一、3D電影眼鏡種類有哪幾種
1、互補色
又稱色(se)差(cha)式,既(ji)然大家常見(jian)紅藍,紅綠等(deng)有(you)色(se)鏡(jing)(jing)片(pian)類(lei)的3D眼鏡(jing)(jing)。
色(se)(se)差式可以(yi)(yi)稱為(wei)分色(se)(se)立(li)體(ti)成(cheng)像(xiang)技(ji)術,是用(yong)(yong)兩(liang)(liang)臺不同(tong)視角上拍(pai)攝(she)的(de)(de)影像(xiang)分別(bie)以(yi)(yi)兩(liang)(liang)種(zhong)不同(tong)的(de)(de)顏色(se)(se)印制(zhi)在(zai)同(tong)一副畫(hua)面中。用(yong)(yong)肉眼(yan)觀看的(de)(de)話會呈(cheng)現(xian)模糊(hu)的(de)(de)重影圖像(xiang),只有通過對(dui)應的(de)(de)紅(hong)(hong)藍等立(li)體(ti)眼(yan)鏡(jing)才可以(yi)(yi)看到立(li)體(ti)效果,就(jiu)是對(dui)色(se)(se)彩進行紅(hong)(hong)色(se)(se)和藍色(se)(se)的(de)(de)過濾,紅(hong)(hong)色(se)(se)的(de)(de)影像(xiang)通過紅(hong)(hong)色(se)(se)鏡(jing)片藍色(se)(se)通過藍色(se)(se)鏡(jing)片,兩(liang)(liang)只眼(yan)睛(jing)看到的(de)(de)不同(tong)影像(xiang)在(zai)大腦中重疊呈(cheng)現(xian)出(chu)3D立(li)體(ti)效果。
原理
紅色光過紅色鏡片,藍(lan)(lan)色(se)光過藍(lan)(lan)色(se)鏡(jing)片,人腦便可立體成像。
2、偏振光
偏光(guang)式3D技術(shu)目前普遍用(yong)(yong)于商業影院和其(qi)它高(gao)端應用(yong)(yong)。在技術(shu)方(fang)式上和快門式是(shi)一樣的(de)(de),其(qi)不同(tong)的(de)(de)是(shi)被(bei)(bei)動接收所(suo)以也被(bei)(bei)稱為屬于被(bei)(bei)動式3D技術(shu),輔助設備(bei)方(fang)面的(de)(de)成本較(jiao)低,但對輸出設備(bei)的(de)(de)要求較(jiao)高(gao),所(suo)以非常適合商業影院等(deng)需要眾(zhong)多(duo)觀眾(zhong)的(de)(de)場所(suo)使用(yong)(yong)。
原理
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體(ti)圖(tu)像(xiang)(xiang)時就是(shi)用2個鏡(jing)頭一(yi)(yi)(yi)左(zuo)一(yi)(yi)(yi)右。然(ran)后左(zuo)邊(bian)鏡(jing)頭的影像(xiang)(xiang)經(jing)過一(yi)(yi)(yi)個橫偏振片過濾(lv),得(de)到(dao)橫偏振光(guang),右邊(bian)鏡(jing)頭的影像(xiang)(xiang)經(jing)過一(yi)(yi)(yi)個縱偏振片過濾(lv),得(de)到(dao)縱偏振光(guang)。
立(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)鏡的左(zuo)眼(yan)(yan)和右(you)眼(yan)(yan)分別裝(zhuang)上橫偏(pian)振(zhen)(zhen)片(pian)和縱偏(pian)振(zhen)(zhen)片(pian),橫偏(pian)振(zhen)(zhen)光只能(neng)(neng)通(tong)過橫偏(pian)振(zhen)(zhen)片(pian),縱偏(pian)振(zhen)(zhen)光只能(neng)(neng)通(tong)過縱偏(pian)振(zhen)(zhen)片(pian)。這樣就保證了左(zuo)邊相(xiang)機拍攝的東西(xi)只能(neng)(neng)進入左(zuo)眼(yan)(yan),右(you)邊相(xiang)機拍攝到的東西(xi)只能(neng)(neng)進入右(you)眼(yan)(yan),于(yu)是乎就立(li)(li)體(ti)了。
3、時分式
又(you)稱主動快門式3D眼(yan)鏡,快門式3D技術(shu)可以為(wei)家庭用(yong)戶提供高品質的3D顯示效果,這種(zhong)技術(shu)的實(shi)現需(xu)要(yao)一付主動式LCD快門眼(yan)鏡,交替(ti)左眼(yan)和右(you)眼(yan)看到的圖(tu)(tu)象以至(zhi)于你的大腦將(jiang)兩幅圖(tu)(tu)像融合成一體(ti)來實(shi)現,從而產生(sheng)了單幅圖(tu)(tu)像的3D深(shen)度(du)感。
原理
根據人眼(yan)對(dui)影(ying)像(xiang)(xiang)頻(pin)率的刷新(xin)(xin)時(shi)間來(lai)實現的,通過(guo)提高(gao)畫面(mian)的快速(su)刷新(xin)(xin)率(至少要達(da)到(dao)120Hz)左眼(yan)和右眼(yan)各60Hz的快速(su)刷新(xin)(xin)圖(tu)象(xiang)(xiang)才會讓人對(dui)圖(tu)象(xiang)(xiang)不會產(chan)生抖動(dong)感,并且保持與(yu)2D視像(xiang)(xiang)相(xiang)同的幀數,觀眾(zhong)的兩只眼(yan)睛看到(dao)快速(su)切換的不同畫面(mian),并且在大腦中產(chan)生錯覺,便觀看到(dao)立(li)體(ti)影(ying)像(xiang)(xiang)。
二、3D眼鏡原理
根據人眼(yan)對影像(xiang)(xiang)頻率(lv)的刷新(xin)時(shi)間來實(shi)現的,通過(guo)提高畫面的快(kuai)速刷新(xin)率(lv)(至少要(yao)達到(dao)120Hz)左(zuo)眼(yan)和(he)右眼(yan)各60Hz的快(kuai)速刷新(xin)圖象才會(hui)讓人對圖象不會(hui)產生(sheng)抖動感,并且(qie)保持(chi)與(yu)2D視(shi)像(xiang)(xiang)相同的幀(zhen)數(shu),觀眾的兩只眼(yan)睛看到(dao)快(kuai)速切換的不同畫面,并且(qie)在大(da)腦中產生(sheng)錯覺,便觀看到(dao)立體影像(xiang)(xiang)。
三、3D電影眼鏡缺點
1、眼鏡的(de)問題,首(shou)先眼鏡是需要(yao)配備電池的(de),但是眼鏡必(bi)須要(yao)帶著才能欣賞電視(shi)節目,那么電池產(chan)生電流的(de)同時發射(she)出(chu)來的(de)電磁波產(chan)生輻射(she),會誘發想(xiang)不到的(de)病(bing)變。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前(qian)3D眼鏡(jing)左右兩側開閉的頻率均為(wei)50/60Hz,也就是說(shuo)兩個鏡(jing)片每分鐘各(ge)要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡(jing)仍然(ran)是可以感覺得到,如果長(chang)時(shi)間觀看,眼球的負(fu)擔將(jiang)會增(zeng)加。
3、亮度大大折扣(kou),帶上這(zhe)種加入黑(hei)膜的3D眼(yan)鏡以后,每只(zhi)眼(yan)睛實際上只(zhi)能得(de)到(dao)一半的光,因此主動(dong)式快門看出(chu)去,就好像戴了墨鏡看電視一樣(yang),并且眼(yan)鏡很(hen)容易疲勞。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。