)置的(de)不同(tong)而具備相應的(de)固(gu)定尺寸,也(ye)可(ke)將動(dong)畫(hua)應用于手機彩信(xin)。這(zhe)些用途都有各自的(de)特點,除了(le)尺寸以(yi)外(wai)還有其它需要考慮的(de)因素,如字節數的(de)限制,幀停(ting)留(liu)時間等。下面,我們(men)來(lai)看詳細介紹吧!

動畫制作軟件
01
After Effects
簡介

簡(jian)稱“AE”,是個靈活的(de)基于層的(de)2D和(he)3D后期合成軟件,包含了上百種特(te)效(xiao)及預置動畫效(xiao)果。

適用于

影像合(he)成(cheng)、動(dong)畫、視(shi)覺效果、非線(xian)性編輯、設計動(dong)畫樣稿、多媒體和網頁動(dong)畫方面。

02
3D Studio Max
簡介

簡稱3ds max,是Discreet公司開發的基(ji)于PC系統(tong)的三維動畫渲染和制作(zuo)軟件(jian)。

適用于(yu)

廣告、影視(shi)、工(gong)業設(she)計、建筑設(she)計、三(san)維動畫、多媒體制作、游戲、以及工(gong)程可視(shi)化等領域。

03
Autodesk Maya
簡介

Maya功能完善,工作(zuo)靈活(huo),制作(zuo)效率極(ji)高,渲染(ran)真(zhen)實感極(ji)強,是電影(ying)級別(bie)的高端制作(zuo)軟件。

適用于

平面設計輔助、印(yin)刷出版、說(shuo)明(ming)書、角色動畫、電影特(te)技等。

04
vray渲染器
軟件介(jie)紹

MaiGoo編(bian)輯(ji)了解到vray是業(ye)界最受歡迎(ying)的渲染(ran)引擎之一,能較好地平衡了渲染(ran)品(pin)質與計算速度。

適用于

為不(bu)同領(ling)域的3D建模軟件提供了質量的圖片(pian)和動畫渲(xuan)染,方便使用者渲(xuan)染各種(zhong)圖片(pian)。

05
Adobe Premiere
簡介

Adobe公司(si)開發是一款常(chang)(chang)用的視(shi)頻編輯軟件,現(xian)在(zai)常(chang)(chang)用的版(ban)(ban)本有CS4、CS5、CS6等(deng)版(ban)(ban)本。

適用(yong)于(yu)

有較好的兼容性(xing),可與Adobe公司推出的其他軟件相互(hu)協作(zuo),被廣泛應(ying)用于廣告制作(zuo)和電視(shi)節目制作(zuo)中。

十大動畫制作公司
Disney迪士尼

創(chuang)立于(yu)1926年(nian),是(shi)全球知名的多元(yuan)化國際性家庭娛樂(le)公司及財富世界500強企業之一,主(zhu)要從(cong)事娛樂(le)節目(mu)制作、主(zhu)題樂(le)園、玩具(ju)、圖書、電子游戲、傳媒(mei)網絡(luo)等業務。

Marvel漫威

創(chuang)建于(yu)1939年,是美國漫畫巨頭,2009年被華特迪士尼公司收購,塑造了蜘蛛俠、金剛(gang)狼、美國隊長、鋼鐵俠、雷神托爾、綠巨人等角色(se)。

SHUEISHA集英社

成立于(yu)1926年,擁有周(zhou)刊漫畫《少年jump》,旗下漫畫代表作品有《火(huo)影忍者(zhe)》、《海賊王》、《龍珠》、《灌(guan)籃(lan)高手》、《櫻桃小丸(wan)子》等。

東映動畫

MAIGOO網編了解到東映動畫(hua)成立(li)于1948年,是日(ri)本老牌動畫(hua)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)公司,主要參與動畫(hua)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)、電影制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)、業務銷售等主要經營路線。

DC漫畫公司

創建于(yu)1934年,在時代華(hua)納集團旗下,擁有超(chao)人(ren)和蝙(bian)蝠俠兩大享譽全(quan)球的(de)超(chao)級(ji)英雄角色(se),是(shi)代表美(mei)國的(de)重要文化(hua)符(fu)號,對美(mei)國漫畫產(chan)生了深(shen)遠影(ying)響。

日升動畫

創始于1972年,在萬代公司旗下,是日本動畫制作企業,以"機器人動畫"著稱,《機動戰士高達》系(xi)列是其代表作。

更多(duo)

Kyoto Animation京(jing)都(dou)動畫(hua)、BONES株式(shi)會(hui)(hui)社、Madhouse株式(shi)會(hui)(hui)社、Production I.G株式(shi)會(hui)(hui)社等。

動畫制作學習教程
01
動畫制作培訓
動畫制作培訓費(fei)用

線上培訓(xun)學費1萬(wan)(wan)-2萬(wan)(wan),線下培訓(xun)學(xue)費2萬(wan)(wan)-4萬(wan)(wan)。

動畫制作培訓(xun)課程

繪畫(hua)基礎訓練(lian)、構成藝術、動漫基礎、動畫(hua)前期設計、原畫(hua)設計、音效處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝(she)影技(ji)藝教程、Maya建(jian)模、3D場景設計等(deng)。

02
flash制作簡單動畫短片教程
步驟一(yi)

打開flash軟件,新建一個(ge)flash文檔。

步驟(zou)二

將背(bei)景(jing)顏色改為黑色,在背(bei)景(jing)上利用矩形工具(ju)畫(hua)出一條白色車道(dao)。

步(bu)驟(zou)三(san)

從(cong)網(wang)上找(zhao)到(dao)小車的簡筆(bi)畫,把(ba)其導(dao)入到(dao)flash軟件中,并用變形工具調(diao)整汽車大小。

步驟四(si)

在第35幀(zhen)的位置,插入關鍵幀(zhen),把小車拖到車道(dao)的左端。

步驟五(wu)

選中(zhong)所有的幀,并單擊右鍵,最后選擇創建補間動(dong)畫即可。

03
手機怎樣制作動畫短片
步驟一

首先準備(bei)一(yi)個(ge)視(shi)頻,因為(wei)手(shou)機制(zhi)作動圖的(de)時間有限(xian),所以視(shi)頻的(de)時間不需過長(chang)。

步驟二

打開一閃APP,點擊(ji)創造添(tian)加視(shi)(shi)頻,選取視(shi)(shi)頻片(pian)段導入并點擊(ji)視(shi)(shi)頻幀到(dao)圖(tu)層進(jin)行動圖(tu)制作。

步驟三

將時間(jian)軸設置出來,在時間(jian)軸里點選(xuan)自(zi)己(ji)不需要的(de)幀(zhen)(zhen)進行刪除,將自(zi)己(ji)需要的(de)幀(zhen)(zhen)全選(xuan)中(zhong)點選(xuan)設置幀(zhen)(zhen)延(yan)遲時間(jian)。

步(bu)驟四

點擊文件,選擇(ze)導出視(shi)(shi)頻并將視(shi)(shi)頻存(cun)儲為web格(ge)式(shi),對彈出的web窗(chuang)口進(jin)行設(she)(she)置,將文件格(ge)式(shi)改為GIF,設(she)(she)置圖(tu)像大小即可。

動畫片制作流程
01
動畫前期制作
故事

決定制作內容,包(bao)括主題、情(qing)節(jie)、人物、環境(jing)、背景等構思。

劇本

確定故事情節、設計對(dui)白、節奏以及大(da)致估計動(dong)畫片(pian)的時(shi)間分配。

設計

包括角(jiao)色設(she)計、場景設(she)計、道具設(she)計和鏡頭畫面設(she)計等,以供其(qi)他動畫人員參考(kao)。

分鏡頭臺本(ben)

根據劇(ju)(ju)本(ben),繪制出類(lei)似連環畫的(de)故事草圖,將劇(ju)(ju)本(ben)描述的(de)動(dong)作表現(xian)出來。

攝制(zhi)計劃(hua)表

決定分鏡(jing)頭劇本每一個(ge)鏡(jing)頭的實際長度,以及每一個(ge)鏡(jing)頭有哪(na)些動(dong)作。

02
動畫中期制作
設計稿(gao)

在故(gu)事板的(de)(de)基礎上,確定背景、前(qian)景及道具的(de)(de)形式和(he)形狀,完成場景環境(jing)和(he)背景圖(tu)的(de)(de)設計、制作。

背(bei)景繪(hui)制

動畫的每一幀基本上(shang)都是(shi)由上(shang)下兩部(bu)分組成(cheng)。下部(bu)分是(shi)背(bei)(bei)景,上(shang)部(bu)分是(shi)角色。背(bei)(bei)景是(shi)根據構圖中的背(bei)(bei)景部(bu)分繪制成(cheng)的彩色畫稿。

動作(zuo)原畫

maigoo小(xiao)編提醒要按鏡(jing)頭設計(ji)稿(gao)的(de)(de)要求完成鏡(jing)頭內的(de)(de)所有動作設計(ji),畫出(chu)關鍵(jian)幀。

加(jia)動(dong)畫

按原畫(hua)提供的關(guan)鍵幀完成中(zhong)間張及動畫(hua),讓動作連貫、細(xi)膩起來。

動(dong)作檢查

檢查原畫(hua)(hua)及動畫(hua)(hua)的完成質量情況。

03
動畫后期制作
掃描

用掃(sao)描儀把你(ni)畫(hua)的(de)線稿掃(sao)描進電腦里(li),如(ru)果是在電腦中(zhong)通過無紙(zhi)動畫(hua)軟件畫(hua)的(de),可略(lve)。

上(shang)色

把動畫最(zui)終的完(wan)成線(xian)稿(黑白稿)根(gen)據色彩指定(ding),使用手工(gong)或電(dian)腦(nao)進(jin)行上(shang)色。

視覺合成

把動畫、背景、特(te)效按(an)要(yao)求進(jin)行(xing)合(he)成為單個鏡頭,按(an)情(qing)節、氣氛等因(yin)素進(jin)行(xing)調色。

剪輯

做鏡頭之(zhi)間的銜接,把一(yi)個(ge)個(ge)的鏡頭按鏡頭關系組接起(qi)來,以及適(shi)當(dang)的調整工作。

配音

根據粗剪完(wan)成(cheng)的線拍和合成(cheng)鏡頭配上對白。

聲音(yin)混錄

把配音(yin)、音(yin)樂、聲(sheng)效等聲(sheng)音(yin)素材根據前(qian)期的設(she)計計劃與視(shi)覺部分合成。

影片輸出

按規定(ding)格式(shi)及形式(shi)輸出,以供交易和觀看(kan)。

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