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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中(zhong)的(de)一(yi)種職稱,是(shi)電(dian)子游(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)團(tuan)隊中(zhong)負(fu)責(ze)設計策劃的(de)人員,是(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)的(de)核心。主要工作是(shi)編寫游(you)(you)(you)戲(xi)背景故(gu)事,制定游(you)(you)(you)戲(xi)規則,設計游(you)(you)(you)戲(xi)交互環節,計算游(you)(you)(you)戲(xi)公式(shi),以及整個游(you)(you)(you)戲(xi)世界(jie)的(de)一(yi)切(qie)細節等。游(you)(you)(you)戲(xi)策劃崗位(wei)分(fen)工主要分(fen)為以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱為游(you)戲(xi)策劃主(zhu)管(guan)。游(you)戲(xi)項目(mu)的(de)整體策劃者,主(zhu)要工作(zuo)職責在于(yu)設計游(you)戲(xi)的(de)整體概念以(yi)及日常工作(zuo)中的(de)管(guan)理和協(xie)調。同時負(fu)責指導策劃組以(yi)下的(de)成(cheng)員(yuan)進(jin)行游(you)戲(xi)設計工作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又稱為(wei)游(you)戲(xi)規則設計師(shi)。一般主(zhu)要負責(ze)游(you)戲(xi)的一些系統(tong)規則的編寫,系統(tong)策(ce)劃和(he)程序設計者的工作比(bi)較緊密。例如組隊、戰斗、幫派(pai)、排行榜(bang)、好友(you)等系統(tong),需要提(ti)供(gong)界面(mian)及(ji)界面(mian)操作、邏輯判斷流程圖、各種提(ti)示信息等。

3、游戲數值策劃

又稱為游(you)戲平(ping)衡(heng)性設(she)計(ji)師(shi)。一般主要負責游(you)戲平(ping)衡(heng)性方面(mian)的(de)規(gui)則和(he)系(xi)統的(de)設(she)計(ji),包括(kuo)AI、關卡等(deng),除(chu)了劇情方面(mian)以(yi)外(wai)的(de)內容(rong)都需要數值策劃(hua)(hua)負責游(you)戲數值策劃(hua)(hua)的(de)日常工作和(he)數據打的(de)交道比較多,如你在游(you)戲中所見(jian)的(de)武器傷害值、HP值,甚至包括(kuo)戰斗的(de)公式(shi)等(deng)等(deng)都由(you)數值策劃(hua)(hua)所設(she)計(ji)。

4、游戲關卡策劃

又稱為游(you)戲(xi)關(guan)卡設計(ji)師(shi)。主要負責游(you)戲(xi)場(chang)景的設計(ji)以及(ji)(ji)任(ren)務流程、關(guan)卡難度的設計(ji),其(qi)工作(zuo)包(bao)羅萬象,包(bao)括場(chang)景中的怪(guai)物分布、AI設計(ji)以及(ji)(ji)游(you)戲(xi)中的陷阱等(deng)等(deng)都會涉(she)及(ji)(ji)。簡單來說,關(guan)卡策(ce)劃(hua)就是游(you)戲(xi)世界的主要創造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱為游(you)戲(xi)文(wen)案(an)策劃(hua)。一般負責游(you)戲(xi)中的文(wen)字(zi)內容的設計,包括但(dan)不限(xian)于世界觀架構、主(zhu)線、支線任務設計、職業物(wu)品說明、局部(bu)文(wen)字(zi)潤色等。游(you)戲(xi)的劇情策劃(hua)不僅僅只是自己埋(mai)頭寫游(you)戲(xi)劇情而已,而且還要(yao)與關(guan)卡策劃(hua)者配合好設計游(you)戲(xi)關(guan)卡的工作。

6、游戲腳本策劃

主要負(fu)(fu)責游(you)戲(xi)中(zhong)腳本程(cheng)序(xu)的編寫,包括但不限于(yu)各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同于(yu)程(cheng)序(xu)員但又不同于(yu)程(cheng)序(xu)員,因為會負(fu)(fu)責游(you)戲(xi)概念上的一些設(she)計工(gong)作。通常是(shi)游(you)戲(xi)設(she)計的執行者。

游戲策劃要學什么

1、程序相關語言

2、美術(shu)相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)

3、高等軟件(jian)掌握能(neng)力(指(zhi)能(neng)迅速上手使(shi)用各(ge)類軟件(jian))

4、懂游戲引(yin)擎和(he)關卡設計

5、游(you)戲數值平衡(heng)設計(ji)與可(ke)玩(wan)性分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)戲首先是(shi)誕生在(zai)設計師的(de)(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋里(li)的(de)(de)(de)(de)(de),想(xiang)象(xiang),創(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)幻想(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界,所以(yi)想(xiang)象(xiang)力(li)對策劃來說是(shi)非常重要(yao)(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)。這里(li)說的(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)象(xiang)力(li),并不是(shi)說要(yao)(yao)顛覆(fu)一(yi)(yi)(yi)(yi)切(qie),創(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)出一(yi)(yi)(yi)(yi)些全新的(de)(de)(de)(de)(de)東西,而(er)是(shi)要(yao)(yao)選擇改造(zao)的(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)方向以(yi)及(ji)力(li)度(du),給(gei)原來就(jiu)有的(de)(de)(de)(de)(de)東西,換上(shang)全新的(de)(de)(de)(de)(de)面(mian)貌。在(zai)現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲界,有人多人,一(yi)(yi)(yi)(yi)看(kan)到舊(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de),熟悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)東西,就(jiu)一(yi)(yi)(yi)(yi)臉(lian)的(de)(de)(de)(de)(de)嫌棄(qi)。其實,創(chuang)(chuang)(chuang)意注定(ding)是(shi)存在(zai)舊(jiu)思想(xiang)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de),優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)設計師必定(ding)善(shan)于從(cong)熟悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)事,物里(li)尋找到改進的(de)(de)(de)(de)(de)方法。想(xiang)象(xiang)力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)進階是(shi)推理,在(zai)想(xiang)象(xiang)之后(hou),還要(yao)(yao)準確的(de)(de)(de)(de)(de)推理出來,這樣的(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)(chuang)意會產生什么樣的(de)(de)(de)(de)(de)結果,再(zai)把這些創(chuang)(chuang)(chuang)意連接起(qi)來。

2、分析能力

創意是(shi)可以從其他(ta)成(cheng)功的(de)(de)(de)或者不成(cheng)功的(de)(de)(de)別人的(de)(de)(de)作品里提煉出來的(de)(de)(de)。那么(me),我(wo)們就需(xu)要(yao)分辨出哪些(xie)是(shi)好的(de)(de)(de)設計(ji)點,找到方法,把(ba)這些(xie)好的(de)(de)(de)設計(ji)點,融合到自(zi)己家(jia)的(de)(de)(de)作品里。再進一(yi)步(bu),就要(yao)把(ba)這些(xie)好的(de)(de)(de)設計(ji)點用自(zi)己的(de)(de)(de)方式表現出來,讓他(ta)們成(cheng)為一(yi)個新的(de)(de)(de)設計(ji)點。

3、數理能力

作為策劃(hua),數(shu)理的(de)能力是必須要具(ju)備的(de),當然不是說要像數(shu)學(xue)家(jia)那(nei)樣了解復雜的(de)方(fang)程式。但是簡單的(de)數(shu)學(xue)運算,一(yi)線方(fang)程,拋(pao)物線方(fang)程,數(shu)列(lie)之(zhi)類(lei)初中(zhong),高中(zhong)就已(yi)經掌握了的(de)知識,和(he)一(yi)些統(tong)計學(xue)的(de)方(fang)法(fa)。大(da)多數(shu)時(shi)候(hou)(hou),數(shu)字(zi)的(de)問題是可以通過(guo)Excel來完成的(de),不過(guo),在遇到龐大(da)的(de)數(shu)值表的(de)時(shi)候(hou)(hou),請保持頭腦冷靜和(he)心情(qing)平(ping)穩吧(ba)。

4、寫作能力

在這里我要特別(bie)強(qiang)調的(de)是,策劃的(de)寫(xie)作(zuo)能(neng)力(li),寫(xie)作(zuo)分為三個(ge)環節:

1)策劃必須要(yao)(yao)清楚把自己的(de)(de)想(xiang)法白紙(zhi)黑字的(de)(de)寫(xie)出來,確(que)保所有參(can)與項目的(de)(de)成員能在沒有你解釋(shi)的(de)(de)情況(kuang)下,準確(que)地通過你的(de)(de)文字理(li)解你所想(xiang)要(yao)(yao)把表(biao)達的(de)(de)意思,即(ji)使看上去很啰嗦,也(ye)要(yao)(yao)清楚的(de)(de)表(biao)達出你的(de)(de)意思。

2)寫清(qing)楚游(you)戲的(de)背景故事(shi),人物和環境描述,道具說(shuo)明,任務介(jie)紹(shao)之類的(de)地方。

3)對話寫作使用(yong)在(zai)配音和劇情(qing)中。

5、審美能力

現(xian)在的(de)(de)游(you)戲都需要(yao)(yao)有精(jing)美(mei)的(de)(de)圖(tu)片來(lai)表現(xian)內容的(de)(de)游(you)戲,這就(jiu)要(yao)(yao)求策劃必須(xu)要(yao)(yao)有美(mei)術(shu)(shu)風(feng)格的(de)(de)感覺,要(yao)(yao)能(neng)(neng)夠(gou)清楚的(de)(de)告訴美(mei)術(shu)(shu)人員自己想要(yao)(yao)達到的(de)(de)效(xiao)果。就(jiu)像(xiang)在游(you)戲中(zhong),會需要(yao)(yao)每個主人公(gong)有不同的(de)(de)色調,熱情火辣御姐型的(de)(de)女孩子要(yao)(yao)用紅色,純(chun)潔(jie)善良女神型的(de)(de)就(jiu)要(yao)(yao)用白色。所以,作為一個策劃就(jiu)會需要(yao)(yao)學習一些藝術(shu)(shu)基礎:構圖(tu)的(de)(de)原(yuan)則,色彩的(de)(de)搭配原(yuan)則,關(guan)于美(mei)術(shu)(shu)的(de)(de)流派劃分。只有多多的(de)(de)積(ji)累這些美(mei)術(shu)(shu)相關(guan)的(de)(de)知識,才能(neng)(neng)在游(you)戲中(zhong)表現(xian)出藝術(shu)(shu)的(de)(de)Feel。

6、技術知識

作(zuo)(zuo)為(wei)一個(ge)(ge)策劃(hua),我們不需(xu)要(yao)(yao)精通美術(shu),但必須(xu)要(yao)(yao)了(le)(le)解(jie)“游戲的(de)(de)運(yun)營機理”:tile引擎,A*尋路算法,骨(gu)骼匹配等等的(de)(de)軟件(jian)和(he)硬件(jian)的(de)(de)知識(shi),目標平臺的(de)(de)技術(shu)限制,瓶頸(jing)之類(lei)的(de)(de),就像型的(de)(de)掌(zhang)機都(dou)會有(you)存儲限制,這些也都(dou)是策劃(hua)需(xu)要(yao)(yao)了(le)(le)解(jie)的(de)(de)。策劃(hua)所做的(de)(de)每一個(ge)(ge)設計,都(dou)必須(xu)要(yao)(yao)有(you)可以(yi)(yi)執行(xing)出來的(de)(de)方法,在這個(ge)(ge)過程中,發生錯誤(wu)也是有(you)可能(neng)的(de)(de),這并不可怕,只要(yao)(yao)了(le)(le)解(jie)了(le)(le)錯誤(wu)的(de)(de)原因,工作(zuo)(zuo)還(huan)可以(yi)(yi)繼(ji)續進行(xing)下(xia)去(qu)。如果這個(ge)(ge)過程中有(you)疑問(wen)(wen),就立即去(qu)問(wen)(wen)程序(xu),美術(shu),大家一起找解(jie)決的(de)(de)辦法。

7、常識策劃

設(she)計一(yi)個游戲(xi)世(shi)界,要(yao)(yao)(yao)想(xiang)讓玩家感(gan)到真實,就要(yao)(yao)(yao)展現出一(yi)個完整的(de)(de)世(shi)界觀(guan)。這就要(yao)(yao)(yao)求策劃了解非常多(duo)(duo)的(de)(de)常識,歷史的(de)(de),科學(xue)的(de)(de),藝術的(de)(de),文學(xue)的(de)(de),天文的(de)(de),地理(li)的(de)(de),各種方面的(de)(de)常識。除了平(ping)時要(yao)(yao)(yao)多(duo)(duo)多(duo)(duo)的(de)(de)積累,也有臨時抱佛腳(jiao)的(de)(de)辦(ban)法,就是。。。選擇(ze)一(yi)個夠好的(de)(de)搜索引擎(qing)去找到它們。

8、感染力策劃

是(shi)一(yi)個需要(yao)激情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)工作,一(yi)旦你消失了(le)對項(xiang)目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)熱情(qing)和幻想,那(nei)么設計就(jiu)會(hui)陷入低谷。游戲給玩家(jia)帶來的(de)(de)(de)(de)(de)(de)感染力,是(shi)由每(mei)一(yi)位研發(fa)人員注入進單(dan)調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)代碼,像素和文字中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)熱情(qing)形成的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。讓每(mei)一(yi)個人都激發(fa)出自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)熱情(qing),靠的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)策劃(hua)充滿的(de)(de)(de)(de)(de)(de)激情(qing)表達(da),這不一(yi)定會(hui)在(zai)公司正式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設計研討(tao)會(hui)上(shang),更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候(hou)會(hui)發(fa)生(sheng)在(zai)狼藉一(yi)片的(de)(de)(de)(de)(de)(de)餐桌邊,在(zai)充滿咖啡香(xiang)味的(de)(de)(de)(de)(de)(de)辦公室里(li),放松的(de)(de)(de)(de)(de)(de)狀態(tai),不經意間,把(ba)憧憬(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設計,塞進每(mei)個人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)腦袋。

9、協商能力

策(ce)劃(hua)(hua)人(ren)要時刻意識到自己(ji)是(shi)一(yi)個龐大團隊(dui)中(zhong)的(de)一(yi)員。在創作(zuo)的(de)過程中(zhong),策(ce)劃(hua)(hua)需要協(xie)商各種細節,整合各種意見(jian),才(cai)能(neng)創作(zuo)出整體(ti)感(gan)覺一(yi)致又足夠吸(xi)引人(ren)的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。每(mei)一(yi)個團隊(dui),都會有很多在專業領域有不同思(si)路的(de)人(ren)。在開發(fa)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)過程中(zhong),每(mei)一(yi)個人(ren)都希望(wang)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)會有自己(ji)的(de)想法。畢竟,做游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa)的(de),并不全(quan)是(shi)為了薪水才(cai)做這一(yi)行的(de),大家(jia)都是(shi)因為喜歡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),才(cai)想做游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)。策(ce)劃(hua)(hua)要尊重每(mei)一(yi)個成(cheng)員的(de)意見(jian),盡最大的(de)努力把大家(jia)的(de)意見(jian)都整合到項(xiang)目中(zhong)來。

很(hen)多時候,作為設計師(shi),要想證明(ming)什么(me),但是(shi)卻沒有(you)具體(ti)的(de)(de)(de)理論支持,僅僅是(shi)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)直覺。這(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)情(qing)況下你想要讓大(da)家信任你的(de)(de)(de)設計,就要先(xian)讓大(da)家信任你這(zhe)(zhe)個人!誠信,謙虛(xu),努力,體(ti)貼這(zhe)(zhe)些良(liang)好(hao)的(de)(de)(de)品德都是(shi)一(yi)個策劃協(xie)商和溝通的(de)(de)(de)基(ji)礎。

只要有(you)心,人人都可(ke)以當(dang)(dang)食神(shen)。策(ce)劃也是(shi)一(yi)(yi)樣(yang)。高深的理論(lun)都是(shi)裝B用(yong)(yong)的,關鍵還是(shi)學(xue)以致用(yong)(yong),知行合(he)一(yi)(yi)。從簡單來(lai)講,先從寫(xie)案子開始,寫(xie)倉(cang)庫(ku)寫(xie)背包,當(dang)(dang)你(ni)一(yi)(yi)個背包從2頁(ye)(ye)寫(xie)到20頁(ye)(ye)再寫(xie)回2頁(ye)(ye)的時候(hou)你(ni)應(ying)該就有(you)點心得(de)了。用(yong)(yong)一(yi)(yi)句話來(lai)概括“讀書(shu)破萬卷(juan),下筆如有(you)神(shen)”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期(qi)效果和實現方向。

2、具體(ti)的需求細則(ze)、功能(neng)流程、表現原(yuan)型。

3、與(yu)其他部分的(de)關(guan)聯,所(suo)占比重、可能造(zao)成的(de)影響(xiang)。

4、可能涉及的資源(yuan)調(diao)配及人員配合(he)。

5、基本的測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第(di)一章 游戲概述(shu)

1.1 游(you)戲背景介(jie)紹

1.2 游戲文化

1.3 游戲(xi)操作(zuo)

1.4 游戲特點

第二章 游戲機(ji)制

2.1 游戲類(lei)型(xing)

2.2 玩家在游戲中要操作什么

2.3 游戲如何進行的

第三章 人工(gong)智能AI

3.1 一般AI屬性設(she)定

3.2 怪(guai)物行為(wei)(一般攻擊怪(guai)物AI設定)

3.3怪物攻擊(ji)方式(shi)及(ji)游走AI設定

3.4召(zhao)喚獸AI設(she)定

3.5伙伴AI設定

第四(si)章 故事簡介(jie)

游戲故事綱要

第五(wu)章(zhang) 游戲(xi)角(jiao)色(se)

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態設定(ding)

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戲道(dao)具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七(qi)章 游(you)戲進(jin)程

7.1故事情(qing)節(jie)描述

7.2 關卡描(miao)述(shu)

第(di)八章 功能操作

8.1 操作(zuo)界面

8.2 系統(tong)面板

8.3 角(jiao)色狀態(tai)面板(ban)

8.4 技能(neng)面板

8.5 任務面板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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