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世界十大虛擬貨幣排名 全球數字貨幣排行榜 除了比特幣還有哪些

本文章由 MAIGOO編(bian)輯 上傳提供 2021-06-13 ★★★ 發布 反饋 0
導語 / INTRODUCTION
目前全球的數字貨幣種類多達5500種,對投資者而言,選擇什么樣的虛擬貨幣固然重要,但更主要的,是要能獲得穩健的投資回報;本文為大家盤點總結了一份世界虛擬貨幣排名榜,知名的比特幣、以太幣、瑞波幣、泰達幣、比特現金、比特幣SV、萊特幣等名列前茅,下面來認識下虛擬貨幣有哪些!
世(shi)界十大虛擬貨幣
  • TOP榜
  • 關注榜
  • 投票榜
十大虛擬貨幣榜單中,maigoo網編輯主要依據CoinMarketCap最近6周(2020/5/24-4/13)發布的虛擬貨幣全球產業報告的相關數據(全球數字貨幣總市值占比、貨幣市值金額)綜合總結而來。CoinMarketCap市值數據更新周期為24小時,本榜單僅供參考,如有疑問,歡迎在末尾評論/交流。 為我喜歡的投票>>
世界十(shi)大虛擬(ni)貨幣(bi)
比特幣(BTC)是虛擬貨幣排名榜第一位,總市值約1637.03億美元,最近六周分別占比全球數字貨幣總市值的65.91%,67.28%,67.02%,65.62%,63.57%,64.17%。2009年1月3日正式誕生的比特幣,與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。2017年12月17日,比特幣達到歷史最高價19850美元。2020年5月8日,比特幣價格突破10000美元。【 詳細>>】
以太幣(ETH)總市值約 227.66億美元,最近六周全球數字貨幣總市值占比9.07%,8.57%,8.75%,9.44%,9.89%,8.89%。以太幣是以太坊的一種數字代幣,被視為“比特幣2.0版”。以太幣的系統是使用最廣泛的支持完備應用開發的公有區塊鏈系統。與比特幣相比,以太幣的系統以太坊屬于區塊鏈2.0的范疇,是為了解決比特幣網絡的一些問題而重新設計的一個區塊鏈系統。【 詳細>>】
瑞波幣(XRP)總市值約88億美元,最近六周全球總市值占比3.44%,3.40%,3.66%,3.89%,3.94%,4.25%。瑞波幣是Ripple網絡的基礎虛擬貨幣,它可以在整個ripple網絡中流通,總數量為1000億,并且隨著交易的增多而逐漸減少,瑞波幣的運營公司為Ripple Labs。瑞波幣長期以來備受虛擬幣投資者關注,它與沒有真正用途的比特幣相比,在Ripple系統中有主要橋梁貨幣和有保障安全的功能。【 詳細>>】
虛擬貨幣有哪些?泰達幣(USDT)是由Tether公司推出的基于穩定價值貨幣美元的代幣,可以將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤,是一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣。該種方式可以有效的防止加密貨幣出現價格大幅波動,基本上一個泰達幣價值就等于1美元。目前其總市值約87.99億美元,近六周全球總市值占比3.43%,3.38%,2.63%,2.53%,2.92%,3.27%。【 詳細>>】
比特現金總市值約42.16億美元,全球總市值占比1.69%,1.68%,1.80%,1.90%,2.03%,2.16%。2017年8月1日,比特幣發生分叉,在一個“硬叉”的事件中,誕生了這種被稱為比特現金的新數字貨幣。由于版本切換,比特幣區塊鏈被分叉至兩條獨立的區塊鏈。在分叉前擁有比特幣的所有人都有權獲得相同數量的“比特幣現金”代幣,類似于股票中的股息派發。比特幣現金注重密碼貨幣的用戶體驗和市場需求。【 詳細>>】
6、比特幣SV
虛擬貨幣有哪些?全球虛擬貨幣排名榜前十的比特幣SV,是由位于安提瓜島的CoinGeek Mining贊助創建的,是一種由BitcoinCash硬分叉而誕生的加密貨幣。比特幣SV可以看作是比特幣現金(BCH)的全節點實現,并允許企業在其穩固可靠的基礎上構建應用程序和網站。其總市值約34.09億美元,近六周全球總市值占比1.39%,1.34%,1.45%,1.56%,1.74%。
萊特幣(LTC)是受比特幣的啟發而推出的改進版數字貨幣,由一名曾任職于谷歌的程序員設計并編程實現,于2011年11月9日發布運行。其總市值約27.74億美元,最近六周全球總市值占比1.12%,1.08%,1.14%,1.26%,1.33%,1.40%。萊特幣與比特幣在技術上具有相同的實現原理,但萊特幣的創造和轉讓基于一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。【 詳細>>】
Dogecoin,有人稱作“狗狗幣/狗幣”,誕生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是一款虛擬貨幣。數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬于某個國家,是屬于全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,并且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。【 詳細>>】
9、幣安幣
幣安幣(BNB)是由“全球三大場內交易所”之一的幣安交易所發行的加密貨幣,其總市值約25.51億美元,最近六周全球總市值占比1.01%,0.97%,0.99%,1.08%,1.15%,1.10%。作為全球虛擬貨幣排名榜前十,幣安幣發行總量為2億枚,對外發售1億枚,是一種基于以太坊Ethereum發行的去中心化的區塊鏈數字資產,是基于以太坊區塊鏈的ERC20標準代幣。
10、柚子幣
柚子幣(EOS)由名為block.one的組織所有,其發行可能是史上眾籌金額最多的數字貨幣了,總金額已超過40億美元。目前其總市值約23.65億美元,最近六周全球總市值占比0.94%,0.93%,0.95%,1.07%,1.14%,1.17%。EOS被認為是針對大型企業的以太坊。根據開發人員的說法,它與以太坊的不同之處在于,EOS解決了開發人員在使用以太坊時遇到的性能不足和可用性問題。
11、特佐斯
2020年,XTZ Tezos(特佐斯)首次攀升成為全球第十大加密貨幣,其總市值約19.5億美元,最近六周全球總市值占比0.78%,0.72%,0.77%,0.79%,0.91%,0.70%。特佐斯是一個可升級的開源平臺,從中可以創建智能合約和去中心化應用程序。它有一個顯著特點,就是由于自我修正,可以演變和更新,而無需插入2個不同的區塊鏈,從而避免了這些分歧帶來的問題,例如項目后的社區劃分。
ADA艾達幣總市值約13.88億美元,全球總市值占比0.56%,0.53%,0.52%,0.52%,0.50%,0.44%。艾達幣是2015年發起的Cardano項目的產物,其名稱由來是來自16世紀意大利數學家Gerolamo Cardano。ADA則是以19世紀英國貴族Ada levea的名字來命名,她被稱為人類史上的第一位程序員。目前艾達幣運行在卡爾達諾區塊鏈平臺,是基于權益證明算法Ouroboros開發的。【 詳細>>】
13、LINK
虛擬貨幣有哪些?LINK 是基于以太坊區塊鏈的ERC20標準化加密貨幣,用于支付Chainlink節點運營商,以便從脫鏈數據中檢索數據,將數據格式化為區塊鏈可讀格式,脫鏈計算以及保證正常運行時間。Chainlink代幣作為運行節點的一部分,可防止不良參與者。其總市值約13.52億美元,近六周全球總市值占比0.54%,0.51%,0.55%,0.53%,0.61%,0.58%。
恒星幣(XLM)總市值約13.28億美元,全球總市值占比0.53%,0.51%,0.55%,0.59%,0.58%,0.51%。恒星幣是一個由前瑞波幣創始人Jed McCaleb發起的數字貨幣項目,用于搭建一個數字貨幣與法定貨幣之間傳輸的去中心化網關。恒星幣供應上限為1000億,其中95%為免費發放。恒星幣所創建的網絡和Ripple支付網絡功能一樣,能夠通過其轉賬任意一種貨幣,可以在2-5秒內連接世界上的180種貨幣。【 詳細>>】
CRO總市值約13.04億美元,全球總市值占比0.48%,0.44%,0.43%,0.39%,0.36%。Crypto com成立于2016年,Crypto com幣建立在安全,隱私及合規的穩定基礎上,是全球首家同時具有CCSS 3級,ISO 27001:2013及PCI:DSS 3.2.1 1級認證的區塊鏈資產公司。2019年,火幣礦池正式當選Crypto.com Coin的社群節點。火幣礦池是目前全球最大的staking礦池。【 詳細>>】
16、LEO
LEO UNUS SED總市值約11.42億美元,全球總市值占比0.44%,0.42%,0.45%,0.42%,0.48%,0.52%。UNUS SED LEO是在iFinex生態中扮演核心角色的實用型虛擬貨幣。代幣持有者可以獲益于平臺服務組合,并且從將來的產品、服務、項目中獲得收益。UNUS SED LEO在發布時,發行了(LEO)令牌,以使其與以太坊區塊鏈和EOS區塊鏈兼容,被稱之為“雙重協議啟動”。
門羅幣(XMR)總市值約10.88億美元,全球總市值占比0.43%,0.42%,0.42%,0.45%,0.49%,0.48%。門羅幣于2014年4月創建,它著重于隱私、分權和可擴展性。與自比特幣衍生的許多加密貨幣不同,門羅幣基于CryptoNote協議,并在區塊鏈模糊化方面有顯著的算法差異。門羅幣的模塊化代碼結構得到了比特幣核心維護者之一的Wladimir J. van der Laan的贊賞。【 詳細>>】
18、波場幣
波場幣(TRX)總市值約97.81億美元,全球總市值占比0.43%,0.43%,0.43%。波場幣是基于區塊鏈的開源去中心化內容娛樂協議,致力于利用區塊鏈與分布式存儲技術,構建一個全球范圍內的自由內容娛樂體系。這個協議可以讓每個用戶自由發布,存儲,擁有數據,并通過去中心化的自治形式,以數字資產發行,流通,交易方式決定內容的分發、訂閱、推送,賦能內容創造者,形成去中心化的內容娛樂生態。
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