手機游戲盈利模式有哪些
手游(you)最(zui)為玩家們(men)熟(shu)悉的三種模式分別是:下載付費、增值(zhi)服務以及內置廣告(gao)。
1、下載付費
收入迅速,但需要跟渠(qu)道分成,且不容易(yi)讓(rang)習慣了(le)免(mian)費模式的用(yong)戶下載。
2、增值服務
免費(fei)(fei)試(shi)玩,需(xu)要付(fu)費(fei)(fei)購(gou)買完整版或游(you)戲內道具,但容易(yi)造(zao)成(cheng)壞的(de)游(you)戲體(ti)驗,有游(you)戲被指責無(wu)限制吸金。
3、內置廣告
游(you)戲(xi)完全免(mian)費,頁(ye)面(mian)內會彈出廣告。這種模(mo)式是(shi)在安卓(zhuo)平臺非常流行的模(mo)式,但內置(zhi)的廣告會造成更(geng)壞的游(you)戲(xi)體驗,因為手機(ji)屏幕較(jiao)小,當玩家誤點廣告時就(jiu)會被彈出游(you)戲(xi)界(jie)面(mian)甚至收(shou)取(qu)一定費用(yong)。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許(xu)影視劇曾(ceng)經有的兩種模式能(neng)成為手(shou)游們學習的對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般來說(shuo),在(zai)手游(you)中(zhong)(zhong),這種方式占據了賺錢的百分之五(wu)十,在(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)推出(chu)一系列的活動(dong)或(huo)者模式與捷徑,從而通(tong)過吸引(yin)玩家來付費達到盈(ying)利。
2、流量收入
在(zai)做出一款手游的(de)(de)時候,可以通過玩(wan)家(jia)的(de)(de)在(zai)線時間長短,或者玩(wan)家(jia)的(de)(de)聚(ju)集(ji)量來收(shou)入,在(zai)玩(wan)家(jia)體(ti)驗(yan)游戲(xi)的(de)(de)時候,都會用到流量,這樣可以通過賺(zhuan)取三大運營(ying)商的(de)(de)流量進行盈利。
3、廣告植入
通過在(zai)游戲中適當的(de)(de)加入一(yi)點點商(shang)家的(de)(de)廣告來賺取(qu)廣告方的(de)(de)錢財。不過在(zai)手(shou)游中,廣告植入一(yi)定要慎重(zhong),如(ru)果植入不恰(qia)當不僅僅會(hui)失(shi)去大批的(de)(de)玩家,甚至會(hui)引起(qi)玩家的(de)(de)反感,從而(er)得不償失(shi)。
4、吸引玩家持續充錢
不管是新開(kai)服還(huan)是開(kai)服已久,都(dou)需要打出一系(xi)列的(de)(de)活(huo)動(dong)來刺激消(xiao)費玩(wan)(wan)家(jia)持續消(xiao)費,從而進行(xing)不停的(de)(de)的(de)(de)賺錢。當然,活(huo)動(dong)不要太(tai)過于頻(pin)繁或(huo)許太(tai)過于變態,如(ru)果活(huo)動(dong)太(tai)過于頻(pin)繁會對玩(wan)(wan)家(jia)造成(cheng)一種可有可無(wu)的(de)(de)心態,從而不利于玩(wan)(wan)家(jia)過場(chang)的(de)(de)消(xiao)費,其中的(de)(de)度(du),就需要大家(jia)自己來把(ba)握(wo)了。
5、維護好玩家
不管什么手游,玩家都是走走停停,所以(yi)需要通過一(yi)系列的活動或者措施始終把玩家維持(chi)好,讓玩家不流(liu)失就可以(yi)實現盈利,不管從流(liu)量上還是充(chong)值上都可以(yi)實現盈利。
6、宣傳盈利
手游也(ye)需要(yao)進(jin)行一系列的(de)廣(guang)告來進(jin)行曝光,通過(guo)美麗(li)的(de)宣傳(chuan),真實的(de)游戲模(mo)式來進(jin)行宣傳(chuan),通過(guo)游戲玩(wan)家的(de)增加(jia),在(zai)潛(qian)收入(ru)(ru)上增加(jia)收入(ru)(ru)。
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