3D電影(ying)(ying)眼(yan)(yan)鏡(jing)是配合3D電影(ying)(ying)或顯示(shi)(shi)器顯示(shi)(shi)3D效果(guo)(guo)所需要(yao)的配件(jian)。3D電影(ying)(ying)眼(yan)(yan)鏡(jing)主要(yao)有紅(hong)藍紅(hong)青(qing)3D眼(yan)(yan)鏡(jing)、偏振鏡(jing)和液晶快門眼(yan)(yan)鏡(jing)。隨著全球3D熱的興起,更多人(ren)走(zou)進3D影(ying)(ying)院(yuan),享受3D視覺盛宴帶來的震撼效果(guo)(guo),那么3d眼(yan)(yan)鏡(jing)有幾種(zhong)?3D眼(yan)(yan)鏡(jing)的原理是什么?下面是3D眼(yan)(yan)鏡(jing)知識百科。
1、互補色
又(you)稱(cheng)色差(cha)式(shi),既然(ran)大家(jia)常(chang)見紅藍,紅綠等有(you)色鏡(jing)片類的3D眼(yan)鏡(jing)。
色(se)差式可以稱為分色(se)立體成像(xiang)技術(shu),是(shi)用兩(liang)(liang)臺不同(tong)視角上拍攝的(de)影(ying)像(xiang)分別以兩(liang)(liang)種不同(tong)的(de)顏色(se)印制在同(tong)一副畫面中(zhong)(zhong)。用肉(rou)眼觀(guan)看(kan)的(de)話會呈(cheng)現模糊(hu)的(de)重影(ying)圖(tu)像(xiang),只有通(tong)過(guo)對應的(de)紅藍(lan)等立體眼鏡(jing)才(cai)可以看(kan)到(dao)立體效(xiao)果,就是(shi)對色(se)彩進(jin)行紅色(se)和藍(lan)色(se)的(de)過(guo)濾,紅色(se)的(de)影(ying)像(xiang)通(tong)過(guo)紅色(se)鏡(jing)片藍(lan)色(se)通(tong)過(guo)藍(lan)色(se)鏡(jing)片,兩(liang)(liang)只眼睛看(kan)到(dao)的(de)不同(tong)影(ying)像(xiang)在大(da)腦(nao)中(zhong)(zhong)重疊呈(cheng)現出3D立體效(xiao)果。
2、偏振光
偏光(guang)式3D技術(shu)目前(qian)普(pu)遍用(yong)于(yu)商業影院(yuan)和其它高(gao)端(duan)應用(yong)。在技術(shu)方式上(shang)和快門(men)式是一樣的,其不同的是被(bei)動(dong)接收所(suo)以(yi)也被(bei)稱為屬于(yu)被(bei)動(dong)式3D技術(shu),輔助(zhu)設(she)備方面的成本較低,但對輸出設(she)備的要求較高(gao),所(suo)以(yi)非常(chang)適(shi)合(he)商業影院(yuan)等需(xu)要眾多觀眾的場所(suo)使(shi)用(yong)。
3、時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。【詳細】
1、互補色3D眼鏡原理
左放(fang)映(ying)機的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)通(tong)過(guo)(guo)(guo)紅(hong)(hong)色(se)(se)(se)鏡(jing)片(左眼(yan)(yan)),拍(pai)攝時剔除掉的(de)(de)紅(hong)(hong)色(se)(se)(se)像素(su)自動(dong)(dong)還原(yuan),從而產(chan)(chan)生真實色(se)(se)(se)彩的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian),當它(ta)(ta)通(tong)過(guo)(guo)(guo)藍(lan)色(se)(se)(se)鏡(jing)片(右眼(yan)(yan))時大部分(fen)(fen)被(bei)過(guo)(guo)(guo)濾掉,只留下非(fei)常昏暗(an)的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian),這(zhe)就(jiu)很(hen)容易被(bei)人(ren)腦(nao)忽略掉;反(fan)之(zhi)亦然(ran),右放(fang)映(ying)機拍(pai)攝到的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)通(tong)過(guo)(guo)(guo)藍(lan)色(se)(se)(se)鏡(jing)片(右眼(yan)(yan)),拍(pai)攝時剔除掉的(de)(de)藍(lan)色(se)(se)(se)像素(su)自動(dong)(dong)還原(yuan),產(chan)(chan)生另一角度的(de)(de)真實色(se)(se)(se)彩畫(hua)面(mian)(mian),當它(ta)(ta)通(tong)過(guo)(guo)(guo)紅(hong)(hong)色(se)(se)(se)鏡(jing)片(左眼(yan)(yan))時大部分(fen)(fen)被(bei)過(guo)(guo)(guo)濾掉,只留下昏暗(an)畫(hua)面(mian)(mian),人(ren)眼(yan)(yan)傳遞給大腦(nao)后被(bei)自動(dong)(dong)過(guo)(guo)(guo)濾。
2、偏振光3D眼鏡原理
立(li)體(ti)感產生的主要(yao)原(yuan)因是(shi)左右眼看(kan)到的畫面(mian)不同,左右眼位(wei)置不同所以(yi)畫面(mian)會有一些(xie)差異。
拍攝立體(ti)圖像(xiang)時就是(shi)用2個(ge)(ge)鏡(jing)頭一(yi)左(zuo)(zuo)一(yi)右。然(ran)后左(zuo)(zuo)邊鏡(jing)頭的影像(xiang)經(jing)過(guo)一(yi)個(ge)(ge)橫偏(pian)振片過(guo)濾,得到(dao)(dao)橫偏(pian)振光(guang),右邊鏡(jing)頭的影像(xiang)經(jing)過(guo)一(yi)個(ge)(ge)縱偏(pian)振片過(guo)濾,得到(dao)(dao)縱偏(pian)振光(guang)。
立(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)的左眼(yan)(yan)和右眼(yan)(yan)分別(bie)裝上(shang)橫(heng)偏振片(pian)和縱(zong)偏振片(pian),橫(heng)偏振光只(zhi)能(neng)(neng)通過橫(heng)偏振片(pian),縱(zong)偏振光只(zhi)能(neng)(neng)通過縱(zong)偏振片(pian)。這樣就(jiu)保證了(le)左邊相機拍攝(she)的東(dong)西(xi)只(zhi)能(neng)(neng)進入(ru)左眼(yan)(yan),右邊相機拍攝(she)到(dao)的東(dong)西(xi)只(zhi)能(neng)(neng)進入(ru)右眼(yan)(yan),于是乎就(jiu)立(li)體了(le)。
3、時分式3D眼鏡原理
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。【詳細】
1、制作材料:
紅色塑料(liao)色紙(zhi)、藍(lan)色塑料(liao)色紙(zhi)、尺、厚紙(zhi)板、簽字筆(bi)、剪刀、雙(shuang)面膠(jiao)。
塑(su)料(liao)色紙(zhi)在一(yi)般文(wen)具店都可以找到,懶一(yi)點的話可以找紅色和藍色的糖果紙(zhi)代替。
2、制作步驟:
第(di)一(yi)步(bu):畫眼(yan)鏡(jing)模版,用(yong)(yong)現成的眼(yan)鏡(jing)做對(dui)照,把(ba)形狀用(yong)(yong)簽字筆描在厚(hou)紙板(ban)上;鏡(jing)框畫得厚(hou)一(yi)點,會比(bi)較耐用(yong)(yong);鼻(bi)梁劃(hua)得大一(yi)點,這樣比(bi)較容(rong)易跟鼻(bi)子(zi)形狀吻合;眼(yan)鏡(jing)腿做長(chang)一(yi)點,如果太(tai)長(chang)可以剪短,但是太(tai)短的話就沒救了。
第二步:裁剪出(chu)(chu)眼鏡(jing)的(de)形狀(zhuang),鏡(jing)框(kuang)中間用(yong)剪刀裁剪出(chu)(chu)來。
第三步:用雙面膠把紅色塑料色紙貼在左眼鏡框,藍色塑料色紙貼在右眼鏡框,左右位置不能搞錯;如果單層塑料色紙顏色不夠深的話,看立體的效果會比較差,可以把塑料色紙對折成兩層再貼上去。如果不想自己做剪紙手工活,或者覺得紙皮版的3D眼鏡太丑,可以找個平光眼鏡“技術處理”一下:在左眼鏡片上用紅色記號筆涂上顏色,右眼鏡片則用藍色記號筆涂上顏色,為達到上色均勻,鏡片的兩面最好都涂上顏色。更懶一點的,可以找個透明的CD盒,在上面對應兩眼的位置分別用兩色記號筆涂上顏色。【詳細】
1、根據3D眼鏡的技術來挑選
市面上主要有:不(bu)(bu)閃(shan)式、時分(fen)式和(he)互(hu)補色(se)三種技(ji)術(shu)的(de)3D眼鏡(jing),前兩種現(xian)在還沒得(de)到(dao)廣泛應用,因為現(xian)在能播放的(de)3D影片還不(bu)(bu)是十分(fen)的(de)多,而且價(jia)格也比較昂貴,相比較使用互(hu)補色(se)技(ji)術(shu)的(de)3D眼鏡(jing)更(geng)適合大(da)眾消費(fei)者(zhe)的(de)需(xu)求,不(bu)(bu)但(dan)技(ji)術(shu)成(cheng)熟,3D立體(ti)效果(guo)也非常的(de)好,更(geng)重要的(de)是互(hu)補色(se)技(ji)術(shu)支(zhi)持網(wang)上絕大(da)部分(fen)的(de)3D電影。那(nei)么,3d眼鏡(jing)哪種好?自然是當(dang)下最為流行互(hu)補色(se)技(ji)術(shu)的(de)。
2、根據鏡片的材質來挑選
鏡(jing)片(pian)(pian)(pian)質(zhi)量的(de)(de)好與否直接影(ying)響觀看影(ying)片(pian)(pian)(pian)效果的(de)(de)好壞(huai),不過現在好的(de)(de)3D眼鏡(jing)它的(de)(de)鏡(jing)片(pian)(pian)(pian)一般都采用(yong)高(gao)質(zhi)量的(de)(de)3D光學材(cai)(cai)料制(zhi)造的(de)(de),立(li)體(ti)效果強、圖(tu)像清(qing)晰、也(ye)不容易使(shi)眼睛產生疲勞(lao)。相反,廉價的(de)(de)眼鏡(jing)多采用(yong)的(de)(de)是(shi)普通樹脂材(cai)(cai)料制(zhi)作鏡(jing)片(pian)(pian)(pian),立(li)體(ti)效果差、圖(tu)像也(ye)較模糊,看久了還會(hui)有產生頭暈的(de)(de)感覺。所以(yi)3d眼鏡(jing)哪種好?鏡(jing)片(pian)(pian)(pian)材(cai)(cai)質(zhi)的(de)(de)選(xuan)擇很重要。
3、根據鏡片的顏色來挑選
都說互補色(se)(se)(se)技術(shu)的(de)3D眼鏡是目前最為流行的(de),其設計原理就是將兩(liang)個不同(tong)(tong)視角(jiao)上拍(pai)攝的(de)影(ying)像,分別以(yi)兩(liang)種不同(tong)(tong)的(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)(se)印(yin)制在(zai)同(tong)(tong)一副畫面中,因(yin)此每副眼鏡都帶有(you)兩(liang)種顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)(se),而且是以(yi)紅、藍(lan)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)(se)最多。
4、根據鏡框的設計來挑選
除此之外,一副真正好的3D眼鏡也要使佩戴者舒適為佳,通常品質好的眼鏡生產廠家在生產設計時都已考慮了這個問題,從而設計出了舒適度極佳的鏡框,以滿足不同消費者的不同需求,希望大家在使用時可以很好的觀看3D影片。因此,3d眼鏡哪種好?鏡框的選擇也是不容小視的一部分。【詳細】
1、眼鏡顯示原理區別
偏(pian)光眼(yan)(yan)鏡的(de)(de)顯(xian)示原理:偏(pian)光眼(yan)(yan)鏡是利用了光的(de)(de)特(te)性,我們知道光是由于相互垂直的(de)(de)電(dian)場和磁(ci)場形(xing)成的(de)(de)電(dian)磁(ci)波,而顯(xian)示器中只(zhi)需要加入偏(pian)振(zhen)光板這項材質就(jiu)能夠輸送兩幅方向的(de)(de)畫(hua)面,由于偏(pian)振(zhen)眼(yan)(yan)鏡每一(yi)片鏡片都只(zhi)能接(jie)受一(yi)個畫(hua)面,有兩個眼(yan)(yan)鏡就(jiu)能接(jie)受兩個畫(hua)面在通過人(ren)的(de)(de)大腦形(xing)成立體的(de)(de)影像(xiang)。
快門式3d眼(yan)鏡(jing)的(de)(de)(de)顯示原(yuan)理:快門式3d主要是通過畫(hua)面的(de)(de)(de)快速刷(shua)新來實現3d的(de)(de)(de)效果(guo),當然你畫(hua)面快速刷(shua)新率至少要達到120hz以(yi)(yi)上才能(neng)夠形成3d效果(guo)。這(zhe)種(zhong)顯示原(yuan)理屬(shu)于主動式3d技術,120hz以(yi)(yi)上的(de)(de)(de)圖像(xiang)以(yi)(yi)一種(zhong)序列格式在實現左右交替就會發(fa)射(she)出(chu)信號,然后經過負責接受的(de)(de)(de)3d眼(yan)鏡(jing)的(de)(de)(de)刷(shua)新同(tong)步(bu)就能(neng)夠看到3d圖像(xiang)了。
2、觀看平臺搭建區別
偏光眼(yan)鏡(jing)的平臺(tai)搭建:偏光眼(yan)鏡(jing)的平臺(tai)搭建也比較(jiao)簡單,利用顯示器將畫面一鍵2d轉3d,這個時候不論是使用哪種(zhong)眼(yan)鏡(jing)都(dou)會呈現(xian)出3d畫面,并且(qie)裸眼(yan)也能(neng)有重影的效果但是效果可能(neng)沒有快門式(shi)3d那么好。
快門(men)式3d的平臺(tai)搭(da)建(jian):快門(men)式平臺(tai)搭(da)建(jian)也不算復雜,采(cai)用最(zui)新的顯(xian)卡驅動設置3d程序(xu),所以這個(ge)時候只需要打(da)開3d眼(yan)鏡電源就可以看到3d效(xiao)果。
3、用戶效果體驗區別
根據小編了解很多消費者都認為快門式的3d眼鏡效果要好于偏光式眼鏡,因為快門式眼鏡使用起來比較方便也能很快感受到3d的效果,美中不足的是使用時間長容易疲勞對眼睛有一定的傷害。所以大家可以看出總體來說快門式3d眼鏡的市場認可度更高。【詳細】
1、3D眼鏡(jing)通過接收發射若的值號進行(xing)工作,保持(chi)信號的通暢。
2、使用專用電(dian)池(chi)或(huo)者按說(shuo)明書進行(xing)充(chong)電(dian),以(yi)免(mian)造成眼鏡不必(bi)要的損(sun)壞。
3、使用(yong)3D眼鏡時請不要用(yong)力彎(wan)曲,佩戴(dai)時應(ying)小心,以(yi)免掉在(zai)地上摔(shuai)壞(huai)。
4、3D眼(yan)鏡避免靠近紅(hong)外通(tong)訊設(she)備,照明(ming)設(she)備和加熱設(she)備等高功率微波設(she)備,以免影(ying)響(xiang)觀影(ying)效果(guo)。
5、六歲以下兒童視(shi)力處在重(zhong)要發育期,使用(yong)眼鏡過程(cheng)中感到不適:如頭暈、惡(e)心等(deng)現像(xiang)。請停止(zhi)使用(yong)并咨詢(xun)兒科醫生(sheng)或眼科醫生(sheng)。
6、切(qie)勿使用(yong)水、粗劣(lie)消潔產(chan)品(pin)擦(ca)拭(shi),以免(mian)擦(ca)傷鏡面(mian)而降低(di)觀(guan)影(ying)效(xiao)果。嚴重時會(hui)導致鏡片(pian)損壞而無(wu)法工作。建議使用(yong)專(zhuan)用(yong)3D眼鏡清潔消毒片(pian)。
3D眼鏡常用消毒辦法:3D眼鏡應用專用清潔劑進行擦洗,要對鏡片、鏡架,眼鏡周圍進行擦洗消毒,消毒擦洗時,應避開充電器、信號接收等部位。【詳細】