在TGS 2014上(shang),微軟發布了(le)由獨立工作(zuo)室Moon Studios開發的(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)解謎游戲(xi)(xi)《奧(ao)日(ri)與黑暗森(sen)林(Ori and the Blind Forest)》的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)截圖(tu)。從發布的(de)(de)(de)截圖(tu)來看,游戲(xi)(xi)畫(hua)風隱(yin)約有種(zhong)童(tong)話冒(mao)險(xian)的(de)(de)(de)傷感(gan)和懷舊氣息。對此,Microsoft Studios制(zhi)作(zuo)人Daniel Smith指出:游戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)所有畫(hua)面都是由美術畫(hua)出來的(de)(de)(de),因此在進行(xing)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)過程中,玩(wan)家(jia)不會看到重復(fu)、同樣的(de)(de)(de)場(chang)景(jing),這將讓玩(wan)家(jia)能從游戲(xi)(xi)中擁有更多的(de)(de)(de)體驗與感(gan)受(shou)。
游戲(xi)制作(zuo)(zuo)人Thomas Mahler表示:“自(zi)己是(shi)一位熱愛玩(wan)游戲(xi)的(de)人,尤其(qi)是(shi)日系游戲(xi),因此在開(kai)發這(zhe)款(kuan)游戲(xi)之前,我自(zi)己有(you)分析為(wei)什么任天(tian)堂在20年(nian)后還(huan)是(shi)有(you)這(zhe)么多人關注,同(tong)時在制作(zuo)(zuo)過程中(zhong)也希望這(zhe)款(kuan)游戲(xi)能(neng)做的(de)跟(gen)馬(ma)里奧系列(lie)作(zuo)(zuo)品(pin)游戲(xi)一樣的(de)好。我們花了四年(nian)的(de)時間在制作(zuo)(zuo)這(zhe)款(kuan)游戲(xi),希望能(neng)讓本作(zuo)(zuo)能(neng)讓玩(wan)家有(you)很好的(de)游戲(xi)體驗(yan)。”
在先(xian)前(qian)的(de)(de)(de)試玩影片中Daniel Smith有介紹到,《Ori and the Blind Forest》的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)有參(can)考(kao)《獅子王(wang)》、《鋼鐵巨人》等動畫作(zuo)品,不過(guo)Thomas Mahler 指出:“我們參(can)考(kao)的(de)(de)(de)不是(shi)這(zhe)些作(zuo)品的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)劇情(qing),而是(shi)從中獲得的(de)(de)(de)‘感動’,把這(zhe)些情(qing)緒加(jia)入(ru)游(you)戲(xi)中,期(qi)望讓玩家在游(you)玩過(guo)后也(ye)可以獲得不同(tong)的(de)(de)(de)‘感動’;而《龍貓》的(de)(de)(de)工作(zuo)室吉卜(bu)力(li)也(ye)是(shi)我們參(can)考(kao)的(de)(de)(de)方向。”
(以下內(nei)容涉及劇透,請酌情閱(yue)讀)
在(zai)一(yi)片叫做尼(ni)(ni)博(bo)爾(er)山(Nibel)的(de)(de)森(sen)林(lin)中(zhong)有個守護神“精(jing)靈樹(shu)(shu)”。一(yi)場龐大暴風雨促成(cheng)靈魂樹(shu)(shu)許多孩子(zi)(zi)(zi)中(zhong)的(de)(de)一(yi)個——奧(ao)里(li)(li)(li)(Ori)失(shi)蹤,并被一(yi)只母獸納魯(lu)(Naru)認養(yang),此后快樂地(di)生活了(le)(le)許多年。精(jing)靈樹(shu)(shu)尋(xun)找奧(ao)里(li)(li)(li)無(wu)果,于是(shi)使(shi)用光(guang)(guang)(guang)來呼(hu)喚奧(ao)里(li)(li)(li)。奧(ao)里(li)(li)(li)看到了(le)(le)光(guang)(guang)(guang),但不明白(bai)是(shi)什么意(yi)思(si)。但精(jing)靈樹(shu)(shu)的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)會(hui)對黑鳥(niao)黑子(zi)(zi)(zi)(Kuro)一(yi)族造成(cheng)生命威脅。光(guang)(guang)(guang)殺死了(le)(le)3只幼鳥(niao),黑子(zi)(zi)(zi)只剩(sheng)下一(yi)只未孵(fu)化的(de)(de)鳥(niao)蛋。為(wei)了(le)(le)保護自己的(de)(de)孩子(zi)(zi)(zi),黑子(zi)(zi)(zi)奪走了(le)(le)精(jing)靈之(zhi)樹(shu)(shu)的(de)(de)核心賽安(Sein),扔到了(le)(le)野外(wai)。精(jing)靈之(zhi)樹(shu)(shu)失(shi)去了(le)(le)行使(shi)魔力(li)的(de)(de)法器,喪失(shi)了(le)(le)對尼(ni)(ni)博(bo)爾(er)森(sen)林(lin)的(de)(de)干涉和(he)保護能力(li),三個生命元素(su)的(de)(de)穩定狀態(tai)被打(da)破,尼(ni)(ni)博(bo)爾(er)森(sen)林(lin)喪失(shi)了(le)(le)生機。由于尼(ni)(ni)博(bo)爾(er)森(sen)林(lin)開(kai)始枯萎凋零著,納魯(lu)因饑餓而(er)死,奧(ao)里(li)(li)(li)再次成(cheng)為(wei)孤兒,開(kai)始流浪。最后精(jing)疲力(li)竭,即將(jiang)死亡(wang)。精(jing)靈之(zhi)樹(shu)(shu)用最后的(de)(de)魔力(li),救活了(le)(le)奧(ao)里(li)(li)(li)。
(至(zhi)此,游戲正(zheng)式開始)
奧里(li)得到了(le)精靈樹的至(zhi)寶賽安,他和賽安踏上(shang)冒險(xian)旅程,為了(le)拯救森(sen)林和納魯,恢復三個生命元素,復活精靈樹。
森(sen)林生物(wu)古門(Gumo)出于(yu)某種目的偷走了水(shui)元素(su),奧(ao)里開始與他追逐以奪(duo)回水(shui)元素(su)。古門由于(yu)機(ji)關(guan)失靈不慎將(jiang)自己困在落石之(zhi)中(zhong),奧(ao)里之(zhi)后救了古門一命(ming),最后,古門將(jiang)水(shui)元素(su)還(huan)給奧(ao)里,與奧(ao)里成為朋友。
奧(ao)里(li)(li)相繼恢復(fu)了(le)(le)水(shui)元素(su)、風元素(su)、暖元素(su),在(zai)(zai)荒蕪廢墟復(fu)活(huo)風元素(su)的同時(shi),發現(xian)古門一(yi)(yi)族(zu)差不多已經因為(wei)寒冷而滅族(zu)了(le)(le),活(huo)著(zhu)的就剩那個(ge)古門了(le)(le)。與(yu)此同時(shi)古門回(hui)到(dao)(dao)自(zi)己族(zu)人的神(shen)殿,取回(hui)了(le)(le)某個(ge)魔法物品,復(fu)活(huo)了(le)(le)納(na)魯(lu)。納(na)魯(lu)一(yi)(yi)心(xin)想(xiang)要再見到(dao)(dao)奧(ao)里(li)(li),在(zai)(zai)古門的帶領下外出尋找奧(ao)里(li)(li)。由于奧(ao)里(li)(li)激活(huo)了(le)(le)掘之山(shan),森(sen)林開始著(zhu)火。奧(ao)里(li)(li)準備把賽安(an)交還(huan)(huan)給(gei)精靈樹(shu)(shu)。這(zhe)時(shi)他被(bei)黑子抓住(zhu)了(le)(le)。納(na)魯(lu)恰好(hao)在(zai)(zai)最終一(yi)(yi)刻趕到(dao)(dao),她(ta)(ta)抱起(qi)奧(ao)里(li)(li),卻(que)無法阻(zu)止(zhi)(zhi)黑子,也無法阻(zu)止(zhi)(zhi)這(zhe)場(chang)大火。她(ta)(ta)的行為(wei)毫無理由,不計(ji)后果。黑子被(bei)這(zhe)一(yi)(yi)幕(mu)感動了(le)(le),讓她(ta)(ta)想(xiang)起(qi)自(zi)己失去的孩(hai)(hai)子,她(ta)(ta)從復(fu)仇(chou)的狂(kuang)熱中清醒,發現(xian)自(zi)己最后的孩(hai)(hai)子將(jiang)被(bei)烈火包圍(wei)。為(wei)了(le)(le)阻(zu)止(zhi)(zhi)大火,為(wei)了(le)(le)給(gei)她(ta)(ta)最后的孩(hai)(hai)子生存(cun)的機會,黑子選擇親自(zi)將(jiang)賽安(an)還(huan)(huan)回(hui)精靈樹(shu)(shu)。自(zi)己被(bei)精靈樹(shu)(shu)的光滅殺(sha)。精靈樹(shu)(shu)復(fu)活(huo)了(le)(le),尼博爾森(sen)林也恢復(fu)了(le)(le)生機。納(na)魯(lu)、奧(ao)里(li)(li)、古門成(cheng)為(wei)了(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)家庭。奧(ao)里(li)(li)和納(na)魯(lu)將(jiang)黑子最后一(yi)(yi)個(ge)孩(hai)(hai)子(還(huan)(huan)是一(yi)(yi)個(ge)蛋)帶回(hui)家中。
“Ori”源自希伯來文,其含義為“我的光芒”,屬男女通用名稱(cheng)。游(you)戲開發人員透露游(you)戲并未對奧(ao)里性(xing)別作出定(ding)義,對奧(ao)里均使(shi)用中性(xing)代稱(cheng),讓玩家有較多想像空間。
主要(yao)怪物 對付方式
蹦(beng)蹦(beng)怪(guai):高跳(tiao)下落(luo)(luo)的(de)時候有震地范圍傷害,這種怪(guai)跳(tiao)得很高,而且可(ke)以控制(zhi)跳(tiao)躍(yue)落(luo)(luo)點(dian),被碰(peng)一下掉1-2血。無視即(ji)可(ke),1、可(ke)以利用猛(meng)擊技能(neng)當(dang)跳(tiao)板(ban)2、一些(xie)場合能(neng)作為重物(wu)破壞(huai)地板(ban)3、能(neng)作為輔助重物(wu)和(he)怪(guai)物(wu)一起踐踏破壞(huai)地板(ban)
貓(mao)頭(tou)鷹(ying):血很(hen)(hen)多,不(bu)好對付(fu)。喜歡追身攻擊(ji),而且可以(yi)被拉到離初始位置(zhi)超遠(yuan)的位置(zhi),如果需要可以(yi)去很(hen)(hen)多看起來去不(bu)了的地方(fang)。出現的地方(fang)一(yi)般(ban)(ban)都(dou)有很(hen)(hen)多釘刺啥的,被碰一(yi)下掉(diao)2血。無視即(ji)可,1、一(yi)般(ban)(ban)利用猛擊(ji)技(ji)能當跳板
沖撞者:被撞到掉血很多(duo)。不能(neng)被反(fan)射離開地(di)面,也不怕釘刺,被碰一下(xia)掉2-4血。小心(xin),要殺只能(neng)靠震地(di),建(jian)議躲開算了。或者利用附近存在的(de)下(xia)落機(ji)關,游戲中大(da)多(duo)出現的(de)地(di)方是(shi)躲不開的(de),或者說必(bi)須戰的(de)。用踐踏攻擊能(neng)破甲。然后(hou)就想怎么虐怎么虐了,擊殺后(hou)有大(da)量精靈(ling)之光獲得,但(dan)是(shi)刷(shua)新時間長,并不建(jian)議刷(shua)此怪提升(sheng)等級。
旋轉(zhuan)撞(zhuang)擊怪:爆炸判定(ding)范圍(wei)非(fei)常大,反射的時候不要(yao)離墻(qiang)(qiang)太近,炸一下(xia)傷(shang)害3血。有(you)些綠色墻(qiang)(qiang)壁必須靠其炸開。注意一定(ding)不要(yao)被撞(zhuang)到,要(yao)狂點反射技能(neng)鍵(jian)及時將其反射到墻(qiang)(qiang)上爆炸,通(tong)常都(dou)有(you)這貨的刷(shua)新(xin)點在附(fu)近,在離開一段距離后自動刷(shua)新(xin),玩家在刷(shua)新(xin)點時不刷(shua)新(xin),注意不要(yao)被偷襲。
天(tian)井懸掛(gua)自爆怪:被炸一下3-4血(xue)。
行進途中碰(peng)到這個(ge)怪發射一(yi)下激光就可(ke)以(yi)勾引其掉落爆(bao)炸,范圍也(ye)不小,注意別走得太快。一(yi)般在下落瞬間可(ke)以(yi)用猛擊,去比較隱蔽(bi)的地(di)方或者(zhe)用來加速(su)都是(shi)不錯的選(xuan)擇。
吐彈(dan)丸(wan)(wan)的(de)蛤蟆(ma)(ma):非常難纏,吐出(chu)(chu)的(de)彈(dan)丸(wan)(wan)整體有(you)判(pan)定,發射的(de)時候(hou)瞄準主角本身,而(er)且落(luo)地(di)還有(you)點爆炸范(fan)圍傷(shang)害,打(da)一下2血(xue)。蛤蟆(ma)(ma)吐出(chu)(chu)的(de)彈(dan)丸(wan)(wan)也可以(yi)作為反射的(de)基礎(chu)。后(hou)期出(chu)(chu)現(xian)的(de)綠色(se)蛤蟆(ma)(ma)怪血(xue)很多。建議用(yong)二段(duan)跳來(lai)躲避攻擊鎖定不(bu)要輕視(shi)。跟綠色(se)蛤蟆(ma)(ma)怪拼血(xue)不(bu)劃算,建議迅速秒殺(sha)。周(zhou)圍有(you)機(ji)(ji)關的(de)將其反射到機(ji)(ji)關上,沒有(you)機(ji)(ji)關的(de)直接把他吐出(chu)(chu)來(lai)的(de)東(dong)西反彈(dan)給他就好了。對這種蛤蟆(ma)(ma)怪的(de)本體使用(yong)猛(meng)擊的(de)話可以(yi)蹬到很遠的(de)地(di)方,所(suo)以(yi)有(you)時候(hou)可以(yi)踢到你想去的(de)地(di)方,然后(hou)等(deng)他出(chu)(chu)出(chu)(chu)一個彈(dan)丸(wan)(wan)當(dang)做梯子(zi)。
蜘蛛(zhu):這貨不(bu)會追擊(ji),前(qian)期發(fa)射(she)1個子彈(dan),后期遇(yu)到的一(yi)(yi)次發(fa)射(she)3個。蜘蛛(zhu)本(ben)體和發(fa)射(she)的子彈(dan)都可以用(yong)(yong)來反射(she),很多奇怪的位置出現蜘蛛(zhu)就(jiu)意味(wei)著周圍可能(neng)有需(xu)要反射(she)才能(neng)上去的隱藏(zang)地(di)點。被碰一(yi)(yi)下掉1-2血(xue)。不(bu)要糾纏,迅(xun)速通過。不(bu)要試圖殺死它(ta),浪費(fei)時(shi)間,一(yi)(yi)不(bu)小心還(huan)會費(fei)血(xue)。由于反射(she)帶無敵時(shi)間,所以跳(tiao)(tiao)向蜘蛛(zhu)瘋狂點反射(she)即可利(li)用(yong)(yong)其為支(zhi)點通過。如果用(yong)(yong)充能(neng)跳(tiao)(tiao)躍進行(xing)擊(ji)殺,很容易完成“致命沖撞”的成就(jiu)。
地面(mian)蠕動的(de)蟲子:最難纏的(de)怪物(wu),很不(bu)起眼(yan)但(dan)(dan)是(shi)(shi)最討厭。這(zhe)種(zhong)蟲子可以沿任(ren)何表面(mian)蠕動,垂直和(he)倒掛都不(bu)在話下,被(bei)攻(gong)擊或離主角很近的(de)時候會發(fa)射三枚(mei)刺(ci)針(zhen)攻(gong)擊。早期遇到怪發(fa)射的(de)刺(ci)針(zhen)在空中有(you)判(pan)定(ding),但(dan)(dan)是(shi)(shi)落地就消失;中后(hou)期遇到的(de)在空中沒有(you)判(pan)定(ding),但(dan)(dan)是(shi)(shi)落地會形成(cheng)很麻煩的(de)障(zhang)礙(ai)物(wu)(刺(ci)球,冰(bing)刺(ci),火焰等),無法被(bei)電光消除,只能被(bei)震地迫使其炸開。碰到本體(ti)和(he)刺(ci)針(zhen)和(he)落地形成(cheng)的(de)障(zhang)礙(ai)都掉1血,但(dan)(dan)是(shi)(shi)有(you)時候會連續造(zao)成(cheng)傷害導致秒(miao)殺(sha)(sha)。這(zhe)種(zhong)怪可以被(bei)當做反射基點,但(dan)(dan)是(shi)(shi)其本身不(bu)能被(bei)反彈的(de)很遠(yuan),仍(reng)然會死死的(de)抓地。很多時候不(bu)想(xiang)打但(dan)(dan)是(shi)(shi)又不(bu)得不(bu)打,對付這(zhe)種(zhong)怪一定(ding)要提高警惕,要么快速通過不(bu)糾纏,要么靠近其本體(ti)迅速連續跳起+震地秒(miao)殺(sha)(sha)。
食人(ren)魚(yu):離近(jin)了(le)會主(zhu)動沖撞主(zhu)角。碰一下掉1-2血。沒啥威脅,離遠點快(kuai)速(su)電擊殺死即可。也可用反彈來把它當(dang)作水(shui)下迅速(su)前沖的踏板
地(di)面鉆出(chu)來(lai)的怪物:絕大多數時(shi)(shi)候是作為(wei)“友方生物”出(chu)現(xian)給主角提(ti)供(gong)反射的基點,在迷(mi)霧森林里和(he)最(zui)終逃離階段的滑(hua)翔場景出(chu)現(xian)時(shi)(shi)作為(wei)固定(ding)炮臺威脅主角,有幾場小boss戰也是這(zhe)貨。碰到本體和(he)子彈(dan)都掉(diao)3血。平時(shi)(shi)不要(yao)(yao)試圖(tu)殺死這(zhe)玩意,血太厚,沒必(bi)要(yao)(yao)浪(lang)費時(shi)(shi)間(jian),看(kan)準時(shi)(shi)機(ji)利(li)(li)用其噴出(chu)的子彈(dan)跑路即可,boss戰利(li)(li)用震地(di)快(kuai)速殺死即可。
火(huo)元素核(he)(he)(he)心(xin)(xin):有兩(liang)種(zhong)(zhong),一(yi)種(zhong)(zhong)只(zhi)(zhi)會發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan),一(yi)種(zhong)(zhong)會發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線并且(qie)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)顆(ke)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)。前(qian)者子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)和其本體都可(ke)以反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)帶有很(hen)明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)軌跡,這(zhe)種(zhong)(zhong)核(he)(he)(he)心(xin)(xin)不吃(chi)電光(guang),只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)直接反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)秒(miao)殺(sha)(sha)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)完(wan)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線會馬上發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)枚可(ke)以反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)和核(he)(he)(he)心(xin)(xin)碰一(yi)下掉2-3血,射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線打4血。前(qian)者發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)一(yi)般都是作為(wei)(wei)提供反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)來源,注意在反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候控制(zhi)好角(jiao)(jiao)度,如果是為(wei)(wei)了殺(sha)(sha)死該(gai)核(he)(he)(he)心(xin)(xin),那就順著軌跡反方向反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she),主角(jiao)(jiao)反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)同時(shi)會殺(sha)(sha)死核(he)(he)(he)心(xin)(xin)。如果不能(neng)(neng)殺(sha)(sha)死核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(比如火(huo)山里某個(ge)房(fang)間),反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候需(xu)要離核(he)(he)(he)心(xin)(xin)遠一(yi)點并且(qie)要控制(zhi)反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)角(jiao)(jiao)度和軌跡成一(yi)個(ge)比較大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)度。后(hou)者發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線小心(xin)(xin)躲(duo)避(bi)即可(ke)。反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)其發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)是殺(sha)(sha)死這(zhe)種(zhong)(zhong)核(he)(he)(he)心(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)辦法(fa)。
大(da)(da)型史萊姆:初始本體(ti)(ti)只(zhi)會沿地面爬行,速(su)度很慢。被(bei)攻擊后(hou)會分裂(lie)成更多(duo)小(xiao)(xiao)型個(ge)體(ti)(ti),而(er)且會跳躍。被(bei)碰一下掉1-2血(xue)。不開天賦時(shi)主角的(de)(de)(de)(de)電光攻擊頻(pin)率(lv)較(jiao)低,無法應(ying)付(fu)突然出現(xian)的(de)(de)(de)(de)很多(duo)小(xiao)(xiao)型個(ge)體(ti)(ti),很容易(yi)被(bei)圍毆秒殺。因此建議(yi),1前期沒加天賦多(duo)卡地形(xing)擊殺,比如,爬墻上,打拐(guai)角,或(huo)者一邊跑(pao)一邊打,當攻擊的(de)(de)(de)(de)時(shi)候如果(guo)只(zhi)剩4個(ge)最小(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)(de)怪的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,可以用一發(fa)充(chong)能一次炸(zha)死4個(ge),完成“致命爆炸(zha)”的(de)(de)(de)(de)成就(jiu)。前期是(shi)刷等級(ji)的(de)(de)(de)(de)好助手,后(hou)期用來(lai)回(hui)血(xue)效(xiao)果(guo)不錯。一個(ge)怪大(da)(da)概是(shi)72的(de)(de)(de)(de)精靈之光。后(hou)期直接踩踏硬剛就(jiu)行。
《奧日(ri)和黑暗(an)森林》比外表看上去更加有(you)難度(du),有(you)廣(guang)度(du),這是一(yi)款優(you)美呈現,巧妙設計的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi),有(you)的(de)(de)(de)時候會(hui)像其(qi)他《銀河(he)戰士》《惡魔城》類型游(you)(you)(you)戲(xi)那樣(yang)難度(du)飆升,但更多時候它的(de)(de)(de)魅(mei)力會(hui)帶(dai)給人難忘的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)體驗。游(you)(you)(you)戲(xi)經常(chang)會(hui)打擊你,偶爾會(hui)繞暈你,但精彩的(de)(de)(de)關卡(ka)、獨特的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)世界以及引人入勝的(de)(de)(de)故事劇情,讓一(yi)切不爽都煙(yan)消云(yun)散。(IGN,引用(yong)自游(you)(you)(you)民星空(kong))
《奧日與黑暗(an)森林》擁有平易(yi)近人的(de)(de)(de)外表(biao)和高冷硬核(he)的(de)(de)(de)靈魂。它的(de)(de)(de)難(nan)度有可能一(yi)次(ci)次(ci)幾乎把你(ni)嚇跑,但精致(zhi)的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)、感人的(de)(de)(de)劇情,動聽(ting)的(de)(de)(de)音樂和有趣的(de)(de)(de)玩法都在無形之中(zhong)推動著我(wo)們(men)戰勝眼前的(de)(de)(de)困難(nan)。就(jiu)像主角Ori一(yi)樣(yang),只要(yao)永不言棄終有一(yi)天(tian)我(wo)們(men)也(ye)(ye)會成長起來變得強大(da)。想到這(zhe)里,游(you)戲難(nan)一(yi)點也(ye)(ye)未嘗不是(shi)件好事(shi)。(游(you)民星空)
《奧里與迷失森林》找到(dao)了位于(yu)藝術性和游戲性之(zhi)間僅有1毫米不到(dao)的(de)平衡點。它的(de)音(yin)樂(le)是整個游戲的(de)精髓,從游戲的(de)開頭到(dao)結(jie)尾,有一種(zhong)莫明的(de)情感化成音(yin)樂(le)從耳朵傳入和眼(yan)睛(jing)接受到(dao)的(de)畫面協(xie)調共鳴(ming)。
最低配(pei)置 推(tui)薦配(pei)置
系(xi)統: Windows 7
處理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盤(pan): 8 GB 可用空間
系統: Windows 7
處理器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盤: 8 GB 可用空間
以(yi)下是目(mu)前為止發(fa)現的所有(you)游(you)戲彩(cai)蛋:
1、按照(zhao)(不能慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空(kong)格鍵(jian) ”的順(shun)序快速敲擊鍵(jian)盤(pan)的方向鍵(jian)以及(ji)空(kong)格鍵(jian),奧里(li)就會變成(cheng)各種(zhong)顏(yan)色。
2、快速按 “ W D S A 8 W W 空(kong)格 ” 可以將角色瞬間(jian)傳輸到(dao)隨機一個(ge)位置(zhi)。
3、哀(ai)傷小徑太陽石(shi)附近。拿到太陽石(shi)后(hou),需要等待至少5分鐘,才有(you)可能觸發(fa)這個(ge)彩(cai)蛋(dan)(觸發(fa)幾率很低)。
4、拿到太陽(yang)石后(hou),往下走(zou)到哀傷小徑的(de)這個地方會看見這只綠色蛤蟆怪(guai),使用猛擊將它彈(dan)下山谷(gu),便會聽(ting)見所謂的(de)“威廉尖叫”。
5、荊棘沼澤的瀑布(bu)下面。快速按(an) “ W W S S A D A D E 空格(ge) Ctrl鍵(jian) ” ,通過終極(ji)版(ban)的“沖刺”技能觸發(fa)彩(cai)虹跳(tiao)。
6、沉沒林地的這(zhe)個位置。背景(jing)有(you)一個馬里奧中的水(shui)管,以及一幅壁畫。
7、荒蕪廢墟的生命核心(xin)旁,可(ke)以(yi)看(kan)見“超級(ji)食肉(rou)男孩”的玩偶。
8、荊棘沼澤的瀑布旁邊。往左邊密道走(zou)過(guo)去,可以看見塞爾達傳說的“圣三角(jiao)”。
附:Windows 10系統(tong)自帶的“郵(you)件”應用內包含本游戲主菜單壁紙(zhi)。
成就名稱 說明
無數的(de)秘密 找出第一個秘密
旅途開始
完成序章
標記前路
恢復第一顆地圖石
古老存在
會見古老存在
回到這里
發(fa)現潛(qian)藏在陰影中的角(jiao)色(找到gumo自動完成)
另辟捷徑
使(shi)用充能烈焰(yan)打開5條捷(jie)徑
翱(ao)翔之(zhi)怒 在不接(jie)觸地面(mian)的情況下殺掉3名(ming)敵人(ren)
自我毀滅 使1名敵人殺掉他自己
結(jie)交(jiao)朋友(you) 結(jie)交(jiao)意外之友(you)
腐敗的內部 進入銀(yin)之樹
逃出生天 凈(jing)化銀之樹的心
致命爆炸 使用充能烈焰同時殺掉4名(ming)敵(di)人
再(zai)接再(zai)厲 恢復50%的(de)地圖石(shi)
千(qian)鈞一發 逃離(li)危險的(de)境地
救命(ming)之(zhi)物 建立50個靈魂鏈接(jie)
粉(fen)碎(sui)一(yi)擊 利用(yong)砸(za)落物砸(za)碎(sui)1個沖(chong)撞(zhuang)者
致命(ming)反彈 使用猛擊反射投射物(wu)殺死25個(ge)敵(di)人
清(qing)晰視野 清(qing)除迷霧森林(lin)的霧
致命(ming)閃避 使5名敵人(ren)誤(wu)殺(sha)掉他(ta)的同(tong)伙
御風而行(xing) 在不接觸地面(mian)的(de)情況下連續施(shi)展5次(ci)二段跳
踏上平地(di) 恢復尼博爾山的風
改日再戰 近距離接(jie)觸
強力玩家 收集200個能量碎片
火(huo)焰大師(shi) 使用精靈之火(huo)殺掉500名敵(di)人
世界之巔 攀爬(pa)到尼博爾(er)山頂端
深入(ru)火(huo)海 進(jin)入(ru)掘之山
重新(xin)點(dian)燃 煽風點(dian)火
經(jing)驗老到(dao)的探險家 找出(chu)50%的秘密
靈(ling)魂大(da)師 學會能力之(zhi)樹當中所(suo)有的(de)效(xiao)率技能
步(bu)步(bu)為營(ying) 在每個精靈之井都保(bao)存游戲
踐(jian)踏攻擊大師 使用(yong)踐(jian)踏攻擊殺掉50名敵人
世界在你(ni)腳下 恢復所有的地圖石
愛 愛之羈絆
旅途終點 完成游戲
爆炸大師 使用充能烈焰殺掉100名敵(di)人
好眼(yan)力 找(zhao)到迷霧森(sen)林里的(de)失落走廊
戰(zhan)斗大師 學(xue)會能(neng)力之樹當中所有的(de)戰(zhan)斗技能(neng)
功效(xiao)大師 學會能力(li)之樹(shu)當中(zhong)所(suo)有(you)的功效(xiao)技能
雜耍(shua)(shua)大師 雜耍(shua)(shua)一塊巖石5次(ci)而不落到地面
國士無雙(shuang) 學會能力之樹當中所有的(de)技能
超(chao)級(ji)衛(wei)士 收集所有的生命核(he)心
精力旺盛 收集所有的能量核(he)心
猛擊大師(shi) 連續(xu)對敵(di)人使用10次猛擊而(er)不落到地面
致(zhi)命沖撞 使(shi)用(yong)充能跳躍殺掉5名敵(di)人
森(sen)林(lin)大王 探索100%的地圖
音速狂飆 在(zai)3個(ge)小時(shi)以內完成(cheng)游戲
天生(sheng)精英(ying) 在不使(shi)用(yong)任何能力(li)點數的情況下完(wan)成整個游戲(xi)
翻遍(bian)每(mei)一寸土地 找出所有秘密(mi)
不死之身 在(zai)沒有死亡過的情況下(xia)完成(cheng)整個游戲
鍵盤鼠標
ESC鍵(jian):暫停菜單;
TAB鍵:地圖;
shift鍵:抓住/滑翔;
W、S、A、D鍵:移動奧里/瀏覽;
W鍵:充能跳躍;
S鍵:踐踏攻擊;
E鍵:靈魂(hun)鏈(lian)接(jie);
空格鍵:跳躍;
鼠標(biao)左(zuo)鍵:精靈之火(huo);
鼠標右鍵(jian):猛(meng)擊;
Alt+U:隱藏UI界面;
手柄
十(shi)字(zi)鍵:瀏覽/導航菜(cai)單(dan);
LT鍵(jian):蓄力跳躍(yue);
back鍵:地圖;
左搖桿:移動奧日(ri);
菜單鍵(jian):打開菜單;
RT鍵(jian):抓取/滑(hua)翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵(jian):靈魂鏈接(jie);
X鍵:加速火焰;
A鍵:跳躍。