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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲動漫專(zhuan)業是(shi)依(yi)托數字化(hua)技術(shu)(shu)(shu)(shu)、網絡化(hua)技術(shu)(shu)(shu)(shu)和信息化(hua)技術(shu)(shu)(shu)(shu)對(dui)媒(mei)體從(cong)形式到內容進行改造和創新(xin)的技術(shu)(shu)(shu)(shu),覆蓋圖形圖像、動畫、音(yin)效、多媒(mei)體等技術(shu)(shu)(shu)(shu)和藝(yi)術(shu)(shu)(shu)(shu)設計學科,是(shi)技術(shu)(shu)(shu)(shu)和藝(yi)術(shu)(shu)(shu)(shu)的融合和升華。

課程

主干課程

設(she)計構成、素描(速(su)寫)、maya動(dong)(dong)畫制作、影視(shi)后期合成、影視(shi)后期剪輯、動(dong)(dong)畫運動(dong)(dong)規律、動(dong)(dong)畫劇本創作、影視(shi)編導、結構學等。

學習內容

(1)動漫美術(shu)基礎:幾何體(ti)結(jie)構素描,靜物(wu)結(jie)構素描,人物(wu)結(jie)構速寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫(hua)設計基礎:動(dong)漫美(mei)術(shu)的(de)(de)概述,美(mei)術(shu)透視,構圖、形(xing)(xing)式(shi)美(mei)法則;結(jie)構素描與造(zao)型訓練,人物動(dong)態速寫,明暗素描的(de)(de)形(xing)(xing)體塑造(zao);Photoshop基本工具(ju),濾鏡,色彩(cai)原理,色彩(cai)設定(ding)方法,圖片效果制(zhi)作;Illustrator11工具(ju)基本操作應(ying)用,矢量圖的(de)(de)繪制(zhi)。

(3)道具與場(chang)景(jing)設計(ji):動(dong)漫道具、靜物寫(xie)生,道具原(yuan)畫(hua)(hua)設計(ji)與繪(hui)(hui)制(zhi);場(chang)景(jing)原(yuan)畫(hua)(hua)創(chuang)意與繪(hui)(hui)制(zhi),山(shan)、石(shi)、樹、建筑等的繪(hui)(hui)制(zhi)方法;Photoshop場(chang)景(jing)原(yuan)畫(hua)(hua)的色彩設定,Illustrator11的場(chang)景(jing)繪(hui)(hui)制(zhi)。

(4)動(dong)漫(man)角色(se)設計:動(dong)漫(man)角色(se)概(gai)述(shu),人(ren)(ren)體(ti)結構解(jie)剖詳解(jie),五官、頭部動(dong)態、肌(ji)肉結構繪(hui)制;男(nan)、女角色(se)原(yuan)畫(hua)創(chuang)意與繪(hui)制;動(dong)物(wu)結構解(jie)剖簡述(shu),卡通動(dong)物(wu)與怪物(wu)、人(ren)(ren)性化(hua)動(dong)物(wu)與怪物(wu)概(gai)述(shu);動(dong)物(wu)與怪物(wu)原(yuan)畫(hua)創(chuang)意與繪(hui)制;Photoshop角色(se)原(yuan)畫(hua)色(se)彩設定,Illustrator11的(de)角色(se)繪(hui)制。

(5)二維動(dong)(dong)畫(hua)設計:了解Flash的(de)(de)各種功(gong)能,動(dong)(dong)畫(hua)制作基本原理;掌(zhang)握元件(jian)、庫、圖層以及時間(jian)軸等相(xiang)關要素的(de)(de)使用(yong)方(fang)法(fa);結合(he)效果音、背(bei)景音樂以及利用(yong)媒(mei)體流(liu)使視(shi)頻持續播放(fang);動(dong)(dong)漫(man)分(fen)鏡的(de)(de)使用(yong),故(gu)事板的(de)(de)表現形式,應用(yong)鏡頭手法(fa)技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述(shu)與(yu)基本操作,窗口操作與(yu)工具條的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong);模(mo)型創建基礎,燈光與(yu)材質編輯器的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong),UV展開與(yu)UV編輯器的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong)。

(7)3D道(dao)具與(yu)場(chang)景設計(ji):三維(wei)卡(ka)通(tong)道(dao)具建(jian)模(mo),三維(wei)游戲道(dao)具建(jian)模(mo)、UV與(yu)貼圖繪(hui)制(zhi);三維(wei)卡(ka)通(tong)場(chang)景建(jian)模(mo),材質球在(zai)場(chang)景中的的編(bian)輯技巧;三維(wei)游戲場(chang)景建(jian)模(mo)、UV展開與(yu)貼圖繪(hui)制(zhi)。

(8)動漫三(san)維角色(se)(se)制(zhi)作(zuo):三(san)維卡(ka)通動物、怪物,男、女(nv)角色(se)(se)的創建(jian)(jian),角色(se)(se)材質(zhi)編輯器的運用;三(san)維游戲動物、怪物,男、女(nv)角色(se)(se)的創建(jian)(jian),UV展開(kai)與貼圖(tu)繪制(zhi)。

(9)三維動(dong)畫、特效設(she)計:3Dsmax中(zhong)的(de)骨(gu)骼創建及蒙皮的(de)綁定設(she)計;創建IK控制骨(gu)骼,權重處理,表情設(she)計,人體、動(dong)物(wu)骨(gu)骼安裝使(shi)用(yong);動(dong)畫編輯(ji)曲線的(de)應用(yong),動(dong)畫類(lei)型(xing)與(yu)動(dong)作規律的(de)使(shi)用(yong)。

(10)三維(wei)(wei)動畫項(xiang)目制作:結合所學二維(wei)(wei)、三維(wei)(wei)知識(shi)創作畢業作品。

培養目標

要(yao)求學生精通(tong)游戲開發過(guo)程中使用到的(de)3D工(gong)具(ju)以及(ji)制(zhi)作(zuo)技(ji)(ji)巧(qiao)、嫻熟應(ying)用Photoshop、3dsmax、Maya等工(gong)具(ju)制(zhi)作(zuo)游戲中的(de)角色、道具(ju)、場景、動畫和特效、掌握2D美術設計和3D游戲設計的(de)制(zhi)作(zuo)技(ji)(ji)法(fa)和理念。能夠(gou)勝任游戲開放項目中的(de)多種職位要(yao)求的(de)應(ying)用型專業人才(cai)。

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游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中(zhong)國動漫目前(qian)處于(yu)起步階段,在未(wei)來十年二十年的人才需(xu)求還(huan)處于(yu)供不應求狀態,屬版于(yu)新興朝陽行(xing)業。

就業前景

我國(guo)的(de)動漫產業剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)起(qi)步,隨著動漫產量的(de)不斷增(zeng)加,對于(yu)動漫設計制作人才的(de)需求量也(ye)很大。特別是北上廣這(zhe)些地(di)區(qu),這(zhe)類(lei)公司有(you)很多(duo),專(zhuan)業的(de)人才很匱乏。所以(yi),選擇這(zhe)一行業的(de)同學們,可(ke)以(yi)不用擔心就業問題(ti)了,但是在校期間,一定(ding)要努力學習,多(duo)積累(lei)經驗,這(zhe)樣更有(you)利于(yu)日后的(de)發展。

就業方向

隨著動(dong)漫行業的發展,就業方(fang)向也很(hen)多。像是二維動(dong)畫(hua)(hua)設(she)計(ji)師,三維動(dong)畫(hua)(hua)設(she)計(ji)師,游(you)戲(xi)美(mei)工設(she)計(ji)師,影(ying)(ying)視動(dong)畫(hua)(hua)設(she)計(ji)師,影(ying)(ying)視后期合成師等職業崗位。

游戲動漫專業大學

國內

有北京(jing)電影(ying)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、中國(guo)傳媒大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、中央美術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、吉林藝術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、南(nan)京(jing)藝術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、陜(shan)西科技大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、四川大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、中國(guo)美術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、同濟大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、浙江理工(gong)大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高(gao)等藝術(shu)設計及管理(li)學院

游戲動畫設計師

是做什么的

游戲動(dong)畫(hua)設計師(shi)需要為游戲角色添加(jia)跑步、走路、跳(tiao)躍(yue)、攻擊等動(dong)作,喜怒哀樂等表情,使(shi)游戲角色真正栩栩如生的展現(xian)在玩家面前。

工作累嗎

動漫設計(ji)師要說不累的話是(shi)假的,要經常從事腦(nao)力活(huo)動,經常面對電腦(nao),有(you)時候(hou)如(ru)果趕一些急活(huo)的話,熬夜加班(ban)是(shi)常見的事。

要求

游戲動畫設計雖說對美術基礎的要(yao)求不高,但是要(yao)求有(you)非常(chang)好的身體協調性(xing)(xing),還要(yao)有(you)藝術感,需要(yao)學習運動(dong)規(gui)(gui)律(lv)、人物(wu)角色特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、四足特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、怪物(wu)NPC動(dong)作特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、布料動(dong)畫(hua)特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、場景(jing)動(dong)畫(hua)特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv),以(yi)上只是都(dou)必須經過專業系統(tong)的訓練,靠自學是無法學會的。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動(dong)(dong)漫造型設計(ji)、Flash動(dong)(dong)畫制作(zuo)、漫畫創作(zuo)、動(dong)(dong)畫故事(shi)版創作(zuo)、插畫制作(zuo)。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材質與貼圖、3D燈光渲(xuan)染、3D動(dong)畫制(zhi)作(zuo)、3D特效制(zhi)作(zuo)。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后期合(he)成、影片剪輯、影視特效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火(huo)(huo)影(ying)忍(ren)(ren)者(zhe):究(jiu)極忍(ren)(ren)者(zhe)風(feng)暴》系(xi)(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)是由(you)Cyber Connect2公司開(kai)發(fa)的格斗類游(you)戲(xi)(xi),該系(xi)(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)在2016年發(fa)行了(le)《火(huo)(huo)影(ying)忍(ren)(ren)者(zhe):究(jiu)極忍(ren)(ren)者(zhe)風(feng)暴4》這個版本,游(you)戲(xi)(xi)重現《火(huo)(huo)影(ying)忍(ren)(ren)者(zhe)疾(ji)風(feng)傳》原作(zuo)的世界(jie)觀與戰(zhan)斗感,是號稱融(rong)合動畫(hua)和(he)游(you)戲(xi)(xi)的團隊合作(zuo)動作(zuo)游(you)戲(xi)(xi),承接(jie)(jie)系(xi)(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)前(qian)作(zuo)的劇(ju)情(qing),設定了(le)由(you)初(chu)代(dai)火(huo)(huo)影(ying)千(qian)手柱間和(he)宇(yu)智(zhi)波(bo)斑的決斗開(kai)始,接(jie)(jie)著橫跨到第(di)四次(ci)忍(ren)(ren)界(jie)大(da)(da)戰(zhan)。講(jiang)述四位火(huo)(huo)影(ying)奔赴戰(zhan)場(chang),宇(yu)智(zhi)波(bo)佐助歸(gui)來,宇(yu)智(zhi)波(bo)帶(dai)土(tu)成(cheng)為十(shi)尾人(ren)柱力等一直(zhi)到第(di)四次(ci)忍(ren)(ren)界(jie)大(da)(da)戰(zhan)結束,鳴人(ren)當上第(di)七代(dai)火(huo)(huo)影(ying)而終結的故事(shi)。

《海賊王》

有了火(huo)影(ying)(ying)(ying)忍者(zhe),怎(zen)么可(ke)以忘(wang)了海賊(zei)王呢,同樣跟(gen)火(huo)影(ying)(ying)(ying)忍者(zhe)一(yi)樣火(huo)爆,而(er)且(qie)火(huo)爆程(cheng)度一(yi)點不比火(huo)影(ying)(ying)(ying)小,而(er)這款根據海賊(zei)王改編(bian)的游戲叫做(zuo)無盡(jin)世界,是一(yi)款格(ge)斗(dou)性質類(lei)的游戲,可(ke)有支持四(si)個人(ren)一(yi)起共斗(dou)。

《數碼寶貝》

雖然我(wo)們大多數(shu)人都(dou)是通過動(dong)畫片(pian)認識數(shu)碼(ma)寶貝(bei)的(de)(de)(de),但它(ta)確實(shi)也是由游戲(xi)(xi)改編而來(lai)的(de)(de)(de)。從(cong)1997年的(de)(de)(de)電(dian)子寵物(wu),到1998年SS上的(de)(de)(de)首款(kuan)游戲(xi)(xi),在建立了(le)一(yi)定的(de)(de)(de)群眾(zhong)基礎后(hou),數(shu)碼(ma)寶貝(bei)在1999年以年番的(de)(de)(de)形(xing)式首次(ci)登上電(dian)視。

《口袋妖怪》

該作由Game Freak和Creatures株式(shi)會(hui)社開發(fa),任天堂發(fa)行的(de)(de)系(xi)列游(you)(you)戲(xi),是(shi)精(jing)靈(ling)寶可(ke)夢媒體(ti)作品(pin)的(de)(de)主(zhu)要部分(fen)。最(zui)初的(de)(de)作品(pin)是(shi)在1996年于日(ri)本(ben)發(fa)行的(de)(de)Game Boy角(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)。精(jing)靈(ling)寶可(ke)夢系(xi)列一(yi)直貫穿任天堂的(de)(de)各代掌機之(zhi)中。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)主(zhu)系(xi)列由角(jiao)色扮(ban)演(yan)類游(you)(you)戲(xi)組成,旁支系(xi)列的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)則包含有(you)其他的(de)(de)類型(xing),例如動作角(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)、益智游(you)(you)戲(xi)和電子寵物等。

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