游戲簡介
吃豆人(ren)是電子游戲歷史上的(de)(de)經(jing)典街(jie)機游戲,由Namco公司的(de)(de)巖谷徹設計并由Midway Games在1980年發(fa)行。Pac-Man被認為是80年代(dai)最經(jing)典的(de)(de)街(jie)機游戲之一,游戲的(de)(de)主角小精靈(ling)的(de)(de)形象甚至被作為一種大(da)眾文化符號,或是此產業的(de)(de)代(dai)表形象。它的(de)(de)開發(fa)商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的(de)(de)標幟(zhi),一直沿用至今。
該游戲的(de)(de)背景(jing)以(yi)黑色(se)為主(zhu)。畫面中,“Google”6個字(zi)母組成回廊(lang)似(si)的(de)(de)迷(mi)宮畫面,四個顏色(se)分(fen)別(bie)為紅、黃、藍(lan)、綠的(de)(de)鬼面符(fu)(fu)號在(zai)迷(mi)宮中穿梭,似(si)乎在(zai)尋找一個半開半合的(de)(de)黃色(se)圓圈符(fu)(fu)號。當記者按動鍵盤(pan)上的(de)(de)方(fang)位鍵時(shi),發現(xian)該黃色(se)圓圈符(fu)(fu)號可(ke)以(yi)行走,并且(qie)可(ke)以(yi)吞吃迷(mi)宮路徑(jing)上的(de)(de)小黃豆,但(dan)遇到鬼面符(fu)(fu)號時(shi)就要被吃掉。
1980年5月22日,日本的(de)南夢(meng)宮株式會(hui)社(NAMCO)首次(ci)在街機平臺發(fa)布了(le)《吃豆(dou)人(ren)》。不(bu)久之后,美國的(de)Midway公司取(qu)得了(le)北美地(di)區的(de)代理(li)權。當時市面(mian)的(de)游戲多(duo)以《太(tai)空侵略者》(Space Invaders》等射(she)擊(ji)游戲為主,《吃豆(dou)人(ren)》如(ru)同清爽舒適的(de)涼風,很快贏得了(le)包括女性和(he)兒(er)童在內各個(ge)層次(ci)的(de)玩家的(de)喜愛。從此(ci)《吃豆(dou)人(ren)》一發(fa)而不(bu)可收拾(shi),銷(xiao)售額屢(lv)創新高,周邊產品層出(chu)不(bu)窮。
吃豆(dou)人的(de)(de)造型(xing)(xing)從(cong)吃掉一(yi)角的(de)(de)披薩演化而來,不過(guo)制(zhi)作人巖(yan)谷徹在1986年接(jie)受采(cai)訪時表(biao)示,日(ri)語(yu)的(de)(de)“口”字也(ye)是他的(de)(de)靈感來源——這又是一(yi)個通過(guo)游戲輸出本(ben)國文化的(de)(de)典型(xing)(xing)特例,盡管日(ri)語(yu)的(de)(de)書寫(xie)系(xi)統來自漢語(yu)。
Pac-Man最早的(de)藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的(de)發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴(ba)一(yi)張(zhang)一(yi)合(he)的(de)動作和聲音,形象描繪了“我(wo)吃(chi),故我(wo)在”的(de)生活態度。為(wei)了迎(ying)合(he)年輕(qing)人的(de)口味,Pakkuman被更名為(wei)Puckman。但是(shi)Puck和某不雅(ya)詞匯(hui)僅有一(yi)字之差,于是(shi)再作改動,便有了流芳百世的(de)Pac-Man。
《吃(chi)(chi)豆(dou)(dou)人(ren)》是易學難精的典(dian)型:控(kong)制吃(chi)(chi)豆(dou)(dou)人(ren)吃(chi)(chi)掉(diao)迷宮里面(mian)的所有豆(dou)(dou)子,同(tong)時盡可(ke)能(neng)躲避小(xiao)鬼(gui)怪。一旦(dan)吃(chi)(chi)豆(dou)(dou)人(ren)吃(chi)(chi)掉(diao)能(neng)量(liang)藥丸,它就可(ke)以在(zai)一定(ding)時間內反過來(lai)欺負(fu)小(xiao)鬼(gui)怪了。特別值得一提的是,迷宮的左(zuo)右(you)出(chu)口是相通的,靈活應(ying)用往往帶(dai)來(lai)柳暗花明(ming)的奇效。
【設計者(zhe)】日本電子游戲商Namco的(de)游戲制作人巖(yan)谷徹。
【意念(nian)來源】1979年某天,巖谷徹(che)拿起了(le)面(mian)前的一塊薄餅正大口咬下,突然(ran)他低頭(tou)注視缺了(le)一角(jiao)的Pizza,這個卻(que)角(jiao)的薄餅成為了(le)Pac-Man的原型。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人(ren)》(Pac-Man)是一部(bu)由(you)同名街機游戲移植至(zhi)Atari 2600平(ping)臺(tai)的(de)游戲,最早由(you)南夢(meng)宮公(gong)司(si)(si)于1980年在街機上推出(chu),后由(you)雅達(da)利(li)公(gong)司(si)(si)于1982年3月中旬發售(shou)Atari 2600版。雅達(da)利(li)公(gong)司(si)(si)在當年3月3日舉辦了雅達(da)利(li)國際(ji)吃豆人(ren)節(jie),為本作的(de)發售(shou)造勢。
在(zai)當時(shi),Atari 2600(以下(xia)簡稱(cheng)2600)是世(shi)(shi)界上最(zui)受歡(huan)迎(ying)的家(jia)(jia)用(yong)(yong)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)主機(ji)(ji),而《吃豆人》又是世(shi)(shi)界上最(zui)受歡(huan)迎(ying)的街機(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),因(yin)此(ci)雅達(da)利(li)熱心地(di)推(tui)銷(xiao)了本游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的2600版。但是由于移植效果很不完美,本作在(zai)發售后(hou)便廣(guang)受批評,實(shi)際銷(xiao)量遠(yuan)小于預期值,即使(shi)是購買了本游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的玩家(jia)(jia)對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)也頗有(you)微辭。與(yu)《E.T.外星人》以及(ji)其他一(yi)些來自第三方制作人的劣質游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(如《卡斯特的復(fu)仇(chou)》)一(yi)道,《吃豆人》成為導(dao)致(zhi)1983年北(bei)美家(jia)(jia)用(yong)(yong)機(ji)(ji)市場崩(beng)潰的誘因(yin)之一(yi)。因(yin)為這些游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)摧毀了普通用(yong)(yong)戶對(dui)雅達(da)利(li)、甚至是對(dui)整個家(jia)(jia)用(yong)(yong)機(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)產業的忠(zhong)誠度。
本游戲低劣的(de)移植(zhi)效(xiao)果被(bei)歸(gui)咎于(yu)雅達利公司市場部門過于(yu)急切地試圖(tu)提早發(fa)售(shou)游戲。雅達利要(yao)求其主要(yao)的(de)程(cheng)序員(yuan)之(zhi)一托德(de)·福萊(lai)耶(Tod Frye)負責移植(zhi)游戲,后者給(gei)他們拿(na)出(chu)了一個事先做好的(de)不完(wan)整版本。在(zai)試圖(tu)趕(gan)在(zai)1981年圣誕節檔期讓(rang)游戲上市未果后,雅達利基于(yu)這個不完(wan)全版本開發(fa)了本作。
雅(ya)達(da)(da)利生(sheng)產了(le)1200萬份(fen)本游戲的(de)卡帶,并售出(chu)700萬套。當(dang)(dang)時(shi)總共只賣出(chu)過(guo)1000萬臺(tai)2600游戲機,雅(ya)達(da)(da)利冀望于(yu)本游戲足以帶動游戲主機的(de)銷售。當(dang)(dang)這一期待落(luo)空(kong)后,雅(ya)達(da)(da)利只得銷毀剩(sheng)下的(de)500萬套游戲卡帶,導致巨額虧損。
移植效果
雖說(shuo)本(ben)作(zuo)(zuo)低劣的(de)移(yi)植(zhi)效(xiao)果(guo)一(yi)直被認為于(yu)2600主機(ji)的(de)機(ji)能(neng)限(xian)制有(you)關,但雅達利隨(sui)后在2600主機(ji)上推出的(de)《Ms. Pac-Man》卻顯示該主機(ji)的(de)機(ji)能(neng)完(wan)全足以(yi)支持(chi)本(ben)游(you)戲獲得(de)更(geng)好(hao)效(xiao)果(guo)。另外(wai),也(ye)有(you)多個本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)非(fei)官方修改版同樣接近了(le)街(jie)機(ji)原作(zuo)(zuo)的(de)運行效(xiao)果(guo)。因此(ci)導致本(ben)作(zuo)(zuo)失敗的(de)主要原因被認為是雅達利公司過于(yu)急(ji)躁(zao)的(de)開發(fa)過程(cheng),以(yi)及該公司堅持(chi)使用4kb規格卡帶承載本(ben)游(you)戲,而非(fei)更(geng)寬裕的(de)8kb卡帶。
2.2.1 圖(tu)像
在當時,能夠制作(zuo)彩色(se)的游戲畫面可謂是一項技術(shu)優勢。雅達利的市場部(bu)門認為應當強調本(ben)作(zuo)的色(se)彩運用,于是要求程(cheng)序員除(chu)非(fei)是表現外太空場景,否(fou)則(ze)避免使(shi)用黑(hei)色(se)背(bei)景。結果,2600版的《吃豆人(ren)》擁有藍(lan)色(se)背(bei)景上的桔(jie)黃色(se)墻壁,而非(fei)原版的黑(hei)色(se)背(bei)景和藍(lan)色(se)墻壁。(2600版的《Ms. Pac-Man》也(ye)有類似的設定。)
與豎放的(de)(de)街機屏幕不同,普通的(de)(de)電視屏幕是(shi)橫(heng)放的(de)(de)。似乎福萊(lai)耶因(yin)此(ci)試圖將整個游戲逆時針旋(xuan)轉(zhuan)90度。傳送管道(讓走(zou)出(chu)屏幕一端(duan)的(de)(de)角(jiao)色直(zhi)接走(zou)入另一端(duan))出(chu)現在屏幕的(de)(de)頂端(duan)與底(di)端(duan),小鬼巢穴的(de)(de)出(chu)口也朝向右方而(er)非原(yuan)版的(de)(de)上方。但即使進行(xing)了(le)上述旋(xuan)轉(zhuan),游戲的(de)(de)主角(jiao)與維他命仍舊被(bei)放置(zhi)于(yu)關卡的(de)(de)底(di)部,與街機版本相同。
游(you)(you)戲中的(de)四(si)個(ge)敵(di)人(ren)每隔四(si)個(ge)幀(zhen)輪流出(chu)現,但(dan)由于視覺的(de)殘(can)留效果(guo),給(gei)玩家(jia)的(de)印象(xiang)是必須(xu)面對四(si)個(ge)不斷閃爍的(de)敵(di)人(ren)。但(dan)這與其(qi)說是設計(ji)失誤,不如說是主(zhu)(zhu)機機能(neng)的(de)限制。2600游(you)(you)戲主(zhu)(zhu)機在(zai)電視屏幕上的(de)同(tong)一行之(zhi)間只(zhi)能(neng)繪制兩個(ge)活(huo)動人(ren)物或(huo)飛行物體,而(er)玩家(jia)控制的(de)吃(chi)豆主(zhu)(zhu)角就(jiu)占去(qu)其(qi)中之(zhi)一。為了應對超過同(tong)一行內同(tong)時出(chu)現多(duo)個(ge)主(zhu)(zhu)角或(huo)敵(di)人(ren)的(de)情況,游(you)(you)戲只(zhi)能(neng)讓敵(di)人(ren)們輪流出(chu)現。
上(shang)述閃爍同樣(yang)讓敵(di)人(ren)的(de)顏色(se)(se)(se)變得難以分辨,看上(shang)去接(jie)近淡黃或淡綠,但(dan)事實上(shang)每個敵(di)人(ren)都擁有自己的(de)獨(du)特顏色(se)(se)(se):紅色(se)(se)(se),黃色(se)(se)(se),藍色(se)(se)(se),綠色(se)(se)(se),但(dan)在(zai)藍色(se)(se)(se)的(de)背景下并(bing)不(bu)顯眼。2600版本下敵(di)人(ren)的(de)眼睛(jing)不(bu)斷轉動(dong),而街機版中敵(di)人(ren)的(de)眼睛(jing)表(biao)現(xian)他們的(de)移(yi)動(dong)方向。
還(huan)有(you)一(yi)些其他區別,例如(ru)在2600版(ban)本里吃(chi)豆人的嘴(zui)巴一(yi)刻(ke)不停地不斷開(kai)合,不論它是否正在移動(dong)。同樣還(huan)可以看到吃(chi)豆人有(you)一(yi)只(zhi)眼睛,它的臉只(zhi)能(neng)朝左或(huo)朝右(you),即使正在向上下移動(dong)也一(yi)樣。街機版(ban)本中主(zhu)角吃(chi)的圓形(xing)(xing)“豆子”在2600版(ban)變(bian)成長條狀,所有(you)獎勵(li)的水果(guo)都變(bian)成一(yi)種(zhong)雙色的長方(fang)形(xing)(xing)物體,據說是維(wei)他命。
2.2.2 音效(xiao)
街(jie)機版(ban)背景中(zhong)連續不斷的(de)(de)(de)警報聲(sheng)(sheng)完全消失了。只(zhi)有在吃(chi)豆人吃(chi)到強化藥片(讓主(zhu)角(jiao)可以(yi)反(fan)吃(chi)小(xiao)鬼(gui)的(de)(de)(de)道(dao)具)、小(xiao)鬼(gui)變(bian)成藍色時才能聽到警報聲(sheng)(sheng)。吃(chi)到豆子時的(de)(de)(de)音(yin)(yin)效(xiao)同(tong)樣改變(bian)了,與街(jie)機版(ban)本獨特(te)的(de)(de)(de)咀嚼聲(sheng)(sheng)不同(tong),2600版(ban)本發出一種刺(ci)耳的(de)(de)(de)“梆(bang)梆(bang)”聲(sheng)(sheng)。游戲的(de)(de)(de)開(kai)場音(yin)(yin)樂(le)被縮短為(wei)只(zhi)剩(sheng)四個音(yin)(yin)節。
2.2.3 游(you)戲體驗
為(wei)模(mo)仿原版游(you)戲小(xiao)鬼的獨特(te)行為(wei)模(mo)式,托德·福(fu)萊耶(ye)將(jiang)四個小(xiao)鬼設計為(wei)一個快而(er)聰(cong)明,一個慢而(er)聰(cong)明,一個快而(er)笨,一個慢而(er)笨。“聰(cong)明”與“笨”的區別在于(yu)笨的小(xiao)鬼只是(shi)隨機(ji)地在場景中移動(dong),聰(cong)明的小(xiao)鬼則取最短(duan)路(lu)線(xian)追蹤玩家。
2600版(ban)的分(fen)(fen)數比原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)少十倍。原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)中(zhong)吃一個(ge)豆得(de)10分(fen)(fen),移(yi)(yi)植(zhi)(zhi)版(ban)中(zhong)得(de)1分(fen)(fen)。原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)中(zhong)吃掉第一個(ge)小鬼得(de)200分(fen)(fen),移(yi)(yi)植(zhi)(zhi)版(ban)中(zhong)得(de)20分(fen)(fen)。此外,移(yi)(yi)植(zhi)(zhi)版(ban)中(zhong)只(zhi)要過關就獎勵1UP,而(er)不像原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)中(zhong)每(mei)10000分(fen)(fen)獎勵1UP。
游戲模式
游戲的(de)目的(de)就是(shi)控制游戲的(de)主角小精靈(ling)吃(chi)掉(diao)藏在迷宮內所有的(de)豆(dou)子,并且(qie)不能被(bei)幽靈(ling)抓到(dao)。
迷宮的(de)(de)四個角落有大的(de)(de)閃(shan)爍點稱為大力(li)(li)丸(wan),提(ti)供小精靈一(yi)小段時(shi)(shi)(shi)間,可以(yi)反(fan)過來吃掉(diao)幽靈。幽靈在這段時(shi)(shi)(shi)間內會(hui)變(bian)成深藍色(se),會(hui)往(wang)反(fan)方向逃(tao)(tao)逸,而且通常(chang)移動時(shi)(shi)(shi)比較慢。有趣的(de)(de)是,當幽靈被吃掉(diao)時(shi)(shi)(shi),它的(de)(de)眼睛(jing)還在,會(hui)飛回鬼屋,并(bing)再生而回復(fu)正常(chang)的(de)(de)顏(yan)色(se)。當深藍色(se)的(de)(de)幽靈反(fan)白(bai)閃(shan)動時(shi)(shi)(shi),表示(shi)大力(li)(li)丸(wan)的(de)(de)效力(li)(li)即將消失,而隨著游戲的(de)(de)進展,大力(li)(li)丸(wan)的(de)(de)有效時(shi)(shi)(shi)間會(hui)越(yue)來越(yue)短。在游戲的(de)(de)后段,大力(li)(li)丸(wan)被吃掉(diao)時(shi)(shi)(shi),幽靈不會(hui)改變(bian)顏(yan)色(se),但仍(reng)會(hui)往(wang)相反(fan)方向逃(tao)(tao)。
獎賞物品:
櫻(ying)桃(tao),100 分
草莓,300 分(fen)
橘子(zi),500 分
蘋果,700 分(fen)
葡(pu)萄,1000 分
旗艦,2000 分
球,3000 分
鑰(yao)匙,5000 分(fen)
獲得贊譽
《吃豆(dou)人》獲得的贊譽:
入選《吉尼斯世(shi)界記錄玩家版2010》“最著(zhu)名的游戲角色”;
2005年被吉(ji)尼斯評為“最成功的街機(ji)游戲”;
僅有的(de)三個收藏在(zai)華盛頓國家檔案(an)館的(de)游戲之一;
在美國玩家中的認知度為94%,名列冠軍;
根據不完全統(tong)計,20世(shi)紀足足有超過(guo)10億人玩過(guo)《吃豆人》。