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3D電影眼鏡種類有哪些 3D眼睛的缺點是什么

本文章由注冊用戶 蕭菊 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:目前,3D技術已經在這個新興的市場中占有一席之地。在電影院觀看3D立體電影時,觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這種眼鏡就屬于3D立體眼鏡。3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發商所制作出的大型3D游戲需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡原理要復雜的多。常見的3D眼鏡有互補色、偏振光、時分式等。下面來看詳細介紹。

一、3D電影眼鏡種類有哪幾種

【3d電影眼鏡】3D眼鏡原理是什么 3D眼鏡種類有哪幾種該圖片由注冊用戶"蕭菊"提供,版權聲明反饋

1、互補色

又稱色差式,既然大家常見紅藍,紅綠(lv)等有(you)色鏡片類的3D眼鏡。

色(se)(se)(se)差(cha)式(shi)可以(yi)稱為分色(se)(se)(se)立(li)體成像(xiang)技(ji)術,是用(yong)兩(liang)臺(tai)不同視角上拍攝的(de)影像(xiang)分別以(yi)兩(liang)種不同的(de)顏色(se)(se)(se)印制在同一副畫面中(zhong)。用(yong)肉眼(yan)觀(guan)看(kan)的(de)話會呈現模(mo)糊的(de)重(zhong)(zhong)影圖像(xiang),只有通過對應(ying)的(de)紅藍等立(li)體眼(yan)鏡(jing)才可以(yi)看(kan)到立(li)體效果,就是對色(se)(se)(se)彩(cai)進行紅色(se)(se)(se)和藍色(se)(se)(se)的(de)過濾,紅色(se)(se)(se)的(de)影像(xiang)通過紅色(se)(se)(se)鏡(jing)片藍色(se)(se)(se)通過藍色(se)(se)(se)鏡(jing)片,兩(liang)只眼(yan)睛(jing)看(kan)到的(de)不同影像(xiang)在大腦(nao)中(zhong)重(zhong)(zhong)疊呈現出3D立(li)體效果。

原理

紅色光過紅色鏡片,藍(lan)色光過藍(lan)色鏡(jing)片,人(ren)腦便可立體成像。

2、偏振光

偏光式(shi)3D技(ji)術(shu)目(mu)前普遍用于商業(ye)影院(yuan)和其它高端應(ying)用。在技(ji)術(shu)方式(shi)上和快門式(shi)是(shi)一(yi)樣(yang)的,其不同的是(shi)被動(dong)接收所(suo)以也被稱為(wei)屬于被動(dong)式(shi)3D技(ji)術(shu),輔助(zhu)設備方面的成本(ben)較低,但對輸出設備的要求較高,所(suo)以非常適合商業(ye)影院(yuan)等需(xu)要眾多觀眾的場所(suo)使用。

原理

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝(she)立體圖像(xiang)(xiang)時(shi)就是(shi)用2個鏡頭一(yi)左一(yi)右。然后左邊(bian)鏡頭的影像(xiang)(xiang)經(jing)過(guo)一(yi)個橫偏振(zhen)片過(guo)濾,得(de)到(dao)橫偏振(zhen)光,右邊(bian)鏡頭的影像(xiang)(xiang)經(jing)過(guo)一(yi)個縱偏振(zhen)片過(guo)濾,得(de)到(dao)縱偏振(zhen)光。

立體眼鏡的(de)左(zuo)眼和(he)右(you)眼分別裝(zhuang)上橫偏振(zhen)片(pian)和(he)縱(zong)(zong)偏振(zhen)片(pian),橫偏振(zhen)光只能通(tong)過橫偏振(zhen)片(pian),縱(zong)(zong)偏振(zhen)光只能通(tong)過縱(zong)(zong)偏振(zhen)片(pian)。這樣就保證(zheng)了左(zuo)邊(bian)相機拍攝(she)的(de)東西只能進入(ru)左(zuo)眼,右(you)邊(bian)相機拍攝(she)到的(de)東西只能進入(ru)右(you)眼,于是乎就立體了。

3、時分式

又稱主動快門式3D眼(yan)鏡,快門式3D技(ji)術(shu)可以(yi)為家庭用戶(hu)提供高品質的3D顯示(shi)效果,這種(zhong)技(ji)術(shu)的實現(xian)需要一(yi)(yi)付主動式LCD快門眼(yan)鏡,交(jiao)替左眼(yan)和右(you)眼(yan)看(kan)到(dao)的圖(tu)象(xiang)以(yi)至于你的大腦將兩幅(fu)圖(tu)像融合成一(yi)(yi)體來實現(xian),從(cong)而產生了單幅(fu)圖(tu)像的3D深度感。

原理

根據人眼對影像(xiang)(xiang)頻率的(de)刷新時間來實現的(de),通過提高(gao)畫面(mian)的(de)快(kuai)速刷新率(至少要(yao)達到(dao)120Hz)左眼和右眼各60Hz的(de)快(kuai)速刷新圖象(xiang)(xiang)才會(hui)讓(rang)人對圖象(xiang)(xiang)不會(hui)產生(sheng)抖動感,并且保(bao)持與2D視像(xiang)(xiang)相(xiang)同的(de)幀數,觀(guan)眾(zhong)的(de)兩(liang)只眼睛看到(dao)快(kuai)速切換的(de)不同畫面(mian),并且在大腦中產生(sheng)錯覺,便觀(guan)看到(dao)立(li)體影像(xiang)(xiang)。

二、3D眼鏡原理

根據(ju)人眼對(dui)影像(xiang)(xiang)(xiang)頻率的刷(shua)(shua)新(xin)時間來實現(xian)的,通過(guo)提高畫面的快(kuai)(kuai)速刷(shua)(shua)新(xin)率(至少要達到(dao)120Hz)左眼和右眼各60Hz的快(kuai)(kuai)速刷(shua)(shua)新(xin)圖象才會讓(rang)人對(dui)圖象不(bu)會產生抖動(dong)感(gan),并且保持與2D視(shi)像(xiang)(xiang)(xiang)相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到(dao)快(kuai)(kuai)速切(qie)換的不(bu)同畫面,并且在大腦中產生錯覺,便觀看到(dao)立體影像(xiang)(xiang)(xiang)。

三、3D電影眼鏡缺點

1、眼鏡(jing)的(de)問題,首先眼鏡(jing)是需要配備電池(chi)(chi)的(de),但是眼鏡(jing)必須要帶著才能欣賞電視節(jie)目(mu),那(nei)么電池(chi)(chi)產生電流的(de)同時發射出(chu)來(lai)的(de)電磁波產生輻射,會誘發想不(bu)到的(de)病變(bian)。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右(you)兩(liang)側(ce)開(kai)閉的(de)頻率均為50/60Hz,也就是(shi)說兩(liang)個鏡片(pian)每分鐘各(ge)要開(kai)合(he)50/60次(ci),即使(shi)是(shi)如此快速,用戶眼鏡仍然(ran)是(shi)可以(yi)感(gan)覺得到,如果長時間(jian)觀看,眼球(qiu)的(de)負擔將(jiang)會增加。

3、亮(liang)度大大折(zhe)扣(kou),帶上(shang)這種加(jia)入黑膜的(de)3D眼(yan)鏡以(yi)后,每只眼(yan)睛實際上(shang)只能得到(dao)一半的(de)光,因(yin)此主動式快門看出去,就好(hao)像戴了(le)墨(mo)鏡看電視一樣,并且眼(yan)鏡很容易疲勞。

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