一、3D電影眼鏡種類有哪幾種
1、互補色
又稱色(se)差式,既然大家(jia)常見(jian)紅藍(lan),紅綠(lv)等有(you)色(se)鏡(jing)片類的3D眼鏡(jing)。
色(se)(se)(se)(se)差式可以(yi)稱(cheng)為分色(se)(se)(se)(se)立體成像技術,是用兩(liang)臺不(bu)同視(shi)角(jiao)上拍攝的(de)(de)影(ying)像分別以(yi)兩(liang)種不(bu)同的(de)(de)顏色(se)(se)(se)(se)印制(zhi)在同一副(fu)畫面中(zhong)。用肉眼觀看(kan)的(de)(de)話會呈(cheng)現(xian)模糊的(de)(de)重影(ying)圖像,只(zhi)(zhi)有(you)通過(guo)對(dui)應的(de)(de)紅藍(lan)(lan)等(deng)立體眼鏡才(cai)可以(yi)看(kan)到立體效果(guo),就(jiu)是對(dui)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)進(jin)行紅色(se)(se)(se)(se)和(he)藍(lan)(lan)色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)過(guo)濾,紅色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)影(ying)像通過(guo)紅色(se)(se)(se)(se)鏡片藍(lan)(lan)色(se)(se)(se)(se)通過(guo)藍(lan)(lan)色(se)(se)(se)(se)鏡片,兩(liang)只(zhi)(zhi)眼睛看(kan)到的(de)(de)不(bu)同影(ying)像在大腦中(zhong)重疊呈(cheng)現(xian)出3D立體效果(guo)。
原理
紅色光過紅色鏡片,藍色光(guang)過(guo)藍色鏡片,人腦(nao)便可立體成像。
2、偏振光
偏光式3D技(ji)術目前普遍用(yong)于商(shang)業影(ying)院和其它高端應用(yong)。在(zai)技(ji)術方(fang)式上和快門(men)式是一樣的,其不同的是被動接收所以(yi)(yi)也(ye)被稱為屬于被動式3D技(ji)術,輔(fu)助設(she)備方(fang)面的成(cheng)本較(jiao)低,但對輸(shu)出設(she)備的要求較(jiao)高,所以(yi)(yi)非(fei)常適合商(shang)業影(ying)院等需要眾多觀眾的場所使用(yong)。
原理
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立(li)體圖像(xiang)時就是(shi)用2個鏡(jing)頭(tou)一左一右(you)。然后(hou)左邊(bian)鏡(jing)頭(tou)的影像(xiang)經(jing)過一個橫偏(pian)振片(pian)過濾,得到橫偏(pian)振光,右(you)邊(bian)鏡(jing)頭(tou)的影像(xiang)經(jing)過一個縱偏(pian)振片(pian)過濾,得到縱偏(pian)振光。
立體眼(yan)(yan)(yan)鏡的(de)左(zuo)眼(yan)(yan)(yan)和右(you)眼(yan)(yan)(yan)分(fen)別裝上橫(heng)偏振(zhen)片和縱(zong)(zong)偏振(zhen)片,橫(heng)偏振(zhen)光只能(neng)通過橫(heng)偏振(zhen)片,縱(zong)(zong)偏振(zhen)光只能(neng)通過縱(zong)(zong)偏振(zhen)片。這樣就保證了(le)左(zuo)邊(bian)相(xiang)機拍攝(she)的(de)東西只能(neng)進(jin)入(ru)左(zuo)眼(yan)(yan)(yan),右(you)邊(bian)相(xiang)機拍攝(she)到的(de)東西只能(neng)進(jin)入(ru)右(you)眼(yan)(yan)(yan),于是乎就立體了(le)。
3、時分式
又稱主動(dong)快(kuai)門(men)(men)式3D眼(yan)鏡(jing),快(kuai)門(men)(men)式3D技術可以為(wei)家庭用(yong)戶(hu)提供(gong)高品質的(de)3D顯示(shi)效果(guo),這種技術的(de)實現需(xu)要一(yi)付主動(dong)式LCD快(kuai)門(men)(men)眼(yan)鏡(jing),交(jiao)替左眼(yan)和右(you)眼(yan)看到的(de)圖象以至于你的(de)大腦將兩幅(fu)圖像融合(he)成一(yi)體來實現,從而產(chan)生了(le)單幅(fu)圖像的(de)3D深(shen)度感。
原理
根(gen)據人(ren)眼(yan)對(dui)影(ying)像(xiang)(xiang)頻率的(de)(de)刷(shua)新(xin)時間來實(shi)現(xian)的(de)(de),通過提(ti)高畫面的(de)(de)快(kuai)速刷(shua)新(xin)率(至少要達到120Hz)左眼(yan)和右(you)眼(yan)各60Hz的(de)(de)快(kuai)速刷(shua)新(xin)圖象才會讓(rang)人(ren)對(dui)圖象不會產生抖(dou)動感,并且(qie)保持與2D視像(xiang)(xiang)相同的(de)(de)幀(zhen)數,觀(guan)眾(zhong)的(de)(de)兩(liang)只眼(yan)睛看(kan)到快(kuai)速切換的(de)(de)不同畫面,并且(qie)在大腦中產生錯覺,便觀(guan)看(kan)到立體影(ying)像(xiang)(xiang)。
二、3D眼鏡原理
根據人眼對(dui)影像(xiang)頻率(lv)(lv)的(de)刷新(xin)時間(jian)來(lai)實現(xian)的(de),通過提高畫面的(de)快速(su)刷新(xin)率(lv)(lv)(至少(shao)要達到120Hz)左(zuo)眼和右眼各60Hz的(de)快速(su)刷新(xin)圖(tu)象(xiang)才會讓(rang)人對(dui)圖(tu)象(xiang)不(bu)會產生抖動(dong)感(gan),并且(qie)保持與(yu)2D視(shi)像(xiang)相(xiang)同的(de)幀數,觀眾的(de)兩只眼睛看(kan)到快速(su)切換(huan)的(de)不(bu)同畫面,并且(qie)在大腦中產生錯覺,便觀看(kan)到立體影像(xiang)。
三、3D電影眼鏡缺點
1、眼(yan)鏡(jing)的(de)(de)問題,首先眼(yan)鏡(jing)是需要配備(bei)電池的(de)(de),但(dan)是眼(yan)鏡(jing)必須(xu)要帶(dai)著才能(neng)欣賞(shang)電視節目,那么電池產生電流的(de)(de)同時發射出(chu)來的(de)(de)電磁波產生輻(fu)射,會誘發想不(bu)到的(de)(de)病變。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼(yan)鏡左右兩側開閉的(de)(de)頻(pin)率均為(wei)50/60Hz,也(ye)就是(shi)(shi)說兩個鏡片每(mei)分鐘各要(yao)開合50/60次,即(ji)使(shi)是(shi)(shi)如此快速,用戶眼(yan)鏡仍然(ran)是(shi)(shi)可以感(gan)覺得到,如果長時間觀看,眼(yan)球的(de)(de)負擔(dan)將會增加。
3、亮度大大折扣,帶上這種(zhong)加(jia)入(ru)黑膜的(de)3D眼(yan)鏡以后,每只眼(yan)睛實際上只能得到一半的(de)光,因此主動式快門看出去,就好像戴(dai)了墨鏡看電視一樣,并(bing)且(qie)眼(yan)鏡很(hen)容易疲勞。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。