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撲克牌玩法有哪些 撲克牌游戲大全

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導語

撲(pu)克牌(pai)是(shi)比較常見(jian)的(de)(de)(de)(de)日常休閑游戲道具,普通的(de)(de)(de)(de)54張牌(pai)可以演變(bian)成多種(zhong)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)玩法,具有較好的(de)(de)(de)(de)娛(yu)樂性。最常見(jian)的(de)(de)(de)(de)最普遍的(de)(de)(de)(de)撲(pu)克牌(pai)玩法應(ying)該是(shi)斗地主吧(ba),還有炸(zha)金花(hua)、梭哈、鋤大(da)地等各種(zhong)玩法也(ye)受到(dao)大(da)家的(de)(de)(de)(de)喜愛。下面為(wei)大(da)家介紹(shao)一些撲(pu)克牌(pai)的(de)(de)(de)(de)常見(jian)玩法。

撲克牌玩法
標題標題
  • 斗地主

    “斗地主”是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手里所有的牌。【查看詳細>>】

  • 二十一點

    最受(shou)歡迎的(de)撲克牌游戲,起源于法國,參加者盡量使(shi)手中(zhong)牌的(de)總(zong)點數(shu)達到21點,或是(shi)接近21點,但不能超(chao)過,再和莊(zhuang)家(jia)(jia)比較總點數的大小以定(ding)輸(shu)贏。 玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需將賭(du)注置于其桌前的圓圈中(zhong)央。然后(hou),莊(zhuang)家(jia)(jia)給每個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)各發兩(liang)張(zhang)牌,牌面(mian)朝(chao)上(shang)(shang);給自己發兩(liang)張(zhang)牌,一(yi)張(zhang)牌面(mian)朝(chao)上(shang)(shang),一(yi)張(zhang)牌面(mian)朝(chao)下。 K、Q、J 和10字樣的牌都算作(zuo)10點。 A 牌既可算作(zuo)1點也(ye)可算作(zuo)11點,由玩(wan)(wan)家(jia)(jia)自己決定(ding)。 其余(yu)所有2至9點的牌均按其原(yuan)面(mian)值計(ji)算。

  • 五十K

    游(you)(you)戲中(zhong)坐位相對的(de)玩家相配合,目的(de)是設法將己(ji)方手中(zhong)的(de)分數和對手的(de)分數抓(zhua)到(dao),并盡快(kuai)將自己(ji)的(de)牌打出去,最后計算分數。分數總(zong)和多的(de)一方勝利。游(you)(you)戲中(zhong)每張5、10和K是分(fen)數,5代(dai)(dai)表(biao)5分(fen),10代(dai)(dai)表(biao)10分(fen),K也代(dai)(dai)表(biao) 10分(fen),兩(liang)副牌共200分(fen)。游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong),每(mei)一(yi)方(fang)都(dou)要盡量(liang)抓獲這些分(fen)數。如游戲(xi)(xi)對(dui)家(jia)配合(he)任意一(yi)方(fang)的(de)牌領先另外一(yi)方(fang)全部出(chu)完(wan)(wan),或者(zhe)(zhe)游戲(xi)(xi)的(de)第三(san)個出(chu)完(wan)(wan)的(de)玩家(jia)出(chu)完(wan)(wan)最后(hou)的(de)一(yi)手(shou)牌,稱為終止牌。然后(hou)根(gen)據另一(yi)方(fang)或者(zhe)(zhe)最后(hou)一(yi)名玩家(jia)的(de)手(shou)上未出(chu)的(de)牌中(zhong)(zhong)的(de)分(fen)數總(zong)額。從該方(fang)總(zong)得分(fen)中(zhong)(zhong)扣除(chu)。

  • 炸金花

    玩(wan)家以手中的三張牌比輸贏。游戲(xi)人(ren)數(shu)可為2―5人,使用一副(fu)撲克(ke)牌(pai)(pai),去掉大小王(wang),共52張牌(pai)(pai)。游戲開(kai)始后(hou),玩家(jia)先將底注(zhu)(zhu)投入(ru),從(cong)莊家(jia)開(kai)始逆時針順序每(mei)(mei)人發三張暗牌(pai)(pai)。玩家(jia)可(ke)以(yi)通過“看牌(pai)(pai)”或(huo)者(zhe)(zhe)猜測對方(fang)牌(pai)(pai)來進(jin)行“下注(zhu)(zhu)”、“跟注(zhu)(zhu)”或(huo)者(zhe)(zhe)“放棄”。玩家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)自己操作時與其(qi)他最多一位玩家(jia)比(bi)(bi)牌(pai)(pai),比(bi)(bi)牌(pai)(pai)費(fei)用等于當(dang)前單(dan)注(zhu)(zhu)的(de)兩倍。當(dang)只(zhi)剩兩名(ming)玩家(jia)時,無論是第幾輪都可(ke)以(yi)比(bi)(bi)牌(pai)(pai)。比(bi)(bi)牌(pai)(pai)時雙(shuang)方(fang)不能看到(dao)互相(xiang)的(de)牌(pai)(pai),勝者(zhe)(zhe)繼續游戲直至結束本(ben)局(ju),負(fu)者(zhe)(zhe)損失本(ben)副(fu)牌(pai)(pai)的(de)操作權,只(zhi)在(zai)每(mei)(mei)局(ju)牌(pai)(pai)結束時可(ke)見。比(bi)(bi)牌(pai)(pai)時如(ru)出現雙(shuang)方(fang)牌(pai)(pai)型及大小相(xiang)同的(de)情況,主動比(bi)(bi)牌(pai)(pai)者(zhe)(zhe)為(wei)負(fu)者(zhe)(zhe)。

  • 梭哈

    以五張牌的排列、組合決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當派發第二張牌后,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇「跟」、「加注」、「放棄」或「清底」。各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以選擇放棄,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。當五張牌派發完畢后,各玩家翻開所有底牌來比較。最后一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態后,便掀開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。【查看詳細>>】

  • 拖拉機

    是一種4人撲克(ke)牌游戲,可以(yi)選擇一副牌、兩(liang)(liang)副牌乃至四副牌進(jin)行。自家(jia)(jia)和對(dui)家(jia)(jia)為一家(jia)(jia),玩時打(da)家(jia)(jia)跑(pao)分(fen),閑(xian)家(jia)(jia)得分(fen),打(da)家(jia)(jia)需(xu)要(yao)盡(jin)可能(neng)跑(pao)掉牌面是5、10、K的(de)分(fen)(5為 5 分(fen),10、K均為 10 分(fen)),而閑(xian)家(jia)(jia)需(xu)要(yao)盡(jin)可能(neng)抓到(dao)牌面是5、10、K的(de)分(fen)。 該游戲為雙方(fang)依(yi)次升級(ji)的(de)玩法。兩(liang)(liang)家(jia)(jia)均從“2”開始打(da),雙方(fang)誰(shui)先升過“A”級(ji)就算(suan)“轉一圈”。雙方(fang)都要(yao)搶先轉一圈過去。

  • 橋牌

    共分梅(mei)花(C)、方片(pian)(D)、紅(hong)心(xin)(H)、黑(hei)桃(tao)(S)四種花(hua)色(se)。其中梅花(hua)和(he)(he)方塊為低級(ji)花(hua)色(se),每(mei)(mei)墩(dun)20分;紅(hong)心(xin)和(he)(he)黑(hei)桃(tao)為高級(ji)花(hua)色(se),每(mei)(mei)墩(dun)30分。每(mei)(mei)一種花(hua)色(se)有十三張(zhang)(zhang)牌,順序如(ru)下:A(最(zui)大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最(zui)小)。 52張(zhang)(zhang)牌平均分配,每(mei)(mei)人13張(zhang)(zhang);其中6墩(dun)為本底墩(dun)數,6張(zhang)(zhang)以上的牌方可算作(zuo)贏墩(dun)。如(ru)果(guo)用戶做4H定約,就是紅(hong)心(xin)為將牌,取到(dao)10墩(dun)牌。橋牌規(gui)則(ze)規(gui)定,定約基本分達100分以上者方算成局(ju),否則(ze)為未(wei)(wei)成局(ju)。成局(ju)分別獎300分和(he)(he)500分,未(wei)(wei)成局(ju)只獎50分。

  • 鋤大地

    這(zhe)個游戲規(gui)定(ding)最(zui)大的數字(zi)是 2,一開(kai)始每個玩(wan)家(jia)(jia)都(dou)會拿(na)到(dao)(dao) 13 張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai),拿(na)到(dao)(dao)方塊(kuai)3的人可以(yi)優先(xian)出(chu)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai),你(ni)可以(yi)選(xuan)擇(ze)打(da)(da)煉(lian)單、對子、三張(zhang)、四(si)張(zhang)順(shun)子、同(tong)花、葫蘆、鐵(tie)(tie)支、同(tong)花順(shun)等牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)型(xing)(xing)。一開(kai)始拿(na)到(dao)(dao)方塊(kuai)3的玩(wan)家(jia)(jia)先(xian)出(chu)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai),出(chu)的第一手牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)中必須有方塊(kuai)3,輪到(dao)(dao)你(ni)時你(ni)只能(neng)打(da)(da)出(chu)比大且張(zhang)數相同(tong)的牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai),當上(shang)一個玩(wan)家(jia)(jia)打(da)(da)五張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)的牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)型(xing)(xing)如(ru)順(shun)子、同(tong)花、葫蘆、鐵(tie)(tie)支、同(tong)花順(shun)時,玩(wan)家(jia)(jia)就可以(yi)打(da)(da)同(tong)樣是(shi)五張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)的牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)型(xing)(xing)去(qu)釘死(si)它(ta)。五張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)的牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)型(xing)(xing)先(xian)后(hou)順(shun)序為→同(tong)花順(shun)>鐵(tie)(tie)支>葫蘆>同(tong)花>順(shun)子。

  • 打八張

    打(da)八張(zhang)就是八張(zhang)牌,分(fen)3份,上(shang)中下(xia)。即上(shang)2張,中和(he)下(xia)各(ge)3張,下(xia)比中大(da),中比上(shang)的(de)大(da)。同(tong)花最大(da),即同(tong)一(yi)色的(de)順(shun)。跟(gen)住是3條的(de)大(da)。后到對(dui)。在什么都沒的(de)時候(hou),A,KQ順(shun)下(xia)大(da)。3順(shun)就是上(shang),中,下(xia)都是順(shun),如《23,345,567》反正是相連的(de)牌順(shun)。一(yi)直(zhi)順(shun)上(shang)去的(de)叫(jiao)草龍,同(tong)一(yi)色順(shun)上(shang)去的(de)叫(jiao)青龍。算(suan)法各(ge)地(di)不同(tong)。玩(wan)的(de)時候(hou)自己定都可以的(de)。一(yi)般同(tong)花5注,3條3注,其他1注。

  • 二人十四分

    每人5張(zhang)牌(pai)(pai)(pai),對方(fang)出牌(pai)(pai)(pai)可(ke)(ke)(ke)以用(yong)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)吃(chi),怎么吃(chi)呢,自(zi)己(ji)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)點數(shu)加上(shang)對方(fang)出的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)點數(shu)等于(yu)14,就可(ke)(ke)(ke)以吃(chi)了,吃(chi)玩(wan)牌(pai)(pai)(pai)就抓(zhua)兩(liang)張(zhang)牌(pai)(pai)(pai),J=11 Q=12 K=13.如果對方(fang)出的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)吃(chi)不了,自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)點數(shu)加上(shang)對方(fang)出的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)點數(shu)沒(mei)有(you)等于(yu)14的(de)(de)(de),則(ze)抓(zhua)拍抓(zhua)玩(wan)牌(pai)(pai)(pai)必(bi)須(xu)打牌(pai)(pai)(pai),手(shou)里的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)必(bi)須(xu)保持5張(zhang),以此類推,到最(zui)后沒(mei)有(you)牌(pai)(pai)(pai)可(ke)(ke)(ke)以抓(zhua)了,就不用(yong)抓(zhua)了。游戲結束(shu)。看看自(zi)己(ji)吃(chi)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)和(he)對方(fang)吃(chi)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai),吃(chi)的(de)(de)(de)紅桃代表(biao)(biao)(biao)4分(fen)(fen)(fen)、黑頭代表(biao)(biao)(biao)三(san)分(fen)(fen)(fen)、方(fang)片代表(biao)(biao)(biao)兩(liang)分(fen)(fen)(fen)、梅(mei)花代表(biao)(biao)(biao)一(yi)分(fen)(fen)(fen)。把自(zi)己(ji)和(he)對方(fang)的(de)(de)(de)分(fen)(fen)(fen)數(shu)本別加起來,分(fen)(fen)(fen)數(shu)多的(de)(de)(de)一(yi)方(fang)獲勝 。

  • 378Q

    那個牌的牌型分為單(dan)張,對,連對,三(san)張,三(san)帶一(yi)(不知道有(you)沒有(you)地方有(you)三(san)帶二),378Q,炸(四張相同(tong)(tong)的(de)牌)。378Q有(you)(you)同(tong)(tong)花和不同(tong)(tong)花之(zhi)分,同(tong)(tong)花則(ze)以(yi)(yi)黑(hei)桃,紅桃,梅花,方塊排(pai)大小(xiao)。其(qi)他牌型則(ze)以(yi)(yi)4-5-6-9-10-J-K-A-3-7-8-Q從(cong)小(xiao)到大。炸最大,但是(shi)有(you)(you)地方規(gui)則(ze)為(wei)炸和378Q不可(ke)心打單張,有(you)(you)的(de)地方也可(ke)以(yi)(yi)。基本是(shi)這樣。

撲克牌記牌技巧
標題標題

練習讀牌

讀牌(pai)不是(shi)要我們(men)去把牌(pai)記(ji)下來(lai),而是(shi)單純(chun)地想(xiang)象代(dai)碼(ma)的畫面(這(zhe)(zhe)個(ge)代(dai)碼(ma)可以是(shi)自己想(xiang)象出來(lai)的適合自己記(ji)憶(yi)的代(dai)碼(ma))。這(zhe)(zhe)樣(yang)多練習幾遍(bian),搞熟練了,拿起一張撲克牌(pai)我們(men)就能很(hen)快想(xiang)起代(dai)碼(ma)的樣(yang)子,從而縮短反應時間,提高記(ji)憶(yi)效率。

找規律

當我(wo)們(men)記(ji)(ji)完一遍(bian)撲克牌的(de)時候,往往很容(rong)易忘記(ji)(ji)前(qian)面(mian)記(ji)(ji)住的(de),所以我(wo)們(men)在記(ji)(ji)牌的(de)時候,一定要記(ji)(ji)的(de)清楚(chu),不(bu)能(neng)夠(gou)搞混淆,其次就是要連(lian)貫,把所有記(ji)(ji)的(de)牌連(lian)貫起來,找(zhao)到(dao)規律,幫助記(ji)(ji)憶。

心理暗示

在(zai)記(ji)牌(pai)的(de)時候,我們(men)也一定(ding)要(yao)有一種心(xin)理暗(an)示(shi),即我能(neng)夠記(ji)住這些(xie)牌(pai)并且記(ji)的(de)很(hen)清晰,切(qie)忌(ji)三番兩次地去(qu)懷疑自己。能(neng)過了心(xin)理這一關(guan)的(de)話,相信記(ji)牌(pai)就事(shi)半功(gong)倍啦(la)。

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