游戲策劃是做什么的
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中(zhong)的一種職稱(cheng),是電子游戲(xi)開發(fa)團隊中(zhong)負責設(she)計策劃(hua)的人員,是游戲(xi)開發(fa)的核心。主要工(gong)作是編寫(xie)游戲(xi)背景故事,制定(ding)游戲(xi)規則,設(she)計游戲(xi)交互環節(jie),計算游戲(xi)公式,以(yi)及整個(ge)游戲(xi)世(shi)界(jie)的一切細節(jie)等。游戲(xi)策劃(hua)崗(gang)位分(fen)工(gong)主要分(fen)為(wei)以(yi)下(xia)幾種:
1、游戲主策劃
又稱(cheng)為游(you)戲(xi)策劃(hua)(hua)主管(guan)。游(you)戲(xi)項目(mu)的(de)(de)整體(ti)策劃(hua)(hua)者,主要工(gong)作(zuo)職責在于設(she)計(ji)游(you)戲(xi)的(de)(de)整體(ti)概(gai)念以及日常工(gong)作(zuo)中的(de)(de)管(guan)理(li)和(he)協調(diao)。同時負責指導(dao)策劃(hua)(hua)組以下的(de)(de)成(cheng)員進行游(you)戲(xi)設(she)計(ji)工(gong)作(zuo)。
2、游戲系統策劃
又稱(cheng)為游戲規則設計師。一(yi)般主要(yao)負責游戲的(de)一(yi)些系統(tong)規則的(de)編(bian)寫,系統(tong)策劃和程(cheng)序設計者(zhe)的(de)工作(zuo)(zuo)比(bi)較緊密。例(li)如(ru)組隊、戰(zhan)斗、幫(bang)派、排行榜、好友等系統(tong),需要(yao)提(ti)供界(jie)面及界(jie)面操作(zuo)(zuo)、邏輯判斷(duan)流程(cheng)圖(tu)、各種提(ti)示信(xin)息(xi)等。
3、游戲數值策劃
又稱為游(you)戲(xi)平衡性(xing)設(she)(she)計師(shi)。一般主要負責游(you)戲(xi)平衡性(xing)方(fang)面的(de)規(gui)則和系統的(de)設(she)(she)計,包括(kuo)AI、關卡等(deng),除了(le)劇情方(fang)面以外的(de)內容都需要數值(zhi)(zhi)(zhi)策劃負責游(you)戲(xi)數值(zhi)(zhi)(zhi)策劃的(de)日常(chang)工(gong)作和數據打的(de)交道比(bi)較多,如你(ni)在游(you)戲(xi)中(zhong)所(suo)(suo)見的(de)武器傷害值(zhi)(zhi)(zhi)、HP值(zhi)(zhi)(zhi),甚至包括(kuo)戰(zhan)斗的(de)公式(shi)等(deng)等(deng)都由數值(zhi)(zhi)(zhi)策劃所(suo)(suo)設(she)(she)計。
4、游戲關卡策劃
又(you)稱為游(you)戲(xi)關卡(ka)設(she)計(ji)師。主(zhu)要(yao)負責(ze)游(you)戲(xi)場(chang)景(jing)的(de)設(she)計(ji)以及任務流程(cheng)、關卡(ka)難度的(de)設(she)計(ji),其工作包羅萬(wan)象(xiang),包括(kuo)場(chang)景(jing)中的(de)怪物分(fen)布、AI設(she)計(ji)以及游(you)戲(xi)中的(de)陷阱等等都會涉(she)及。簡單(dan)來說,關卡(ka)策劃就是游(you)戲(xi)世界的(de)主(zhu)要(yao)創造者之一(yi)。
5、游戲劇情策劃
又稱為游(you)(you)戲(xi)文案策劃。一般負責游(you)(you)戲(xi)中的(de)文字內容的(de)設計,包括但(dan)不(bu)限于世界(jie)觀架構、主(zhu)線、支線任務(wu)設計、職(zhi)業物(wu)品(pin)說明、局部文字潤(run)色等。游(you)(you)戲(xi)的(de)劇情策劃不(bu)僅僅只是(shi)自己埋頭(tou)寫(xie)游(you)(you)戲(xi)劇情而已,而且還(huan)要與關卡策劃者配合好設計游(you)(you)戲(xi)關卡的(de)工作。
6、游戲腳本策劃
主要負責游戲(xi)中腳(jiao)本程(cheng)(cheng)序(xu)的(de)編寫(xie),包括但不(bu)限于(yu)各(ge)種技能腳(jiao)本、怪物AI、較復雜的(de)任(ren)務腳(jiao)本編寫(xie)。類同于(yu)程(cheng)(cheng)序(xu)員(yuan)但又不(bu)同于(yu)程(cheng)(cheng)序(xu)員(yuan),因為(wei)會負責游戲(xi)概念上的(de)一些(xie)設(she)計工作。通(tong)常是游戲(xi)設(she)計的(de)執(zhi)行者(zhe)。
游戲策劃要學什么
1、程(cheng)序(xu)相關語言
2、美(mei)術(shu)相關軟(ruan)件:3DMAX(選(xuan)學習軟(ruan)件maya)
3、高等軟件掌(zhang)握能力(指能迅速上手使(shi)用各類(lei)軟件)
4、懂游戲引擎和(he)關卡(ka)設計
5、游戲數值(zhi)平衡設(she)計與可玩性分析
游戲策劃素質能力
1、想象力
游戲首先(xian)是(shi)誕生在(zai)設計(ji)師(shi)的(de)(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de)(de),想(xiang)象(xiang)(xiang),創造一(yi)個幻(huan)想(xiang)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界,所以想(xiang)象(xiang)(xiang)力(li)對策劃(hua)來(lai)說(shuo)是(shi)非常重要(yao)的(de)(de)(de)(de)。這里說(shuo)的(de)(de)(de)(de)想(xiang)象(xiang)(xiang)力(li),并不是(shi)說(shuo)要(yao)顛覆(fu)一(yi)切,創造出一(yi)些(xie)(xie)全新的(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi),而是(shi)要(yao)選擇改造的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)方(fang)向以及力(li)度,給原來(lai)就(jiu)有的(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi),換上全新的(de)(de)(de)(de)面貌。在(zai)現在(zai)的(de)(de)(de)(de)游戲界,有人(ren)多人(ren),一(yi)看到舊(jiu)的(de)(de)(de)(de),熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi),就(jiu)一(yi)臉的(de)(de)(de)(de)嫌棄。其實,創意注定(ding)是(shi)存在(zai)舊(jiu)思想(xiang)上的(de)(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)(de)設計(ji)師(shi)必定(ding)善(shan)于從熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)事(shi),物里尋找到改進(jin)(jin)的(de)(de)(de)(de)方(fang)法(fa)。想(xiang)象(xiang)(xiang)力(li)的(de)(de)(de)(de)進(jin)(jin)階是(shi)推理,在(zai)想(xiang)象(xiang)(xiang)之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)(de)推理出來(lai),這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)創意會產生什么樣(yang)的(de)(de)(de)(de)結果,再把這些(xie)(xie)創意連接起來(lai)。
2、分析能力
創意(yi)是(shi)可以(yi)從其他(ta)(ta)成功的或(huo)者(zhe)不成功的別人(ren)的作品里(li)提(ti)煉出來(lai)的。那么,我們就需要(yao)分辨(bian)出哪些是(shi)好(hao)的設(she)(she)計(ji)點(dian),找(zhao)到(dao)方(fang)法,把(ba)這些好(hao)的設(she)(she)計(ji)點(dian),融(rong)合到(dao)自(zi)(zi)己家的作品里(li)。再進一步,就要(yao)把(ba)這些好(hao)的設(she)(she)計(ji)點(dian)用自(zi)(zi)己的方(fang)式(shi)表現(xian)出來(lai),讓(rang)他(ta)(ta)們成為一個新的設(she)(she)計(ji)點(dian)。
3、數理能力
作(zuo)為策劃,數(shu)理的(de)能力是必(bi)須要(yao)(yao)具備(bei)的(de),當然不是說要(yao)(yao)像數(shu)學家(jia)那(nei)樣了解復雜的(de)方(fang)程式。但是簡(jian)單的(de)數(shu)學運算,一(yi)線方(fang)程,拋物線方(fang)程,數(shu)列之類初中,高中就已經掌握了的(de)知識,和(he)(he)一(yi)些(xie)統計(ji)學的(de)方(fang)法。大多數(shu)時候(hou),數(shu)字(zi)的(de)問題是可以通過Excel來(lai)完(wan)成的(de),不過,在遇到龐大的(de)數(shu)值表的(de)時候(hou),請(qing)保持頭腦冷靜和(he)(he)心情平(ping)穩吧。
4、寫作能力
在這里我要特別強調的(de)是(shi),策(ce)劃的(de)寫(xie)作能力,寫(xie)作分為三個環(huan)節:
1)策劃(hua)必須要(yao)(yao)清(qing)楚(chu)把(ba)自(zi)己(ji)的(de)(de)想(xiang)法白紙黑字的(de)(de)寫出來,確(que)保所(suo)有參與項目的(de)(de)成(cheng)員能在沒有你(ni)解釋(shi)的(de)(de)情況(kuang)下,準確(que)地通過你(ni)的(de)(de)文字理解你(ni)所(suo)想(xiang)要(yao)(yao)把(ba)表達(da)的(de)(de)意思(si),即使看上(shang)去(qu)很啰嗦(suo),也(ye)要(yao)(yao)清(qing)楚(chu)的(de)(de)表達(da)出你(ni)的(de)(de)意思(si)。
2)寫清(qing)楚游(you)戲(xi)的(de)背景故事,人物和環(huan)境描(miao)述(shu),道具說明,任務介(jie)紹之類的(de)地方(fang)。
3)對話寫作使用在(zai)配音和劇(ju)情中。
5、審美能力
現(xian)(xian)在(zai)(zai)的(de)(de)游戲(xi)都需(xu)要有精美(mei)的(de)(de)圖片來表現(xian)(xian)內容的(de)(de)游戲(xi),這(zhe)就(jiu)(jiu)要求策(ce)劃(hua)必須要有美(mei)術(shu)風(feng)格的(de)(de)感覺(jue),要能(neng)夠清楚的(de)(de)告訴美(mei)術(shu)人員自(zi)己想要達(da)到的(de)(de)效果。就(jiu)(jiu)像(xiang)在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong),會需(xu)要每(mei)個(ge)主(zhu)人公有不(bu)同的(de)(de)色調(diao),熱情火辣御(yu)姐型的(de)(de)女孩(hai)子要用(yong)紅色,純(chun)潔善(shan)良女神型的(de)(de)就(jiu)(jiu)要用(yong)白色。所(suo)以,作為一(yi)個(ge)策(ce)劃(hua)就(jiu)(jiu)會需(xu)要學(xue)習一(yi)些藝(yi)術(shu)基(ji)礎:構圖的(de)(de)原則,色彩的(de)(de)搭配(pei)原則,關于美(mei)術(shu)的(de)(de)流派劃(hua)分(fen)。只有多多的(de)(de)積累這(zhe)些美(mei)術(shu)相關的(de)(de)知識,才能(neng)在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)表現(xian)(xian)出藝(yi)術(shu)的(de)(de)Feel。
6、技術知識
作(zuo)為一(yi)個策劃(hua),我們不需(xu)要(yao)(yao)精通美術,但必須(xu)要(yao)(yao)了解“游(you)戲(xi)的運營機理”:tile引擎,A*尋路算法(fa),骨骼匹配等等的軟件和(he)硬件的知(zhi)識,目標平(ping)臺的技術限制,瓶頸之類的,就(jiu)像型(xing)的掌機都會有(you)存儲限制,這些也都是策劃(hua)需(xu)要(yao)(yao)了解的。策劃(hua)所做的每一(yi)個設計,都必須(xu)要(yao)(yao)有(you)可(ke)(ke)以執行出來的方法(fa),在這個過(guo)程中(zhong),發生錯誤也是有(you)可(ke)(ke)能的,這并(bing)不可(ke)(ke)怕,只(zhi)要(yao)(yao)了解了錯誤的原因(yin),工作(zuo)還可(ke)(ke)以繼續(xu)進行下去(qu)。如果這個過(guo)程中(zhong)有(you)疑問,就(jiu)立即去(qu)問程序(xu),美術,大家一(yi)起找解決的辦法(fa)。
7、常識策劃
設計一個(ge)(ge)游戲世界,要想(xiang)讓(rang)玩家感(gan)到(dao)真實,就要展(zhan)現(xian)出(chu)一個(ge)(ge)完整的(de)(de)(de)(de)(de)世界觀。這就要求策(ce)劃(hua)了解非常多的(de)(de)(de)(de)(de)常識,歷史的(de)(de)(de)(de)(de),科學(xue)的(de)(de)(de)(de)(de),藝(yi)術的(de)(de)(de)(de)(de),文(wen)學(xue)的(de)(de)(de)(de)(de),天文(wen)的(de)(de)(de)(de)(de),地理的(de)(de)(de)(de)(de),各種方面的(de)(de)(de)(de)(de)常識。除了平時(shi)要多多的(de)(de)(de)(de)(de)積累,也有臨時(shi)抱佛腳的(de)(de)(de)(de)(de)辦法,就是。。。選擇(ze)一個(ge)(ge)夠好的(de)(de)(de)(de)(de)搜索引擎去(qu)找到(dao)它們。
8、感染力策劃
是(shi)一個(ge)需要激(ji)情(qing)(qing)的(de)(de)(de)(de)工作,一旦你消失了對項目的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)和幻想,那么設(she)(she)計(ji)就會(hui)(hui)陷入(ru)低(di)谷。游戲給玩家(jia)帶(dai)來的(de)(de)(de)(de)感染力,是(shi)由每(mei)一位研(yan)發人員注入(ru)進單調的(de)(de)(de)(de)代碼(ma),像素和文字中的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)形成的(de)(de)(de)(de)。讓(rang)每(mei)一個(ge)人都激(ji)發出自己的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)(qing),靠的(de)(de)(de)(de)就是(shi)策劃充滿(man)的(de)(de)(de)(de)激(ji)情(qing)(qing)表達,這不一定會(hui)(hui)在公司正式(shi)的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)研(yan)討會(hui)(hui)上(shang),更多的(de)(de)(de)(de)時候(hou)會(hui)(hui)發生在狼藉(jie)一片的(de)(de)(de)(de)餐桌邊,在充滿(man)咖(ka)啡(fei)香味的(de)(de)(de)(de)辦公室里,放松的(de)(de)(de)(de)狀(zhuang)態,不經(jing)意間,把憧憬的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji),塞(sai)進每(mei)個(ge)人的(de)(de)(de)(de)腦袋。
9、協商能力
策(ce)(ce)劃(hua)人要時刻(ke)意識(shi)到自(zi)己是一(yi)(yi)個龐大(da)(da)(da)團隊中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)員。在創(chuang)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong)(zhong),策(ce)(ce)劃(hua)需要協商各種(zhong)細節(jie),整合各種(zhong)意見,才能創(chuang)作(zuo)出整體感覺(jue)一(yi)(yi)致又足夠吸引(yin)人的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲。每(mei)一(yi)(yi)個團隊,都(dou)會有(you)很多(duo)在專業領域有(you)不(bu)同思路的(de)(de)(de)(de)(de)人。在開發游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong)(zhong),每(mei)一(yi)(yi)個人都(dou)希望游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)會有(you)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)想法(fa)。畢竟,做(zuo)游(you)(you)戲開發的(de)(de)(de)(de)(de),并(bing)不(bu)全是為了薪水才做(zuo)這(zhe)一(yi)(yi)行的(de)(de)(de)(de)(de),大(da)(da)(da)家都(dou)是因為喜(xi)歡游(you)(you)戲,才想做(zuo)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)。策(ce)(ce)劃(hua)要尊重每(mei)一(yi)(yi)個成員的(de)(de)(de)(de)(de)意見,盡最大(da)(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)努力(li)把(ba)大(da)(da)(da)家的(de)(de)(de)(de)(de)意見都(dou)整合到項目中(zhong)(zhong)(zhong)來。
很多(duo)時候,作為設(she)計師,要想證(zheng)明什(shen)么(me),但是卻沒有具體(ti)的(de)(de)理論支持,僅僅是自己的(de)(de)直覺。這(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)情況下(xia)你想要讓大(da)家信(xin)(xin)任你的(de)(de)設(she)計,就(jiu)要先讓大(da)家信(xin)(xin)任你這(zhe)(zhe)個(ge)人!誠信(xin)(xin),謙虛,努力,體(ti)貼這(zhe)(zhe)些良好的(de)(de)品德都是一個(ge)策劃協(xie)商和溝通的(de)(de)基礎。
只要有(you)心,人人都(dou)可以當食神。策(ce)劃也是一(yi)樣(yang)。高深的理論都(dou)是裝B用(yong)的,關(guan)鍵還是學以致用(yong),知行合一(yi)。從(cong)簡單來(lai)講,先從(cong)寫案子(zi)開始,寫倉(cang)庫(ku)寫背包,當你一(yi)個背包從(cong)2頁(ye)寫到20頁(ye)再寫回2頁(ye)的時候你應該就有(you)點心得(de)了。用(yong)一(yi)句話來(lai)概括(kuo)“讀書破(po)萬(wan)卷,下(xia)筆(bi)如(ru)有(you)神”。
游戲策劃怎么寫
游戲策劃案需要包括:
1、設計目(mu)標、預期效果和實現方向。
2、具體(ti)的需求(qiu)細則、功(gong)能流程、表現原型。
3、與其(qi)他部分(fen)的(de)關聯(lian),所占比重(zhong)、可能造成的(de)影(ying)響(xiang)。
4、可能涉及的(de)資源調配(pei)及人(ren)員(yuan)配(pei)合。
5、基(ji)本的測試用例。
游戲策劃任務書模板:
第一(yi)章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作(zuo)
1.4 游戲特點
第(di)二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操(cao)作什么
2.3 游戲如何進(jin)行的
第(di)三章 人工(gong)智能AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物(wu)行為(wei)(一(yi)般攻擊怪物(wu)AI設定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5伙伴AI設(she)定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角(jiao)色(se)狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七(qi)章 游戲進(jin)程
7.1故事情(qing)節描(miao)述
7.2 關卡(ka)描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能(neng)面板
8.5 任務面板
8.6 行(xing)囊面板
附錄
1 宣傳場景
2 片頭動畫