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第五人格新手攻略 第五人格通關技巧

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摘要:第五人格是一款非對稱性對抗競技類游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案,第五人格擁有荒誕哥特式畫風,懸疑燒腦的劇情,吸引了一大批游戲玩家。很多新手朋友容易遇到各種問題而無法通關,下面小編就來為大家介紹一下第五人格通關技巧,快來看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:開局【找人/修機】

1、開局游戲出生點

開(kai)局游戲內出生(sheng)(sheng)點(dian)(dian)范圍(wei)是固定的(de)(de),監管(guan)者(zhe)可(ke)以根據(ju)自身刷點(dian)(dian)來判斷人(ren)類的(de)(de)大致位(wei)置,求生(sheng)(sheng)者(zhe)同(tong)理。監管(guan)者(zhe)如果不熟(shu)悉(xi)出生(sheng)(sheng)點(dian)(dian),配(pei)合天(tian)賦—耳(er)鳴(ming),去電機附近找(zhao)人(ren)即(ji)可(ke)。出生(sheng)(sheng)點(dian)(dian)可(ke)以在單(dan)人(ren)訓練(lian)—地圖信息中成組預覽。

2、第五人格的勝負判定

三人或四人離開莊園——求生者(zhe)勝利

三人(ren)或四人(ren)上椅飛(fei)天(tian)/流(liu)血淘汰——監(jian)管者(zhe)勝利

兩(liang)人離(li)開莊(zhuang)園,兩(liang)人上椅(yi)飛天/流(liu)血淘汰——平局

為此,如果求生者想平或贏,必須破(po)譯(yi)五臺(tai)密碼機(ji),使電閘通電。所(suo)以,破(po)譯(yi)密碼機(ji)是(shi)求生者首要也是(shi)最重要的(de)任務,一(yi)定要破(po)譯(yi)密碼機(ji),修機(ji)才會贏。

3、關于密碼機、天賦

①密碼機

危險機——周圍比較空(kong)曠,沒有(you)障礙物。

安全機——周圍障礙物,板窗較多。

求生者(zhe)根據角色自(zi)保(bao)能力(li)的強(qiang)弱,可以(yi)(yi)選擇破譯危險機(ji)/安全(quan)機(ji)。監(jian)管者(zhe)也可以(yi)(yi)在追擊時,將求生者(zhe)逼入較為空曠的區(qu)域,更快(kuai)速擊倒。

算電(dian)機:在(zai)實戰中(zhong),經常會遇到(dao)這臺密碼機沒(mei)有(you)破譯(yi)完(wan)(wan)成,但此隊友需(xu)要溜鬼(gui)/救(jiu)人的情況。這臺未(wei)破譯(yi)完(wan)(wan)成的密碼機就(jiu)叫“遺(yi)產機”。

求(qiu)生者(zhe)需(xu)勤發信(xin)號(hao)報(bao)電(dian)機進(jin)度,并記下發信(xin)號(hao)隊(dui)友(you)的大致(zhi)位置,補完隊(dui)友(you)遺產機。求(qiu)生者(zhe)共需(xu)要完整破譯五臺(tai)密碼(ma)機,盡量不要多修。但如果(guo)最后一臺(tai)電(dian)機被監管者(zhe)守住,可以(yi)酌情新開一臺(tai)。

②天賦

新手在對游戲入門時可以(yi)先使用游(you)戲推薦的天賦(fu)(fu)(fu)頁進行(xing)摸索過渡(du)。官方推薦天賦(fu)(fu)(fu)為天賦(fu)(fu)(fu)頁第(di)一頁,有紅(hong)色“新手”角(jiao)標(biao)。但強烈建議玩家(jia)在對角(jiao)色以(yi)及游(you)戲機(ji)制有一定理解(jie)后,對不同角(jiao)色的天賦(fu)(fu)(fu)進行(xing)更改。

求生(sheng)者必點天(tian)賦:絕處逢(feng)生(sheng)、回光返照。

監管者必點天(tian)賦(fu):耳鳴(ming)(強烈建議新手點出挽留)。

4、雷達、快捷發言

雷達即為游戲畫面中左上角。雙方都可以通過(guo)雷達上的紅(hong)點來確認近距離內對方位置(冒險家使(shi)用游記縮(suo)小時,監管(guan)者雷達不(bu)會顯示其紅(hong)點)。

快捷發(fa)言俗(su)稱信(xin)號,是(shi)在非開(kai)黑情況(kuang)下唯一(yi)的局內溝通方(fang)式。求生者(zhe)一(yi)定要(yao)及時發(fa)信(xin)號告(gao)知隊友包(bao)括(kuo)但(dan)不限于監管者(zhe)方(fang)位,破譯進度等(deng)信(xin)息。良好的信(xin)號溝通是(shi)可(ke)以左(zuo)右游戲局勢的!

求生(sheng)者(zhe)發信(xin)號時,求生(sheng)者(zhe)雷達會顯示(shi)其方位,可(ke)由此判斷發信(xin)號隊友的大致位置。快捷發言(yan)的內容可(ke)在設置界(jie)面(mian)中調整。

第二部分:中期【牽制/救援】

(一)關于牽制

牽制,俗稱溜鬼。牽制是第(di)五人格(ge)最具觀(guan)賞性的(de)部分,需要(yao)大(da)量的(de)對(dui)局經驗積累(lei)。這里僅對(dui)最為基礎的(de)部分進(jin)行簡單介紹。

1、求生者

要擅于利用下板、翻(fan)窗,也(ye)就是板窗交(jiao)互來拉開(kai)與監(jian)管者的(de)距(ju)離。天賦—膝跳反射(she)、破(po)窗理論可(ke)在進(jin)行板窗交(jiao)互后獲(huo)得加速,拉開(kai)更遠的(de)距(ju)離。合理使用角色道具(ju)來進(jin)行牽(qian)制。

注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板動畫結束前、翻窗動畫結束后(hou)被監管者普通攻擊命中)受傷。

2、監管者

求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用(yong)角色技能,預(yu)判求生者(zhe)走(zou)位對其造成傷害。不同(tong)(tong)角色普通(tong)攻(gong)擊(ji)(ji)范圍不同(tong)(tong),普通(tong)攻(gong)擊(ji)(ji)未命中會有(you)僵直。建議(yi)距離求生者(zhe)較近(jin)時再出(chu)刀,一擊(ji)(ji)命中。合理(li)使用(yong)輔助(zhu)技能來進行(xing)追擊(ji)/控(kong)場。不(bu)同(tong)角色可選擇不(bu)同(tong)的輔助(zhu)技能。

(二)關于救援

救(jiu)援往往是(shi)決(jue)定一局(ju)游戲走(zou)向的關鍵點(dian),最考驗對當前局(ju)勢的判斷(duan)。即(ji)使求生者(zhe)方牽制的時(shi)間足夠,但救(jiu)援失敗,局(ju)勢就會由優變劣,由贏變平甚至(zhi)輸(shu);同理,即(ji)使監管者(zhe)在追(zhui)擊上花(hua)費了很多(duo)時(shi)間,但守尸成(cheng)功,就很大幾率會反轉劣勢,保平爭勝,完成(cheng)翻盤。

1、血量(恐懼值)介紹

健(jian)康狀態求(qiu)生者(zhe)血(xue)量為(wei)1.,監管(guan)者(zhe)的普通攻擊會造(zao)成0.5的傷害(hai)(約瑟夫為(wei)0.75),部分(fen)監管(guan)者(zhe)可造(zao)成0.25的傷害(hai)。當血(xue)量為(wei)0時(shi),求(qiu)生者(zhe)會倒地。

監(jian)管者對求(qiu)生者造(zao)成(cheng)傷害(hai)會(hui)獲得存(cun)在感(gan)(gan),隨著存(cun)在感(gan)(gan)的增加會(hui)解(jie)鎖(suo)一階/二(er)階技(ji)(ji)能(neng)。造(zao)成(cheng)1傷害(hai)解(jie)鎖(suo)一階技(ji)(ji)能(neng),之后再造(zao)成(cheng)1.5傷害(hai)會(hui)解(jie)鎖(suo)二(er)階技(ji)(ji)能(neng)。

求生者(zhe)倒地時,會持續(xu)流血,如果(guo)沒有(you)被治愈,4分(fen)鐘后會直接淘(tao)汰,此過程俗(su)稱“放(fang)血”。

2、血線介紹

求(qiu)生者最多可以坐上兩次狂歡之椅(俗(su)稱“一(yi)掛”、“二掛”),第三次會直接(jie)飛天淘汰(tai)。

監(jian)管者將求生者掛(gua)(gua)(gua)上(shang)狂歡(huan)之椅(yi)(俗稱“上(shang)掛(gua)(gua)(gua)”)后(hou),隨著上(shang)掛(gua)(gua)(gua)時間(jian)的(de)增加,游戲(xi)右上(shang)方該(gai)求生者血線會不(bu)斷提(ti)升(sheng),升(sheng)滿后(hou)該(gai)求生者會被淘汰。

血(xue)條(tiao)(tiao)中(zhong)間會(hui)有一條(tiao)(tiao)非常明顯(xian)的亮線,在這條(tiao)(tiao)亮線消(xiao)失(shi)(shi)之前(qian),救下上(shang)掛(gua)(gua)隊友(you),該隊友(you)可以(yi)二次(ci)上(shang)掛(gua)(gua)。亮線消(xiao)失(shi)(shi)后救下的隊友(you)再次(ci)上(shang)掛(gua)(gua)會(hui)直接(jie)飛天(tian)淘(tao)汰。

“過半秒救”:即為在亮線消失后立即救人,任何情況(kuang)下都不(bu)建議。

“卡血線”:即為(wei)一(yi)掛在(zai)亮(liang)線馬上(shang)消失(shi)前救人,二掛在(zai)馬上(shang)飛天前救人。盡量(liang)為(wei)隊友(you)拖(tuo)修(xiu)機時間,很多情況(kuang)勝負手(shou)就(jiu)在(zai)這(zhe)多出的幾(ji)秒(miao)。

被掛上狂(kuang)歡之椅的求生者(zhe)角色名字(zi)會發紅。

3、救援/守尸

對(dui)于求生(sheng)者而(er)言,隊友上(shang)掛后(hou),救不救、誰(shui)救、怎么救、救幾次、救完是否抗刀……這些(xie)都需要(yao)求生(sheng)者在短時間內進行判斷。對(dui)于監管者而(er)言,將(jiang)求生(sheng)者掛到(dao)哪張椅子、是否守尸、攔截救人者的(de)距離(li)把控(kong)、被救下后(hou)是否打雙倒等(deng)。

同樣也需要監管者(zhe)在短時(shi)間內理清思(si)(si)路(lu)對求生者(zhe)及(ji)時(shi)進行(xing)反制。如果說牽制是雙(shuang)方(fang)(fang)操(cao)作的(de)博弈,那救援就(jiu)是雙(shuang)方(fang)(fang)思(si)(si)路(lu)的(de)拉扯與碰撞,控場也往(wang)往(wang)在這(zhe)個階段開始。救援非常復雜,正如之前所說,救援非常考驗(yan)玩(wan)家對于當前游(you)戲(xi)局勢的理(li)解與判斷,需要靈活的臨(lin)場應對。

①救人者

在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救(jiu)(jiu)人(ren)位不能倒地,救(jiu)(jiu)援后需(xu)繼續破譯。所以,救(jiu)(jiu)人(ren)前要(yao)判斷:是否救(jiu)(jiu)人(ren)、是否我去救(jiu)(jiu)人(ren)。

②上掛者

(1)在狂歡之椅上時留意隊友在修哪(na)臺電機,被救(jiu)下后遠(yuan)離遺產機。

(2)替救人者抗刀,不要與救人者走同一方(fang)向。

③監管者

(1)盡(jin)量把倒地求生者掛(gua)到在修的電機附近,干擾求生者修機節(jie)奏。

(2)守尸過程中,用自身技能干擾(rao)求生者修(xiu)機。

(3)嘗試攔截救(jiu)人者,在其救(jiu)人前對(dui)其造成傷(shang)害。

(4)求生者被救下后可酌情打雙倒。

(5)掛飛求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)后(hou),如果此(ci)時場上未破譯密碼機(ji)僅剩兩臺(tai)或以下,監管者(zhe)(zhe)應優先干擾求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)修機(ji),不要在追擊上耗費過(guo)多時間。

第三部分:開門戰【控場】

每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說(shuo),監管者(zhe)需(xu)要不斷快速(su)擊(ji)倒求(qiu)生(sheng)者(zhe),阻(zu)礙其開(kai)門。求(qiu)生(sheng)者(zhe)需(xu)要根據情況判(pan)斷開(kai)哪個門,避免(mian)所有求(qiu)生(sheng)者(zhe)都同一張門附近。

1、關于天賦

當求生者(zhe)破譯完五臺完整的密(mi)碼機時(shi),電閘通電。此時(shi),有兩(liang)個(ge)重要的天(tian)賦需要了解,分別為(wei)求生者(zhe)的“回光(guang)返照”與監管者(zhe)的“挽留”。

①由(you)“回光返照(zhao)”天賦衍生了第(di)五人格最(zui)為重(zhong)要的玩法之一——壓機

壓(ya)機(ji):將最后一臺(tai)密碼機(ji)破譯到(dao)只剩一絲(si)沒破譯。當隊友被監管者擊中,立刻修開這臺(tai)機(ji)。若(ruo)此(ci)隊友倒地,由于“回光返照(zhao)”天賦的存在,此(ci)隊友會立刻恢復行動能力并獲得加速,與監管者拉開距離繼續(xu)牽制(zhi),為隊友爭(zheng)取開門(men)時間。

②若監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)攜帶天賦“挽留”,在電閘通(tong)電后120秒之內(nei),監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)的普通(tong)攻擊會造成雙倍傷害(hai)。此(ci)(ci)時監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)眼部(bu)會冒(mao)出紅(hong)光。監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)可依靠此(ci)(ci)天賦快(kuai)速擊倒求生者(zhe)。

2、關于地窖

①當對局(ju)中(zhong)兩臺密碼(ma)機被破譯完成時,地窖會刷出。

②當場上僅剩一名求(qiu)生者(zhe)時,地窖(jiao)會開(kai)啟(qi),求(qiu)生者(zhe)跳入地窖(jiao)即為成功逃脫。

③地(di)窖的位(wei)置(zhi)為(wei)固定點位(wei)隨機,即地(di)圖幾個固定位(wei)置(zhi)中(zhong)的一個。可在自定義模式—地(di)圖信息中(zhong)查看。

④開啟的地窖(jiao)會(hui)(hui)有輕(qing)微的風聲(sheng),在(zai)兩分鐘后(hou)其位置會(hui)(hui)刷新。

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