什么是手機游戲
手機(ji)游(you)戲是指運行于手機(ji)上的(de)(de)(de)游(you)戲軟(ruan)件。目前用來編(bian)寫手機(ji)最(zui)多的(de)(de)(de)程序是Java語言(yan),即J2ME。其次(ci)是C語言(yan)。隨著科技的(de)(de)(de)發展(zhan),現(xian)在手機(ji)的(de)(de)(de)功能也越(yue)(yue)(yue)來越(yue)(yue)(yue)多,越(yue)(yue)(yue)來越(yue)(yue)(yue)強(qiang)大。而手機(ji)游(you)戲也遠遠不是我們(men)印象中的(de)(de)(de)什么“俄羅斯(si)方塊”“貪吃蛇”之類畫面(mian)簡(jian)陋,規(gui)則簡(jian)單的(de)(de)(de)游(you)戲,進而發展(zhan)到了可(ke)以和掌上游(you)戲機(ji)媲美,具(ju)有很強(qiang)的(de)(de)(de)娛樂性(xing)(xing)和交互性(xing)(xing)的(de)(de)(de)復雜形態了。
手機游戲的特點
作為運行于手持設備上的應(ying)用(yong)程(cheng)序,手機的硬件特征決(jue)定了手機游戲的特點。
1、龐大的潛在用戶群
全球在使(shi)用(yong)(yong)的移動電話已經超過10億(yi)部,而且這個數字每天都(dou)在不斷(duan)增加。在除美國(guo)之外(wai)的各個發達國(guo)家,手(shou)機用(yong)(yong)戶(hu)都(dou)比計(ji)算機用(yong)(yong)戶(hu)多(duo)。手(shou)機游戲潛在的市場比其(qi)他(ta)任何平臺,比如(ru)PlayStation和(he)GameBoy都(dou)要大。
2、便攜性
在控制臺游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)代,GameBoy熱銷的(de)(de)一個原因就是便(bian)攜性——人們可以(yi)隨時(shi)(shi)(shi)隨地(di)沉浸在自己喜歡的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)。和游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)控制臺或者PC相比,手機雖(sui)然(ran)可能(neng)不是一個理(li)想的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)設(she)備(bei),但畢竟人們總是隨時(shi)(shi)(shi)隨身攜帶,這(zhe)樣手機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)很可能(neng)成為人們消遣(qian)時(shi)(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)首選(xuan)。
3、支持網絡
因(yin)為手(shou)機(ji)是網絡設(she)備,在一(yi)定限(xian)制因(yin)素下可以(yi)實現多人在線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手(shou)機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中(zhong)小(xiao)SP在激烈(lie)的競爭中(zhong)生存(cun)問題是需(xu)要考慮的主要問題。
2、目(mu)前(qian)游戲開發商(shang)、游戲應(ying)用(yong)及服務(wu)提(ti)供商(shang)不重視(shi)市場宣傳和推廣工作,忽視(shi)對于游戲產品,用(yong)戶的體驗和習慣培(pei)養的重要性。認為“酒香不怕巷子深”,只要游戲好(hao)玩就會(hui)有市場。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目(mu)前一些公(gong)司積極引(yin)進(jin)國外已經成(cheng)功、成(cheng)熟的(de)游(you)(you)戲(xi)產(chan)(chan)品,這對于快速提(ti)升國內手機游(you)(you)戲(xi)產(chan)(chan)品的(de)質量、吸(xi)引(yin)用(yong)戶使(shi)用(yong)、增(zeng)加(jia)用(yong)戶數量等方面有(you)益,但同時使(shi)國內手機游(you)(you)戲(xi)市場(chang)的(de)競爭更加(jia)激烈。國外的(de)著名手機游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)商,如EA, GameMobile Gameloft等大(da)家就知道差(cha)距(ju)有(you)多(duo)大(da)了。
4、手機(ji)游戲產(chan)品目(mu)標用(yong)戶與手機(ji)終端用(yong)戶矛盾。
娛樂游(you)(you)(you)戲市場的(de)(de)(de)(de)主要消費群體大多為(wei)年輕(qing)人,收(shou)入(ru)水平不高。目前移動(dong)所推(tui)出的(de)(de)(de)(de)JAVA百(bai)寶箱中的(de)(de)(de)(de)手機(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲,偏重于低(di)端(duan)的(de)(de)(de)(de)娛樂游(you)(you)(you)戲,但能(neng)夠支持JAVA程序下載使用(yong)的(de)(de)(de)(de)手機(ji)(ji)數量不多,而且大多為(wei)3000元(yuan)以(yi)上的(de)(de)(de)(de)高端(duan)產(chan)品(pin)。這就(jiu)使目前手機(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)(de)目標用(yong)戶與手機(ji)(ji)終端(duan)用(yong)戶存(cun)在矛盾,喜歡(huan)玩游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)用(yong)戶終端(duan)產(chan)品(pin)消費能(neng)力(li)弱;終端(duan)支持游(you)(you)(you)戲功能(neng)的(de)(de)(de)(de)用(yong)戶對(dui)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)接受度(du)和使用(yong)率不高。
5、手機游(you)戲產品資費(fei)標(biao)準單(dan)一,價格的多樣化(hua)不足(zu)。
百(bai)寶(bao)箱(xiang)的(de)定價不具有競爭力(li)。目前(qian)通過移(yi)動夢網JAVA百(bai)寶(bao)箱(xiang)下載一款JAVA程序(xu)需要支付5元,這對于只有較低支付能力(li)的(de)青年(nian)用(yong)戶(hu)(hu),如動感地帶(dai)的(de)用(yong)戶(hu)(hu)形成一個(ge)主要制約因素。
6、追求(qiu)低成本和短期利益,游戲(xi)產(chan)品的質量粗(cu)糙。
目前開(kai)發手機游戲產品的(de)投入(ru)和成本相對(dui)少,進入(ru)該市場的(de)SP較(jiao)多。但多數SP由于受技術、成本投入(ru)等(deng)因素的(de)影響,產品設計從游戲方案過程設計到(dao)任務設計均有欠缺,游戲質量(liang)粗糙,在產品品質上下工夫相對(dui)較(jiao)少。
7、手機游(you)戲(xi)(xi)產品(pin)的(de)(de)生命周期通常在3個月左右,所以如何(he)了解用(yong)戶需求,開發出受用(yong)戶歡迎的(de)(de)產品(pin)很(hen)重要(yao),但(dan)同時如何(he)保持(chi)游(you)戲(xi)(xi)產品(pin)的(de)(de)粘性,持(chi)續保有用(yong)戶成為更為迫切的(de)(de)問題(ti)。
8、手(shou)機游戲的同(tong)質化也越(yue)來越(yue)嚴重,創新力不足。
隨著游(you)(you)(you)戲(xi)廠商的(de)(de)增(zeng)加,游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)數量(liang)在增(zeng)加,但越來越多的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)廠商并沒有給手機游(you)(you)(you)戲(xi)帶來新的(de)(de)創(chuang)意(yi)和特色,大批量(liang)“多胞胎”游(you)(you)(you)戲(xi)充斥在了手游(you)(you)(you)的(de)(de)市場中(zhong)。很多的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)都是不同(tong)(tong)故事背景(jing)下的(de)(de)RPG游(you)(you)(you)戲(xi)。如果除去不同(tong)(tong)的(de)(de)背景(jing)后和不同(tong)(tong)的(de)(de)畫面及人物形象,游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)剩余的(de)(de)部分幾乎是沒有什么太大的(de)(de)區別的(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因:網絡慢、信號差(cha);第三方(fang)軟件兼(jian)容性引起(qi);游戲網站癱(tan)瘓;手機安(an)裝的第三方(fang)應(ying)用出現問題等。
解(jie)決辦法(fa):清(qing)除應(ying)用(yong)程序緩(huan)存(cun);重(zhong)啟應(ying)用(yong),再(zai)進入(ru);無(wu)效(xiao)的話,建議前往手機檢(jian)修(xiu)中心進行(xing)修(xiu)理。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存(cun)和(he)處理的問題;與手機同(tong)時(shi)運行的軟件有關。
解(jie)決辦(ban)法:手機(ji)內存大,運(yun)行軟(ruan)(ruan)件(jian)才(cai)會流暢;避免下載(zai)過(guo)多軟(ruan)(ruan)件(jian)在手機(ji)上;關閉后臺運(yun)行軟(ruan)(ruan)件(jian)。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程(cheng)序過(guo)多;系統bug和應用程(cheng)序bug或版本過(guo)低;軟件存在惡意(yi)代碼,被殺毒(du)軟件攔截。
解(jie)決辦法:清(qing)除(chu)緩存垃(la)圾(ji);通(tong)過綠色下(xia)載平臺下(xia)載安全系(xi)數較(jiao)高的游戲;刪(shan)除(chu)游戲重新下(xia)載。
4、手機游戲停止運行
原因:程(cheng)(cheng)序(xu)緩存過(guo)多;手機內存過(guo)低;安裝(zhuang)位(wei)置不對;程(cheng)(cheng)序(xu)不兼容;程(cheng)(cheng)序(xu)本身問題。
解決辦法(fa):清除緩存數據;關閉后(hou)臺運(yun)行程序;更換安裝位置;卸載不(bu)兼容的程序。
5、手機游戲黑屏
原(yuan)因:手(shou)(shou)機配置較(jiao)低(di)或者運行內存(cun)較(jiao)低(di);手(shou)(shou)機系統(tong)版本低(di);游戲本身文(wen)件故障。
解決辦法:更換其他游(you)戲(xi)或者設(she)備;升(sheng)級手機系統版本;將游(you)戲(xi)卸載(zai),然后重(zhong)新下載(zai)。
6、玩游戲手機發熱
原因:玩(wan)游戲時(shi)手機硬件高負載運行,功耗和溫度都會上升(sheng)。
解決辦法:關(guan)閉后(hou)臺程序(xu);脫掉(diao)手機殼;不要(yao)在(zai)手機充(chong)電的時候玩游戲(xi),容易發(fa)生(sheng)意外(wai)事故。
7、手機下不了游戲
原因:內存(cun)問(wen)題;手(shou)機(ji)未允(yun)許未知(zhi)來(lai)源的應用程(cheng)序(xu);手(shou)機(ji)型號不支持游(you)戲(xi)文件格式(shi)。
解決辦法:增大內存;激活未知來源(yuan)應(ying)用程序的(de)(de)安(an)裝;查(cha)看手(shou)機型號支持的(de)(de)所有游戲格(ge)式(shi)。
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