基礎屬性
玩家初始狀態時,擁有3顆心的體力和1圓環的精力。
每通(tong)(tong)過一(yi)(yi)個(ge)試煉(lian)(lian)神(shen)廟玩家就(jiu)會獲(huo)得一(yi)(yi)個(ge)試煉(lian)(lian)通(tong)(tong)過證(zheng),而(er)集(ji)齊四個(ge)試煉(lian)(lian)通(tong)(tong)過證(zheng),便可(ke)(ke)在散落(luo)于海(hai)拉(la)魯大陸(lu)各處(chu)的海(hai)利(li)亞(ya)女神(shen)雕像處(chu)兌換(huan)一(yi)(yi)個(ge)心之容器(qi)或(huo)精(jing)力容器(qi),每一(yi)(yi)個(ge)心之容器(qi)可(ke)(ke)為游戲角(jiao)(jiao)色增加(jia)(jia)1顆心,而(er)精(jing)力容器(qi)可(ke)(ke)為游戲角(jiao)(jiao)色增加(jia)(jia)1/5圓環的精(jing)力槽(cao)。
玩(wan)家可(ke)以通(tong)過(guo)食(shi)用食(shi)物進行恢復體力,精力則在非消耗精力的狀態下自動恢復。
名稱
效果
體力
在受到傷害時會消耗
精力
在(zai)奔跑(pao)、爬(pa)行(xing)、空(kong)中滑行(xing)、滯空(kong)、馴服野馬時會(hui)消耗
溫度
顯示角色目前溫度感知,包(bao)括炎熱和寒(han)冷
狀態
角色會處(chu)于炎熱、寒冷、易導電等狀態
環境聲音
角色行動時所發(fa)出(chu)的(de)聲音(yin)和所處周圍(wei)的(de)環境聲音(yin)
角色技能
常規技能
玩家扮演(yan)的角色自身(shen)擁有的技能。
名稱
效果
沖刺
按“B”進行消耗精力并(bing)快速移(yi)動。
跳躍
按“X”進(jin)行(xing)縱向移(yi)動,攀爬、游泳時消(xiao)耗(hao)大量精力。
橫跳
當敵人使用(yong)縱(zong)向攻(gong)擊時,就用(yong)橫跳閃(shan)避(bi)。
后空翻
當(dang)敵人使用橫向攻(gong)擊(ji)時(shi),就(jiu)用后空翻閃避。
攻擊
按“Y”消(xiao)耗武器耐久(jiu)并(bing)對目標進行攻擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住(zhu)“R”可(ke)將(jiang)手中持(chi)有武器投擲(zhi)出去,若武器耐久剛(gang)好達到極限,可(ke)以對目標造成暴擊傷(shang)害。
注視/舉盾
按“ZL”消耗(hao)盾牌(pai)耐久并承(cheng)受目(mu)標(biao)的(de)物理攻擊(ji),特殊效果/魔法攻擊(ji)無法防(fang)御。
完美防御
在絕佳時機揮盾(dun),可彈(dan)開(kai)對手的攻擊。
完美閃避
面對攻擊(ji)時(shi),在恰好閃避傷害后(hou)會進入子彈(dan)時(shi)間(jian)(jian),在子彈(dan)時(shi)間(jian)(jian)內可以發動狂(kuang)風突擊(ji)。
踩盾滑行
邊移動邊將盾(dun)牌踩在(zai)腳下,可(ke)在(zai)下坡處滑行。
偷襲
下蹲(dun)使角色進入靜謐狀態,未被目標發現時可造成8倍傷害。
滑翔
消耗精力(li)使角色從(cong)空(kong)中滑翔至(zhi)地(di)面,精力(li)不(bu)足時則無法(fa)使用。
攀爬
消耗體(ti)力攀爬墻面、山體(ti)等(deng),會因下雨、濕潤(run)環境等(deng)導(dao)致摩擦力下降,攀爬困難。
滯空
角色在空中(zhong)發動遠程攻擊(ji)時(shi),消耗精力進(jin)入(ru)子(zi)彈時(shi)間。
騎乘
消耗精力馴服(fu)馬匹后,可通過馬匹自身屬性進行加速。
烹飪
需(xu)要(yao)篝火(huo)、鍋和食材進行烹飪。
烹飪
玩家在(zai)(zai)該(gai)作中主要的(de)(de)回(hui)復生命(ming)值的(de)(de)方式是吃東西,而(er)將生的(de)(de)食(shi)材烹飪熟可以(yi)提高生命(ming)值的(de)(de)回(hui)復量或者賦予玩家一(yi)些一(yi)次(ci)性的(de)(de)額外的(de)(de)心,這(zhe)些一(yi)次(ci)性的(de)(de)心會以(yi)黃色標(biao)示(shi)。與此(ci)同時(shi),某些食(shi)物和(he)藥劑還可以(yi)為玩家在(zai)(zai)一(yi)段時(shi)間內賦予一(yi)個(ge)增益(yi)效果(guo),而(er)這(zhe)些增益(yi)效果(guo)會在(zai)(zai)屏幕(mu)的(de)(de)左上角顯示(shi)出來,比(bi)較典(dian)型的(de)(de)是辣的(de)(de)食(shi)物可以(yi)為玩家御寒。
坐騎
該作(zuo)中(zhong)林克可(ke)以(yi)馴服(fu)野(ye)馬(ma)(ma)(ma)作(zuo)為(wei)自己的坐(zuo)騎,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)馬(ma)(ma)(ma)廄里注(zhu)冊自己的馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)(pi)(pi),在(zai)注(zhu)冊之(zhi)后可(ke)以(yi)為(wei)馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)(pi)(pi)取名。任天堂為(wei)了表現馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)(pi)(pi)的動態專(zhuan)門為(wei)馬(ma)(ma)(ma)作(zuo)了動作(zuo)捕捉,因此玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)游(you)戲中(zhong)操縱馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)(pi)(pi)以(yi)馬(ma)(ma)(ma)術(shu)舞步動作(zuo)原地轉(zhuan)圈。玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)馬(ma)(ma)(ma)上作(zuo)戰時可(ke)以(yi)選擇讓馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)(pi)(pi)自動奔跑(pao)(pao),而玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)專(zhuan)注(zhu)于作(zuo)戰。除了馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)(pi)(pi)外,玩(wan)(wan)家(jia)還可(ke)以(yi)騎乘野(ye)鹿等,但不能夠在(zai)馬(ma)(ma)(ma)廄注(zhu)冊,而且奔跑(pao)(pao)速(su)度較慢。
英杰技能
玩(wan)家通過神獸(shou)試(shi)煉后,將(jiang)由“四英杰”賦予玩(wan)家所扮演(yan)的角(jiao)色(se)的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可以抵御并(bing)反彈任何攻擊
治療之力
可(ke)以在生(sheng)命耗盡時恢(hui)復全部(bu)生(sheng)命值,且會暫時增加到超出上限
憑風而起
可以(yi)用上(shang)升氣流跳(tiao)到很高的空中
雷神之力
可(ke)以讓(rang)四周落下強(qiang)力的雷(lei)若干次
主要人物
玩家扮(ban)演的(de)林(lin)克將在公主(zhu)和(he)“四(si)(si)(si)英(ying)杰(jie)”的(de)幫助和(he)指引下,完成神獸(shou)(shou)試煉,并解放(fang)神獸(shou)(shou)、解救(jiu)“四(si)(si)(si)英(ying)杰(jie)”。其中,塞爾達公主(zhu)可以與玩家進行“時(shi)空對話”,指引玩家逐(zhu)步返回(hui)到100年前林(lin)克和(he)公主(zhu)及(ji)“四(si)(si)(si)英(ying)杰(jie)”所到訪(fang)過的(de)地(di)方,并回(hui)憶起當年的(de)故事(shi)。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公主和騎士及(ji)“四英杰”
公主(zhu)和騎士及“四(si)英(ying)杰”(6張)
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之神獸魯達尼爾的操作者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓(gong))
利特族英杰
利特族最強射手
風之神獸(shou)梅德的操作者(zhe)
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水之神(shen)獸(shou)露塔的操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶(bao)のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸娜(na)波力斯(si)的(de)操作者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古高級文明希(xi)卡族的后裔
鼓隆族
鼓隆城
生活(huo)在海(hai)拉魯大陸的(de)東北火山之下
利特族
利特村
生活在海(hai)拉魯大(da)陸的西北峽谷之中
卓拉族
卓拉領地
生活(huo)在海拉魯大(da)陸的東方瀑布之下
格魯德族
格魯德鎮
生活在海拉(la)魯大陸的西南沙漠之中(zhong)
裝備屬性
游戲中(zhong)同一(yi)名稱、等級(ji)的裝備除(chu)幾率(lv)屬性外,其(qi)余屬性均一(yi)致。
名稱
效果
等級
防(fang)具等級(ji)(ji)(ji)可(ke)升級(ji)(ji)(ji),武(wu)器固定等級(ji)(ji)(ji)不可(ke)升級(ji)(ji)(ji)
耐久
武器/防具使用次數上限(xian)
特質
木質裝備(bei)易燃、鐵制裝備(bei)易導(dao)電、屬性裝備(bei)易被克(ke)數屬性抵消(xiao)
攻擊力
隱藏(zang)數值玩家無法從游戲(xi)中得知(zhi)
防御力
附加屬性
武器包含火屬(shu)性(xing)、冰(bing)屬(shu)性(xing)、電(dian)屬(shu)性(xing)
幾率屬性
裝備掉落時會幾率性附(fu)加額外屬性,如攻擊力(li)提(ti)升(sheng)、防御力(li)提(ti)升(sheng)等(deng)
希卡之石
玩家可(ke)以通過(guo)前(qian)期的試(shi)煉神廟指引來(lai)獲得希卡之石道(dao)具(ju),并(bing)在后期可(ke)進行強化。
名稱
功能
描述
遙控炸彈(球(qiu)體)
可遠程遙控引爆
可以通過爆炸(zha)波(bo)(bo)對物體造成傷害,或者破壞東(dong)西。炸(zha)彈有圓形和正方形兩種,可以根據情況區分(fen)使用(yong)(yong)。強化(hua)后(hou)的(de)爆炸(zha)波(bo)(bo)威力上(shang)升,至下(xia)次使用(yong)(yong)的(de)時間間隔(ge)縮短(duan)。
遙控炸彈(正(zheng)方體)
磁力抓取器
用磁力移動金屬制(zhi)品(pin)
通過發射磁(ci)力(li)擊(ji)中金屬制品而將其捉住。可以舉起用磁(ci)力(li)捕捉到(dao)的東西并隨意移動。
靜止器
停止物體的時間
對(dui)(dui)已停止時間的對(dui)(dui)象施加沖擊,可以(yi)積蓄動(dong)力。積蓄的力量只要(yao)運用恰當,也可以(yi)一(yi)移動(dong)巨大的東(dong)西。經過(guo)強化,可以(yi)停止邪惡生物的時間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制造的冰柱(zhu)堅固無比,不會融化(hua)。可以(yi)用(yong)作水(shui)邊的立足點或障礙(ai)物(wu)。對(dui)冰柱(zhu)再次使用(yong)此道具,可以(yi)予以(yi)破壞。
照相機
將縮減的(de)風(feng)景(jing)即刻拍(pai)成照片
所拍下的(de)照片(pian)會(hui)(hui)保存至(zhi)相冊。附(fu)帶有便利功能(neng)與海拉(la)魯(lu)圖鑒聯動,遇到新種類的(de)生物會(hui)(hui)自動登錄(lu)入圖鑒。
amiibo
聯動amiibo會出(chu)現(xian)有助于冒險的東(dong)西
視amiibo的款式(shi)隨(sui)機(ji)出現一(yi)些道具、裝備(bei)。同(tong)一(yi)amiibo每天(tian)只(zhi)能(neng)使用一(yi)次。
amiibo
在該作中(zhong)amiibo是以(yi)(yi)(yi)希(xi)卡之石功能的(de)形(xing)式使(shi)用(yong)的(de)。使(shi)用(yong)amiibo后(hou)會在玩家制定的(de)地點召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)(chu)相(xiang)關的(de)道具,而在游戲內(nei)一(yi)天的(de)時(shi)間里(li)同一(yi)個amiibo只(zhi)能使(shi)用(yong)一(yi)次(ci)。卡通林(lin)克的(de)amiibo可(ke)以(yi)(yi)(yi)召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)(chu)一(yi)個箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)些(xie)(xie)魚,卡通塞爾達可(ke)以(yi)(yi)(yi)召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)(chu)一(yi)個箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)些(xie)(xie)鮮花以(yi)(yi)(yi)及香草,時(shi)之笛林(lin)克可(ke)以(yi)(yi)(yi)召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)(chu)一(yi)個裝有(you)五支火箭的(de)箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)些(xie)(xie)生肉,八(ba)位數(shu)林(lin)克可(ke)以(yi)(yi)(yi)召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)(chu)一(yi)個裝有(you)士兵之盾的(de)箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)些(xie)(xie)桶,黃昏(hun)公主的(de)狼林(lin)克可(ke)以(yi)(yi)(yi)召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)(chu)一(yi)頭有(you)二十顆(ke)心的(de)狼,它可(ke)以(yi)(yi)(yi)幫助玩家攻擊(ji)敵人。
克洛格種子
在《塞(sai)爾達傳說:風之杖》中出(chu)(chu)現過的(de)(de)克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge)也會(hui)加入(ru)本(ben)作。本(ben)作中總(zong)共有900個(ge)克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge),他們會(hui)隱藏在海(hai)拉魯的(de)(de)各個(ge)角落,當玩家(jia)尋(xun)找到(dao)他們時他們會(hui)給玩家(jia)一(yi)個(ge)克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge)種子。玩家(jia)可(ke)將自己手上的(de)(de)克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge)種子和(he)一(yi)個(ge)大(da)克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge)兌換擴張自己的(de)(de)道具容(rong)量。某些克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge)種子的(de)(de)尋(xun)找本(ben)身(shen)就(jiu)是(shi)一(yi)個(ge)小(xiao)謎題,比如在試玩中有玩家(jia)給一(yi)片(pian)墓(mu)地里一(yi)個(ge)沒有貢品的(de)(de)墓(mu)碑放上了(le)一(yi)個(ge)蘋(pin)果,隨(sui)后就(jiu)跳出(chu)(chu)了(le)一(yi)個(ge)克(ke)洛(luo)格(ge)(ge)(ge)。
地圖
該(gai)作地(di)圖(tu)極(ji)其巨大(da)(da)(da),據(ju)官(guan)方確認(ren)該(gai)作的(de)(de)地(di)圖(tu)規模是(shi)《塞爾達傳說:黃昏公主》整(zheng)個地(di)圖(tu)的(de)(de)十二(er)倍大(da)(da)(da),是(shi)目前(qian)無(wu)機械載具的(de)(de)游(you)戲中(zhong)地(di)圖(tu)面(mian)積(ji)最大(da)(da)(da)的(de)(de)游(you)戲。該(gai)作在開(kai)發過程中(zhong)受到有豐富的(de)(de)制作巨大(da)(da)(da)地(di)圖(tu)經驗(yan)的(de)(de)Monolith Soft的(de)(de)支持(chi),該(gai)工作室的(de)(de)代表作《異度(du)之刃》系列便(bian)是(shi)以巨大(da)(da)(da)而(er)又豐富多彩的(de)(de)地(di)圖(tu)聞名(ming)。
根據Arekkz Gaming做的測試(shi),從該作(zuo)地(di)圖的最南(nan)端(duan)以直線(xian)行走到地(di)圖的最北端(duan)需(xu)要28分鐘,而地(di)圖從東到西的距離比南(nan)北距離更長,由(you)此可見一斑(ban)。
與某(mou)些開放世界游戲(xi)類似(si),玩家在游戲(xi)中需要爬上(shang)希(xi)卡(ka)之(zhi)塔(ta)來將地圖資料從希(xi)卡(ka)之(zhi)石上(shang)解(jie)鎖,而(er)希(xi)卡(ka)之(zhi)塔(ta)也可以作為(wei)快速(su)傳送(song)點(dian)使(shi)用。
天氣
該作有著動(dong)態天氣系統(tong),在(zai)(zai)不同(tong)的(de)(de)天氣中(zhong)海拉魯(lu)大地會(hui)展現出(chu)不同(tong)的(de)(de)景象,比(bi)如(ru)說在(zai)(zai)雷雨天氣時(shi)玩家如(ru)果(guo)穿(chuan)著金屬防具(ju)會(hui)吸引(yin)雷電(dian),如(ru)果(guo)被雷電(dian)劈中(zhong)會(hui)即死,但(dan)是如(ru)果(guo)在(zai)(zai)雷電(dian)劈下前一瞬間將(jiang)身上的(de)(de)吸引(yin)雷電(dian)的(de)(de)物品(pin)扔向(xiang)敵人可以(yi)將(jiang)雷電(dian)引(yin)向(xiang)敵人。而在(zai)(zai)下雨時(shi)海拉爾的(de)(de)地面(mian)會(hui)變得濕滑(hua)(hua),此時(shi)林克進(jin)行攀(pan)爬會(hui)從攀(pan)爬的(de)(de)表(biao)面(mian)滑(hua)(hua)下來。
該作(zuo)存在地形傷害,比(bi)如(ru)說在寒(han)冷的(de)雪(xue)山上林克如(ru)果(guo)沒有相應的(de)御寒(han)措(cuo)施會(hui)持續(xu)掉血。
物理引擎
在該(gai)作中(zhong)玩(wan)家扮演的(de)(de)(de)林克可(ke)以(yi)(yi)使用一個被稱之(zhi)為“靜止器”的(de)(de)(de)希卡之(zhi)石功能(neng),該(gai)功能(neng)可(ke)以(yi)(yi)停(ting)止某個物體的(de)(de)(de)時間(jian)流逝,在此期間(jian)玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)不斷(duan)擊(ji)打該(gai)物體積蓄動(dong)能(neng),在時間(jian)重新開(kai)始流動(dong)后(hou)積蓄的(de)(de)(de)動(dong)能(neng)可(ke)以(yi)(yi)一次全部(bu)釋(shi)放出去,由此可(ke)以(yi)(yi)在衍生出很多新的(de)(de)(de)解謎和戰斗的(de)(de)(de)玩(wan)法,在右面的(de)(de)(de)動(dong)圖中(zhong)就是GameSpot的(de)(de)(de)測評者利用這個功能(neng)進(jin)行(xing)一個長距離(li)的(de)(de)(de)突進(jin),而(er)這只是對這一功能(neng)應用的(de)(de)(de)冰山一角。
另外(wai)一(yi)(yi)個(ge)例子是(shi)本作(zuo)中大部分(fen)植被都可(ke)(ke)以被玩(wan)家(jia)點(dian)燃,在點(dian)燃后會產生上升氣流,玩(wan)家(jia)使用滑翔傘時(shi)可(ke)(ke)以借此上升很長一(yi)(yi)段距(ju)離。
戰斗系統
該作中玩家(jia)可(ke)以(yi)使(shi)用大量(liang)的不同的武(wu)器(qi)、防具(ju)和服(fu)裝,并(bing)且以(yi)此來(lai)展開(kai)戰斗。所(suo)有小怪手上的武(wu)器(qi)都可(ke)以(yi)被玩家(jia)撿起來(lai)使(shi)用,而由(you)于大部分(fen)武(wu)器(qi)的耐久(jiu)度并(bing)不長因此玩家(jia)也會處(chu)于一(yi)個快速更(geng)迭(die)武(wu)器(qi)的狀態。
在(zai)以(yi)往作(zuo)為關鍵道具的部(bu)分道具在(zai)本作(zuo)中會以(yi)武器的形式出(chu)現(xian),比如(ru)(ru)說(shuo)回(hui)旋鏢。玩(wan)家在(zai)戰斗中如(ru)(ru)果(guo)在(zai)敵人(ren)即將(jiang)攻(gong)擊(ji)(ji)到你時舉盾或者閃(shan)避可以(yi)發動(dong)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)(fang)御(yu)和完(wan)(wan)美(mei)(mei)閃(shan)避,在(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)(fang)御(yu)成(cheng)功后(hou)敵人(ren)會出(chu)現(xian)大硬直,而(er)在(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)閃(shan)避成(cheng)功后(hou)會進(jin)入子彈(dan)時間,在(zai)子彈(dan)時間內可以(yi)發動(dong)狂風突擊(ji)(ji)。值(zhi)得一提的是甚(shen)至(zhi)連守護者的激光玩(wan)家都可以(yi)進(jin)行完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)(fang)御(yu),在(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)(fang)御(yu)成(cheng)功后(hou)可以(yi)將(jiang)激光反彈(dan)回(hui)去。
大部分(fen)武器都可(ke)以被玩(wan)家(jia)投(tou)擲(zhi)出(chu)去(qu),而同樣的(de)(de)大部分(fen)武器都可(ke)以進(jin)行蓄力,在蓄力之后(hou)發(fa)動的(de)(de)攻(gong)擊(ji)會(hui)有(you)更(geng)華麗的(de)(de)攻(gong)擊(ji)動作和(he)更(geng)高的(de)(de)傷(shang)害(hai),比如(ru)說點(dian)(dian)著了火的(de)(de)火炬的(de)(de)蓄力攻(gong)擊(ji)是向四周發(fa)射火球(qiu)。玩(wan)家(jia)從(cong)空中降落時使(shi)(shi)用弓箭(jian)瞄準會(hui)消(xiao)耗耐力進(jin)入子(zi)彈(dan)時間,常見的(de)(de)應用有(you)從(cong)馬匹上跳起進(jin)入子(zi)彈(dan)時間或者在使(shi)(shi)用滑翔(xiang)傘(san)時進(jin)入子(zi)彈(dan)時間。目前(qian)已知的(de)(de)特(te)殊箭(jian)支(zhi)有(you)火箭(jian)、冰箭(jian)和(he)炸彈(dan)箭(jian)。箭(jian)支(zhi)命中敵人(ren)弱點(dian)(dian)(比如(ru)怪(guai)物的(de)(de)頭部)時會(hui)造(zao)成大量傷(shang)害(hai),此時會(hui)有(you)特(te)殊音效。
神廟系統
神(shen)廟(miao)可(ke)以被理解(jie)為(wei)迷(mi)你地(di)牢(lao),設(she)計上(shang)(shang)和(he)過(guo)往塞爾(er)達中各個(ge)迷(mi)宮(gong)里(li)的(de)(de)小房(fang)間類似(si),但(dan)是(shi)在規模上(shang)(shang)要(yao)大上(shang)(shang)不少。神(shen)廟(miao)在設(she)計上(shang)(shang)分為(wei)兩種,分別為(wei)力(li)之試煉(lian)和(he)解(jie)謎試煉(lian)。有120個(ge)神(shen)廟(miao)等(deng)待玩(wan)(wan)家(jia)探索,當玩(wan)(wan)家(jia)接(jie)近(jin)神(shen)廟(miao)時,身上(shang)(shang)的(de)(de)希卡之石(shi)會(hui)發出(chu)滴滴聲指引玩(wan)(wan)家(jia)前往神(shen)廟(miao),喜歡自己(ji)探索的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)也可(ke)關掉提(ti)示音。每通過(guo)一(yi)(yi)個(ge)神(shen)廟(miao),玩(wan)(wan)家(jia)就會(hui)獲得(de)一(yi)(yi)個(ge)試煉(lian)通過(guo)證,而集齊四個(ge)試煉(lian)通過(guo)證,便(bian)可(ke)在散落于海(hai)拉爾(er)大陸四處(chu)的(de)(de)海(hai)利亞女神(shen)雕(diao)像處(chu)兌換一(yi)(yi)個(ge)心之容(rong)器或精(jing)力(li)容(rong)器,每一(yi)(yi)個(ge)心之容(rong)器可(ke)為(wei)林(lin)(lin)克增加1顆心,而精(jing)力(li)容(rong)器可(ke)為(wei)林(lin)(lin)克增加1/5圓環的(de)(de)精(jing)力(li)槽(cao)。
中文系統
2017年7月11日,任天堂(tang)香港上(shang)線該作的官(guan)方中(zhong)(zhong)文頁面(mian)(mian),從(cong)官(guan)網頁面(mian)(mian)上(shang)看,世界(jie)觀背(bei)景故(gu)事等(deng)都翻譯(yi)成了(le)中(zhong)(zhong)文,角色的介紹也(ye)都是中(zhong)(zhong)文。
2017年9月27日,任(ren)天堂(tang)制(zhi)作人(ren)青沼英二宣布(bu),該作將(jiang)推出官方(fang)中文(wen)版,支持簡體中文(wen)與繁體中文(wen)。
2018年2月(yue)1日,發售該作中文版(簡繁中文)。已持有此游(you)戲的玩家可通過更新追加游(you)戲語(yu)言。
試練的霸者
劍(jian)之(zhi)(zhi)試煉(lian)(lian):到達特(te)定地點,玩家即可挑戰(zhan)新的(de)(de)(de)“劍(jian)之(zhi)(zhi)試煉(lian)(lian)”內容,試煉(lian)(lian)開始(shi)后林(lin)(lin)克(ke)需要擊敗(bai)一波波涌來的(de)(de)(de)敵(di)人,而剛開始(shi)時林(lin)(lin)克(ke)未著(zhu)護(hu)甲(jia)也(ye)沒有武器,在他擊敗(bai)了一個(ge)房間內所(suo)有的(de)(de)(de)敵(di)人之(zhi)(zhi)后才能(neng)進入下(xia)一個(ge)區(qu)域。劍(jian)之(zhi)(zhi)試煉(lian)(lian)挑戰(zhan)將包含總(zong)共45個(ge)房間,當林(lin)(lin)克(ke)完成全部的(de)(de)(de)試煉(lian)(lian)時,大(da)師之(zhi)(zhi)劍(jian)真(zhen)正的(de)(de)(de)力(li)量(liang)就會覺(jue)醒,大(da)師之(zhi)(zhi)劍(jian)會總(zong)是處于閃亮威力(li)提升(sheng)的(de)(de)(de)狀態。
大(da)師(shi)模(mo)(mo)式(shi):在困難模(mo)(mo)式(shi)下,怪物的“階級(ji)(ji)”會(hui)(hui)有所提升(例如(ru)普通模(mo)(mo)式(shi)中的紅(hong)色哥(ge)布林會(hui)(hui)變成(cheng)藍色)。敵人的最高等級(ji)(ji)也會(hui)(hui)變高。
足(zu)跡模式:新的(de)地圖特質會顯(xian)示林克(ke)在(zai)過去200小時的(de)游戲中在(zai)海(hai)拉魯(lu)走過的(de)道路。玩家(jia)可以利用這項新功(gong)能看看自(zi)己在(zai)哪(na)片區域花了最多的(de)時間,哪(na)里又是自(zi)己還沒探索過的(de)。
傳(chuan)送(song)(song)(song)標注器(qi):在世(shi)界上某處地方有(you)著藏入了傳(chuan)送(song)(song)(song)標注器(qi)的寶箱。當玩(wan)家(jia)使(shi)用(yong)(yong)傳(chuan)送(song)(song)(song)標注器(qi)時,玩(wan)家(jia)可以在地圖(tu)上登陸當前位置(zhi),作為快速旅行(xing)點來使(shi)用(yong)(yong)。不過在使(shi)用(yong)(yong)傳(chuan)送(song)(song)(song)標注器(qi)時玩(wan)家(jia)只能登陸一個(ge)位置(zhi)。
克洛(luo)格(ge)的面具(ju):克格(ge)洛(luo)面具(ju)也藏在世界某(mou)處的一個(ge)寶箱當中。如果(guo)玩家戴上這(zhe)個(ge)面具(ju),在靠近隱藏的克洛(luo)格(ge)時(shi)面具(ju)便會震動。在該(gai)作中藏著900個(ge)克洛(luo)格(ge)小精靈(找齊了以后還會獲得一個(ge)獎(jiang)勵(li)),這(zhe)個(ge)面具(ju)會幫助玩家更快(kuai)地找到它(ta)們(men)。
尋(xun)寶(bao)(bao)發現8款裝(zhuang)備:海拉魯城堡附近會新增8個寶(bao)(bao)箱,里(li)面(mian)藏有前代《塞爾達傳說》系列主題的裝(zhuang)備。
英杰們的詩篇
“英(ying)杰們的詩篇”將帶玩(wan)家回到(dao)100年前,講述了(le)(le)四英(ying)杰拯救海拉魯大陸(lu)的故事(shi),除了(le)(le)新劇情,還(huan)包含新武器,神殿(dian)和裝備(bei)等(deng)等(deng),IGN對其評(ping)分為7.8分。另外,由于完(wan)成所有任務(wu)后(hou),玩(wan)家可(ke)(ke)以獲得一輛(liang)機械摩托,IGN也表示這可(ke)(ke)以說(shuo)是近年來最古怪(guai)的賽后(hou)獎勵(li)了(le)(le)。
海(hai)拉(la)魯(lu)王國的(de)歷史是一部從(cong)遠古(gu)時(shi)代開始(shi),便接連蒙(meng)受蓋(gai)儂(nong)這一災(zai)厄入(ru)侵(qin)的(de)歷史。災(zai)厄蓋(gai)儂(nong)是太古(gu)時(shi)代,在(zai)海(hai)拉(la)魯(lu)誕生(sheng)的(de)魔王,他(ta)化為怨(yuan)念的(de)姿態,每隔一段時(shi)間(jian)便會復活。每到(dao)那時(shi),擁有勇者之魂的(de)人(ren)就(jiu)會和繼承了女神之血的(de)神圣公(gong)主一起為海(hai)拉(la)魯(lu)奪回(hui)和平(ping)。
遠(yuan)古(gu)祖先曾(ceng)制造能被人類所(suo)操控、具(ju)有(you)野獸外表的(de)四座巨(ju)大神獸和具(ju)有(you)自我意識(shi)與敵人戰斗的(de)傀儡——守護者。持有(you)封(feng)印(yin)之(zhi)力的(de)王室(shi)公(gong)主和被驅魔之(zhi)劍選中的(de)騎士,他們(men)曾(ceng)在遙遠(yuan)的(de)太古(gu)時代,與神獸和防衛者們(men)一同封(feng)印(yin)蓋儂。
然而一百年前的(de)(de)某(mou)一天,海(hai)拉魯(lu)王(wang)國(guo)的(de)(de)占卜(bu)師留下(xia)(xia)了(le)(le)一個預言說(shuo):“給大地帶來災厄的(de)(de)蓋(gai)儂有了(le)(le)開始復活(huo)的(de)(de)前兆,可是反抗(kang)蓋(gai)儂的(de)(de)力(li)量仍沉眠于大地。”海(hai)拉魯(lu)王(wang)國(guo)的(de)(de)人(ren)民也模仿祖先出(chu)陣(zhen)對抗(kang)。從海(hai)拉魯(lu)選(xuan)(xuan)出(chu)具(ju)有優秀能(neng)力(li)的(de)(de)四(si)個人(ren),交(jiao)由他(ta)們操(cao)控神獸,并(bing)找到被驅魔(mo)之劍選(xuan)(xuan)中(zhong)的(de)(de)騎士林克。接(jie)著(zhu)推選(xuan)(xuan)公(gong)主(zhu)塞爾達(da)為領(ling)導者,其(qi)余五人(ren)為英(ying)杰(jie),鞏固力(li)量。在公(gong)主(zhu)和五英(ying)杰(jie)齊聚一堂(tang)之下(xia)(xia),原本應該(gai)能(neng)封(feng)印災厄才對,但是狡猾的(de)(de)蓋(gai)儂卻從海(hai)拉爾城(cheng)(cheng)堡的(de)(de)地下(xia)(xia)深(shen)處復活(huo),控制了(le)(le)防衛者和四(si)神獸并(bing)襲擊(ji)回來。城(cheng)(cheng)鎮(zhen)居民和操(cao)控神獸的(de)(de)英(ying)杰(jie)喪命,林克也為了(le)(le)保護公(gong)主(zhu)而傷(shang)重倒下(xia)(xia),海(hai)拉魯(lu)王(wang)國(guo)被蓋(gai)儂毀(hui)滅(mie)了(le)(le)。
但是,幸(xing)存下來的公主,在(zai)最后時刻釋放(fang)了封印之力,將(jiang)被(bei)選中的騎(qi)士(shi)林(lin)克送出了城堡(bao),只剩自己挺身對抗(kang)著蓋(gai)儂(nong),由于公主一人的力量不足以消滅蓋(gai)儂(nong),最后不得不將(jiang)自己與蓋(gai)儂(nong)一同(tong)限(xian)制在(zai)城堡(bao)中。
該作故事發生在海拉魯王(wang)國滅亡(wang)的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)百年(nian)(nian)后,玩家扮演(yan)的(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)在地下遺(yi)跡蘇醒,但(dan)卻失(shi)去了一(yi)(yi)(yi)切記憶,耳邊時而響(xiang)起既熟悉又(you)陌生的(de)(de)聲音,指引(yin)著林(lin)(lin)克(ke)開始了新的(de)(de)冒險之(zhi)旅。林(lin)(lin)克(ke)只得在冒險中(zhong)重拾記憶并最終去完成(cheng)屬于自己一(yi)(yi)(yi)百年(nian)(nian)前的(de)(de)使命(ming)。
2016年7月,E32016大(da)賞Game Critics Awards,《塞(sai)爾達傳說 曠野之息》榮獲最佳出(chu)展作品、最佳主機(ji)游(you)戲、最佳動作/冒(mao)險游(you)戲三項大(da)獎。
2016 年德國科隆游(you)戲展(zhan)獲獎游(you)戲,任天堂的《塞爾達(da)傳說:曠野之(zhi)息》贏得(de)最佳游(you)戲獎。
2017年(nian)9月21日(ri),東京電玩(wan)展2017期間(jian),2017年(nian)日(ri)本游戲大獎全(quan)部揭曉,《塞爾達傳說:曠野之息》獲“年(nian)度游戲大獎”。
2017/11[11]第35屆英(ying)國金搖桿獎,《塞爾達傳說:曠野之(zhi)息》[11]收獲年度游(you)戲、評(ping)委選擇(ze)獎、年度最(zui)(zui)佳任天堂游(you)戲和最(zui)(zui)佳音效四個大獎。
《時代周(zhou)刊》“2017年度(du)十佳(jia)游(you)戲”。任天堂作品《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級(ji)馬力歐:奧德賽》拿下前兩位(wei)。
2017年12月(yue)8日,The Game Awards(TGA)年度(du)游(you)戲(xi)頒獎典禮,《塞爾(er)達(da)傳說:曠野之息》榮獲(huo)年度(du)最(zui)佳游(you)戲(xi),同時還獲(huo)得了“最(zui)佳游(you)戲(xi)指導獎”以及“最(zui)佳動作(zuo)/冒險游(you)戲(xi)”兩項殊榮。
2019年(nian)1月2日,亞馬遜公布2018年(nian)游戲銷(xiao)(xiao)量數據,《塞(sai)爾達傳說:荒野(ye)之(zhi)息》成為2018年(nian)亞馬遜平臺最暢(chang)銷(xiao)(xiao)十(shi)款游戲作品之(zhi)一。
2019年(nian)1月,任天堂(tang)公布2018年(nian)最(zui)受歡迎的Switch游戲排行榜,《塞爾達傳說:荒野之(zhi)息》名列第(di)2。
2021年9月7日,獲外媒gamespot評選最佳開放(fang)世界游戲榜第(di)二名(ming)。
2021年11月(yue)24日,獲(huo)2021金搖桿獎游(you)戲(xi)史終(zhong)極游(you)戲(xi)作品榜第(di)三名。