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15年來最經典的10大街機游戲排名 最經典的街機游戲 街機游戲排名

本文章由注冊用戶 秋天的浮萍 上傳提供 評論 0
摘要:雖然草根街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國的十五年來,涌現了無數的經典,那是一個奔騰的年代,中國的第一批玩家安全為這種設在街邊,完全互動的電子游藝產品而瘋狂,下面就是我們總結出來的15年來最經典的街機游戲排名,不具有同一性,但絕對有代表性:

該圖片由注冊用戶"秋天的浮萍"提供,版權聲明反饋

第1:街頭霸王

格斗游戲的(de)(de)(de)(de)開山鼻祖!曾(ceng)幾(ji)何時,白日(RYU)的(de)(de)(de)(de)宿(su)命、紅美(KEN)的(de)(de)(de)(de)愛情故事(shi),都是眾(zhong)多玩家(jia)津津樂道的(de)(de)(de)(de)話題(ti)。我對(dui)(dui)它的(de)(de)(de)(de)評價是:其故事(shi)情節和角色招(zhao)式設計(ji),為隨后的(de)(de)(de)(de)格斗(dou)游戲(xi)提供(gong)了教科書,意(yi)義重大。不足之處:在(zai)當時的(de)(de)(de)(de)技術條件下,你(ni)還能(neng)對(dui)(dui)街頭霸(ba)王挑剔什么(me)嗎?!

游(you)戲(xi)知名度:5故(gu)事情節:5視覺沖擊力:4控桿操作難度:3游(you)戲(xi)難度:3受青睞系數:5綜合經典評定:5

第2:以拳皇97為代表的拳皇系列

在街機玩(wan)家中(zhong)(zhong),沒(mei)有人(ren)敢(gan)說他拳(quan)皇97是玩(wan)得(de)(de)最好(hao)的(de),因為(wei)(wei)對于這個游戲(xi)總存在玩(wan)得(de)(de)更好(hao)的(de)玩(wan)家!不(bu)足之處:拳(quan)皇97空前絕后,其后的(de)98、99等(deng)等(deng),已消(xiao)失在97的(de)光(guang)芒(mang)中(zhong)(zhong)。97唯一(yi)敗筆,我(wo)認為(wei)(wei)是選(xuan)擇(ze)人(ren)物時(shi),不(bu)能(neng)選(xuan)擇(ze)隨機,即問號。選(xuan)了3個人(ren),無論你打多少局都換不(bu)了,PK久了,也覺得(de)(de)角(jiao)色使膩了。這一(yi)點,拳(quan)皇98做得(de)(de)很好(hao)。

游戲(xi)知名度(du):5故事情節(jie):5視(shi)覺(jue)沖擊力(li):5控(kong)桿操作難度(du):5游戲(xi)難度(du):5受青睞系數:5綜合(he)經典評定:5

第3:名將

木(mu)乃伊、警察、忍(ren)者、神童,記得(de)當年有部很受(shou)歡迎(ying)的(de)美國大(da)片好像叫《機械戰警》吧,游戲中警察的(de)角(jiao)色正出于此,我看了電影后(hou)總(zong)是排著長隊等著玩啊。我最愛使的(de)就是警察了,他可以噴火,放(fang)電但(dan)費血(xue)。雖然最好使的(de)是:老(lao)大(da)——小刀木(mu)乃伊。

不(bu)足之處:暫無游戲知名(ming)度:5故(gu)事情(qing)節:5視覺沖擊力:5控桿操作難度:3游戲難度:4受青(qing)睞系數:5綜合經典評定(ding):5

第4:恐龍快打

又名“恐龍島”、“黃帽”。游戲(xi)中,兩(liang)下前可(ke)快跑(pao),跑(pao)動中按拳可(ke)出重擊。其余好像(xiang)也沒什么(me)了,不知道什么(me)原因,很多(duo)玩家(jia)都(dou)喜歡這款游戲(xi),玩的人很多(duo)。不足之處:莫名其妙的受歡迎。

游(you)戲(xi)知(zhi)名度(du):5故(gu)事情(qing)節(jie):4視覺沖(chong)擊力(li):4控桿操作(zuo)難(nan)度(du):3游(you)戲(xi)難(nan)度(du):4受青睞系數:4綜合經典(dian)評(ping)定:4.5

第5:三國志

還記得下上拳把小兵砸(za)得粉碎(sui),可取BOSS首(shou)級吧。實事求是(shi)來(lai)講,這款早(zao)期游(you)戲(xi)真的(de)很經典,很過癮(yin)。但(dan)(dan)后期推(tui)出(chu)的(de)變態版:三劍(jian)圣,實在不(bu)敢讓人恭維(wei)。不(bu)足之處(chu):別的(de)游(you)戲(xi)也就忍了,但(dan)(dan)連三國志也是(shi)日本(ben)人做(zuo)出(chu)來(lai)的(de),郁(yu)悶!

游戲知名(ming)度(du):5故事情節:5視覺沖擊力:4控桿操作難度(du):2游戲難度(du):4受青睞系數(shu):4綜合經典評(ping)定:4.5

第6:合金彈頭系列

各式各樣的(de)沖鋒槍與(yu)坐騎,夸張的(de)人物動作,令廣大(da)(da)玩家(jia)耳目一新,游戲中的(de)角色因(yin)(yin)為大(da)(da)吃大(da)(da)喝會(hui)發胖,還(huan)會(hui)因(yin)(yin)為站在(zai)懸崖(ya)邊上而嚇得(de)流鼻涕。這(zhe)(zhe)幾乎是對以往街(jie)機角色的(de)翻盤(pan)與(yu)嘲諷,然而英(ying)雄也是人,這(zhe)(zhe)樣的(de)英(ying)雄角色,更真實(shi),更貼(tie)近大(da)(da)眾(zhong)。搞笑的(de)動作與(yu)場景,反而吸引了不(bu)少玩家(jia)。不(bu)足之處(chu):現在(zai)合金彈頭已經推出5了,但不(bu)少玩家(jia)反映(ying),還(huan)應繼續(xu)(xu)推出續(xu)(xu)集(ji),原因(yin)(yin):沒玩夠。

游戲知(zhi)名度:4故事情節:4視覺沖擊(ji)力:5控桿操作(zuo)難度:2游戲難度:4受(shou)青睞系數:4綜合經(jing)典評定:4

第7:圓桌騎士

圓桌(zhuo)騎士又名刀(dao)劍斧,是一款(kuan)早期的(de)(de)(de)戰斗通關(guan)(guan)游戲(xi)。玩(wan)家(jia)在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)可(ke)選擇王子(刀(dao))、騎士(劍)及步兵隊長(斧)三(san)個角色,A鍵(jian)加(jia)(jia)控(kong)桿前推為(wei)重擊效(xiao)果(guo),A鍵(jian)加(jia)(jia)控(kong)桿后退(tui)為(wei)防守效(xiao)果(guo)。游戲(xi)在(zai)這(zhe)一細節處理上別(bie)有用心,增加(jia)(jia)了操作難度和可(ke)玩(wan)性。控(kong)制得熟練,可(ke)過數關(guan)(guan)。防守要(yao)是都(dou)不(bu)會,寸步難行啊!另外游戲(xi)過程中(zhong)(zhong),玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)衣服(fu)和武器可(ke)以(yi)得到升級,更增加(jia)(jia)了游戲(xi)的(de)(de)(de)可(ke)玩(wan)性,這(zhe)也是它(ta)獨特之處。大家(jia)都(dou)知道砍人(ren)頭和法(fa)杖的(de)(de)(de)方(fang)法(fa)吧,呵(he)呵(he)!第二關(guan)(guan)故意死個人(ren),第三(san)關(guan)(guan)開(kai)始處,就有機會了。

不(bu)足之(zhi)處:暫無游戲知名度:4故事(shi)情節(jie):4視覺沖擊(ji)力:4控桿操作難(nan)度:4游戲難(nan)度:4受青(qing)睞系數:3綜合經典評定:4

第8:侍魂

唯美(mei)(mei)的(de)(de)背(bei)景設(she)定、冷俊的(de)(de)角(jiao)色、愛憎分明(ming)的(de)(de)性格(ge)特點,每(mei)個細(xi)節刻(ke)畫得(de)都準確到(dao)位,栩栩如(ru)生。使侍(shi)(shi)魂系列一經推(tui)出(chu)(chu),就受(shou)到(dao)不少玩家的(de)(de)青(qing)睞。作(zuo)為刀劍類(lei)PK游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)中,角(jiao)色出(chu)(chu)刀后有(you)0.5秒空格(ge)時間,很容易受(shou)到(dao)對手的(de)(de)攻(gong)擊。所(suo)以要(yao)求玩家準確把(ba)握時機,出(chu)(chu)刀必傷人(ren)!這給(gei)游(you)戲(xi)帶來了不少刺激成分。不足(zu)之處:侍(shi)(shi)魂共推(tui)出(chu)(chu)1代、2代、斬(zhan)(zhan)紅狼(lang)無雙(shuang)翼和天草(cao)降(jiang)(jiang)臨(lin)(lin)四代游(you)戲(xi),正如(ru)很多續集(ji)不如(ru)前著一樣(yang)。侍(shi)(shi)魂2已(yi)經達到(dao)了畫面(mian)(mian)與PK效果的(de)(de)完美(mei)(mei)統一,其后的(de)(de)斬(zhan)(zhan)紅狼(lang)無雙(shuang)翼和天草(cao)降(jiang)(jiang)臨(lin)(lin)太(tai)過華麗,而缺乏(fa)PK游(you)戲(xi)所(suo)應具(ju)備的(de)(de)恰當的(de)(de)攻(gong)擊技(ji)巧,令人(ren)多少有(you)些失望(wang)。而侍(shi)(shi)魂2本(ben)身也幾乎沒(mei)有(you)什么連招,這使格(ge)斗場面(mian)(mian)失色不少!

游戲知名度(du):4故事(shi)情節:4視覺(jue)沖(chong)擊力(li):4控(kong)桿操作難度(du):2游戲難度(du):4受青睞系(xi)數(shu):3綜合經典評定(ding):3.5

第9:足球世界杯

作(zuo)為(wei)體育競技類游(you)戲(xi),足(zu)球(qiu)的街(jie)機玩家(jia)不(bu)(bu)少,或許是(shi)(shi)因為(wei)世界(jie)第(di)一(yi)(yi)體育運動的緣故吧(ba)。不(bu)(bu)少玩家(jia),也(ye)(ye)都是(shi)(shi)球(qiu)迷。投個(ge)幣,傳傳球(qiu),打個(ge)二過一(yi)(yi)配合,過下射門(men)癮(yin),感(gan)受一(yi)(yi)下打中(zhong)橫梁,也(ye)(ye)挺(ting)爽的嘛!不(bu)(bu)足(zu)之處:每(mei)場比賽(sai)設置的時(shi)間(jian)較短,且電腦(nao)對手太厲害,往(wang)(wang)往(wang)(wang)沒(mei)射一(yi)(yi)次(ci)門(men)就(jiu)OVER了(le)。另(ling)外,游(you)戲(xi)中(zhong)沒(mei)有(you)中(zhong)國隊,這不(bu)(bu)能不(bu)(bu)說是(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)遺憾,但也(ye)(ye)難怪(guai),誰叫咱沒(mei)進世界(jie)杯(bei),進了(le)世界(jie)杯(bei),又一(yi)(yi)個(ge)球(qiu)沒(mei)進呢!所以足(zu)球(qiu)世界(jie)杯(bei)嗎,沒(mei)有(you)中(zhong)國隊也(ye)(ye)就(jiu)正常(chang)了(le)。

游戲知名度(du):4故(gu)事情節:5視覺沖擊(ji)力(li):4控桿(gan)操作難(nan)度(du):3游戲難(nan)度(du):4受青睞系數:3綜合經典評定:3.5

第10:飛機系列

以雷(lei)龍、美國(guo)空軍等為代(dai)表的(de)(de)(de)飛機(ji)類游戲(xi)(xi),雖沒有過(guo)人的(de)(de)(de)情節,但也是(shi)(shi)(shi)不少游戲(xi)(xi)廳都設置(zhi)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)之一(yi)。因為這(zhe)款游戲(xi)(xi)對于機(ji)器(qi)本身應(ying)該說是(shi)(shi)(shi)磨損率最低的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)了(le)(le)。概括為兩個字:太難!我(wo)常常是(shi)(shi)(shi)過(guo)了(le)(le)第(di)一(yi)關,沒到第(di)二(er)關關底(di),就GAMEOVER了(le)(le)。密集的(de)(de)(de)子彈群和敵(di)機(ji)群,令(ling)玩(wan)家(jia)緊張不已,對反(fan)應(ying)速度(du)(du)是(shi)(shi)(shi)極大(da)的(de)(de)(de)挑戰。也正(zheng)出于此,廣(guang)大(da)玩(wan)家(jia)對這(zhe)一(yi)游戲(xi)(xi)仍保持了(le)(le)較高的(de)(de)(de)投幣率,總想試試自己(ji)的(de)(de)(de)反(fan)應(ying)速度(du)(du)。不足之處(chu):死得快!令(ling)廣(guang)大(da)玩(wan)家(jia)對自己(ji)的(de)(de)(de)反(fan)應(ying)速度(du)(du)失去(qu)了(le)(le)信心。

游戲知名(ming)度(du):5故事(shi)情(qing)節:1視覺沖擊力:5控桿操作(zuo)難(nan)度(du):1游戲難(nan)度(du):5受青睞系數:3綜合(he)經典(dian)評定:3.5

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