什么是游戲手柄
定義
游(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)是一種(zhong)常見電(dian)(dian)子游(you)戲(xi)機的部件(jian),通過操縱(zong)其按鈕等(deng),實(shi)現(xian)對電(dian)(dian)腦上模(mo)擬角色等(deng)的控制(zhi)。手(shou)(shou)(shou)柄(bing)設計大(da)多(duo)左側(ce)(ce)為方向鍵(jian)、右側(ce)(ce)有4~6個功(gong)能(neng)鍵(jian),根據手(shou)(shou)(shou)柄(bing)的種(zhong)類不同還可能(neng)在別的部位加入更多(duo)的功(gong)能(neng)鍵(jian),實(shi)現(xian)不同的功(gong)能(neng)。現(xian)在也有一種(zhong)新(xin)型手(shou)(shou)(shou)柄(bing),功(gong)能(neng)健(jian)和(he)方向健(jian)分(fen)為兩部分(fen),由(you)左右手(shou)(shou)(shou)獨立操作(zuo),屬于創新(xin)性手(shou)(shou)(shou)柄(bing)。 游(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)分(fen)為:傳統電(dian)(dian)視(shi)游(you)戲(xi)機手(shou)(shou)(shou)柄(bing)、電(dian)(dian)視(shi)游(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)和(he)新(xin)型的遙(yao)感(gan)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)。
介紹
電腦娛樂的重要性我(wo)們(men)不(bu)(bu)必再做強調,相信未來也沒有任何電子產品(pin)可以替代電腦帶給我(wo)們(men)全方位的娛樂性質。說(shuo)到(dao)電腦娛樂,不(bu)(bu)能不(bu)(bu)說(shuo)游戲(xi)(xi),說(shuo)到(dao)游戲(xi)(xi),當然少不(bu)(bu)了游戲(xi)(xi)方向盤、飛行搖桿、感應控(kong)制(zhi)等這些(xie)高(gao)科技人性化產品(pin),說(shuo)到(dao)游戲(xi)(xi)外設。
發展史
雅(ya)達利(li)Atari 2600定(ding)了(le)手(shou)(shou)柄(bing)在游戲(xi)產業(ye)的(de)中的(de)地(di)位。時光荏(ren)苒,在首(shou)款(kuan)手(shou)(shou)柄(bing)問(wen)世(shi)的(de)7年后,具有(you)更(geng)多功能(neng)并(bing)且更(geng)受歡迎的(de)手(shou)(shou)柄(bing)問(wen)世(shi)了(le)——任天堂紅(hong)白機手(shou)(shou)柄(bing)的(de)原型NES原裝手(shou)(shou)柄(bing),本款(kuan)手(shou)(shou)柄(bing)可.能(neng)一些玩家會有(you)一些陌生(sheng),而提起紅(hong)白機的(de)手(shou)(shou)柄(bing)相(xiang)信(xin)大家一定(ding)不(bu)會感到陌生(sheng),而相(xiang)信(xin)也正(zheng)是該(gai)款(kuan)手(shou)(shou)柄(bing)讓大多數的(de)玩家第(di)一次接觸手(shou)(shou)柄(bing),而也正(zheng)是本款(kuan)手(shou)(shou)柄(bing)讓很多的(de)國內廠商都將眼光瞄向了(le)手(shou)(shou)柄(bing)市場。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。