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第五人格新手攻略 第五人格通關技巧

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摘要:第五人格是一款非對稱性對抗競技類游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案,第五人格擁有荒誕哥特式畫風,懸疑燒腦的劇情,吸引了一大批游戲玩家。很多新手朋友容易遇到各種問題而無法通關,下面小編就來為大家介紹一下第五人格通關技巧,快來看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:開局【找人/修機】

1、開局游戲出生點

開(kai)局(ju)游戲內出生(sheng)點(dian)范圍是固(gu)定的,監管(guan)(guan)者(zhe)(zhe)可以(yi)(yi)根據自身刷(shua)點(dian)來判斷(duan)人類的大致位置,求生(sheng)者(zhe)(zhe)同理。監管(guan)(guan)者(zhe)(zhe)如果不熟(shu)悉出生(sheng)點(dian),配合天賦—耳鳴,去電機附近找(zhao)人即(ji)可。出生(sheng)點(dian)可以(yi)(yi)在單(dan)人訓練—地圖信息中成組預覽。

2、第五人格的勝負判定

三(san)人或(huo)四人離開莊園——求生者勝(sheng)利

三人(ren)或四人(ren)上椅(yi)飛天/流血淘汰——監(jian)管者勝利

兩人離開莊園,兩人上(shang)椅(yi)飛(fei)天/流血淘汰(tai)——平局

為此,如(ru)果求生者(zhe)想平或(huo)贏,必須破(po)譯(yi)五臺密碼機,使電閘(zha)通電。所(suo)以,破(po)譯(yi)密碼機是求生者(zhe)首要(yao)也是最重要(yao)的任務,一定(ding)要(yao)破(po)譯(yi)密碼機,修(xiu)機才會贏。

3、關于密碼機、天賦

①密碼機

危險(xian)機(ji)——周圍(wei)比較空曠,沒有(you)障礙物。

安全機——周(zhou)圍障礙物,板窗(chuang)較(jiao)多。

求(qiu)(qiu)生者(zhe)根據角色(se)自保能力的強弱,可以(yi)選(xuan)擇(ze)破(po)譯危險(xian)機/安全機。監管者(zhe)也可以(yi)在追擊時(shi),將求(qiu)(qiu)生者(zhe)逼(bi)入較(jiao)為空曠(kuang)的區域,更快速擊倒。

算電機(ji)(ji):在實戰中(zhong),經常會遇到這臺(tai)密碼機(ji)(ji)沒有(you)破譯完(wan)成,但此隊(dui)友需要溜鬼/救人(ren)的(de)情(qing)況。這臺(tai)未破譯完(wan)成的(de)密碼機(ji)(ji)就(jiu)叫“遺(yi)產機(ji)(ji)”。

求(qiu)生(sheng)(sheng)者(zhe)需勤發信號(hao)報電機(ji)(ji)進度,并記下發信號(hao)隊(dui)友(you)的大致位置,補完(wan)隊(dui)友(you)遺產(chan)機(ji)(ji)。求(qiu)生(sheng)(sheng)者(zhe)共需要完(wan)整破譯五(wu)臺密碼機(ji)(ji),盡(jin)量不要多修。但如果最后一臺電機(ji)(ji)被(bei)監管(guan)者(zhe)守住,可以(yi)酌情(qing)新開一臺。

②天賦

新手在對游戲入門時可以(yi)(yi)先使用(yong)游(you)戲推(tui)薦的天(tian)賦(fu)(fu)頁進行(xing)(xing)摸索過渡(du)。官方推(tui)薦天(tian)賦(fu)(fu)為天(tian)賦(fu)(fu)頁第一(yi)頁,有紅色“新手”角標。但(dan)強烈建議玩家在對(dui)角色以(yi)(yi)及游(you)戲機(ji)制有一(yi)定理解后(hou),對(dui)不同角色的天(tian)賦(fu)(fu)進行(xing)(xing)更改(gai)。

求生者必點天賦:絕處逢生、回(hui)光返照。

監管者必點天賦:耳鳴(強烈建議新手點出挽留(liu))。

4、雷達、快捷發言

雷達(da)即(ji)為游(you)(you)戲畫(hua)面中左上(shang)角。雙方都可(ke)以通過雷達(da)上(shang)的紅點(dian)來確認近(jin)距離內對方位(wei)置(冒險(xian)家(jia)使用游(you)(you)記縮小時(shi),監管者雷達(da)不會顯(xian)示其紅點(dian))。

快捷發言俗(su)稱(cheng)信(xin)號,是在非(fei)開黑情況下唯(wei)一(yi)的局內(nei)溝(gou)通(tong)(tong)方(fang)式。求生者一(yi)定要及時發信(xin)號告知隊(dui)友包括但(dan)不限(xian)于(yu)監管者方(fang)位(wei),破譯進(jin)度等信(xin)息。良(liang)好的信(xin)號溝(gou)通(tong)(tong)是可(ke)以左右(you)游(you)戲局勢的!

求生者發信號(hao)時(shi),求生者雷(lei)達會顯(xian)示其方位,可由此判斷發信號(hao)隊友的大(da)致位置。快捷發言的內容可在(zai)設置界面中調整。

第二部分:中期【牽制/救援】

(一)關于牽制

牽(qian)制(zhi),俗(su)稱溜鬼。牽(qian)制(zhi)是第(di)五人(ren)格最(zui)具觀賞性的部分,需(xu)要大量的對(dui)局經驗積累。這(zhe)里僅對(dui)最(zui)為基(ji)礎的部分進行簡單介(jie)紹。

1、求生者

要擅于(yu)利(li)用下板、翻窗(chuang),也就是(shi)板窗(chuang)交互(hu)來拉(la)開與監(jian)管(guan)者的距(ju)離(li)。天賦—膝跳(tiao)反射、破窗(chuang)理論可在(zai)進(jin)(jin)行(xing)板窗(chuang)交互(hu)后獲得加速,拉(la)開更遠(yuan)的距(ju)離(li)。合理使(shi)用角色道(dao)具(ju)來進(jin)(jin)行(xing)牽制。

注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生(sheng)者(zhe)在(zai)下板(ban)動畫(hua)結(jie)束(shu)前、翻窗動畫(hua)結(jie)束(shu)后被監(jian)管者(zhe)普通攻擊命中)受傷。

2、監管者

求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使(shi)用角(jiao)色(se)技(ji)能,預判求生者(zhe)(zhe)走位對其造成(cheng)傷害。不(bu)同角(jiao)色(se)普通攻擊范圍不(bu)同,普通攻擊未命(ming)中(zhong)會有僵(jiang)直。建議距離求生者(zhe)(zhe)較近時(shi)再出刀(dao),一擊命(ming)中(zhong)。合(he)理使(shi)用輔(fu)助(zhu)技能來進行追擊(ji)/控(kong)場。不同(tong)角色可選擇不同(tong)的輔(fu)助(zhu)技能。

(二)關于救援

救援往往是決定一局游(you)戲走(zou)向的關鍵點,最考驗對當前局勢(shi)的判(pan)斷。即使求生(sheng)者方(fang)牽(qian)制的時(shi)間足夠,但(dan)救援失敗,局勢(shi)就會由優變劣(lie)(lie),由贏變平甚至輸;同理,即使監管者在追擊(ji)上(shang)花(hua)費了很多時(shi)間,但(dan)守(shou)尸成功,就很大幾率會反轉(zhuan)劣(lie)(lie)勢(shi),保平爭勝,完成翻(fan)盤。

1、血量(恐懼值)介紹

健康狀態求生者(zhe)血(xue)量為1.,監(jian)管者(zhe)的普(pu)通攻擊會造成0.5的傷害(hai)(約瑟(se)夫為0.75),部分(fen)監(jian)管者(zhe)可造成0.25的傷害(hai)。當血(xue)量為0時,求生者(zhe)會倒地。

監管(guan)者(zhe)對求生者(zhe)造(zao)成(cheng)傷(shang)害會獲得存(cun)在(zai)感,隨著存(cun)在(zai)感的增加會解(jie)鎖(suo)一階(jie)(jie)/二階(jie)(jie)技(ji)能(neng)。造(zao)成(cheng)1傷(shang)害解(jie)鎖(suo)一階(jie)(jie)技(ji)能(neng),之后再造(zao)成(cheng)1.5傷(shang)害會解(jie)鎖(suo)二階(jie)(jie)技(ji)能(neng)。

求生者倒地(di)時,會持續流(liu)血(xue),如果(guo)沒有(you)被治愈,4分鐘后會直接(jie)淘汰,此(ci)過程俗稱“放血(xue)”。

2、血線介紹

求生者最多(duo)可(ke)以(yi)坐上兩次(ci)狂(kuang)歡之(zhi)椅(yi)(俗(su)稱“一掛”、“二掛”),第(di)三次(ci)會(hui)直接飛天淘汰。

監管者將求(qiu)生(sheng)者掛(gua)上狂歡(huan)之(zhi)椅(俗稱“上掛(gua)”)后(hou)(hou),隨著上掛(gua)時間的增(zeng)加,游(you)戲右上方該求(qiu)生(sheng)者血線會不斷(duan)提升,升滿(man)后(hou)(hou)該求(qiu)生(sheng)者會被淘(tao)汰。

血條(tiao)中間會有(you)一(yi)條(tiao)非常明顯的(de)亮線,在這條(tiao)亮線消失(shi)之前,救(jiu)下上掛(gua)隊(dui)友(you),該(gai)隊(dui)友(you)可以二次上掛(gua)。亮線消失(shi)后救(jiu)下的(de)隊(dui)友(you)再次上掛(gua)會直接飛天淘汰。

“過半秒救”:即為在亮線(xian)消失后立即救人,任(ren)何情況下都不建(jian)議。

“卡血線(xian)”:即為一(yi)掛在(zai)(zai)(zai)亮線(xian)馬(ma)上消失前(qian)救人(ren),二(er)掛在(zai)(zai)(zai)馬(ma)上飛天前(qian)救人(ren)。盡量為隊友拖修機時間,很多(duo)情況勝負手就在(zai)(zai)(zai)這多(duo)出的幾秒(miao)。

被掛(gua)上(shang)狂歡之椅(yi)的求生(sheng)者角(jiao)色名(ming)字(zi)會(hui)發紅。

3、救援/守尸

對于求(qiu)(qiu)生(sheng)者(zhe)而(er)言,隊(dui)友(you)上掛后,救不(bu)救、誰救、怎(zen)么(me)救、救幾次、救完是(shi)否抗刀(dao)……這些都需(xu)要求(qiu)(qiu)生(sheng)者(zhe)在短時間內進行判斷(duan)。對于監管(guan)者(zhe)而(er)言,將(jiang)求(qiu)(qiu)生(sheng)者(zhe)掛到哪張(zhang)椅子(zi)、是(shi)否守尸、攔(lan)截(jie)救人者(zhe)的距離把控(kong)、被救下后是(shi)否打雙倒等。

同樣(yang)也需要監管者(zhe)在短(duan)時間(jian)內理(li)清(qing)思路(lu)對求生者(zhe)及時進行反制。如(ru)果說(shuo)牽制是雙(shuang)方(fang)操作(zuo)的(de)博弈,那救援(yuan)就是雙(shuang)方(fang)思路(lu)的(de)拉扯與(yu)碰撞(zhuang),控場也往(wang)往(wang)在這個(ge)階段開始。救援(yuan)非常復雜(za),正如之前所說,救援(yuan)非常考驗玩家(jia)對于(yu)當(dang)前游戲局(ju)勢的理解與判斷(duan),需要(yao)靈活的臨場應對。

①救人者

在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救(jiu)人位不能倒地,救(jiu)援后需繼(ji)續破(po)譯。所以,救(jiu)人前要判斷:是(shi)否救(jiu)人、是(shi)否我去救(jiu)人。

②上掛者

(1)在狂歡之椅上(shang)時留(liu)意隊友在修哪臺電機,被救下后(hou)遠離遺產(chan)機。

(2)替救人者(zhe)抗(kang)刀,不要(yao)與救人者(zhe)走同一方向。

③監管者

(1)盡(jin)量把倒(dao)地求生者掛(gua)到在修的(de)電機(ji)附近,干擾(rao)求生者修機(ji)節奏。

(2)守(shou)尸過程中,用(yong)自身(shen)技(ji)能干擾求生者(zhe)修(xiu)機(ji)。

(3)嘗試攔截救(jiu)人(ren)(ren)者,在其(qi)救(jiu)人(ren)(ren)前對其(qi)造成(cheng)傷害。

(4)求生者被(bei)救下后可(ke)酌情打(da)雙倒。

(5)掛飛求生者(zhe)(zhe)后,如果此時(shi)場上(shang)未(wei)破(po)譯密碼機(ji)僅(jin)剩兩臺或以下,監(jian)管(guan)者(zhe)(zhe)應(ying)優先(xian)干擾求生者(zhe)(zhe)修機(ji),不(bu)要在(zai)追(zhui)擊上(shang)耗(hao)費過多時(shi)間。

第三部分:開門戰【控場】

每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡(jian)單來說,監(jian)管者(zhe)需(xu)要不斷快速(su)擊(ji)倒求生者(zhe),阻礙其開(kai)(kai)門。求生者(zhe)需(xu)要根據(ju)情(qing)況(kuang)判斷開(kai)(kai)哪個門,避免所(suo)有求生者(zhe)都同(tong)一張門附近。

1、關于天賦

當求(qiu)生(sheng)者(zhe)破(po)譯(yi)完(wan)五臺完(wan)整的(de)密碼機時(shi),電閘通電。此時(shi),有(you)兩個重要的(de)天賦(fu)需要了解,分別為求(qiu)生(sheng)者(zhe)的(de)“回光返照”與監管者(zhe)的(de)“挽留”。

①由“回光返照(zhao)”天賦衍生了第五人格最為(wei)重要的玩法之(zhi)一(yi)——壓(ya)機

壓(ya)機(ji):將最(zui)后一(yi)臺(tai)密碼機(ji)破(po)(po)譯到只剩(sheng)一(yi)絲沒(mei)破(po)(po)譯。當隊(dui)友(you)被監管者擊中,立(li)(li)刻修開這(zhe)臺(tai)機(ji)。若此隊(dui)友(you)倒地(di),由(you)于“回光返照”天賦的存(cun)在(zai),此隊(dui)友(you)會立(li)(li)刻恢(hui)復行(xing)動(dong)能(neng)力并獲得加速,與監管者拉開距離繼續牽(qian)制,為隊(dui)友(you)爭取開門(men)時間。

②若監管者攜帶(dai)天賦“挽留”,在電(dian)閘通電(dian)后120秒(miao)之內,監管者的普(pu)通攻擊會造成(cheng)雙倍傷害。此時監管者眼部會冒出紅光。監管者可依靠此天賦快(kuai)速擊倒求生者。

2、關于地窖

①當對局(ju)中(zhong)兩臺密(mi)碼機被破(po)譯(yi)完(wan)成(cheng)時,地窖會刷(shua)出。

②當(dang)場上僅剩(sheng)一名求(qiu)生(sheng)者(zhe)時,地(di)窖(jiao)(jiao)會開啟,求(qiu)生(sheng)者(zhe)跳入地(di)窖(jiao)(jiao)即為成功逃脫。

③地(di)窖的位置(zhi)為固(gu)定點(dian)位隨機(ji),即地(di)圖幾(ji)個固(gu)定位置(zhi)中(zhong)的一(yi)個。可在(zai)自定義模式(shi)—地(di)圖信(xin)息中(zhong)查看。

④開啟的地窖會有輕微的風聲,在兩分鐘后其位置會刷新。

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