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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)又稱(cheng)“在(zai)線游戲(xi)”,簡稱(cheng)“網(wang)(wang)游”。指以(yi)(yi)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)為傳輸(shu)媒(mei)介,以(yi)(yi)游戲(xi)運營(ying)商服務器和(he)(he)用戶計(ji)算機為處理終端,以(yi)(yi)游戲(xi)客戶端軟件為信息(xi)交(jiao)(jiao)互(hu)窗口的(de)旨在(zai)實現娛(yu)樂、休閑、交(jiao)(jiao)流和(he)(he)取得虛擬成就的(de)具有可持續(xu)性的(de)個體性多人在(zai)線游戲(xi)。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網(wang)絡文(wen)化的時(shi)空壓縮(suo)性是其特征之一(yi)。時(shi)空壓縮(suo)性指的是在(zai)網(wang)上,沒(mei)有自然(ran)空間(jian)(jian)(jian)的地理(li)限制(zhi),人們(men)足不出戶卻可以(yi)輕而易舉地馳(chi)騁于任意不同的自然(ran)地域空間(jian)(jian)(jian)和(he)(he)文(wen)化空間(jian)(jian)(jian)中。而時(shi)間(jian)(jian)(jian)成(cheng)為一(yi)種(zhong)可以(yi)選擇和(he)(he)操(cao)作的路(lu)徑,人們(men)可以(yi)自由的在(zai)現在(zai)和(he)(he)過去間(jian)(jian)(jian)切(qie)換(huan)。時(shi)間(jian)(jian)(jian)與空間(jian)(jian)(jian)凝結在(zai)一(yi)點:電腦的顯示器。

網絡(luo)游(you)(you)戲作為以網絡(luo)為基礎的一種內容(rong)產品(pin),也具有時空壓(ya)縮(suo)(suo)性(xing)。但網絡(luo)游(you)(you)戲不僅僅將(jiang)真實時空壓(ya)縮(suo)(suo)在某一個網絡(luo)終端,其更多(duo)的是創(chuang)造了空間和時間,表現出獨特的“超越時空性(xing)”,我們把這種特點(dian)稱(cheng)為網絡(luo)游(you)(you)戲的超時空性(xing)。

(2)隱匿性

在(zai)網(wang)絡這個現(xian)(xian)實(shi)社(she)(she)會(hui)之(zhi)外(wai)的(de)(de)(de)(de)“虛(xu)擬(ni)社(she)(she)會(hui)”空間(jian)里,網(wang)絡技術(shu)使(shi)人(ren)們的(de)(de)(de)(de)身份變(bian)成了(le)電腦(nao)上(shang)的(de)(de)(de)(de)一(yi)串字(zi)符(fu)(fu),任(ren)何人(ren)都可以隨便用不同的(de)(de)(de)(de)名字(zi)、性別、年齡與(yu)人(ren)交流(liu)。在(zai)網(wang)絡游(you)戲(xi)中(zhong),當(dang)人(ren)們相互(hu)交往時,現(xian)(xian)實(shi)社(she)(she)會(hui)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)切自然和非自然特征都省(sheng)去了(le)。在(zai)網(wang)絡游(you)戲(xi)中(zhong),玩家運用文字(zi)符(fu)(fu)號(hao)(hao)、聲(sheng)音符(fu)(fu)號(hao)(hao)、色彩符(fu)(fu)號(hao)(hao)來擴大或(huo)超越現(xian)(xian)實(shi)世界的(de)(de)(de)(de)界限(xian)。符(fu)(fu)號(hao)(hao)化(hua)思維和活動賦予玩家以一(yi)種新的(de)(de)(de)(de)能力(li),這種能力(li)改(gai)變(bian)著(zhu)虛(xu)擬(ni)世界創(chuang)造了(le)一(yi)個嶄新的(de)(de)(de)(de)網(wang)絡游(you)戲(xi)文化(hua)世界。

(3)平等性

網絡(luo)賦(fu)予了人有史以(yi)來最大(da)的(de)(de)(de)自由,在這個(ge)代碼的(de)(de)(de)世界中(zhong)沒(mei)有中(zhong)心(xin),沒(mei)有現(xian)實生活中(zhong)的(de)(de)(de)條(tiao)(tiao)條(tiao)(tiao)款款。在游戲(xi)中(zhong)人們不僅可(ke)以(yi)在虛擬世界中(zhong)自由地追求自己的(de)(de)(de)目標,也可(ke)以(yi)放心(xin)大(da)膽的(de)(de)(de)評論和表(biao)達,張(zhang)揚個(ge)性(xing)、展(zhan)示才華,追逐內(nei)心(xin)深處的(de)(de)(de)理想(xiang),哪怕是(shi)黑暗的(de)(de)(de)。

(4)無限接近真實的虛擬性

網(wang)(wang)絡空(kong)間是(shi)由比特構成(cheng)的(de)(de)。無(wu)數比特通過一定規律的(de)(de)排(pai)列,最(zui)終在網(wang)(wang)上(shang)形成(cheng)了一個幾(ji)乎可以(yi)找(zhao)到現實(shi)社會一切的(de)(de)虛擬空(kong)間。在這(zhe)(zhe)個空(kong)間里,一切都只是(shi)代(dai)碼的(de)(de)存在方式,或者叫做信息的(de)(de)存在方式。這(zhe)(zhe)一特點就是(shi)網(wang)(wang)絡游(you)戲的(de)(de)虛擬性。

盡管網絡游(you)戲不(bu)是真實的(de),但憑借(jie)日新月異的(de)IT技(ji)術,我們已(yi)經能僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)通過視覺和(he)聽覺創(chuang)造一個和(he)現實幾無二致的(de)虛擬世(shi)界,從(cong)中得到強烈的(de)感(gan)官刺激(ji)。

(5)超真實性

這(zhe)里所說的(de)“超真實(shi)性(xing)”不是(shi)指網絡的(de)虛(xu)擬(ni)性(xing),而(er)是(shi)指在網絡這(zhe)個虛(xu)擬(ni)的(de)社(she)會(hui)(hui)環(huan)境(jing)中,個體在真實(shi)身份得以隱(yin)藏(zang)、所承擔責任幾(ji)乎為零的(de)情況下(xia),往(wang)往(wang)會(hui)(hui)最大限(xian)度地表現出(chu)其最真實(shi)的(de)一(yi)面,釋放出(chu)與在現實(shi)生(sheng)活中截然不同(tong)的(de)意識和言行。

(6)草根性

《2011-2012年中國網(wang)絡游戲用戶(hu)行為研究報(bao)告》2表明,35歲以下(xia)的玩家(jia)占到玩家(jia)總(zong)數的82.5%。

24歲以下的人(ren)群(qun)(qun)(qun)為網絡游戲用(yong)戶(hu)的主(zhu)要群(qun)(qun)(qun)體,這個(ge)群(qun)(qun)(qun)體的有以下種種的特(te)點:

①他們都(dou)處于工作(zuo)和(he)學習的初級階段;

②沒有很高的(de)社會地位,所謂(wei)的(de)草根(gen)階層就是他們(men)代名詞;

③欲求不滿是(shi)他們的(de)總(zong)體特(te)點,也(ye)就是(shi)說需求對于現實(shi)來說非(fei)常(chang)殘(can)酷(ku)。

基于這幾種特點,網絡由于應然而生(sheng),因為在虛擬世界的(de)過程中很是(shi)可以滿足他(ta)們的(de)虛榮心,在進行(xing)游戲的(de)過程中他(ta)們大多是(shi)愉悅的(de)和有成就感的(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)都(dou)是(shi)(shi)網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)運營商(shang)采用(yong)專業(ye)的(de)游(you)(you)戲(xi)服務器進(jin)行(xing)(xing)管(guan)理(li)和運營,才能讓(rang)網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)玩家在娛樂時讓(rang)網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)的(de)屬性和數據進(jin)行(xing)(xing)存儲和變化(例如等級、攻擊力(li)、防御力(li)等),但因為網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)的(de)終端(duan)并不是(shi)(shi)在本地,所以(yi)網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)才必須依靠互聯網(wang)(wang)才可正(zheng)常運轉。

而單(dan)機游戲(xi)(xi)都具有本地(di)游戲(xi)(xi)服務(wu)器(qi),則也(ye)就是(shi)單(dan)機游戲(xi)(xi)的(de)(de)屬性(xing)和(he)數據都是(shi)由本地(di)游戲(xi)(xi)服務(wu)器(qi)來進(jin)行存儲和(he)變化,所以(yi)單(dan)機游戲(xi)(xi)不依靠(kao)互聯(lian)網(wang)也(ye)可(ke)(ke)正常運(yun)轉,并且部分單(dan)機游戲(xi)(xi)的(de)(de)本地(di)游戲(xi)(xi)服務(wu)器(qi)也(ye)具有著互聯(lian)網(wang)聯(lian)機的(de)(de)功能,在互聯(lian)網(wang)下玩家可(ke)(ke)與其他互聯(lian)網(wang)玩家進(jin)行互相娛樂。

(2)畫面劇情不同

因(yin)(yin)為(wei)網絡游(you)戲(xi)需(xu)求大(da)眾化,所以(yi)可(ke)以(yi)讓(rang)更多的玩家只(zhi)需(xu)普通配置即可(ke)進行(xing)娛樂,所以(yi)在畫面(mian)(mian)、劇(ju)情(qing)、音樂等方面(mian)(mian)上無法與單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)進行(xing)倫(lun)比(bi)。而(er)單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)因(yin)(yin)為(wei)注重畫面(mian)(mian)、劇(ju)情(qing)、音樂、可(ke)玩性等方面(mian)(mian),所以(yi)在這些方面(mian)(mian)上都會更加真實、豐富、生動。

(3)需求配置不同

單機游(you)戲(xi)因為(wei)在(zai)畫面(mian)、劇情、音樂、可玩性方(fang)面(mian)上比網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)更加優良,所以需求(qiu)的配(pei)置(zhi)也相對較高(gao)(例如戰(zhan)地系列(lie),使命召(zhao)喚系列(lie)),在(zai)需求(qiu)的配(pei)置(zhi)中,顯卡和CPU最為(wei)苛刻。而(er)網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)因為(wei)需求(qiu)大眾(zhong)化,所以在(zai)配(pei)置(zhi)等方(fang)面(mian)只需為(wei)普通(tong)配(pei)置(zhi)即可娛樂。

(4)硬盤空間大小的區別

因為(wei)單機(ji)游(you)戲需求的(de)配置相對(dui)較(jiao)高,所以在占用系統資(zi)源方(fang)面(mian)(mian)上(shang)也(ye)(ye)有了提高,特別(bie)是占用硬盤空(kong)間方(fang)面(mian)(mian)上(shang),通常一款單機(ji)游(you)戲都(dou)需要幾GB甚至上(shang)十(shi)幾GB、幾十(shi)GB的(de)大(da)小。而網(wang)絡游(you)戲占用系統資(zi)源方(fang)面(mian)(mian)上(shang)相對(dui)較(jiao)低,占用硬盤空(kong)間也(ye)(ye)不及單機(ji)游(you)戲。

(5)是否可以用外掛

單機(ji)游(you)(you)戲(xi)對于“作(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)(bi)”或“輔助”的方式娛(yu)樂(le)游(you)(you)戲(xi)是不(bu)受到(dao)限(xian)制的,但僅在(zai)(zai)個人娛(yu)樂(le)方面上,若在(zai)(zai)單機(ji)游(you)(you)戲(xi)正在(zai)(zai)互聯(lian)網聯(lian)機(ji)娛(yu)樂(le)時采用此(ci)方式并且在(zai)(zai)此(ci)單機(ji)游(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)互聯(lian)網聯(lian)機(ji)娛(yu)樂(le)時具(ju)有防作(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)(bi)功能便會受到(dao)相應的限(xian)制。而網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)因(yin)為都(dou)具(ju)有網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)安全系(xi)統(tong)(也可稱為反外掛系(xi)統(tong),因(yin)為網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)的作(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)(bi)程序(xu)都(dou)叫(jiao)外掛,此(ci)類系(xi)統(tong)具(ju)有讓網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)平(ping)衡運轉,防止(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)(bi)等功能),所以(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)(bi)的限(xian)制是非常苛刻(ke)的。

(6)版本更新速度

通常的(de)(de)單(dan)(dan)機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)都會用相應的(de)(de)續(xu)作(zuo),續(xu)作(zuo)的(de)(de)單(dan)(dan)機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是(shi)在前作(zuo)的(de)(de)基礎上再次對(dui)畫(hua)(hua)面(mian)、劇(ju)情、音樂(le)等方面(mian)進(jin)行各(ge)個方面(mian)的(de)(de)提(ti)高,而(er)一款(kuan)單(dan)(dan)機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)續(xu)作(zuo)都會在前作(zuo)發(fa)布(bu)的(de)(de)一兩(liang)年或兩(liang)三年后才會進(jin)行發(fa)布(bu)。而(er)網(wang)(wang)(wang)絡游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)并(bing)沒有續(xu)作(zuo)之說,只(zhi)會進(jin)行相應的(de)(de)更新(xin),網(wang)(wang)(wang)絡游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)在更新(xin)后可帶(dai)來更加新(xin)鮮的(de)(de)娛樂(le),而(er)在畫(hua)(hua)面(mian)方面(mian)上網(wang)(wang)(wang)絡游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)并(bing)不會進(jin)行相應的(de)(de)提(ti)高,因為網(wang)(wang)(wang)絡游戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)最(zui)初一旦開發(fa)完成并(bing)且正式運(yun)營時畫(hua)(hua)面(mian)就已(yi)經定型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月,幾經(jing)易名的《王者(zhe)榮耀》開(kai)啟公測,誰都(dou)沒有想到,這(zhe)款(kuan)起初并(bing)不(bu)被看好差點(dian)在內部賽馬過程中(zhong)夭折的MOBA競技(ji)手游在經(jing)過了(le)(le)(le)回爐再造之后,解決了(le)(le)(le)玩家們(men)最核心的三大痛點(dian),一炮打響,以迅雷不(bu)及掩耳盜鈴之勢(shi),紅透(tou)了(le)(le)(le)整個中(zhong)國。上到九十九,下到剛會(hui)走,都(dou)可以手到擒(qin)來(lai),儼(yan)然已(yi)經(jing)成為(wei)了(le)(le)(le)一種文化現(xian)象,一個社交(jiao)手段(duan)。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年3月30日,網易(yi)核心IP《夢幻(huan)西(xi)游(you)》手游(you)版(ban)上市,憑借清新亮麗的(de)畫面、原汁原味的(de)劇情、全新的(de)交互(hu)模式以及爆(bao)肝的(de)游(you)戲(xi)設定(ding),短時間(jian)內便(bian)霸占各(ge)平臺暢銷榜(bang)、下(xia)載榜(bang),獲(huo)得了史無前(qian)例的(de)端游(you)改手游(you)的(de)巨大(da)成功,從此拉開了端游(you)IP改手游(you)的(de)大(da)幕。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年9月22日,騰訊注(zhu)資研發并(bing)代理的《英(ying)雄聯盟》公測,然(ran)后開啟了長達數年的熱門網游TOP1之路。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年(nian)5月11日,上海銳戰網絡發行了對未來(lai)游(you)戲(xi)(xi)行業影響深(shen)遠的戰爭策(ce)略類網頁游(you)戲(xi)(xi)《傲視天(tian)地》,一時間驚為天(tian)人(ren),游(you)戲(xi)(xi)深(shen)得征途數(shu)(shu)值為主(zhu)系(xi)統(tong)(tong)為輔的設計精髓,做(zuo)了大量的游(you)戲(xi)(xi)體驗上的革新,各個系(xi)統(tong)(tong)環環相扣,玩家成長層層遞(di)進,第一次把數(shu)(shu)值游(you)戲(xi)(xi)提高(gao)到藝術(shu)的高(gao)度(du)。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年(nian)6月19日,騰訊代理的(de)(de)《地下城與(yu)勇士》公測(ce),極短的(de)(de)時間(jian)內,這款打擊(ji)感超強,操作性極佳的(de)(de)卷(juan)軸(zhou)式橫(heng)版過關格斗網游便踏(ta)上(shang)了霸榜之路,與(yu)CF攜手一(yi)起,將盛大(da)趕下神(shen)壇(tan),把騰訊送上(shang)第一(yi)游戲大(da)廠(chang)的(de)(de)寶座,從此再也(ye)沒(mei)掉下來過。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把CF列出(chu)來,相信很多人都會表示不服(fu)。CF與(yu)CSOL的一哥之爭,已經持(chi)續了接近(jin)10年時間(jian)。論(lun)游戲性,CSOL顯(xian)然(ran)技(ji)高一等,但是論(lun)影響力,CF顯(xian)然(ran)略勝一籌。

CF在(zai)韓國(guo)雖然早已尷尬停運(yun),但(dan)是這并不(bu)影(ying)響(xiang)它成(cheng)為中國(guo)最火(huo)的FPS游戲。成(cheng)王敗寇,數據說話,不(bu)服不(bu)行。CF的成(cheng)功恰恰證明(ming)了騰(teng)訊(xun)的微創新能(neng)力與(yu)運(yun)營能(neng)力,三億鼠(shu)標(biao)的槍戰夢想(xiang),已經實(shi)實(shi)在(zai)在(zai)影(ying)響(xiang)了一(yi)(yi)代人(ren)。未來(lai)CS:GO能(neng)否為FPS鼻祖CS半條命搬回(hui)一(yi)(yi)城,我們拭目(mu)以待。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍(long)八部(bu)這款(kuan)游戲,我(wo)已經忘(wang)記(ji)它是什(shen)么時候(hou)開始公測的了(le),從我(wo)對(dui)這款(kuan)游戲有印象以來,它就一(yi)直在測試(shi)(shi),從未停(ting)止過。每一(yi)個大版(ban)本更新,每一(yi)個資料片上場,它都要測試(shi)(shi)一(yi)次,反正就是各種各樣的測試(shi)(shi)名稱目(mu)不暇接。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月17日(ri),《跑跑卡(ka)丁車》開啟公測,游戲(xi)以流(liu)暢(chang)的操作、動感(gan)的音樂(le)、Q萌(meng)的風格迅速躥紅,在(zai)百家爭鳴的網吧時代占(zhan)據了(le)一席之地。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年11月25日(ri),由上海天游代理的3D卡通(tong)體育(yu)競技(ji)游戲(xi)《街頭(tou)籃(lan)球》開放性內測,內測期間最高同時在線也達到了(le)15萬,可謂(wei)紅極(ji)一時。《街頭(tou)籃(lan)球》是(shi)第一款取(qu)材于現實(shi)規則并取(qu)得(de)極(ji)大(da)成(cheng)功的體育(yu)競技(ji)類網(wang)(wang)絡游戲(xi),其(qi)不(bu)俗的市場表現大(da)大(da)推動了(le)體育(yu)游戲(xi)網(wang)(wang)游化的步伐,另外值得(de)稱(cheng)道的是(shi)游戲(xi)至今保持穩定(ding)運(yun)營,且有自己的電競職業聯賽,可謂(wei)是(shi)業界常(chang)青樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年5月12日(ri),由(you)久(jiu)游代理的(de)音樂舞蹈類游戲《勁舞團》公測,從此敲響了網吧鍵盤(pan)的(de)喪鐘。該游戲主打時尚(shang)、動感的(de)潮流元素,一經推(tui)出便迅速(su)走紅于(yu)青少年群(qun)體,公測當天同時在線便達(da)到驚人的(de)15萬,相(xiang)信(xin)80后們都有那么幾(ji)個整日(ri)念念有詞背(bei)誦(song)指法的(de)同學吧。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網(wang)頁(ye)游戲又稱(cheng)Web游戲,無端網(wang)游,簡(jian)稱(cheng)頁(ye)游。是基于Web瀏覽(lan)器的網(wang)絡在線(xian)多人(ren)互動游戲,無需下載客戶端,不存(cun)在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或(huo)者(zhe)切換極其方便,尤其適(shi)合(he)上班族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中國(guo)頁游規模(mo)不(bu)斷擴大,每年(nian)均以(yi)高增(zeng)長(chang)速度推出新游戲(xi),用戶量也是(shi)與日俱增(zeng)。繼(ji)承了端(duan)游的(de)(de)優良(liang)傳統,起初角(jiao)色扮演(yan)(yan)RPG類型游戲(xi)最受(shou)歡(huan)迎,后來是(shi)模(mo)擬經營和休閑競技類游戲(xi)接過了主流接力棒,09年(nian)-10年(nian)角(jiao)色扮演(yan)(yan)類游戲(xi)結合(he)(he)了角(jiao)色扮演(yan)(yan)、策略(lve)、冒險等多種游戲(xi)模(mo)式,使得微創(chuang)新的(de)(de)混合(he)(he)型游戲(xi)大熱(re),這種趨勢也已經演(yan)(yan)變成當(dang)前的(de)(de)主流元素。

(2)網頁游戲優點

我(wo)們先來看(kan)看(kan)網(wang)頁(ye)游戲(xi)的(de)優(you)點。它(ta)不(bu)(bu)需要客戶(hu)端(duan),比如戰爭(zheng)策略類網(wang)頁(ye)游戲(xi)《鑄劍》就可直(zhi)接通過網(wang)頁(ye)進行游戲(xi),它(ta)采用Java網(wang)頁(ye)技術,在(zai)IE瀏覽器上輸入游戲(xi)網(wang)址,不(bu)(bu)需下載客戶(hu)端(duan),即(ji)可進行游戲(xi)。游戲(xi)擁有(you)精美的(de)畫面、龐大的(de)戰爭(zheng)系統和高級趣味(wei)性。玩家在(zai)游戲(xi)中扮演一名亂世中崛起(qi)的(de)將領(ling),逐步(bu)建設城池,提升科技,招募軍隊,并開(kai)拓新的(de)城池和領(ling)地,成(cheng)為一代(dai)天驕。

這種方便(bian)的(de)(de)游(you)戲(xi)方式無疑擴大了(le)針對(dui)人群,也是(shi)網(wang)頁游(you)戲(xi)爆發(fa)的(de)(de)根本原因之一。再(zai)則網(wang)頁游(you)戲(xi)形式簡(jian)單(dan),內容(rong)豐(feng)富,對(dui)玩家(jia)的(de)(de)吸引力和黏(nian)度也得到(dao)了(le)很大的(de)(de)提高,很多網(wang)頁游(you)戲(xi)的(de)(de)玩家(jia)其實(shi)每天只是(shi)習慣(guan)地做著重復的(de)(de)簡(jian)單(dan)操(cao)作,但是(shi)他們依(yi)然(ran)樂(le)此不彼。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年(nian)以來,出來的(de)(de)幾(ji)款策(ce)略(lve)游(you)戲新作,相(xiang)對于(yu)以往的(de)(de)策(ce)略(lve)游(you)戲有(you)了(le)巨(ju)大(da)的(de)(de)變化。

(4)游戲內容多樣化

市場不(bu)再(zai)是體育(yu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),策略游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)稱霸的局(ju)面,各(ge)種類型的網(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)紛(fen)紛(fen)獲得市場的認(ren)可(ke),寵物類,仙俠(xia)類,RPG類,經營類,游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)不(bu)斷涌(yong)現。講(jiang)一(yi)改過去(qu)單調的市場結構,對于網(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)市場健(jian)康(kang)持續的發(fa)展將會產生極大的影(ying)響。不(bu)斷推(tui)陳(chen)出新(xin),開(kai)拓(tuo)創(chuang)(chuang)新(xin)是頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)(you)發(fa)展之根本,當前真正(zheng)(zheng)實現網(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)內容(rong)突破的當屬(shu)新(xin)游(you)(you)(you)(you)(you)《九(jiu)龍朝(chao)》,以(yi)中國九(jiu)大王朝(chao)的歷史為(wei)背(bei)景,極大還原(yuan)了(le)九(jiu)朝(chao)更(geng)替的歷史進程,獨(du)創(chuang)(chuang)網(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)高清環境引(yin)擎系統(tong),游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中的場景生動(dong)逼(bi)真、流嵐(lan)甚至倒影(ying)都清晰可(ke)見(jian),真正(zheng)(zheng)把游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)做得比電(dian)影(ying)還要精美(mei),開(kai)創(chuang)(chuang)了(le)電(dian)影(ying)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)(you)之先河。

(5)消費群體不斷成熟

用(yong)戶不(bu)是(shi)(shi)不(bu)舍的(de)(de)(de)(de)(de)花錢(qian),是(shi)(shi)你要(yao)讓他們覺得物有所值。大部(bu)分消費(fei)(fei)者還沒(mei)有形(xing)成主(zhu)動的(de)(de)(de)(de)(de)消費(fei)(fei)意識,市(shi)場還需(xu)要(yao)開發(fa)(fa)商(shang)和(he)運(yun)營(ying)商(shang)共同(tong)努力來培育。沒(mei)有消費(fei)(fei)群里的(de)(de)(de)(de)(de)行業是(shi)(shi)沒(mei)有發(fa)(fa)展基礎的(de)(de)(de)(de)(de)。網(wang)頁(ye)(ye)游戲(xi)(xi)市(shi)場的(de)(de)(de)(de)(de)消費(fei)(fei)群里正(zheng)在不(bu)斷成熟,一些(xie)市(shi)場的(de)(de)(de)(de)(de)大作,也都獲(huo)得了(le)可(ke)(ke)觀的(de)(de)(de)(de)(de)盈(ying)利。但是(shi)(shi),同(tong)時我也要(yao)提醒(xing)這(zhe)些(xie)廠商(shang)們,不(bu)要(yao)把玩(wan)(wan)家(jia)逼(bi)得太緊了(le),有時候,你們可(ke)(ke)能(neng)(neng)適得其反,可(ke)(ke)能(neng)(neng)得意一時,不(bu)過千(qian)萬要(yao)小(xiao)心,不(bu)要(yao)被玩(wan)(wan)家(jia)所拋棄。要(yao)知道,網(wang)頁(ye)(ye)游戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)忠誠度,真的(de)(de)(de)(de)(de)沒(mei)有很(hen)高。通(tong)過自身技術實力的(de)(de)(de)(de)(de)提高,提供(gong)更加優秀的(de)(de)(de)(de)(de)網(wang)頁(ye)(ye)游戲(xi)(xi)作品,不(bu)斷滿足玩(wan)(wan)家(jia)新的(de)(de)(de)(de)(de)需(xu)求(qiu),真正(zheng)把消費(fei)(fei)者當作上帝一樣對待,這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)企(qi)業才能(neng)(neng)在激烈的(de)(de)(de)(de)(de)市(shi)場競爭(zheng)中取勝(sheng)。

(6)市場集中度提高

以(yi)前的(de)網頁游(you)戲(xi)(xi)(xi)市(shi)(shi)(shi)場魚目混珠,各(ge)路(lu)神(shen)仙(xian)都(dou)在這里企圖撈一把油水。各(ge)種小(xiao)作坊式(shi)的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)屢見不鮮。頭一月封(feng)測,第(di)二月內測,第(di)三月倒(dao)閉,幾乎成了(le)這些小(xiao)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)發(fa)展(zhan)定(ding)律。市(shi)(shi)(shi)場朝著大國爭(zheng)霸(ba)的(de)局(ju)面發(fa)展(zhan),幾家大的(de)上(shang)市(shi)(shi)(shi)公(gong)(gong)司,將會依靠自(zi)身強大的(de)經(jing)濟實力(li),迅(xun)速(su)壟斷(duan)(duan)市(shi)(shi)(shi)場的(de)各(ge)種資(zi)源。在為(wei)玩家提(ti)供更(geng)加(jia)專(zhuan)業的(de)服務,更(geng)加(jia)完美(mei)的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)同時,使整(zheng)個(ge)行業的(de)集中度不斷(duan)(duan)提(ti)高,形(xing)成幾家大的(de)公(gong)(gong)司聯合(he)壟斷(duan)(duan)的(de)情境(jing)。

當然,不希(xi)望看到這種(zhong)局面,所(suo)以也(ye)要(yao)提醒那些正在企業參與(yu)網頁游戲(xi)開發的(de)小團隊們(men),踏(ta)踏(ta)實實的(de)搞(gao)策劃,認(ren)認(ren)真(zhen)真(zhen)的(de)做產品(pin),才是你們(men)發展的(de)王道。這個市場正是因(yin)為你們(men)才有(you)了(le)活(huo)力,也(ye)希(xi)望你們(men)能夠真(zhen)正做出讓玩家喜愛的(de)游戲(xi)作品(pin)來。

(7)游戲跨形態融合

得益于FLASH技術成熟以及我研發人才(cai)的(de)積累(lei),全(quan)像(xiang)素、即時制(zhi)游(you)戲已(yi)(yi)經成為市場(chang)主流(liu)產品,在(zai)體驗上已(yi)(yi)經與主流(liu)2D客戶端網游(you)相媲美。

頁游(you)(you)(you)產(chan)品也逐漸與客(ke)戶(hu)端網游(you)(you)(you)相融合,為了(le)滿(man)足用(yong)戶(hu)對(dui)于(yu)畫面(mian)表現(xian)力(li)的(de)需求,部(bu)分頁游(you)(you)(you)產(chan)品也推出(chu)了(le)其補充用(yong)客(ke)戶(hu)端如(ru)(ru)《天書(shu)奇談》;亦有網游(you)(you)(you)研發商推出(chu)品牌系列的(de)客(ke)戶(hu)端網游(you)(you)(you),如(ru)(ru)《夢(meng)幻昆(kun)侖》、《夢(meng)幻昆(kun)侖Onweb》產(chan)品策略。網頁游(you)(you)(you)戲(xi)從單純的(de)碎(sui)片(pian)化游(you)(you)(you)戲(xi)逐漸向(xiang)多形態延伸(shen),向(xiang)深度游(you)(you)(you)戲(xi)、手(shou)機游(you)(you)(you)戲(xi)延伸(shen)。

(8)產品結構漸豐富

中(zhong)國網頁游(you)戲(xi)產品類(lei)(lei)型在(zai)2009-2011年(nian)(nian)的(de)(de)(de)2年(nian)(nian)之間,完(wan)成(cheng)了(le)(le)類(lei)(lei)型的(de)(de)(de)全面豐富:2009-2010年(nian)(nian),策略戰(zhan)爭類(lei)(lei)游(you)戲(xi)獨(du)霸市(shi)(shi)場(chang),而(er)今,產品類(lei)(lei)型高(gao)度豐富,市(shi)(shi)場(chang)上可(ke)(ke)見的(de)(de)(de)986款游(you)戲(xi)之中(zhong),角色扮(ban)演(yan)類(lei)(lei)占據(ju)38%市(shi)(shi)場(chang)份額(e)(e),而(er)戰(zhan)爭策略類(lei)(lei)占據(ju)了(le)(le)36%市(shi)(shi)場(chang)份額(e)(e),角色扮(ban)演(yan)類(lei)(lei)游(you)戲(xi)已經成(cheng)為(wei)市(shi)(shi)場(chang)新(xin)生力量(liang)。而(er)塔防、養成(cheng)、休閑競(jing)技類(lei)(lei)新(xin)型游(you)戲(xi)也(ye)在(zai)2010-2011年(nian)(nian)涌(yong)現(xian),獲(huo)得了(le)(le)玩家和市(shi)(shi)場(chang)的(de)(de)(de)認可(ke)(ke)。

(9)步入全球化運作

隨(sui)著(zhu)中國(guo)(guo)網(wang)頁(ye)游(you)戲市場的(de)成熟(shu)和競爭(zheng)激烈,頁(ye)游(you)廠商(shang)紛紛將視角轉(zhuan)向海外市場。由于中國(guo)(guo)有著(zhu)良(liang)(liang)好頁(ye)游(you)商(shang)業化運(yun)營經驗,產品步入海外市場均獲(huo)得了良(liang)(liang)好的(de)成績:昆侖、樂(le)港等(deng)出口領先的(de)網(wang)頁(ye)游(you)戲研運(yun)一(yi)體商(shang)在海外市場的(de)收益已(yi)經與(yu)國(guo)(guo)內運(yun)營收益相當(dang),且出口覆蓋(gai)國(guo)(guo)家及地區也越來越廣。

(10)企業品牌意識增強

為了有效(xiao)的保留(liu)自有用(yong)戶(hu)(hu)、充分利用(yong)海量運營(ying)數據、更(geng)細致地服(fu)務用(yong)戶(hu)(hu),更(geng)好(hao)的完善產品,延續產品,中國網頁游戲研發(fa)企業紛(fen)紛(fen)構建自己(ji)的運營(ying)平臺,以培(pei)養自有用(yong)戶(hu)(hu),并代理(li)其(qi)他企業產品。在這一(yi)過程中,讓(rang)用(yong)戶(hu)(hu)對于精(jing)品游戲和研運一(yi)體企業有更(geng)好(hao)的品牌認知,哥們網就是其(qi)典型(xing)代表(biao)。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可(ke)以說策略(lve)類游(you)戲(xi)這是最主流(liu)的(de)一(yi)類網(wang)頁游(you)戲(xi),玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中扮演的(de)是一(yi)塊領(ling)(ling)(ling)(ling)域(yu)(星球/國家(jia)/城市等)的(de)統治(zhi)者,可(ke)以招募英雄(將軍(jun)),通過發展自己的(de)領(ling)(ling)(ling)(ling)域(yu)去占(zhan)(zhan)領(ling)(ling)(ling)(ling)周邊的(de)領(ling)(ling)(ling)(ling)域(yu),或(huo)者侵(qin)占(zhan)(zhan)其(qi)他玩家(jia)的(de)領(ling)(ling)(ling)(ling)域(yu)。戰爭以系統自動計算的(de)方式進(jin)行,勝負取決于(yu)雙(shuang)方的(de)軍(jun)事實(shi)力(li),所以不(bu)在(zai)(zai)線(xian)的(de)玩家(jia)只要建設好防御設施擁有足夠的(de)防御兵力(li)就不(bu)用(yong)擔心被別人侵(qin)略(lve)。

戰爭策(ce)略(lve)類網頁游戲代(dai)表(biao)作:《熱血(xue)三國(guo)》、《七雄爭霸》、《七龍記》、《諸(zhu)神(shen)的黃昏》、《英雄之城》。

(2)寵物養成類

這類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲雖然在玩家(jia)數量上不(bu)如前面(mian)的(de)(de)戰(zhan)爭策(ce)略(lve)類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲,不(bu)過寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)養成類(lei)(lei)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲數量可絕(jue)對不(bu)比任何戰(zhan)爭策(ce)略(lve)類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲少。與其他(ta)類(lei)(lei)型的(de)(de)WEB游(you)(you)(you)戲相比,該類(lei)(lei)型游(you)(you)(you)戲更注重玩家(jia)之間的(de)(de)交流與互(hu)動(dong),更接近于一個社區網(wang)游(you)(you)(you)。游(you)(you)(you)戲中,玩家(jia)可以培(pei)養自己的(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu),通過打怪練級來提高寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)各(ge)項屬(shu)性,還(huan)可以和其他(ta)玩家(jia)的(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)進行PK競技。同時,寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)還(huan)可以擁有自己的(de)(de)技能和裝(zhuang)備(bei),可以與其他(ta)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)合成。

模擬(ni)養成類網(wang)頁游戲代表作:《開心寶貝》、《摩(mo)爾(er)莊(zhuang)園》、《賽爾(er)號》、《奮斗都市》、《星客志愿》、《浪漫莊(zhuang)園》。

(3)休閑競技類

休閑競(jing)技類游戲(xi)(xi)是當前最受(shou)歡迎的(de)(de)網(wang)頁游戲(xi)(xi)之一,用戶可(ke)以在(zai)放松(song)身心的(de)(de)同時獲得(de)游戲(xi)(xi)帶(dai)來的(de)(de)樂(le)趣,休閑競(jing)技類游戲(xi)(xi)通常操作簡易(yi),畫面以卡通形象(xiang)為(wei)主,內容(rong)又十分豐(feng)富,同時游戲(xi)(xi)又帶(dai)有一定的(de)(de)競(jing)爭性,是玩(wan)家帶(dai)有娛(yu)樂(le)的(de)(de)心態(tai)去競(jing)技。

休閑(xian)競技(ji)類網頁游戲代(dai)表作(zuo):《坦克大戰(zhan)OL》、《開(kai)心坦克》、《開(kai)心麻將》、《植物大戰(zhan)僵尸》、《熱血球球》。

(4)模擬經營類

模擬經(jing)營類(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)是由(you)玩(wan)家扮演管理者的(de)角色(se),對游(you)(you)(you)戲(xi)中虛擬的(de)現(xian)實(shi)世界進行(xing)經(jing)營管理。模擬經(jing)營類(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)按游(you)(you)(you)戲(xi)載(zai)體分,主要包括(kuo)模擬經(jing)營類(lei)單機游(you)(you)(you)戲(xi)和(he)模擬經(jing)營類(lei)網頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi),模擬經(jing)營類(lei)網頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)主要表現(xian)在體育類(lei)型較為多一些。

模擬經營網頁游戲代表(biao)作(zuo):《商業大亨》、《完美農場》、《地產(chan)風云》、《第6大陸》。

(5)角色扮演類

角色扮(ban)演網頁游(you)戲一(yi)般是指由(you)玩家在(zai)網頁游(you)戲中(zhong)扮(ban)演的一(yi)個或數個角色,有(you)(you)完整的故事情節,強調劇(ju)情發展和(he)個人(ren)體驗(yan)。具有(you)(you)升級和(he)技能成長要(yao)素的游(you)戲。

目前角(jiao)(jiao)色扮(ban)演(yan)游戲(xi)的戰(zhan)斗方(fang)式(shi)分為即(ji)時制和半即(ji)時制,半即(ji)時制需要(yao)切(qie)換戰(zhan)斗場景來進(jin)行戰(zhan)斗。在(zai)角(jiao)(jiao)色扮(ban)演(yan)網(wang)頁游戲(xi)中,可以和其(qi)他玩(wan)家一起參加副(fu)本活(huo)動(dong)和國戰(zhan)活(huo)動(dong),在(zai)輝煌(huang)的場景中體驗萬(wan)軍叢中探敵首(shou)級的吸引力一直是角(jiao)(jiao)色扮(ban)演(yan)網(wang)頁游戲(xi)的特色所在(zai)。

角色扮演類網(wang)頁游(you)戲的代表作:《明朝時代》、《盤龍神墓記(ji)》、《武林英(ying)雄(xiong)》、《南(nan)帝北丐》、《昆侖(lun)世界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)也(ye)稱單人(ren)游(you)(you)(you)戲(xi),是(shi)相對于網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)而言(yan)的。一(yi)般(ban)指游(you)(you)(you)戲(xi)的主要玩法只需要一(yi)臺(tai)電腦就能完成的電子游(you)(you)(you)戲(xi),不能進(jin)行互聯網(wang)(wang)對戰(zhan)。但隨(sui)著網(wang)(wang)絡(luo)的普(pu)(pu)及,為(wei)適應防盜版、后續內容下載服(fu)務、多(duo)(duo)人(ren)聯機(ji)對戰(zhan)的目的,更多(duo)(duo)單機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)也(ye)開(kai)始需要互聯網(wang)(wang)支持。單機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)也(ye)包(bao)括一(yi)機(ji)多(duo)(duo)人(ren)、IP直連和局域網(wang)(wang)對戰(zhan)三種“多(duo)(duo)人(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)”方式。隨(sui)著互聯網(wang)(wang)對戰(zhan)功(gong)能的普(pu)(pu)遍應用(yong),目前(qian)單機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)逐漸加(jia)強了網(wang)(wang)絡(luo)元素(su)和多(duo)(duo)人(ren)模式。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游(you)(you)戲(xi)(xi)講究(jiu)打擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)爽快(kuai)感和流暢(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)感覺(jue),其中日本(ben)CAPCOM公司出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)具代(dai)表(biao)性。在2D系(xi)(xi)統上來(lai)說,應(ying)(ying)該是在卷動(dong)(橫(heng)向(xiang),縱向(xiang))的(de)(de)(de)(de)(de)背景上,根據代(dai)表(biao)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)活動(dong)塊與(yu)(yu)代(dai)表(biao)敵(di)人的(de)(de)(de)(de)(de)活動(dong)塊以(yi)攻擊(ji)判定和被攻擊(ji)判定進行(xing)碰撞計算,加入各種視覺(jue),聽覺(jue)效果而成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)。其中經(jing)典有《快(kuai)打旋風(feng)FINAL FIGHT》,《龍與(yu)(yu)地下城D&D》系(xi)(xi)列,《紅俠喬(qiao)伊VIEATLFUL JOE》。到3D游(you)(you)戲(xi)(xi)發展迅速的(de)(de)(de)(de)(de)今天(tian),ACT類游(you)(you)戲(xi)(xi)獲得了進一步的(de)(de)(de)(de)(de)發展,3D技術(shu)在游(you)(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用使實現(xian)更真實、更流暢(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)成(cheng)為可(ke)能。代(dai)表(biao)作(zuo)(zuo)品為KONAMI的(de)(de)(de)(de)(de)《合金(jin)裝備METAL GEAR SOLID》系(xi)(xi)列,育碧的(de)(de)(de)(de)(de)《分裂細(xi)胞SPLIT CELL》系(xi)(xi)列,日本(ben)光(guang)榮(rong)公司的(de)(de)(de)(de)(de)《真·三國無雙》系(xi)(xi)列。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不(bu)(bu)同的(de)游(you)戲(xi)(xi)情(qing)(qing)節和(he)統(tong)計數據(例如(ru)力(li)量、靈(ling)敏、智(zhi)力(li)、魔法(fa)等(deng))具有(you)不(bu)(bu)同的(de)能力(li),而這(zhe)些屬性會根據游(you)戲(xi)(xi)規則(ze)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)情(qing)(qing)節中改變。RPG游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)法(fa)多樣,日(ri)本和(he)中國產的(de)RPG游(you)戲(xi)(xi)多數側重于劇情(qing)(qing)表現,歐美(mei)則(ze)多將重點(dian)放(fang)在(zai)操控(kong)的(de)游(you)戲(xi)(xi)性方面。RPG根據戰斗方式不(bu)(bu)同有(you)可分(fen)為(wei)(wei)RPG、ARPG等(deng)多種形式,前者(zhe)包(bao)(bao)括廣為(wei)(wei)玩(wan)(wan)家所熟知的(de)《仙劍奇俠(xia)傳(chuan)》系(xi)列(lie)、《軒轅劍》系(xi)列(lie)等(deng),后者(zhe)則(ze)包(bao)(bao)括《暗(an)黑破壞神》系(xi)列(lie)、《劍俠(xia)情(qing)(qing)緣》系(xi)列(lie)、《伊蘇》系(xi)列(lie)等(deng)。RPG游(you)戲(xi)(xi)的(de)主(zhu)要游(you)戲(xi)(xi)思路(lu)旨(zhi)在(zai)讓玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)(xi)體驗另外(wai)一種生活(huo),培養(yang)自(zi)己的(de)角(jiao)色(se)。

(3)AVG

由(you)玩家(jia)控(kong)制游戲人物進行虛擬(ni)冒險的(de)游戲。與(yu)RPG不同的(de)是,AVG的(de)特色是故(gu)事(shi)情節往(wang)往(wang)是以(yi)完(wan)成(cheng)一(yi)個任務或(huo)解(jie)開某些迷題(ti)的(de)形式出現的(de),而(er)且在游戲過程(cheng)中刻意強調(diao)謎題(ti)的(de)重要性。AVG也(ye)可再細分(fen)為動作(zuo)類(lei)(lei)和解(jie)迷類(lei)(lei)兩種(zhong),動作(zuo)類(lei)(lei)AVG可以(yi)包(bao)含一(yi)些格斗或(huo)射擊成(cheng)分(fen)如《生化危(wei)機》系列(lie)、《古墓麗(li)影(ying)》系列(lie)、《俠盜獵車手》系列(lie)、《學園壞小子》、《恐龍(long)危(wei)機》等;而(er)解(jie)迷類(lei)(lei)AVG則(ze)純(chun)粹依靠解(jie)謎拉動劇(ju)情的(de)發展,難度(du)系數較大,代表是超經典的(de)《神秘(mi)島》系列(lie)。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依(yi)照按排決(jue)(jue)策進(jin)行(xing)順序(xu)的(de)(de)方式,可(ke)以(yi)分為即時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)和回(hui)(hui)合制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi):在即時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi),所有(you)的(de)(de)決(jue)(jue)策都(dou)是(shi)即時(shi)進(jin)行(xing)的(de)(de),即:游戲(xi)(xi)是(shi)連續的(de)(de),你可(ke)以(yi)在游戲(xi)(xi)進(jin)行(xing)中的(de)(de)任何時(shi)間(jian)做出(chu)并完成(cheng)決(jue)(jue)策。而回(hui)(hui)合制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)則相反,游戲(xi)(xi)是(shi)基于(yu)回(hui)(hui)合的(de)(de)。在回(hui)(hui)合制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)中,參與(yu)(yu)者(zhe)要依(yi)照游戲(xi)(xi)規則輪流做出(chu)決(jue)(jue)策,只(zhi)有(you)當一方完成(cheng)決(jue)(jue)策后其他參與(yu)(yu)者(zhe)才能進(jin)行(xing)決(jue)(jue)策。大部分非電(dian)(dian)腦(nao)游戲(xi)(xi)都(dou)是(shi)回(hui)(hui)合制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi),然(ran)而也有(you)極少(shao)數(shu)的(de)(de)非電(dian)(dian)腦(nao)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)是(shi)即時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)的(de)(de)。例如:《魔獸(shou)爭霸(ba)》、《帝國(guo)(guo)時(shi)代》、《三國(guo)(guo)志》、《地球(qiu)帝國(guo)(guo)》、《國(guo)(guo)家(jia)的(de)(de)崛起》、《魔法門(men)英雄無(wu)敵(di)》。SLG游戲(xi)(xi)的(de)(de)主要思路(lu)是(shi)讓(rang)玩(wan)家(jia)在與(yu)(yu)電(dian)(dian)腦(nao)(AI)或(huo)者(zhe)與(yu)(yu)人競(jing)爭中以(yi)自己優(you)秀的(de)(de)策略(lve)(lve),縝密(mi)的(de)(de)思路(lu),去戰(zhan)勝對手。

(5)SSG

SSG是(shi)指科幻飛行模擬游戲,以非現實的(de),想(xiang)象(xiang)空間為內容,如《自(zi)由空間》、《星球大戰》系(xi)列(lie)等。

(6)RSG

以現實(shi)世界為基礎,以真(zhen)實(shi)性取勝,追(zhui)求擬真(zhen),達到(dao)身(shen)臨其(qi)境的(de)感(gan)覺。如《鷹擊(ji)長空》

(7)FGT

由玩家(jia)操(cao)縱各種角(jiao)色(se)與電腦或(huo)另一(yi)玩家(jia)所控制的(de)(de)角(jiao)色(se)進(jin)行格(ge)(ge)斗的(de)(de)游(you)戲。按呈畫技術可再(zai)分為2D和(he)3D兩(liang)種,2D格(ge)(ge)斗游(you)戲有著名的(de)(de)《街(jie)霸(ba)》系列(lie)(lie)、《侍魂》系列(lie)(lie)、《拳皇(huang)》系列(lie)(lie)等;3D格(ge)(ge)斗游(you)戲如《鐵拳》、《高達格(ge)(ge)斗》等。此類游(you)戲談(tan)不上什么劇情,最多(duo)有個簡單的(de)(de)場(chang)景(jing)設(she)定,或(huo)背景(jing)展(zhan)示(shi),場(chang)景(jing)、人(ren)物、操(cao)控等也比較(jiao)單一(yi),但操(cao)作(zuo)難度較(jiao)大,主(zhu)要依靠玩家(jia)迅速的(de)(de)判斷和(he)微操(cao)作(zuo)取勝。

(8)FPS

嚴格來說它是屬于(yu)動作游戲的(de)一個分支,但和(he)RTS一樣,由于(yu)其(qi)在世界上的(de)迅速風靡,使(shi)之展成了一個單(dan)獨(du)的(de)類型(xing)。經典的(de)莫過于(yu)《反(fan)恐精英》。

(9)PZL

Puzzle的原意是指以(yi)前用來培養兒童智(zhi)(zhi)力(li)的拼圖游戲,引申為各類(lei)有(you)趣的益(yi)智(zhi)(zhi)游戲,總(zong)的來說適合(he)休(xiu)閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在電腦(nao)上模擬各類賽(sai)車(che)運動的游(you)戲(xi),通常是在比(bi)賽(sai)場景下進行,非常講(jiang)究圖(tu)像(xiang)音效技(ji)術,往往是代表電腦(nao)游(you)戲(xi)的尖端技(ji)術。如(ru)《極(ji)品飛車(che)》、《山脊賽(sai)車(che)》、《摩托英豪》等。另(ling)一種說(shuo)法(fa)稱之為"Driving Game"。RCG內(nei)涵(han)越來越豐富,出(chu)現了另(ling)一些其他模式的競速游(you)戲(xi),如(ru)賽(sai)艇的,賽(sai)馬等。

(11)RTS即時戰略游戲

本來屬于策略(lve)游(you)戲(xi)SLG的(de)(de)一個分支,但由于其在(zai)世界上的(de)(de)迅速(su)風(feng)靡,使之慢(man)(man)慢(man)(man)發(fa)展成(cheng)了一個單獨的(de)(de)類型,知名度甚(shen)至(zhi)超過了SLG,有點象國(guo)際(ji)足聯和(he)國(guo)際(ji)奧(ao)委會的(de)(de)關系。代表作有《魔獸爭霸》系列(lie)、《帝(di)國(guo)時代》系列(lie)、《星際(ji)爭霸》等等。后來,從其上又(you)衍生出了所謂"即時戰(zhan)術(shu)游(you)戲(xi)",多以控制一個小隊完成(cheng)任務的(de)(de)方式,突出戰(zhan)術(shu)的(de)(de)作用,以《盟軍敢死隊》為(wei)代表。

(12)SPT

在電腦(nao)上模擬各類競技體育運動的游戲(xi),花樣繁(fan)多,模擬度(du)高,廣(guang)受歡迎,如《FIFA》系(xi)列、《NBA Live》系(xi)列、《實況(kuang)足球(qiu)》系(xi)列等。

(13)TCG

顧名(ming)思義(yi),就是玩家模擬培(pei)養的游戲,如《明星(xing)志愿》、《美少女(nv)夢(meng)工廠》、《零(ling)波(bo)麗育成計(ji)劃(hua)》等(deng)等(deng)。

(14)CAG

玩家操縱角色通過卡(ka)片戰斗模式來(lai)進行的游(you)戲(xi)。豐富(fu)的卡(ka)片種類使得游(you)戲(xi)富(fu)于多變化性,給玩家無限(xian)的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系(xi)列、《游(you)戲(xi)王》系(xi)列,包括卡(ka)片網游(you)《武俠Online》,從廣意上說《王國之(zhi)心》也可以歸于此類。

(15)TAB

顧名思(si)義,是從以前的桌面游戲(xi)脫胎到電(dian)腦(nao)上的游戲(xi),如(ru)各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shu)的游戲(xi)),經典的象《大(da)富(fu)翁》系列(lie);棋牌類游戲(xi)也(ye)屬于TAB,如(ru)《拖拉機》、《紅心大(da)戰》、《麻將》等(deng)等(deng)。

(16)MSC

培養(yang)玩(wan)(wan)家(jia)音(yin)樂敏感性(xing),增(zeng)強音(yin)樂感知的(de)(de)(de)游(you)戲。伴隨美(mei)妙的(de)(de)(de)音(yin)樂,有(you)的(de)(de)(de)要求(qiu)玩(wan)(wan)家(jia)翩(pian)翩(pian)起舞,有(you)的(de)(de)(de)要求(qiu)玩(wan)(wan)家(jia)手指體操,例如大(da)家(jia)都熟悉的(de)(de)(de)跳舞機,就是個典型,人氣網游(you)《勁樂團》也(ye)屬其(qi)列。

(17)LVG

玩(wan)家回(hui)到(dao)初戀的(de)年代(dai),回(hui)味感(gan)人的(de)點點滴滴,模擬戀愛的(de)游(you)戲。戀愛不是(shi)(shi)游(you)戲,但偏偏有(you)戀愛游(you)戲,戀愛類(lei)游(you)戲主要是(shi)(shi)為男性玩(wan)家服務(wu)的(de),也有(you)個別女性向的(de),可以(yi)訓(xun)練追求(qiu)的(de)技術,代(dai)表(biao)作有(you)日本的(de)《心(xin)跳回(hui)憶(yi)》系列、《思(si)君》,國人的(de)《青澀(se)寶貝》、《秋(qiu)憶(yi)》等。

(18)ETC

指無法歸(gui)結到已(yi)知種(zhong)(zhong)類中的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi),常(chang)見于種(zhong)(zhong)類豐富的(de)電視游(you)戲(xi)(xi)(xi),如(ru)音(yin)樂游(you)戲(xi)(xi)(xi)、某些游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)周邊設定(ding)集(ji)(ji)(如(ru)《心跳回憶》屏保壁(bi)紙集(ji)(ji))等,電腦游(you)戲(xi)(xi)(xi)中較少出(chu)現,即(ji)使(shi)有也多是移(yi)植(zhi)自電視游(you)戲(xi)(xi)(xi)。其實你判定(ding)不了(le)的(de)就把它(ta)丟這里吧。

(19)WAG

手機(ji)上的游戲(xi)。游戲(xi)隨處可以玩,連手機(ji)也必帶(dai)休閑游戲(xi),網民喜歡(huan)手機(ji)游戲(xi)的種(zhong)類(lei)(lei),益智類(lei)(lei)比(bi)率最高,其次依次為動作類(lei)(lei)、戰(zhan)略類(lei)(lei)、模擬類(lei)(lei)、射擊類(lei)(lei)。列(lie)舉幾個手機(ji)游戲(xi)例(li)子:《金屬(shu)咆(pao)哮》、《FF7前傳》等。

(20)MUD

主要是(shi)依靠文字進行游(you)戲(xi)的(de)游(you)戲(xi),圖形(xing)輔助。1978年(nian),英國埃塞克斯大學的(de)羅伊(yi)·特魯布(bu)肖用DEC-10編寫了世界(jie)上(shang)第(di)一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)MUD游(you)戲(xi)——“MUD1”,是(shi)第(di)一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)真(zhen)正意義上(shang)的(de)實時多(duo)人交(jiao)互(hu)網絡(luo)游(you)戲(xi),這是(shi)一(yi)(yi)個純文字的(de)多(duo)人世界(jie)。其(qi)他代表作(zuo):《俠客(ke)行》、《子(zi)午(wu)線59》、《萬(wan)王之王》。

電子競技

什么是電子競技

電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)就是電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)游戲比賽(sai)達到“競(jing)技(ji)(ji)”層面的體育項目。電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)運動(dong)就是利用電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)設備作(zuo)為運動(dong)器械進行的、人與人之間的智力(li)對(dui)抗運動(dong)。通過運動(dong),可以鍛(duan)煉和(he)提高參與者的思(si)維能力(li)、反應能力(li)、心眼四(si)肢協(xie)調(diao)能力(li)和(he)意志力(li),培(pei)養團隊(dui)精(jing)神。電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)也是一種職業,和(he)棋藝等非電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)游戲比賽(sai)類似,2003年11月(yue)18日,國家體育總(zong)局正式(shi)(shi)批準,將電(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)列(lie)為第(di)99個正式(shi)(shi)體育競(jing)賽(sai)項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔獸爭霸是(shi)一款(kuan)即時(shi)戰略(lve)游戲(xi),暴(bao)雪公司出品的(de)《魔獸爭霸》系(xi)列第三代作品,于2002年(nian)正式發行,從發布至今已歷經(jing)了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的(de)種族分類類似于西方(fang)玄幻(huan)小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗(an)夜精(jing)靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族。

(2)反恐精英

反(fan)恐(kong)(kong)(kong)精英(ying)是(shi)一(yi)款(kuan)第一(yi)人稱射擊類。按照創始人CLIFFE的(de)(de)說(shuo)法“是(shi)基于團隊起(qi)主要(yao)作用(yong)的(de)(de)游戲:一(yi)隊扮演恐(kong)(kong)(kong)怖分子的(de)(de)角(jiao)色(se),另一(yi)隊扮演反(fan)恐(kong)(kong)(kong)精英(ying)的(de)(de)角(jiao)色(se)。每一(yi)邊能夠使用(yong)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)槍(qiang)支、裝備(bei),這些(xie)槍(qiang)支和(he)裝備(bei)具有不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)作用(yong)。地圖有不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)目標:援救人質,暗(an)殺,解雷,土匪逃亡等(deng)等(deng)”。這款(kuan)游戲是(shi)在(zai)1999年夏天誕生的(de)(de)。

(3)星際爭霸

星(xing)際爭霸是由暴雪公司于1998年正式發行的(de)一(yi)款即時戰略(lve)類游(you)(you)(you)戲,這款游(you)(you)(you)戲開創了競技(ji)游(you)(you)(you)戲的(de)新紀元,星(xing)際爭霸被(bei)設置(zhi)在一(yi)個科幻的(de)故事(shi)背景里。游(you)(you)(you)戲的(de)故事(shi)線(xian)圍繞三個假想的(de)銀河種(zhong)族(zu)(zu)展開,它們是:Protoss(一(yi)個純精神(shen)、純能(neng)量(liang)的(de)種(zhong)族(zu)(zu),俗(su)稱神(shen)族(zu)(zu)),Zerg(一(yi)個純肉體(ti)、純生物的(de)種(zhong)族(zu)(zu),俗(su)稱蟲(chong)族(zu)(zu))和(he)Terran(原版中(zhong)來(lai)自地球的(de)流放試驗(yan)品——罪犯,俗(su)稱人族(zu)(zu))。

(4)英雄聯盟

由美(mei)國(guo)Riot Games開(kai)發,騰(teng)訊游(you)戲運(yun)營的(de)英(ying)雄對戰網(wang)游(you)。《英(ying)雄聯盟》除了(le)即時戰略、團隊作(zuo)戰外,還擁有(you)特(te)色的(de)英(ying)雄、自動匹(pi)配的(de)戰網(wang)平(ping)臺,包(bao)括天賦樹(shu)、召(zhao)喚師(shi)系統、符文等元素。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由國家體(ti)育(yu)總局(ju)體(ti)育(yu)信息(xi)中心主(zhu)辦(ban),2014年比賽項目為(wei)LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表(biao)演賽項目為(wei)三國爭霸2。NEST自2013年成(cheng)功舉辦(ban)以來,填補(bu)了國內(nei)大型綜(zong)合(he)電子(zi)競(jing)技賽事的(de)空白,其最(zui)重要的(de)標(biao)簽便是“國家自主(zhu)賽事”。

(2)ESWC電競世界杯

是由世界(jie)聞名的(de)競(jing)技(ji)營銷(xiao)公司Ligarena(法)于2003年(nian)(nian)在法國(guo)(guo)創立,在世界(jie)范(fan)圍內獲得廣泛的(de)認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界(jie)三大電子(zi)競(jing)技(ji)賽事之(zhi)一,每年(nian)(nian)的(de)夏季(ji)都有50多個國(guo)(guo)家數十萬(wan)的(de)愛好(hao)者前往法國(guo)(guo)。

中國最好名次:《反恐精英(ying)》項目女(nv)子組全球總(zong)決賽季軍

(3)CPL電競職業聯賽

自從(cong)1997年(nian)6月(yue)26日正式開辦(ban),CPL成為世界上第一個把計算(suan)機游戲競賽(sai)作為一種游戲比賽(sai)運動的組織,CPL已經是(shi)全球(qiu)電子競技(ji)的領導(dao)者。

CPL從1997年(nian)10月份開始舉辦第一場(chang)正(zheng)式的比賽,當時的比賽項目是(shi)《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到(dao)2004年(nian)舉行(xing)的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過(guo)6000人。2004年(nian),CPL正(zheng)式宣布設立中國賽區(qu)。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第(di)一(yi)個(ge)最具規模的游戲(xi)文化(hua)節,大賽(sai)一(yi)直(zhi)以(yi)“beyond the game”為(wei)口號。自2001年(nian)首屆World Cyber Games開賽(sai)之時,WCG的主(zhu)辦方(fang)就將(jiang)其定(ding)位在(zai)全球性(xing)的電子(zi)競(jing)技奧運(yun)盛會,成為(wei)新體(ti)育形式(shi)的開創者。這種風起云(yun)涌的電子(zi)奧運(yun)會已經連(lian)續舉(ju)辦了(le)八屆,而第(di)九屆WCG正在(zai)中國成都舉(ju)行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與(yu)北(bei)京(jing)奧運會火炬(ju)的傳遞。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全稱中國高(gao)校(xiao)(xiao)魔獸聯(lian)賽(sai),是在2004年(nian)12月(yue)由東北(bei)大(da)學,北(bei)京郵(you)電大(da)學,清華大(da)學,中山大(da)學,吉(ji)林大(da)學發(fa)起(qi)(qi)的全國高(gao)校(xiao)(xiao)魔獸線(xian)上聯(lian)賽(sai)。隨著電子(zi)競技被列為中國第99項體育(yu)運動項目,電子(zi)競技在全國范(fan)圍內(nei)得到了(le)蓬(peng)勃的發(fa)展,尤(you)其在大(da)學校(xiao)(xiao)園內(nei)更(geng)掀(xian)起(qi)(qi)了(le)普及電子(zi)競技運動的熱潮(chao)。CUWL的成立為高(gao)校(xiao)(xiao)魔獸愛好者提供了(le)一個互相(xiang)交流(liu)、切磋(cuo)的平臺(tai),目標是發(fa)展為高(gao)校(xiao)(xiao)最(zui)大(da)規模(mo)的線(xian)上賽(sai)事(shi)。

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