游戲簡介
吃豆人是電(dian)子游(you)(you)戲(xi)歷史上的(de)(de)(de)經典街機(ji)游(you)(you)戲(xi),由Namco公司的(de)(de)(de)巖谷徹設計并由Midway Games在1980年(nian)發行。Pac-Man被認為(wei)是80年(nian)代最經典的(de)(de)(de)街機(ji)游(you)(you)戲(xi)之一,游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主(zhu)角(jiao)小精靈的(de)(de)(de)形(xing)(xing)象(xiang)甚(shen)至(zhi)被作為(wei)一種(zhong)大眾文(wen)化符號,或是此產業(ye)的(de)(de)(de)代表形(xing)(xing)象(xiang)。它(ta)的(de)(de)(de)開(kai)發商Namco也把這個形(xing)(xing)象(xiang)作為(wei)其(qi)吉祥物(wu)和(he)公司的(de)(de)(de)標幟,一直(zhi)沿用至(zhi)今(jin)。
該游戲的(de)背景以(yi)(yi)黑色為(wei)主。畫面中,“Google”6個字母組(zu)成回廊似的(de)迷(mi)(mi)宮(gong)畫面,四個顏(yan)色分別為(wei)紅(hong)、黃、藍、綠的(de)鬼面符號(hao)在迷(mi)(mi)宮(gong)中穿梭(suo),似乎在尋(xun)找一個半開半合(he)的(de)黃色圓圈符號(hao)。當記者按動(dong)鍵(jian)盤上的(de)方位鍵(jian)時,發(fa)現該黃色圓圈符號(hao)可以(yi)(yi)行(xing)走,并且可以(yi)(yi)吞吃(chi)(chi)迷(mi)(mi)宮(gong)路徑上的(de)小黃豆,但遇到鬼面符號(hao)時就(jiu)要被吃(chi)(chi)掉(diao)。
1980年5月22日,日本的(de)(de)(de)南(nan)夢(meng)宮(gong)株式會社(NAMCO)首次(ci)在街(jie)機平臺發布了《吃豆人》。不久之后,美國(guo)的(de)(de)(de)Midway公司取得(de)了北美地區的(de)(de)(de)代理權。當時市面的(de)(de)(de)游戲多(duo)以《太(tai)空侵略者》(Space Invaders》等(deng)射擊游戲為主,《吃豆人》如同(tong)清爽舒適的(de)(de)(de)涼風,很快(kuai)贏得(de)了包括女性和兒童在內各(ge)個層次(ci)的(de)(de)(de)玩(wan)家的(de)(de)(de)喜愛。從此《吃豆人》一(yi)發而不可(ke)收拾,銷售額(e)屢創新高,周邊產(chan)品(pin)層出不窮。
吃豆人的(de)(de)造(zao)型從吃掉一角的(de)(de)披薩(sa)演化而來(lai)(lai),不過制(zhi)作(zuo)人巖谷(gu)徹在1986年(nian)接受(shou)采訪時表示,日語的(de)(de)“口”字也是(shi)他的(de)(de)靈感來(lai)(lai)源——這又是(shi)一個(ge)通過游戲輸出本國(guo)文(wen)化的(de)(de)典型特例,盡(jin)管日語的(de)(de)書寫系統來(lai)(lai)自漢語。
Pac-Man最(zui)早的(de)(de)(de)(de)藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的(de)(de)(de)(de)發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)和聲音,形象(xiang)描繪了“我(wo)吃,故我(wo)在”的(de)(de)(de)(de)生活態度。為了迎合年輕人的(de)(de)(de)(de)口味,Pakkuman被更(geng)名為Puckman。但是Puck和某不雅(ya)詞匯(hui)僅(jin)有一字之差,于是再作(zuo)改動(dong),便有了流芳(fang)百世(shi)的(de)(de)(de)(de)Pac-Man。
《吃(chi)(chi)豆人》是(shi)易學(xue)難精(jing)的(de)(de)典(dian)型:控制(zhi)吃(chi)(chi)豆人吃(chi)(chi)掉迷宮里面的(de)(de)所有豆子(zi),同(tong)時盡可(ke)能躲(duo)避小鬼怪。一(yi)(yi)旦(dan)吃(chi)(chi)豆人吃(chi)(chi)掉能量藥(yao)丸,它(ta)就可(ke)以在一(yi)(yi)定時間內反過來欺(qi)負小鬼怪了。特別值得(de)一(yi)(yi)提的(de)(de)是(shi),迷宮的(de)(de)左右出(chu)口是(shi)相通的(de)(de),靈(ling)活應(ying)用(yong)往(wang)往(wang)帶來柳(liu)暗(an)花明的(de)(de)奇效。
【設計者】日本(ben)電子游戲商(shang)Namco的(de)游戲制作人巖谷(gu)徹。
【意念(nian)來(lai)源】1979年(nian)某(mou)天,巖(yan)谷(gu)徹拿(na)起了(le)面前的(de)一塊薄(bo)餅正(zheng)大口咬下(xia),突(tu)然他低頭注視缺了(le)一角(jiao)的(de)Pizza,這個卻(que)角(jiao)的(de)薄(bo)餅成為(wei)了(le)Pac-Man的(de)原型(xing)。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人》(Pac-Man)是一(yi)部(bu)由(you)(you)同名街機游(you)(you)戲移植(zhi)至Atari 2600平臺的游(you)(you)戲,最早由(you)(you)南夢宮(gong)公司(si)于(yu)1980年在街機上推出(chu),后由(you)(you)雅達(da)利公司(si)于(yu)1982年3月中旬發售(shou)Atari 2600版。雅達(da)利公司(si)在當(dang)年3月3日(ri)舉(ju)辦了雅達(da)利國際吃豆人節,為(wei)本作的發售(shou)造勢。
在(zai)當時,Atari 2600(以(yi)下(xia)簡稱2600)是(shi)世界上最(zui)受歡迎的(de)(de)(de)家(jia)用(yong)(yong)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)主機(ji),而《吃豆人(ren)(ren)》又(you)是(shi)世界上最(zui)受歡迎的(de)(de)(de)街機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),因此雅達利(li)熱(re)心地(di)推銷(xiao)了(le)本游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)2600版。但是(shi)由(you)于(yu)移植效(xiao)果很不完美,本作在(zai)發售后便(bian)廣受批評,實際(ji)銷(xiao)量遠小于(yu)預期值,即使是(shi)購(gou)買(mai)了(le)本游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)玩家(jia)對(dui)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)也頗有微辭(ci)。與《E.T.外星(xing)人(ren)(ren)》以(yi)及其他一(yi)(yi)些來自第(di)三方制作人(ren)(ren)的(de)(de)(de)劣質游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(如《卡斯特(te)的(de)(de)(de)復仇》)一(yi)(yi)道,《吃豆人(ren)(ren)》成(cheng)為導致1983年北美家(jia)用(yong)(yong)機(ji)市場崩潰(kui)的(de)(de)(de)誘因之一(yi)(yi)。因為這些游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)摧毀(hui)了(le)普通用(yong)(yong)戶(hu)對(dui)雅達利(li)、甚(shen)至是(shi)對(dui)整(zheng)個家(jia)用(yong)(yong)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產業的(de)(de)(de)忠誠度。
本(ben)游(you)戲(xi)低劣的移(yi)植效果被歸咎于(yu)雅(ya)(ya)達利(li)公司(si)市(shi)場部門過于(yu)急切地(di)試圖提早(zao)發售游(you)戲(xi)。雅(ya)(ya)達利(li)要求其主要的程序員之一(yi)托德·福(fu)萊耶(ye)(Tod Frye)負責移(yi)植游(you)戲(xi),后者給他(ta)們拿出(chu)了一(yi)個事(shi)先(xian)做好的不完(wan)整版(ban)本(ben)。在試圖趕在1981年圣誕節檔期讓游(you)戲(xi)上市(shi)未果后,雅(ya)(ya)達利(li)基于(yu)這個不完(wan)全版(ban)本(ben)開發了本(ben)作。
雅達利生產了1200萬(wan)(wan)份本(ben)游(you)戲的(de)(de)卡帶(dai),并售出(chu)(chu)700萬(wan)(wan)套(tao)(tao)。當(dang)時(shi)總共只(zhi)賣出(chu)(chu)過(guo)1000萬(wan)(wan)臺2600游(you)戲機(ji),雅達利冀望于(yu)本(ben)游(you)戲足以帶(dai)動游(you)戲主機(ji)的(de)(de)銷售。當(dang)這一期待落空(kong)后,雅達利只(zhi)得銷毀剩下的(de)(de)500萬(wan)(wan)套(tao)(tao)游(you)戲卡帶(dai),導致巨額(e)虧損。
移植效果
雖說本(ben)(ben)作低劣的(de)(de)(de)(de)(de)移植效(xiao)果(guo)一直被(bei)認(ren)為(wei)于2600主機(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)能(neng)限制有(you)關,但雅達利隨后在2600主機(ji)上推出的(de)(de)(de)(de)(de)《Ms. Pac-Man》卻顯(xian)示該主機(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)能(neng)完全足以(yi)支持(chi)本(ben)(ben)游戲獲得更好效(xiao)果(guo)。另外,也(ye)有(you)多個本(ben)(ben)作的(de)(de)(de)(de)(de)非官方修改版同(tong)樣接近了街機(ji)原作的(de)(de)(de)(de)(de)運行效(xiao)果(guo)。因此(ci)導致本(ben)(ben)作失(shi)敗的(de)(de)(de)(de)(de)主要原因被(bei)認(ren)為(wei)是雅達利公司(si)過于急躁的(de)(de)(de)(de)(de)開發過程,以(yi)及該公司(si)堅(jian)持(chi)使(shi)用4kb規(gui)格卡(ka)帶承載本(ben)(ben)游戲,而非更寬裕的(de)(de)(de)(de)(de)8kb卡(ka)帶。
2.2.1 圖像
在當(dang)時,能夠(gou)制作彩色(se)的(de)(de)(de)游戲(xi)畫面可謂是一項技術優勢。雅達利的(de)(de)(de)市場部門認(ren)為應當(dang)強調本作的(de)(de)(de)色(se)彩運(yun)用,于是要求程序員除非(fei)是表現外太空場景(jing),否則避(bi)免使用黑(hei)色(se)背(bei)景(jing)。結(jie)果,2600版(ban)的(de)(de)(de)《吃豆人》擁有(you)藍色(se)背(bei)景(jing)上(shang)的(de)(de)(de)桔黃(huang)色(se)墻壁,而非(fei)原版(ban)的(de)(de)(de)黑(hei)色(se)背(bei)景(jing)和藍色(se)墻壁。(2600版(ban)的(de)(de)(de)《Ms. Pac-Man》也(ye)有(you)類似的(de)(de)(de)設(she)定。)
與豎放(fang)的(de)(de)(de)街(jie)機屏(ping)幕不同(tong),普(pu)通的(de)(de)(de)電視屏(ping)幕是(shi)橫放(fang)的(de)(de)(de)。似乎福(fu)萊耶因此試圖將整個(ge)游戲逆時(shi)針旋轉90度。傳送管道(dao)(讓走出(chu)屏(ping)幕一(yi)端的(de)(de)(de)角(jiao)色直(zhi)接走入另一(yi)端)出(chu)現(xian)在屏(ping)幕的(de)(de)(de)頂端與底(di)端,小鬼巢穴的(de)(de)(de)出(chu)口(kou)也朝(chao)向右方而非原(yuan)版(ban)的(de)(de)(de)上方。但即使進(jin)行(xing)了上述旋轉,游戲的(de)(de)(de)主角(jiao)與維他命(ming)仍舊被放(fang)置于(yu)關(guan)卡的(de)(de)(de)底(di)部(bu),與街(jie)機版(ban)本相同(tong)。
游(you)戲中(zhong)的(de)(de)四個敵人(ren)(ren)每隔四個幀輪流出(chu)現(xian),但由于視覺的(de)(de)殘(can)留效果,給玩(wan)家(jia)的(de)(de)印象是必須面(mian)對四個不(bu)斷閃爍的(de)(de)敵人(ren)(ren)。但這(zhe)與其說是設計(ji)失誤,不(bu)如(ru)說是主(zhu)機(ji)機(ji)能(neng)的(de)(de)限制(zhi)。2600游(you)戲主(zhu)機(ji)在電視屏幕上的(de)(de)同一(yi)(yi)(yi)行(xing)(xing)之間只能(neng)繪制(zhi)兩個活(huo)動人(ren)(ren)物或飛行(xing)(xing)物體,而玩(wan)家(jia)控制(zhi)的(de)(de)吃豆主(zhu)角就占(zhan)去其中(zhong)之一(yi)(yi)(yi)。為了應對超過同一(yi)(yi)(yi)行(xing)(xing)內同時出(chu)現(xian)多個主(zhu)角或敵人(ren)(ren)的(de)(de)情(qing)況,游(you)戲只能(neng)讓敵人(ren)(ren)們(men)輪流出(chu)現(xian)。
上述閃爍同樣讓敵人(ren)(ren)的(de)(de)顏(yan)色(se)變得難(nan)以分(fen)辨,看上去接近淡黃(huang)或淡綠,但(dan)事實上每(mei)個敵人(ren)(ren)都擁有自己的(de)(de)獨特顏(yan)色(se):紅色(se),黃(huang)色(se),藍(lan)色(se),綠色(se),但(dan)在藍(lan)色(se)的(de)(de)背(bei)景下并不顯眼(yan)。2600版本(ben)下敵人(ren)(ren)的(de)(de)眼(yan)睛不斷轉動,而街機(ji)版中敵人(ren)(ren)的(de)(de)眼(yan)睛表(biao)現(xian)他(ta)們的(de)(de)移動方向。
還(huan)有(you)一些其他區別(bie),例如在(zai)(zai)2600版(ban)本里(li)吃(chi)豆人(ren)的(de)嘴巴一刻不(bu)(bu)停地(di)不(bu)(bu)斷開合,不(bu)(bu)論它是(shi)否正在(zai)(zai)移(yi)動(dong)。同樣還(huan)可以(yi)看到(dao)吃(chi)豆人(ren)有(you)一只眼睛,它的(de)臉只能朝左或朝右,即使正在(zai)(zai)向上下移(yi)動(dong)也一樣。街(jie)機版(ban)本中主角吃(chi)的(de)圓形“豆子(zi)”在(zai)(zai)2600版(ban)變成長條(tiao)狀,所(suo)有(you)獎勵的(de)水果都變成一種雙色的(de)長方(fang)形物(wu)體,據說是(shi)維(wei)他命。
2.2.2 音(yin)效
街機(ji)(ji)版(ban)背景中連(lian)續不(bu)斷的(de)警報(bao)聲(sheng)完全(quan)消失(shi)了(le)。只有(you)在吃(chi)豆(dou)人吃(chi)到(dao)強化藥片(pian)(讓主角(jiao)可以反吃(chi)小(xiao)鬼的(de)道具)、小(xiao)鬼變(bian)(bian)成藍色時(shi)(shi)才能聽到(dao)警報(bao)聲(sheng)。吃(chi)到(dao)豆(dou)子時(shi)(shi)的(de)音效同(tong)樣改變(bian)(bian)了(le),與街機(ji)(ji)版(ban)本(ben)獨特的(de)咀嚼聲(sheng)不(bu)同(tong),2600版(ban)本(ben)發出一(yi)種刺耳的(de)“梆(bang)梆(bang)”聲(sheng)。游(you)戲的(de)開場音樂(le)被縮短為只剩四(si)個音節。
2.2.3 游戲體驗
為(wei)(wei)模仿原版(ban)游戲小鬼的獨特(te)行為(wei)(wei)模式,托德·福萊(lai)耶將四個(ge)小鬼設計(ji)為(wei)(wei)一(yi)(yi)(yi)個(ge)快而(er)聰明(ming),一(yi)(yi)(yi)個(ge)慢而(er)聰明(ming),一(yi)(yi)(yi)個(ge)快而(er)笨(ben),一(yi)(yi)(yi)個(ge)慢而(er)笨(ben)。“聰明(ming)”與“笨(ben)”的區別在(zai)于笨(ben)的小鬼只(zhi)是(shi)隨機地(di)在(zai)場景(jing)中移動,聰明(ming)的小鬼則(ze)取最短路線(xian)追蹤玩家。
2600版(ban)(ban)的分數比原版(ban)(ban)少十倍。原版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)吃一個豆得10分,移植(zhi)(zhi)版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)得1分。原版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)吃掉(diao)第一個小鬼得200分,移植(zhi)(zhi)版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)得20分。此外,移植(zhi)(zhi)版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)只要過關就獎(jiang)勵1UP,而不像(xiang)原版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)每10000分獎(jiang)勵1UP。
游戲模式
游(you)戲(xi)的目的就是(shi)控制游(you)戲(xi)的主角小精靈(ling)(ling)吃掉藏在迷(mi)宮內所有的豆子(zi),并且不能被幽靈(ling)(ling)抓到。
迷宮(gong)的四(si)個角(jiao)落有(you)(you)大(da)的閃爍(shuo)點(dian)稱(cheng)為(wei)大(da)力(li)丸(wan)(wan),提供小(xiao)精靈(ling)(ling)一小(xiao)段時(shi)(shi)間,可(ke)以(yi)反(fan)(fan)過來吃(chi)掉幽靈(ling)(ling)。幽靈(ling)(ling)在(zai)(zai)這段時(shi)(shi)間內會(hui)變成深藍色,會(hui)往反(fan)(fan)方向(xiang)逃(tao)逸,而且通常(chang)移動時(shi)(shi)比較慢(man)。有(you)(you)趣的是,當幽靈(ling)(ling)被吃(chi)掉時(shi)(shi),它的眼睛(jing)還在(zai)(zai),會(hui)飛回(hui)(hui)鬼屋,并(bing)再(zai)生而回(hui)(hui)復正常(chang)的顏色。當深藍色的幽靈(ling)(ling)反(fan)(fan)白閃動時(shi)(shi),表示大(da)力(li)丸(wan)(wan)的效(xiao)力(li)即將消失,而隨著(zhu)游戲的進(jin)展(zhan),大(da)力(li)丸(wan)(wan)的有(you)(you)效(xiao)時(shi)(shi)間會(hui)越來越短。在(zai)(zai)游戲的后(hou)段,大(da)力(li)丸(wan)(wan)被吃(chi)掉時(shi)(shi),幽靈(ling)(ling)不會(hui)改(gai)變顏色,但仍會(hui)往相反(fan)(fan)方向(xiang)逃(tao)。
獎賞物品:
櫻桃,100 分
草莓,300 分
橘子,500 分
蘋果,700 分
葡萄,1000 分
旗(qi)艦(jian),2000 分
球,3000 分
鑰匙,5000 分(fen)
獲得贊譽
《吃豆人》獲得(de)的贊(zan)譽:
入(ru)選《吉(ji)尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名的游戲角色”;
2005年被吉尼斯(si)評為“最成功的街(jie)機游戲”;
僅有的三個收藏(zang)在華盛頓國家檔(dang)案(an)館的游戲(xi)之一;
在(zai)美國玩(wan)家中的認(ren)知(zhi)度為94%,名列冠軍(jun);
根據不(bu)完全統計,20世紀足(zu)足(zu)有(you)超過(guo)(guo)10億人(ren)玩過(guo)(guo)《吃豆人(ren)》。