一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷(li)史并不悠久,第一臺游(you)戲手機發明(ming)于2003年(nian)。
在2003年10月(yue),諾基亞推(tui)出了(le)(le)N-gage手機,它是世界(jie)上第一款游戲手機,它不光是一款游戲手機,它還(huan)開創了(le)(le)手機游戲的新(xin)開端,在此后的四五年時間里,一直廣受追捧,風光一時無兩(liang)。
不過當時的(de)(de)游(you)戲手(shou)(shou)(shou)機還比(bi)較(jiao)簡陋,真(zhen)正意義上定義游(you)戲手(shou)(shou)(shou)機的(de)(de)出現,要到2017年。隨著智能手(shou)(shou)(shou)機的(de)(de)發展,手(shou)(shou)(shou)機游(you)戲越(yue)來(lai)越(yue)多,游(you)戲產業的(de)(de)發展推(tui)動了(le)游(you)戲手(shou)(shou)(shou)機的(de)(de)出現,2017年10月,京(jing)東攜手(shou)(shou)(shou)合作伙伴發布游(you)戲手(shou)(shou)(shou)機標準(zhun),同(tong)時推(tui)出了(le)首(shou)個由消(xiao)費(fei)者(zhe)定制的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)機品類——電(dian)競級游(you)戲手(shou)(shou)(shou)機正式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)的(de)發展并不(bu)長,不(bu)過隨(sui)著(zhu)各大手(shou)機(ji)廠商(shang)對(dui)旗艦(jian)(jian)機(ji)型的(de)優(you)化(hua),現在(zai)市場上(shang)真(zhen)正的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)越來越少,很(hen)多旗艦(jian)(jian)手(shou)機(ji)玩(wan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗也(ye)不(bu)輸游(you)戲(xi)(xi)(xi)專用手(shou)機(ji),因此有人(ren)說游(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)會被淘汰,那么(me)游(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)會消失(shi)嗎?
其實,游戲手(shou)機未來或許依然會(hui)存(cun)在,但門檻已不比從(cong)前,因為傳(chuan)統旗(qi)艦(jian)手(shou)機還是存(cun)在著一些難以回避的短板(ban)。而瞄準這些短板(ban)“用(yong)力”,也就成為了游戲手(shou)機為數(shu)不多(duo)的機會(hui)。
比如說,由(you)于當前屏(ping)下(xia)攝像技術(shu)確(que)實(shi)還不太成熟,所以(yi)(yi)幾乎(hu)沒(mei)有頂級旗艦敢完(wan)全棄用開孔(kong)屏(ping),而游(you)戲玩家很多確(que)實(shi)不太在乎(hu)“自拍(pai)”,因此游(you)戲手機可(ke)以(yi)(yi)針對用戶(hu)需求推出真正(zheng)意義上的(de)全面屏(ping),游(you)戲體驗更(geng)好(hao)。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可(ke)以毫(hao)無顧忌的使用更高功率的快充配(pei)置。
除(chu)了以上這些之外(wai),傳統(tong)旗艦機型在造(zao)型、審美、使用方(fang)式上的(de)局限性,也給了游戲(xi)手機將(jiang)自身“打(da)扮”得更炫(xuan)酷(ku),使用模塊化手柄(bing)設計(ji)為投(tou)屏、長時間(jian)持續游戲(xi)做專門優化等,可能的(de)“突圍”方(fang)向(xiang)。
總的(de)(de)來說,游戲手(shou)機廠商將不得不摒棄過去單純依賴供應(ying)鏈的(de)(de)思維(wei),需要更多以原創(chuang)設計和技術,去探尋與“旗(qi)艦手(shou)機”的(de)(de)競(jing)爭之道。