日本較具(ju)影響(xiang)力的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)軟件商之一(yi)(yi),KONAMI(科樂美)。KONAMI這一(yi)(yi)名稱(cheng)來自(zi)(zi)KOuzuk(上(shang)月(yue))、NAkama(仲真(zhen))、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自(zi)(zi)1969年(nian)創辦至今已經有40余年(nian)的(de)(de)歷史。不管你喜歡(huan)哪種(zhong)類型的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi),在(zai)(zai)KCE出品(pin)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)總會(hui)找到自(zi)(zi)己的(de)(de)愛(ai)--《寂靜嶺》、《魂斗(dou)羅(luo)(luo)》、《合金(jin)裝備(bei)》、《惡魔城》、《實況足球》、《心(xin)跳回(hui)憶》、《沙(sha)羅(luo)(luo)曼蛇》、《幻想(xiang)水滸傳》、《DDR》、《游(you)(you)(you)(you)戲(xi)王(wang)GX》、《游(you)(you)(you)(you)戲(xi)王(wang)》……KONAMI幾乎在(zai)(zai)所有主流游(you)(you)(you)(you)戲(xi)類型上(shang)都有響(xiang)當(dang)當(dang)的(de)(de)經典游(you)(you)(you)(you)戲(xi)系(xi)列。
KONAMI真(zhen)正的(de)興起是在80年(nian)(nian)代末90年(nian)(nian)代初(chu),當時(shi)依(yi)靠大(da)量FC游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)軟件的(de)成功(gong)以(yi)及一大(da)批(pi)制作精良的(de)街機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),KONAMI在日本(ben)視頻游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)市(shi)場(chang)(chang)可以(yi)說(shuo)是所向(xiang)披(pi)靡威風八面,到(dao)1992年(nian)(nian)KONAMI就順理成章的(de)坐上(shang)(shang)了(le)日本(ben)第三方廠商(shang)(shang)的(de)頭(tou)把交椅。1992年(nian)(nian)世(shi)嘉《VR賽車》、1993年(nian)(nian)NAMCO《山(shan)脊(ji)賽車》以(yi)及世(shi)嘉的(de)《VR戰(zhan)士》掀起了(le)3D游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)狂潮,人們(men)開(kai)(kai)始期待3D游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在家用機(ji)平(ping)臺上(shang)(shang)的(de)出(chu)現。盡管KONAMI有著(zhu)強(qiang)勁的(de)經濟實(shi)力,然(ran)而在技術力上(shang)(shang)卻是先天不足,在這場(chang)(chang)新革命中KONAMI受到(dao)不小的(de)沖擊,1994至(zhi)1995期間該(gai)公司出(chu)現了(le)初(chu)次運營(ying)虧損,1995年(nian)(nian)總(zong)計每股凈損失達4美(mei)(mei)元(yuan)。其后KONAMI開(kai)(kai)始重新部(bu)署戰(zhan)略計劃,其所出(chu)產游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)漸(jian)漸(jian)從射(she)擊類為主要轉(zhuan)為體育及動(dong)作類等游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。進(jin)入2000年(nian)(nian)之(zhi)后,KONAMI再(zai)次煥發(fa)了(le)驚人的(de)光芒,99年(nian)(nian)KONAMI股票在倫敦上(shang)(shang)市(shi)、2002年(nian)(nian)9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美(mei)(mei)株式會社成為世(shi)界同(tong)行(xing)業中單一一家國際性上(shang)(shang)市(shi)企(qi)業。2002年(nian)(nian)度KONAMI營(ying)業額逾(yu)2500億日元(yuan),當之(zhi)無愧(kui)的(de)成為日本(ben)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)軟件商(shang)(shang)之(zhi)霸者。
經(jing)過多(duo)年的發展,KONAMI已經(jing)成長(chang)為一(yi)家(jia)全球知名的國際娛(yu)(yu)樂(le)企業,它主要(yao)從事家(jia)用娛(yu)(yu)樂(le)軟(ruan)件產品、在線游戲(xi)及其他電子(zi)娛(yu)(yu)樂(le)產品的制造及銷售。其運(yun)營的健(jian)身俱樂(le)部(bu),經(jing)營范(fan)圍(wei)包括大型街機、雜志(zhi)出版物、健(jian)身俱樂(le)部(bu)、體(ti)育用品、"柏青哥(ge)"彈珠機等。至2002年3月底(di)已有219家(jia)分部(bu),市(shi)場占有率(lv)較(jiao)高(gao)。