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15年來最經典的10大街機游戲排名 最經典的街機游戲 街機游戲排名

本文章由注冊用戶 秋天的浮萍 上傳提供 評論 0
摘要:雖然草根街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國的十五年來,涌現了無數的經典,那是一個奔騰的年代,中國的第一批玩家安全為這種設在街邊,完全互動的電子游藝產品而瘋狂,下面就是我們總結出來的15年來最經典的街機游戲排名,不具有同一性,但絕對有代表性:

該圖片由注冊用戶"秋天的浮萍"提供,版權聲明反饋

第1:街頭霸王

格斗游戲的(de)開山鼻祖!曾幾何(he)時(shi),白日(ri)(RYU)的(de)宿命、紅(hong)美(KEN)的(de)愛情(qing)故事,都(dou)是眾多玩家津津樂道的(de)話題。我(wo)對它的(de)評(ping)價是:其故事情(qing)節和(he)角色招式設(she)計(ji),為隨后的(de)格斗游戲提供了(le)教科(ke)書,意義重大。不足之處:在當時(shi)的(de)技術條件下,你還(huan)能(neng)對街頭霸王挑剔什么嗎(ma)?!

游戲(xi)知名度(du):5故事(shi)情節(jie):5視覺沖擊力:4控桿操作難(nan)度(du):3游戲(xi)難(nan)度(du):3受青睞系數:5綜合經典(dian)評定:5

第2:以拳皇97為代表的拳皇系列

在(zai)街(jie)機玩家中,沒有人(ren)敢說他拳(quan)皇(huang)97是(shi)玩得(de)最好(hao)的,因為對于(yu)這(zhe)個游戲總(zong)存(cun)在(zai)玩得(de)更(geng)好(hao)的玩家!不足之(zhi)處(chu):拳(quan)皇(huang)97空(kong)前(qian)絕后,其后的98、99等(deng)等(deng),已消失在(zai)97的光芒中。97唯一敗筆,我(wo)認為是(shi)選擇人(ren)物時(shi),不能(neng)選擇隨(sui)機,即問號。選了(le)3個人(ren),無(wu)論你(ni)打多少(shao)局都換不了(le),PK久(jiu)了(le),也(ye)覺得(de)角色使膩(ni)了(le)。這(zhe)一點(dian),拳(quan)皇(huang)98做(zuo)得(de)很(hen)好(hao)。

游戲知名度(du)(du):5故事情節:5視覺沖擊(ji)力:5控桿操(cao)作難(nan)度(du)(du):5游戲難(nan)度(du)(du):5受青睞系(xi)數:5綜合(he)經典評定:5

第3:名將

木(mu)乃(nai)伊、警察、忍(ren)者(zhe)、神童,記得當年有部很受歡迎(ying)的(de)美國大(da)片好像(xiang)叫《機械戰警》吧,游戲(xi)中警察的(de)角色(se)正出于此,我(wo)看(kan)了(le)(le)電影后(hou)總是排著長隊等(deng)著玩啊。我(wo)最愛使的(de)就是警察了(le)(le),他可以噴(pen)火,放(fang)電但費血。雖然最好使的(de)是:老大(da)——小(xiao)刀(dao)木(mu)乃(nai)伊。

不足之處(chu):暫無游戲知名度(du):5故事情節(jie):5視覺沖擊力:5控(kong)桿操作難(nan)度(du):3游戲難(nan)度(du):4受青睞系數:5綜合經典評定:5

第4:恐龍快打

又名“恐龍(long)島(dao)”、“黃帽”。游戲中(zhong),兩下(xia)前可快跑(pao),跑(pao)動中(zhong)按拳可出重擊。其(qi)余(yu)好像也沒什(shen)么(me)了,不知道什(shen)么(me)原因,很多玩(wan)家都喜歡(huan)這(zhe)款游戲,玩(wan)的人很多。不足之(zhi)處:莫名其(qi)妙的受(shou)歡(huan)迎(ying)。

游戲知名度(du):5故事情節:4視覺沖擊(ji)力(li):4控桿操作難度(du):3游戲難度(du):4受(shou)青(qing)睞系數:4綜合(he)經典評(ping)定:4.5

第5:三國志

還記得(de)下(xia)上拳(quan)把小(xiao)兵砸(za)得(de)粉碎,可(ke)取BOSS首(shou)級吧。實事求是(shi)來講,這(zhe)款早期(qi)游戲(xi)真的(de)很(hen)經典(dian),很(hen)過癮。但后(hou)期(qi)推出的(de)變態版:三劍圣,實在不(bu)(bu)敢讓人恭維。不(bu)(bu)足(zu)之處:別的(de)游戲(xi)也(ye)就忍(ren)了,但連三國志也(ye)是(shi)日本人做出來的(de),郁悶!

游戲知名度:5故事情節:5視覺沖擊力(li):4控桿操作(zuo)難度:2游戲難度:4受青睞系數:4綜合經典評定:4.5

第6:合金彈頭系列

各式各樣的(de)(de)(de)沖鋒槍(qiang)與坐(zuo)騎,夸張的(de)(de)(de)人(ren)物動(dong)作,令廣大(da)玩(wan)(wan)家(jia)耳目一新,游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)角(jiao)色因(yin)為大(da)吃大(da)喝會發胖,還(huan)會因(yin)為站在(zai)懸崖(ya)邊上而嚇得(de)流鼻涕。這幾乎是對以往街機角(jiao)色的(de)(de)(de)翻(fan)盤(pan)與嘲諷,然而英(ying)雄也是人(ren),這樣的(de)(de)(de)英(ying)雄角(jiao)色,更(geng)真實,更(geng)貼(tie)近大(da)眾。搞笑的(de)(de)(de)動(dong)作與場景,反而吸引(yin)了(le)(le)不少玩(wan)(wan)家(jia)。不足之(zhi)處:現在(zai)合金彈頭已經推出5了(le)(le),但不少玩(wan)(wan)家(jia)反映,還(huan)應繼續推出續集(ji),原因(yin):沒玩(wan)(wan)夠。

游(you)戲知名度:4故事情節(jie):4視覺沖(chong)擊力:5控桿操作(zuo)難(nan)度:2游(you)戲難(nan)度:4受青睞系數:4綜合經(jing)典評定(ding):4

第7:圓桌騎士

圓桌騎士又名刀劍斧,是(shi)一(yi)款早期的戰斗通關游(you)戲(xi)。玩(wan)家在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)可(ke)(ke)選擇王子(刀)、騎士(劍)及步兵隊長(斧)三(san)個角色,A鍵加控(kong)(kong)桿(gan)前推為重擊(ji)效果,A鍵加控(kong)(kong)桿(gan)后退為防守效果。游(you)戲(xi)在(zai)(zai)這(zhe)一(yi)細節(jie)處(chu)理上別有用(yong)心,增加了(le)操作難(nan)度和(he)可(ke)(ke)玩(wan)性。控(kong)(kong)制得熟練,可(ke)(ke)過數關。防守要是(shi)都不會,寸(cun)步難(nan)行啊(a)!另(ling)外游(you)戲(xi)過程中(zhong),玩(wan)家的衣服和(he)武器可(ke)(ke)以得到升級(ji),更增加了(le)游(you)戲(xi)的可(ke)(ke)玩(wan)性,這(zhe)也是(shi)它獨(du)特之處(chu)。大家都知道砍人頭和(he)法杖的方(fang)法吧(ba),呵呵!第二(er)關故意死(si)個人,第三(san)關開始處(chu),就有機會了(le)。

不足之(zhi)處:暫(zan)無游(you)戲知名度(du)(du):4故事情(qing)節(jie):4視覺沖擊力(li):4控桿操作難(nan)度(du)(du):4游(you)戲難(nan)度(du)(du):4受(shou)青睞系數(shu):3綜合經典評定:4

第8:侍魂

唯美的(de)(de)(de)背景設定、冷俊的(de)(de)(de)角(jiao)色(se)、愛憎分(fen)明的(de)(de)(de)性(xing)格(ge)特點,每個細節刻(ke)畫得(de)都(dou)準確(que)到(dao)位,栩栩如(ru)生。使(shi)侍魂系(xi)列一(yi)經(jing)推出(chu),就受(shou)到(dao)不(bu)少玩家的(de)(de)(de)青(qing)睞。作為刀劍類PK游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong),角(jiao)色(se)出(chu)刀后有0.5秒空格(ge)時(shi)(shi)間,很(hen)容易受(shou)到(dao)對手的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)。所以要(yao)求玩家準確(que)把握時(shi)(shi)機,出(chu)刀必傷人(ren)!這給游(you)(you)戲(xi)(xi)帶來了(le)不(bu)少刺激成分(fen)。不(bu)足之處:侍魂共推出(chu)1代、2代、斬紅(hong)狼無雙翼和天(tian)草(cao)降臨四(si)代游(you)(you)戲(xi)(xi),正如(ru)很(hen)多(duo)續集(ji)不(bu)如(ru)前(qian)著一(yi)樣。侍魂2已經(jing)達到(dao)了(le)畫面與(yu)PK效果的(de)(de)(de)完美統一(yi),其后的(de)(de)(de)斬紅(hong)狼無雙翼和天(tian)草(cao)降臨太過(guo)華麗,而(er)缺乏PK游(you)(you)戲(xi)(xi)所應具備的(de)(de)(de)恰當的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)技巧,令(ling)人(ren)多(duo)少有些失望(wang)。而(er)侍魂2本身也幾(ji)乎沒有什(shen)么連招,這使(shi)格(ge)斗(dou)場面失色(se)不(bu)少!

游(you)戲知名(ming)度:4故(gu)事情節(jie):4視(shi)覺沖擊力:4控桿操作難度:2游(you)戲難度:4受青(qing)睞(lai)系數:3綜合經典評(ping)定:3.5

第9:足球世界杯

作為體(ti)育競(jing)技類游(you)戲(xi),足(zu)球(qiu)(qiu)(qiu)的(de)街機玩(wan)家(jia)不少,或許是因為世(shi)界第(di)一(yi)(yi)(yi)體(ti)育運動的(de)緣故吧。不少玩(wan)家(jia),也都(dou)是球(qiu)(qiu)(qiu)迷。投個幣,傳(chuan)傳(chuan)球(qiu)(qiu)(qiu),打個二過一(yi)(yi)(yi)配(pei)合,過下射(she)門癮(yin),感受一(yi)(yi)(yi)下打中橫梁,也挺爽的(de)嘛!不足(zu)之(zhi)處:每(mei)場(chang)比(bi)賽設置的(de)時間較短,且電腦(nao)對手太厲(li)害,往往沒(mei)(mei)(mei)(mei)射(she)一(yi)(yi)(yi)次(ci)門就(jiu)OVER了(le)。另外,游(you)戲(xi)中沒(mei)(mei)(mei)(mei)有中國隊(dui)(dui),這不能不說是一(yi)(yi)(yi)個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒(mei)(mei)(mei)(mei)進(jin)世(shi)界杯(bei),進(jin)了(le)世(shi)界杯(bei),又一(yi)(yi)(yi)個球(qiu)(qiu)(qiu)沒(mei)(mei)(mei)(mei)進(jin)呢!所以足(zu)球(qiu)(qiu)(qiu)世(shi)界杯(bei)嗎,沒(mei)(mei)(mei)(mei)有中國隊(dui)(dui)也就(jiu)正常了(le)。

游(you)(you)戲知名度(du):4故事(shi)情節:5視覺(jue)沖擊力:4控(kong)桿操作難(nan)度(du):3游(you)(you)戲難(nan)度(du):4受青睞系數:3綜合(he)經典評定:3.5

第10:飛機系列

以雷龍、美國空(kong)軍(jun)等為代表的(de)(de)飛機(ji)類游(you)戲(xi),雖沒有過(guo)人的(de)(de)情節,但也是(shi)不少游(you)戲(xi)廳都(dou)設置的(de)(de)游(you)戲(xi)之一。因(yin)為這(zhe)(zhe)款游(you)戲(xi)對(dui)(dui)于機(ji)器本身應該說是(shi)磨損率最低(di)的(de)(de)游(you)戲(xi)了。概括為兩個字:太難!我常常是(shi)過(guo)了第(di)一關,沒到第(di)二關關底,就GAMEOVER了。密集的(de)(de)子彈(dan)群(qun)和敵(di)機(ji)群(qun),令玩家緊張(zhang)不已(yi),對(dui)(dui)反應速(su)度是(shi)極大(da)(da)(da)的(de)(de)挑戰。也正出于此(ci),廣(guang)大(da)(da)(da)玩家對(dui)(dui)這(zhe)(zhe)一游(you)戲(xi)仍保持了較高的(de)(de)投(tou)幣率,總想試(shi)試(shi)自己(ji)的(de)(de)反應速(su)度。不足之處:死得快(kuai)!令廣(guang)大(da)(da)(da)玩家對(dui)(dui)自己(ji)的(de)(de)反應速(su)度失去了信(xin)心。

游(you)戲知(zhi)名度:5故事(shi)情(qing)節:1視覺沖擊力:5控桿(gan)操作難度:1游(you)戲難度:5受青(qing)睞系(xi)數:3綜合經典評定:3.5

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