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什么是游戲發行商 游戲發行商和渠道商的職責

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摘要:剛剛接觸游戲行業的小伙伴經常被“游戲發行商”這個詞搞暈腦袋,不能明確發行商在整個產業環節中充當的是什么角色。發行商,簡而言之就是負責游戲市場推廣的公司,為游戲研發商提供專業的市場營銷方案,上游可以從研發商那里獲得游戲資源,下游需要跟渠道商建立良好的關系,根據約定的比例獲得游戲利潤的分成。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是游戲發行商

簡而言之就是負責游戲推廣的公司,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品達到一個更高的高度。如果單純定義發行商的話很難,但是通過分析它與開發商和運營商的區(qu)別(bie)可以更(geng)清楚的了(le)解它(ta)。

游戲發行(xing)商(shang)和(he)游戲開(kai)發者之間的(de)關系(xi)? 一般情(qing)況(kuang)下(xia)發行(xing)商(shang)(甲方(fang))是老(lao)版。 然后制作商(shang)(乙(yi)方(fang))負責制作。在(zai)制作之前(qian),會(hui)先給(gei)一個草圖計(ji)劃給(gei)發行(xing)商(shang)看(kan),老(lao)板看(kan)了后覺(jue)得方(fang)案可以施行(xing),OK, 撥款,開(kai)始制作。

而實際(ji)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)過(guo)程中發行商會(hui)有外派監制(zhi)(zhi)(zhi)去(qu)進行監督(如果是(shi)外包作(zuo)品,那么監督就是(shi)甲(jia)方派過(guo)去(qu)盯住(zhu)外包乙方的),如果是(shi)公司本部(bu)的,也需要監制(zhi)(zhi)(zhi)。來監督整個制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)項目計劃。 而制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)商的所(suo)(suo)有行為,所(suo)(suo)有創意,所(suo)(suo)有構思,乃至游戲(xi)最終的成品都是(shi)經(jing)過(guo)發行商同意,授權(quan)后才施行的。

所以,如(ru)果(guo)游戲制(zhi)作的不(bu)好(hao), 開發商(shang)和發行商(shang)都有(you)責任。 例如(ru)有(you)外包口碑不(bu)太(tai)好(hao)的,比如(ru)生化危機浣熊(xiong)市行動,不(bu)能只怪外包制(zhi)作方,你卡普空沒監(jian)制(zhi)好(hao),監(jian)督好(hao)同(tong)樣責無(wu)旁(pang)貸。

游(you)戲發行商和渠道商的(de)職(zhi)責(ze)

游戲制(zhi)(zhi)作(zuo)完(wan)畢后,發行商(shang)負責銷售,運營。不過(guo)由(you)于現在網絡(luo)很發達(da),制(zhi)(zhi)作(zuo)商(shang)的(de)(de)(de)(de)總導演(yan),總制(zhi)(zhi)作(zuo)人可能都(dou)會有(you)類似推(tui)特的(de)(de)(de)(de)東西,他們可能會在自己的(de)(de)(de)(de)推(tui)特上對自己的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品進行一些(xie)小樣宣傳或者信息發布。 而大型的(de)(de)(de)(de)宣傳活動,比如(ru)什么E3,這樣展(zhan)覽(lan),那樣展(zhan)覽(lan)都(dou)是(shi)發行商(shang)負責企(qi)宣的(de)(de)(de)(de)。

還有一種(zhong)(zhong),比較少見,就是(shi)制作(zuo)(zuo)(zuo)商(shang)(shang)(shang)是(shi)乙(yi)方,也(ye)是(shi)甲(jia)方的(de)(de)。比如惡(e)(e)魔(mo)(mo)城。惡(e)(e)魔(mo)(mo)城2010年也(ye)是(shi)找的(de)(de)外包的(de)(de)歐美公(gong)司。但制作(zuo)(zuo)(zuo)惡(e)(e)魔(mo)(mo)城是(shi)外包的(de)(de)乙(yi)方自己(ji)出(chu)錢和自己(ji)出(chu)人手進行(xing)(xing)制作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de),甲(jia)方公(gong)司并(bing)(bing)無出(chu)資和進行(xing)(xing)人手支持,所以乙(yi)方就成了甲(jia)方了。某(mou)種(zhong)(zhong)意(yi)義(yi)上不受發(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)約束。制作(zuo)(zuo)(zuo)好后然后發(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)科樂(le)美負(fu)責發(fa)行(xing)(xing)。而制作(zuo)(zuo)(zuo)過程中(zhong),游戲(xi)的(de)(de)創意(yi),項目進度還是(shi)需要向(xiang)發(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)通(tong)報(bao),并(bing)(bing)且(qie)得到發(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)同意(yi)和授權。所以這種(zhong)(zhong)游戲(xi)制作(zuo)(zuo)(zuo)商(shang)(shang)(shang)某(mou)種(zhong)(zhong)意(yi)義(yi)上既是(shi)乙(yi)方也(ye)是(shi)甲(jia)方。

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游戲發行商和游戲渠道商的關系

移動游戲的(de)(de)(de)(de)火熱(re)導致開發(fa)(fa)者對(dui)于渠(qu)道(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)依(yi)賴越來(lai)越強(qiang)(qiang),如果脫離渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang),產(chan)品(pin)獲(huo)得成功的(de)(de)(de)(de)幾率越來(lai)越小(xiao)(xiao),因此渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)“坐地(di)起價(jia)”,分成比(bi)(bi)例越來(lai)越高,態(tai)度越來(lai)越強(qiang)(qiang)勢,為(wei)了緩和渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)與(yu)開發(fa)(fa)者之間(jian)的(de)(de)(de)(de)矛盾激化,發(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)出現一(yi)時(shi)間(jian)讓開發(fa)(fa)者看到了救命(ming)稻草,一(yi)款優秀產(chan)品(pin)同(tong)時(shi)得到多(duo)(duo)家發(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)和渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)哄搶。國內發(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)有很(hen)多(duo)(duo)因素,《憤怒的(de)(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)鳥》、《割繩子》等產(chan)品(pin)紅遍全球,正是(shi)因為(wei)背后有發(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)推(tui)動,但(dan)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)是(shi),其渠(qu)道(dao)(dao)(dao)主(zhu)要以(yi)appstore和googleplay,已相(xiang)對(dui)成熟(shu)的(de)(de)(de)(de)美國游戲產(chan)業鏈,其核心環節(jie)為(wei)發(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)。但(dan)在(zai)國內渠(qu)道(dao)(dao)(dao)比(bi)(bi)較混亂,發(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)與(yu)渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)職責劃分的(de)(de)(de)(de)不是(shi)很(hen)清(qing)楚,比(bi)(bi)如,渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)也(ye)會(hui)承擔庫存(cun)風(feng)險,也(ye)會(hui)負(fu)責部分生產(chan)或市場推(tui)廣的(de)(de)(de)(de)工作,而這些問題都存(cun)在(zai)著(zhu)利(li)益糾紛的(de)(de)(de)(de)隱患。

正是這(zhe)種(zhong)比較模糊的(de)利(li)益格局(ju),使得(de)越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)廠商(shang)加入發行(xing)的(de)行(xing)列,同時又(you)有包括觸控科技等成功(gong)發行(xing)一款產品月入幾千(qian)萬的(de)先例(li)誘導,2013年(nian)進入后半年(nian),包括藍港口在線(xian),樂動卓越(yue)紛紛豎起(qi)了發行(xing)業務的(de)大(da)旗。

游戲發行商的三個級別

按照平臺(tai)、研發(fa)等因素(su)可以分為三種:第(di)一方廠(chang)商、第(di)二方廠(chang)商、第(di)三方廠(chang)商。

第一(yi)(yi)方(fang)游(you)(you)戲(xi)(xi)=主機(ji)(ji)商開發(fa),并(bing)由主機(ji)(ji)商發(fa)行的游(you)(you)戲(xi)(xi)。全球最大第三方(fang)游(you)(you)戲(xi)(xi)發(fa)行商-暴雪(xue)Activision,微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)是第一(yi)(yi)方(fang)簡單說,第一(yi)(yi)方(fang),擁有(you)平臺,例如微(wei)(wei)(wei)軟(ruan) XBOX,微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)自己(ji)發(fa)布(bu)的XBOX游(you)(you)戲(xi)(xi),他(ta)就是第一(yi)(yi)方(fang)。暴雪(xue)沒有(you)自己(ji)的游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺,他(ta)發(fa)行的游(you)(you)戲(xi)(xi),就是第三方(fang)。

第二方,一般指(zhi)自(zi)己研發(fa)(fa),但(dan)是(shi)(shi)不是(shi)(shi)自(zi)己發(fa)(fa)行的游戲(xi)(xi)工作室,小廠商等(deng)。第二方一般不是(shi)(shi)很常(chang)用,基本上指(zhi)為(wei)主(zhu)機(ji)開發(fa)(fa)商開發(fa)(fa)游戲(xi)(xi)的工作室,因為(wei)這些工作室沒(mei)有發(fa)(fa)行游戲(xi)(xi)的實力(li)和權利,所以只能由(you)主(zhu)機(ji)開發(fa)(fa)商代為(wei)發(fa)(fa)行。

第三方(fang)廠商就是(shi)(shi)指,并非是(shi)(shi)主機開(kai)發(fa)商以及主機開(kai)放商下(xia)屬分公司(si)、制作組的開(kai)發(fa)廠商。

總結:

游戲發行商在游(you)戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業(ye)中扮演(yan)著至關重(zhong)要(yao)的地(di)位,與游(you)戲(xi)(xi)運(yun)營(ying)商(shang)相比各(ge)有各(ge)的長處和用途,維護(hu)整個(ge)游(you)戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業(ye)的穩定是(shi)每個(ge)游(you)戲(xi)(xi)公司的責任和義務,無論你是(shi)有開發商(shang),運(yun)營(ying)商(shang)或者渠(qu)道商(shang)都應該以整個(ge)行(xing)(xing)業(ye)大局為前(qian)提,避免(mian)重(zhong)蹈頁游(you)的前(qian)車(che)之鑒。

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