據預測,不考慮隨手機(ji)附帶的(de)(de)耳機(ji),2015 年(nian)全球(qiu)耳機(ji)市(shi)(shi)場規模已達 100 億(yi)美金,并且有望(wang)(wang)在 2023 年(nian)超過 182 億(yi)美金,年(nian)復合增(zeng)長 4.6%。2015 年(nian)全球(qiu)出貨(huo) 3.5 億(yi)個耳機(ji),2023 年(nian)有望(wang)(wang)超過 4.6 億(yi) 個,年(nian)復合增(zeng)長 3.9%。索尼是世(shi)界上最大的(de)(de)耳機(ji)廠商(shang),市(shi)(shi)場份額(e)為 17%,蘋果及其子(zi) 品(pin)牌 Beats 市(shi)(shi)場份額(e)為 11%。索尼和(he)蘋果占到耳機(ji)市(shi)(shi)場營收(shou)的(de)(de) 47%,Beats 和(he) Bose 占 到高端耳機(ji)市(shi)(shi)場的(de)(de) 40%。
智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)(neng)耳機開始登上(shang)舞臺。受運動健身、健康監測(ce)、消(xiao)費娛(yu)樂等需(xu)求(qiu)驅動,智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)(neng)耳戴式設 備(Hearables)集成(cheng)(cheng)音樂播放(fang)器、無線連接和多種(zhong)傳(chuan)感器,并帶有防水、降噪(zao)和高保 真等新增功能(neng)(neng)(neng),開始登上(shang)舞臺。綜(zong)合(he)應用傳(chuan)感體系(xi)、智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)(neng)語(yu)音交互(hu)和智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)(neng)推(tui)薦(jian)算(suan)法等人 工智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)(neng)解決方案(an)也將出現在智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)(neng)耳機中,成(cheng)(cheng)為推(tui)動市(shi)場的關鍵因素。
隨著智能終端的普及和游戲影音需求(qiu)的高速增長,耳(er)機(ji)產品表(biao)現出了(le)鮮(xian)明的便攜(xie)、個(ge)性趨勢,之后將朝著更易用的方向深化,逐步進入(ru)快速消(xiao)(xiao)費(fei)品行列,用戶更換(huan)耳(er)機(ji)的周(zhou)期(qi)會大大縮短。考慮到無(wu)(wu)線耳(er)機(ji)隨意、簡(jian)單(dan)、自由的特性,無(wu)(wu)線耳(er)機(ji)消(xiao)(xiao)費(fei)正在(zai)興起,便攜(xie)、消(xiao)(xiao)費(fei)、無(wu)(wu)線成為今后耳(er)機(ji)產品的一大趨勢。
隨著藍(lan)牙(ya)技術的進步(bu)(bu)和芯片組成本的下(xia)降,藍(lan)牙(ya)仍會(hui)與Wi-Fi各(ge)占短距離無線(xian)通訊(xun)市場的半壁江山。目前,很多場合會(hui)運(yun)用到無線(xian)耳機(ji),除(chu)了廣(guang)播(bo)電視(shi)系統,如呼叫(jiao)中心、電化教學(xue)、家庭HIFI、免(mian)提通信個人手機(ji)(藍(lan)牙(ya)耳機(ji))、“靜默會(hui)議”、采訪考察、旅游(you)觀光等無線(xian)耳機(ji)系統都得以(yi)一展風采,也正逐(zhu)步(bu)(bu)成為一種趨(qu)勢。
生(sheng)活節奏加快使得人(ren)(ren)們對音(yin)樂品(pin)質(zhi)要(yao)求提升,收入水平的(de)(de)提升進(jin)一步促進(jin)了中高端耳(er)機(ji)市場(chang)規模的(de)(de)擴大。立(li)體(ti)(ti)聲耳(er)機(ji)可以產(chan)生(sheng)家庭影(ying)院的(de)(de)環繞立(li)體(ti)(ti)聲效果(guo),免去笨(ben)重龐(pang)大的(de)(de)音(yin)箱;立(li)體(ti)(ti)聲耳(er)機(ji)佩戴(dai)于頭部,立(li)體(ti)(ti)聲效果(guo)顯著,而且(qie)不干(gan)擾他人(ren)(ren)休息;立(li)體(ti)(ti)聲耳(er)機(ji)可替代(dai)單(dan)、雙聲道耳(er)機(ji),且(qie)效果(guo)更佳;立(li)體(ti)(ti)聲耳(er)機(ji)可以開發獨立(li)市場(chang)的(de)(de)四聲道三(san)維(wei)立(li)體(ti)(ti)聲錄放系統。主要(yao)的(de)(de)消費群體(ti)(ti)有:電腦愛(ai)好者,特別是(shi)熱忠于三(san)維(wei)游戲的(de)(de)人(ren)(ren);電影(ying)、電視(shi)愛(ai)好者,特別是(shi)熱忠于故事情節現場(chang)效果(guo)的(de)(de)人(ren)(ren);音(yin)樂愛(ai)好者,特別是(shi)熱忠于現場(chang)演唱會的(de)(de)人(ren)(ren)。未來立(li)體(ti)(ti)聲耳(er)機(ji)及高保真耳(er)機(ji)市場(chang)規模將出現較(jiao)快增長(chang)。