游戲動漫專(zhuan)業是(shi)依(yi)托數字化(hua)技術(shu)(shu)(shu)(shu)、網絡化(hua)技術(shu)(shu)(shu)(shu)和信息化(hua)技術(shu)(shu)(shu)(shu)對(dui)媒(mei)體從(cong)形式到內容進行改造和創新(xin)的技術(shu)(shu)(shu)(shu),覆蓋圖形圖像、動畫、音(yin)效、多媒(mei)體等技術(shu)(shu)(shu)(shu)和藝(yi)術(shu)(shu)(shu)(shu)設計學科,是(shi)技術(shu)(shu)(shu)(shu)和藝(yi)術(shu)(shu)(shu)(shu)的融合和升華。
主干課程
設(she)計構成、素描(速(su)寫)、maya動(dong)(dong)畫制作、影視(shi)后期合成、影視(shi)后期剪輯、動(dong)(dong)畫運動(dong)(dong)規律、動(dong)(dong)畫劇本創作、影視(shi)編導、結構學等。
學習內容
(1)動漫美術(shu)基礎:幾何體(ti)結(jie)構素描,靜物(wu)結(jie)構素描,人物(wu)結(jie)構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫(hua)設計基礎:動(dong)漫美(mei)術(shu)的(de)(de)概述,美(mei)術(shu)透視,構圖、形(xing)(xing)式(shi)美(mei)法則;結(jie)構素描與造(zao)型訓練,人物動(dong)態速寫,明暗素描的(de)(de)形(xing)(xing)體塑造(zao);Photoshop基本工具(ju),濾鏡,色彩(cai)原理,色彩(cai)設定(ding)方法,圖片效果制(zhi)作;Illustrator11工具(ju)基本操作應(ying)用,矢量圖的(de)(de)繪制(zhi)。
(3)道具與場(chang)景(jing)設計(ji):動(dong)漫道具、靜物寫(xie)生,道具原(yuan)畫(hua)(hua)設計(ji)與繪(hui)(hui)制(zhi);場(chang)景(jing)原(yuan)畫(hua)(hua)創(chuang)意與繪(hui)(hui)制(zhi),山(shan)、石(shi)、樹、建筑等的繪(hui)(hui)制(zhi)方法;Photoshop場(chang)景(jing)原(yuan)畫(hua)(hua)的色彩設定,Illustrator11的場(chang)景(jing)繪(hui)(hui)制(zhi)。
(4)動(dong)漫(man)角色(se)設計:動(dong)漫(man)角色(se)概(gai)述(shu),人(ren)(ren)體(ti)結構解(jie)剖詳解(jie),五官、頭部動(dong)態、肌(ji)肉結構繪(hui)制;男(nan)、女角色(se)原(yuan)畫(hua)創(chuang)意與繪(hui)制;動(dong)物(wu)結構解(jie)剖簡述(shu),卡通動(dong)物(wu)與怪物(wu)、人(ren)(ren)性化(hua)動(dong)物(wu)與怪物(wu)概(gai)述(shu);動(dong)物(wu)與怪物(wu)原(yuan)畫(hua)創(chuang)意與繪(hui)制;Photoshop角色(se)原(yuan)畫(hua)色(se)彩設定,Illustrator11的(de)角色(se)繪(hui)制。
(5)二維動(dong)(dong)畫(hua)設計:了解Flash的(de)(de)各種功(gong)能,動(dong)(dong)畫(hua)制作基本原理;掌(zhang)握元件(jian)、庫、圖層以及時間(jian)軸等相(xiang)關要素的(de)(de)使用(yong)方(fang)法(fa);結合(he)效果音、背(bei)景音樂以及利用(yong)媒(mei)體流(liu)使視(shi)頻持續播放(fang);動(dong)(dong)漫(man)分(fen)鏡的(de)(de)使用(yong),故(gu)事板的(de)(de)表現形式,應用(yong)鏡頭手法(fa)技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述(shu)與(yu)基本操作,窗口操作與(yu)工具條的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong);模(mo)型創建基礎,燈光與(yu)材質編輯器的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong),UV展開與(yu)UV編輯器的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong)。
(7)3D道(dao)具與(yu)場(chang)景設計(ji):三維(wei)卡(ka)通(tong)道(dao)具建(jian)模(mo),三維(wei)游戲道(dao)具建(jian)模(mo)、UV與(yu)貼圖繪(hui)制(zhi);三維(wei)卡(ka)通(tong)場(chang)景建(jian)模(mo),材質球在(zai)場(chang)景中的的編(bian)輯技巧;三維(wei)游戲場(chang)景建(jian)模(mo)、UV展開與(yu)貼圖繪(hui)制(zhi)。
(8)動漫三(san)維角色(se)(se)制(zhi)作(zuo):三(san)維卡(ka)通動物、怪物,男、女(nv)角色(se)(se)的創建(jian)(jian),角色(se)(se)材質(zhi)編輯器的運用;三(san)維游戲動物、怪物,男、女(nv)角色(se)(se)的創建(jian)(jian),UV展開(kai)與貼圖(tu)繪制(zhi)。
(9)三維動(dong)畫、特效設(she)計:3Dsmax中(zhong)的(de)骨(gu)骼創建及蒙皮的(de)綁定設(she)計;創建IK控制骨(gu)骼,權重處理,表情設(she)計,人體、動(dong)物(wu)骨(gu)骼安裝使(shi)用(yong);動(dong)畫編輯(ji)曲線的(de)應用(yong),動(dong)畫類(lei)型(xing)與(yu)動(dong)作規律的(de)使(shi)用(yong)。
(10)三維(wei)(wei)動畫項(xiang)目制作:結合所學二維(wei)(wei)、三維(wei)(wei)知識(shi)創作畢業作品。
要(yao)求學生精通(tong)游戲開發過(guo)程中使用到的(de)3D工(gong)具(ju)以及(ji)制(zhi)作(zuo)技(ji)(ji)巧(qiao)、嫻熟應(ying)用Photoshop、3dsmax、Maya等工(gong)具(ju)制(zhi)作(zuo)游戲中的(de)角色、道具(ju)、場景、動畫和特效、掌握2D美術設計和3D游戲設計的(de)制(zhi)作(zuo)技(ji)(ji)法(fa)和理念。能夠(gou)勝任游戲開放項目中的(de)多種職位要(yao)求的(de)應(ying)用型專業人才(cai)。
中(zhong)國動漫目前(qian)處于(yu)起步階段,在未(wei)來十年二十年的人才需(xu)求還(huan)處于(yu)供不應求狀態,屬版于(yu)新興朝陽行(xing)業。
我國(guo)的(de)動漫產業剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)起(qi)步,隨著動漫產量的(de)不斷增(zeng)加,對于(yu)動漫設計制作人才的(de)需求量也(ye)很大。特別是北上廣這(zhe)些地(di)區(qu),這(zhe)類(lei)公司有(you)很多(duo),專(zhuan)業的(de)人才很匱乏。所以(yi),選擇這(zhe)一行業的(de)同學們,可(ke)以(yi)不用擔心就業問題(ti)了,但是在校期間,一定(ding)要努力學習,多(duo)積累(lei)經驗,這(zhe)樣更有(you)利于(yu)日后的(de)發展。
隨著動(dong)漫行業的發展,就業方(fang)向也很(hen)多。像是二維動(dong)畫(hua)(hua)設(she)計(ji)師,三維動(dong)畫(hua)(hua)設(she)計(ji)師,游(you)戲(xi)美(mei)工設(she)計(ji)師,影(ying)(ying)視動(dong)畫(hua)(hua)設(she)計(ji)師,影(ying)(ying)視后期合成師等職業崗位。
有北京(jing)電影(ying)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、中國(guo)傳媒大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、中央美術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、吉林藝術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、南(nan)京(jing)藝術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、陜(shan)西科技大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、四川大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、中國(guo)美術(shu)(shu)學(xue)(xue)(xue)(xue)院、同濟大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)、浙江理工(gong)大(da)學(xue)(xue)(xue)(xue)等。
如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高(gao)等藝術(shu)設計及管理(li)學院。
游戲動(dong)畫(hua)設計師(shi)需要為游戲角色添加(jia)跑步、走路、跳(tiao)躍(yue)、攻擊等動(dong)作,喜怒哀樂等表情,使(shi)游戲角色真正栩栩如生的展現(xian)在玩家面前。
動漫設計(ji)師要說不累的話是(shi)假的,要經常從事腦(nao)力活(huo)動,經常面對電腦(nao),有(you)時候(hou)如(ru)果趕一些急活(huo)的話,熬夜加班(ban)是(shi)常見的事。
游戲動畫設計雖說對美術基礎的要(yao)求不高,但是要(yao)求有(you)非常(chang)好的身體協調性(xing)(xing),還要(yao)有(you)藝術感,需要(yao)學習運動(dong)規(gui)(gui)律(lv)、人物(wu)角色特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、四足特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、怪物(wu)NPC動(dong)作特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、布料動(dong)畫(hua)特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、場景(jing)動(dong)畫(hua)特(te)(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv),以(yi)上只是都(dou)必須經過專業系統(tong)的訓練,靠自學是無法學會的。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動(dong)(dong)漫造型設計(ji)、Flash動(dong)(dong)畫制作(zuo)、漫畫創作(zuo)、動(dong)(dong)畫故事(shi)版創作(zuo)、插畫制作(zuo)。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建模、材質與貼圖、3D燈光渲(xuan)染、3D動(dong)畫制(zhi)作(zuo)、3D特效制(zhi)作(zuo)。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動畫后期合(he)成、影片剪輯、影視特效制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火(huo)(huo)影(ying)忍(ren)(ren)者(zhe):究(jiu)極忍(ren)(ren)者(zhe)風(feng)暴》系(xi)(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)是由(you)Cyber Connect2公司開(kai)發(fa)的格斗類游(you)戲(xi)(xi),該系(xi)(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)在2016年發(fa)行了(le)《火(huo)(huo)影(ying)忍(ren)(ren)者(zhe):究(jiu)極忍(ren)(ren)者(zhe)風(feng)暴4》這個版本,游(you)戲(xi)(xi)重現《火(huo)(huo)影(ying)忍(ren)(ren)者(zhe)疾(ji)風(feng)傳》原作(zuo)的世界(jie)觀與戰(zhan)斗感,是號稱融(rong)合動畫(hua)和(he)游(you)戲(xi)(xi)的團隊合作(zuo)動作(zuo)游(you)戲(xi)(xi),承接(jie)(jie)系(xi)(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)前(qian)作(zuo)的劇(ju)情(qing),設定了(le)由(you)初(chu)代(dai)火(huo)(huo)影(ying)千(qian)手柱間和(he)宇(yu)智(zhi)波(bo)斑的決斗開(kai)始,接(jie)(jie)著橫跨到第(di)四次(ci)忍(ren)(ren)界(jie)大(da)(da)戰(zhan)。講(jiang)述四位火(huo)(huo)影(ying)奔赴戰(zhan)場(chang),宇(yu)智(zhi)波(bo)佐助歸(gui)來,宇(yu)智(zhi)波(bo)帶(dai)土(tu)成(cheng)為十(shi)尾人(ren)柱力等一直(zhi)到第(di)四次(ci)忍(ren)(ren)界(jie)大(da)(da)戰(zhan)結束,鳴人(ren)當上第(di)七代(dai)火(huo)(huo)影(ying)而終結的故事(shi)。
《海賊王》
有了火(huo)影(ying)(ying)(ying)忍者(zhe),怎(zen)么可(ke)以忘(wang)了海賊(zei)王呢,同樣跟(gen)火(huo)影(ying)(ying)(ying)忍者(zhe)一(yi)樣火(huo)爆,而(er)且(qie)火(huo)爆程(cheng)度一(yi)點不比火(huo)影(ying)(ying)(ying)小,而(er)這款根據海賊(zei)王改編(bian)的游戲叫做(zuo)無盡(jin)世界,是一(yi)款格(ge)斗(dou)性質類(lei)的游戲,可(ke)有支持四(si)個人(ren)一(yi)起共斗(dou)。
《數碼寶貝》
雖然我(wo)們大多數(shu)人都(dou)是通過動(dong)畫片(pian)認識數(shu)碼(ma)寶貝(bei)的(de)(de)(de),但它(ta)確實(shi)也是由游戲(xi)(xi)改編而來(lai)的(de)(de)(de)。從(cong)1997年的(de)(de)(de)電(dian)子寵物(wu),到1998年SS上的(de)(de)(de)首款(kuan)游戲(xi)(xi),在建立了(le)一(yi)定的(de)(de)(de)群眾(zhong)基礎后(hou),數(shu)碼(ma)寶貝(bei)在1999年以年番的(de)(de)(de)形(xing)式首次(ci)登上電(dian)視。
《口袋妖怪》
該作由Game Freak和Creatures株式(shi)會(hui)社開發(fa),任天堂發(fa)行的(de)(de)系(xi)列游(you)(you)戲(xi),是(shi)精(jing)靈(ling)寶可(ke)夢媒體(ti)作品(pin)的(de)(de)主(zhu)要部分(fen)。最(zui)初的(de)(de)作品(pin)是(shi)在1996年于日(ri)本(ben)發(fa)行的(de)(de)Game Boy角(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)。精(jing)靈(ling)寶可(ke)夢系(xi)列一(yi)直貫穿任天堂的(de)(de)各代掌機之(zhi)中。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)主(zhu)系(xi)列由角(jiao)色扮(ban)演(yan)類游(you)(you)戲(xi)組成,旁支系(xi)列的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)則包含有(you)其他的(de)(de)類型(xing),例如動作角(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)、益智游(you)(you)戲(xi)和電子寵物等。