一、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是一(yi)種(zhong)(zhong)游戲(xi)的(de)統稱。卡(ka)片游戲(xi)又被(bei)稱為紙牌(pai)游戲(xi),屬于(yu)桌面(mian)游戲(xi)的(de)一(yi)種(zhong)(zhong)。關(guan)于(yu)卡(ka)牌(pai)游戲(xi)的(de)起源有(you)多種(zhong)(zhong)說法,普遍接(jie)受的(de)是現代卡(ka)牌(pai)游戲(xi)起源于(yu)我(wo)國唐代一(yi)種(zhong)(zhong)名叫“葉子(zi)戲(xi)”的(de)游戲(xi)紙牌(pai)。
二、卡牌游戲怎么玩
每一種具(ju)體的(de)卡牌游戲都有其自己的(de)規(gui)則(ze)和卡牌游戲玩法。其中集換式(shi)卡牌游戲是有一些共性的(de)特征的(de):
1、每張卡(ka)牌上,無(wu)論何種游戲,都會有表述(shu)(shu)規則的文字,描述(shu)(shu)這些(xie)卡(ka)牌的使用條件和效果(guo)。
2、基本上(shang)每種游(you)(you)戲(xi)(xi)都要(yao)求玩家擁有一(yi)套自己設計(ji)的(de)套牌(pai),牌(pai)手需要(yao)從成千上(shang)萬的(de)卡牌(pai)中挑選一(yi)定數量(liang)的(de)牌(pai),相互(hu)配合(he)以贏得游(you)(you)戲(xi)(xi)。這為游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)對局提供(gong)了非(fei)常的(de)開(kai)放(fang)性和多元性。
3、一般的(de)說,使用任何(he)一張(zhang)卡牌(pai)都(dou)需要一定(ding)條件。例如,萬智牌(pai)需要地,口(kou)袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的(de)基本(ben)規(gui)則是(shi)利用自(zi)己擁有的(de)條件(jian),將自(zi)己套(tao)牌中的(de)牌使(shi)(shi)用出來,使(shi)(shi)其產(chan)生某種效應,以達成(cheng)游戲要求(qiu)的(de)獲勝條件(jian)。
5、無論何種游(you)戲,規(gui)則如何,但游(you)戲都是以回(hui)合(he)的(de)方式進行,且回(hui)合(he)進行遵循著一定的(de)架構(gou),基(ji)本結(jie)構(gou)包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例(li)如萬智(zhi)牌中(zhong)的“重置階段”
抓牌(pai)(pai)——把套牌(pai)(pai)中(zhong)的牌(pai)(pai)放在手(shou)上(shang)(shang)。放在手(shou)上(shang)(shang)意味著這(zhe)些牌(pai)(pai)有(you)可(ke)能(neng)將會(hui)發生效(xiao)應。
使用——使用手上的(de)牌來影(ying)響游戲。
沖(chong)突——利用(yong)牌手(shou)可利用(yong)的資源進行戰斗(dou),一(yi)般來說在(zai)沖(chong)突中獲勝(sheng)是獲得游戲勝(sheng)利主要手(shou)段。
結束——一般在此階(jie)段,本回合使用(yong)的牌(pai)產(chan)生的效應(ying)會終止,牌(pai)手(shou)會要(yao)求棄掉他們(men)手(shou)里多余的牌(pai),將手(shou)里的牌(pai)控制到(dao)一定數量。
三、卡牌手游的發展要點是什么
1、結構
目前手(shou)游市場上(shang)的(de)卡(ka)牌(pai)游戲看似(si)五(wu)花八門,其核心玩法基本(ben)一致;流程基本(ben)統一,可(ke)以總結為主線(xian)任務通到底,送鉆翻牌(pai)賭手(shou)氣(qi)。卡(ka)牌(pai)進化,卡(ka)牌(pai)升級,普通or精英關(guan)卡(ka)。幾乎都是這個套(tao)路。
2、題材
說到卡牌(pai)游戲的(de)題材(cai)非常(chang)重要,再加上運營(ying)方(fang)面(mian)(mian)(mian)的(de)突出(chu),畫面(mian)(mian)(mian)方(fang)面(mian)(mian)(mian)的(de)熟悉(xi)與精美。一(yi)款游戲沒(mei)有不(bu)火的(de)理由。
3、畫面
其實大多數玩PC網游的朋(peng)友都(dou)(dou)會有這樣(yang)一個(ge)習慣,新出一款網游,第一想知道的并非是(shi)題材,而是(shi)畫面如何(he)。可見很多玩家(jia)都(dou)(dou)非常(chang)重視視覺體驗的。
手游也是如此,畫面表現陳(chen)乏無(wu)味的游(you)戲很難引起(qi)玩家(jia)進行(xing)深究的興趣,即(ji)使你的玩法(fa)設計(ji)再(zai)出彩。
4、流暢
手游(you)的(de)平臺特點是(shi)簡單(dan),流暢(chang),休(xiu)閑。對(dui)于想在手機(ji)上玩WOW這種(zhong)大型網游(you)的(de)朋友,那絕對(dui)是(shi)一種(zhong)折(zhe)磨。
5、運營
運營對一個游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)影響類似于明(ming)星效(xiao)應,通過各種(zhong)渠道讓人看到你、聽(ting)到你、關(guan)注你,只要是(shi)(shi)個正常的(de)(de)有好奇心(xin)的(de)(de)人都會去注意這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)。這(zhe)就是(shi)(shi)運營的(de)(de)最(zui)終目的(de)(de)——吸引玩家進入游(you)(you)戲(xi)、那之后的(de)(de)一切就好說了(le)。
6、互動
作為網游,就是在網(wang)絡中尋(xun)找自我存在感的游戲,如果當一款網(wang)游中整個(ge)服務(wu)器只有不超過10個(ge)人,你還(huan)會繼續玩下(xia)去嗎?
時下的(de)(de)卡牌手(shou)游(you),互(hu)動的(de)(de)表現大部分(fen)還只是(shi)停留在(zai)加(jia)好友給獎勵、拉好友傀儡助戰等少數(shu)方面,其基本游(you)戲形態(tai)基本還是(shi)以單(dan)機玩(wan)(wan)法為主。但(dan)也許在(zai)未來,手(shou)游(you)的(de)(de)發展趨勢可以是(shi)在(zai)豐(feng)富創新玩(wan)(wan)法的(de)(de)同時強調網游(you)的(de)(de)交互(hu)性,不(bu)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)文字(zi)交流(liu),隨著網絡帶寬和(he)技術的(de)(de)進步(bu)逐步(bu)會演變成語(yu)音甚至(zhi)視頻的(de)(de)交互(hu)。