什么是游戲手柄
定義
游戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)是一種(zhong)常見電子游戲(xi)機的(de)(de)部(bu)件,通(tong)過操縱其按鈕等(deng),實現對電腦上(shang)模擬角(jiao)色等(deng)的(de)(de)控制。手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)設(she)計(ji)大多(duo)左側(ce)為(wei)方向鍵、右(you)側(ce)有4~6個功(gong)能(neng)鍵,根據手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)的(de)(de)種(zhong)類不(bu)同還可能(neng)在(zai)別(bie)的(de)(de)部(bu)位加(jia)入更多(duo)的(de)(de)功(gong)能(neng)鍵,實現不(bu)同的(de)(de)功(gong)能(neng)。現在(zai)也有一種(zhong)新(xin)型手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing),功(gong)能(neng)健和方向健分(fen)為(wei)兩部(bu)分(fen),由左右(you)手(shou)(shou)獨立(li)操作,屬于創新(xin)性(xing)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)。 游戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)分(fen)為(wei):傳統電視(shi)游戲(xi)機手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)、電視(shi)游戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)和新(xin)型的(de)(de)遙感手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)。
介紹
電(dian)(dian)腦娛(yu)樂的(de)重要性我們(men)(men)不(bu)必再做強(qiang)調(diao),相信未(wei)來(lai)也(ye)沒(mei)有任(ren)何電(dian)(dian)子產品(pin)可以(yi)替代電(dian)(dian)腦帶給我們(men)(men)全(quan)方位的(de)娛(yu)樂性質。說(shuo)到(dao)(dao)電(dian)(dian)腦娛(yu)樂,不(bu)能不(bu)說(shuo)游(you)戲(xi),說(shuo)到(dao)(dao)游(you)戲(xi),當然少不(bu)了游(you)戲(xi)方向(xiang)盤、飛(fei)行搖桿、感應(ying)控制等這些高科(ke)技人性化產品(pin),說(shuo)到(dao)(dao)游(you)戲(xi)外設。
發展史
雅達利(li)Atari 2600定(ding)了(le)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)在游戲產業的(de)(de)(de)(de)(de)中的(de)(de)(de)(de)(de)地位。時(shi)光荏苒,在首款(kuan)(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)問(wen)世(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)7年后,具有更多功能并且更受歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)問(wen)世(shi)(shi)了(le)——任天堂紅白(bai)機手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)的(de)(de)(de)(de)(de)原型NES原裝(zhuang)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing),本款(kuan)(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)可.能一(yi)些玩家會有一(yi)些陌生,而(er)提(ti)起紅白(bai)機的(de)(de)(de)(de)(de)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)相(xiang)信(xin)大家一(yi)定(ding)不會感到陌生,而(er)相(xiang)信(xin)也(ye)正是該款(kuan)(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)讓大多數的(de)(de)(de)(de)(de)玩家第一(yi)次接觸手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing),而(er)也(ye)正是本款(kuan)(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)讓很多的(de)(de)(de)(de)(de)國內廠商都將(jiang)眼光瞄向了(le)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)市場。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。