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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網(wang)絡游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網(wang)游”。指(zhi)以互聯網(wang)為(wei)傳輸媒(mei)介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為(wei)處理終端,以游戲客戶端軟件為(wei)信息交互窗口(kou)的(de)旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成(cheng)就的(de)具有可持續性的(de)個體性多(duo)人(ren)在線游戲。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網絡文化(hua)的(de)時(shi)空(kong)壓縮(suo)性(xing)是其(qi)特(te)征之一(yi)。時(shi)空(kong)壓縮(suo)性(xing)指的(de)是在(zai)網上,沒(mei)有自(zi)然(ran)(ran)空(kong)間(jian)(jian)的(de)地(di)理限制,人(ren)們(men)足不出(chu)戶卻(que)可以(yi)輕(qing)而易舉地(di)馳騁(cheng)于(yu)任意不同的(de)自(zi)然(ran)(ran)地(di)域空(kong)間(jian)(jian)和(he)文化(hua)空(kong)間(jian)(jian)中。而時(shi)間(jian)(jian)成(cheng)為一(yi)種可以(yi)選擇和(he)操作的(de)路(lu)徑,人(ren)們(men)可以(yi)自(zi)由的(de)在(zai)現在(zai)和(he)過去(qu)間(jian)(jian)切換。時(shi)間(jian)(jian)與空(kong)間(jian)(jian)凝結在(zai)一(yi)點:電腦的(de)顯示(shi)器。

網(wang)(wang)絡游戲作為以網(wang)(wang)絡為基礎的(de)一種(zhong)內容產品,也具有時(shi)空(kong)壓(ya)縮(suo)(suo)性。但網(wang)(wang)絡游戲不僅(jin)僅(jin)將真實時(shi)空(kong)壓(ya)縮(suo)(suo)在某一個網(wang)(wang)絡終端,其更多的(de)是創造(zao)了空(kong)間和時(shi)間,表(biao)現出(chu)獨特(te)的(de)“超越時(shi)空(kong)性”,我們把這種(zhong)特(te)點(dian)稱為網(wang)(wang)絡游戲的(de)超時(shi)空(kong)性。

(2)隱匿性

在網(wang)絡(luo)(luo)這個(ge)現實(shi)社會之外(wai)的(de)“虛擬社會”空間里,網(wang)絡(luo)(luo)技術使(shi)人們(men)的(de)身份變(bian)成了(le)電腦上的(de)一(yi)(yi)(yi)串字(zi)符(fu),任何(he)人都(dou)(dou)可以隨(sui)便用不(bu)同(tong)的(de)名字(zi)、性(xing)別、年(nian)齡與人交流。在網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)中(zhong),當(dang)人們(men)相互(hu)交往(wang)時(shi),現實(shi)社會中(zhong)的(de)一(yi)(yi)(yi)切自(zi)然和非自(zi)然特征都(dou)(dou)省去了(le)。在網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)中(zhong),玩家運用文(wen)字(zi)符(fu)號、聲音符(fu)號、色彩符(fu)號來擴大或超越(yue)現實(shi)世界的(de)界限。符(fu)號化思維和活動賦予玩家以一(yi)(yi)(yi)種新(xin)的(de)能(neng)力,這種能(neng)力改變(bian)著虛擬世界創造了(le)一(yi)(yi)(yi)個(ge)嶄(zhan)新(xin)的(de)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)文(wen)化世界。

(3)平等性

網絡(luo)賦予了人有史以來(lai)最(zui)大(da)的(de)(de)自(zi)(zi)由,在(zai)這(zhe)個(ge)代碼的(de)(de)世界(jie)(jie)中沒有中心,沒有現實(shi)生活中的(de)(de)條條款款。在(zai)游戲中人們(men)不僅可以在(zai)虛擬世界(jie)(jie)中自(zi)(zi)由地(di)追(zhui)求自(zi)(zi)己的(de)(de)目標(biao),也(ye)可以放(fang)心大(da)膽的(de)(de)評論和表(biao)達,張揚個(ge)性、展(zhan)示才華,追(zhui)逐內心深處的(de)(de)理想(xiang),哪怕是黑暗的(de)(de)。

(4)無限接近真實的虛擬性

網絡(luo)空(kong)間(jian)是(shi)由比(bi)(bi)特構成的(de)(de)。無數比(bi)(bi)特通過一定規律的(de)(de)排列,最終在網上(shang)形成了(le)一個幾乎可以找到現實社(she)會一切的(de)(de)虛擬(ni)空(kong)間(jian)。在這(zhe)個空(kong)間(jian)里,一切都只(zhi)是(shi)代碼的(de)(de)存(cun)在方(fang)式,或者叫(jiao)做信息的(de)(de)存(cun)在方(fang)式。這(zhe)一特點(dian)就是(shi)網絡(luo)游戲的(de)(de)虛擬(ni)性(xing)。

盡管網絡游戲不(bu)是真實(shi)的(de)(de),但憑借日新月異的(de)(de)IT技術,我們已經能僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)通(tong)過視覺(jue)和(he)聽覺(jue)創造一個(ge)和(he)現實(shi)幾無二致的(de)(de)虛擬世界,從中得到強烈(lie)的(de)(de)感官刺激(ji)。

(5)超真實性

這里所說的(de)(de)“超真實性(xing)”不是(shi)指(zhi)網絡的(de)(de)虛(xu)擬(ni)性(xing),而是(shi)指(zhi)在(zai)網絡這個虛(xu)擬(ni)的(de)(de)社(she)會環境(jing)中,個體在(zai)真實身份得以隱藏、所承擔責(ze)任幾(ji)乎為零的(de)(de)情況下,往往會最(zui)大(da)限度(du)地表(biao)現出其最(zui)真實的(de)(de)一面,釋放出與在(zai)現實生活(huo)中截然不同(tong)的(de)(de)意識和(he)言行。

(6)草根性

《2011-2012年中國網絡游(you)戲用戶行為(wei)研究(jiu)報告》2表明(ming),35歲(sui)以下(xia)的(de)玩家占到玩家總數的(de)82.5%。

24歲以下的(de)人群為網絡(luo)游戲用(yong)戶的(de)主要群體,這(zhe)個群體的(de)有以下種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)的(de)特(te)點:

①他們(men)都處于工作和(he)學習的初(chu)級階段;

②沒有很高的社會(hui)地位,所謂的草根階層就是他們代名(ming)詞;

③欲求(qiu)不滿是他們(men)的總(zong)體特點,也就是說需求(qiu)對于現實(shi)來說非(fei)常殘(can)酷。

基(ji)于(yu)這幾(ji)種特點,網(wang)絡由于(yu)應然而生,因(yin)為在虛(xu)擬世界的(de)過程中很是可以滿(man)足(zu)他們的(de)虛(xu)榮心,在進行游戲(xi)的(de)過程中他們大多(duo)是愉悅(yue)的(de)和有成(cheng)就感(gan)的(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)都是(shi)網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)運(yun)營商(shang)采(cai)用專(zhuan)業的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)服務(wu)器進行管理和運(yun)營,才能讓網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)玩家(jia)在娛樂時讓網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)屬性和數(shu)據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力(li)、防御力(li)等),但因為網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)終端并不是(shi)在本(ben)地,所以網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)才必須依靠互聯(lian)網(wang)(wang)才可正常運(yun)轉。

而單機(ji)(ji)游(you)戲(xi)都具有本(ben)地(di)游(you)戲(xi)服務器(qi),則也就是(shi)單機(ji)(ji)游(you)戲(xi)的屬(shu)性和(he)(he)數據都是(shi)由(you)本(ben)地(di)游(you)戲(xi)服務器(qi)來進(jin)行(xing)存儲(chu)和(he)(he)變化,所以單機(ji)(ji)游(you)戲(xi)不依靠互(hu)(hu)聯(lian)網也可正(zheng)常運(yun)轉,并(bing)且部分單機(ji)(ji)游(you)戲(xi)的本(ben)地(di)游(you)戲(xi)服務器(qi)也具有著互(hu)(hu)聯(lian)網聯(lian)機(ji)(ji)的功能,在互(hu)(hu)聯(lian)網下玩家(jia)可與其他互(hu)(hu)聯(lian)網玩家(jia)進(jin)行(xing)互(hu)(hu)相娛樂。

(2)畫面劇情不同

因為(wei)網絡游戲(xi)需求(qiu)大眾化,所(suo)以可以讓更(geng)多的玩家只需普通配置即可進(jin)行娛(yu)樂,所(suo)以在(zai)畫面、劇(ju)情、音(yin)樂等(deng)方(fang)面上(shang)無法與單機游戲(xi)進(jin)行倫比。而單機游戲(xi)因為(wei)注重畫面、劇(ju)情、音(yin)樂、可玩性等(deng)方(fang)面,所(suo)以在(zai)這(zhe)些方(fang)面上(shang)都會更(geng)加真實(shi)、豐(feng)富、生動。

(3)需求配置不同

單(dan)機游(you)(you)戲(xi)因為(wei)(wei)在(zai)畫(hua)面(mian)、劇情(qing)、音樂(le)、可玩性(xing)方(fang)面(mian)上比網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)更加優(you)良,所以(yi)需求的配置(zhi)也(ye)相(xiang)對較高(gao)(例(li)如戰地系(xi)列,使命召喚(huan)系(xi)列),在(zai)需求的配置(zhi)中,顯卡和CPU最為(wei)(wei)苛刻。而(er)網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)因為(wei)(wei)需求大眾化,所以(yi)在(zai)配置(zhi)等方(fang)面(mian)只需為(wei)(wei)普通配置(zhi)即(ji)可娛樂(le)。

(4)硬盤空間大小的區別

因為單(dan)機游(you)(you)戲需(xu)求的配置相對較高(gao),所(suo)以在占用(yong)系統資(zi)(zi)源(yuan)方(fang)(fang)面上(shang)也(ye)有了提高(gao),特(te)別是占用(yong)硬盤空間方(fang)(fang)面上(shang),通常一款單(dan)機游(you)(you)戲都需(xu)要幾GB甚至(zhi)上(shang)十(shi)幾GB、幾十(shi)GB的大小(xiao)。而(er)網絡游(you)(you)戲占用(yong)系統資(zi)(zi)源(yuan)方(fang)(fang)面上(shang)相對較低,占用(yong)硬盤空間也(ye)不(bu)及單(dan)機游(you)(you)戲。

(5)是否可以用外掛

單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)對(dui)于(yu)“作(zuo)弊”或(huo)“輔助”的(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)式(shi)娛(yu)(yu)樂游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)不受到限制的(de)(de)(de)(de),但(dan)僅在個人(ren)娛(yu)(yu)樂方(fang)(fang)面上,若在單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)正在互聯(lian)網(wang)(wang)聯(lian)機(ji)娛(yu)(yu)樂時(shi)采(cai)用此(ci)方(fang)(fang)式(shi)并且在此(ci)單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)在互聯(lian)網(wang)(wang)聯(lian)機(ji)娛(yu)(yu)樂時(shi)具(ju)有防作(zuo)弊功能便會(hui)受到相應的(de)(de)(de)(de)限制。而網(wang)(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)因(yin)為都具(ju)有網(wang)(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)安全(quan)系統(也可稱為反外掛系統,因(yin)為網(wang)(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)弊程序(xu)都叫外掛,此(ci)類系統具(ju)有讓網(wang)(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平衡運轉,防止作(zuo)弊等功能),所(suo)以作(zuo)弊的(de)(de)(de)(de)限制是(shi)非(fei)常苛刻的(de)(de)(de)(de)。

(6)版本更新速度

通(tong)常的(de)(de)(de)單機游(you)戲(xi)都會(hui)用(yong)相(xiang)應的(de)(de)(de)續(xu)作(zuo)(zuo),續(xu)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)單機游(you)戲(xi)是在(zai)前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)基(ji)礎上(shang)再次對畫面(mian)、劇情、音(yin)樂等方(fang)面(mian)進行(xing)(xing)各個方(fang)面(mian)的(de)(de)(de)提高(gao),而一款單機游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)續(xu)作(zuo)(zuo)都會(hui)在(zai)前(qian)作(zuo)(zuo)發(fa)布(bu)的(de)(de)(de)一兩年或兩三(san)年后(hou)才會(hui)進行(xing)(xing)發(fa)布(bu)。而網絡(luo)游(you)戲(xi)并(bing)沒有續(xu)作(zuo)(zuo)之說,只會(hui)進行(xing)(xing)相(xiang)應的(de)(de)(de)更(geng)(geng)新(xin),網絡(luo)游(you)戲(xi)在(zai)更(geng)(geng)新(xin)后(hou)可(ke)帶來更(geng)(geng)加新(xin)鮮的(de)(de)(de)娛樂,而在(zai)畫面(mian)方(fang)面(mian)上(shang)網絡(luo)游(you)戲(xi)并(bing)不會(hui)進行(xing)(xing)相(xiang)應的(de)(de)(de)提高(gao),因(yin)為網絡(luo)游(you)戲(xi)最初(chu)一旦開發(fa)完(wan)成并(bing)且正式運營時(shi)畫面(mian)就已經定型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月,幾經易(yi)名的(de)《王者榮耀》開啟公(gong)測,誰都(dou)沒有想(xiang)到(dao)(dao),這(zhe)款起初并(bing)不被看好差點在(zai)內部賽(sai)馬過程中夭折(zhe)的(de)MOBA競技手游在(zai)經過了(le)回爐再造之后(hou),解(jie)決了(le)玩家(jia)們最(zui)核心的(de)三大痛(tong)點,一炮打響,以(yi)迅雷(lei)不及掩(yan)耳盜鈴之勢,紅透了(le)整個(ge)(ge)中國(guo)。上到(dao)(dao)九(jiu)十九(jiu),下到(dao)(dao)剛會(hui)走(zou),都(dou)可以(yi)手到(dao)(dao)擒來,儼然已經成為了(le)一種文化現象,一個(ge)(ge)社(she)交(jiao)手段。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年3月30日,網易核(he)心(xin)IP《夢幻西游(you)(you)》手游(you)(you)版(ban)上(shang)市(shi),憑(ping)借清新亮麗的(de)畫面、原(yuan)汁原(yuan)味(wei)的(de)劇情、全新的(de)交(jiao)互模式以及爆肝的(de)游(you)(you)戲(xi)設(she)定,短時間內便霸占各平臺暢銷榜(bang)、下(xia)載榜(bang),獲得了史無前例的(de)端(duan)游(you)(you)改手游(you)(you)的(de)巨大(da)成功,從(cong)此拉(la)開了端(duan)游(you)(you)IP改手游(you)(you)的(de)大(da)幕(mu)。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年(nian)9月22日,騰(teng)訊(xun)注資(zi)研(yan)發(fa)并代(dai)理(li)的(de)《英雄聯盟》公測,然后開啟了(le)長達數年(nian)的(de)熱門網游TOP1之路(lu)。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年5月(yue)11日(ri),上海銳戰網(wang)絡發(fa)行了(le)對未來游(you)戲(xi)行業影響深(shen)遠的戰爭策(ce)略(lve)類網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)《傲視天(tian)地》,一(yi)時間驚(jing)為天(tian)人(ren),游(you)戲(xi)深(shen)得征途(tu)數值為主系統為輔的設(she)計精髓,做了(le)大量的游(you)戲(xi)體驗(yan)上的革(ge)新,各(ge)個系統環環相扣,玩家成長層(ceng)層(ceng)遞進,第一(yi)次把數值游(you)戲(xi)提高到(dao)藝術的高度。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年6月19日(ri),騰(teng)訊(xun)(xun)代理的《地(di)下(xia)城(cheng)與(yu)勇士》公測(ce),極短的時間內,這款打(da)擊感超強,操作性極佳的卷軸(zhou)式橫版過關格斗網游(you)便踏上(shang)了(le)霸榜之路,與(yu)CF攜(xie)手一(yi)起,將(jiang)盛大趕下(xia)神壇,把騰(teng)訊(xun)(xun)送上(shang)第(di)一(yi)游(you)戲大廠(chang)的寶座(zuo),從此再也沒掉下(xia)來過。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把CF列出來(lai),相信很(hen)多人都(dou)會表示不(bu)服。CF與CSOL的一哥之(zhi)爭(zheng),已經持續了(le)接近10年時間。論游戲性,CSOL顯(xian)然技(ji)高一等,但是論影響力,CF顯(xian)然略(lve)勝一籌。

CF在韓國雖然早已尷尬停運(yun),但是這并(bing)不影(ying)響它成(cheng)為中國最火的FPS游(you)戲。成(cheng)王敗(bai)寇,數據說話(hua),不服不行(xing)。CF的成(cheng)功(gong)恰(qia)恰(qia)證明了騰訊的微創新(xin)能(neng)力與運(yun)營能(neng)力,三(san)億鼠(shu)標(biao)的槍(qiang)戰夢想(xiang),已經實實在在影(ying)響了一代人。未來CS:GO能(neng)否為FPS鼻(bi)祖CS半條命搬回一城,我們(men)拭目以待。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍八部(bu)這款(kuan)(kuan)游戲,我(wo)(wo)已(yi)經(jing)忘記它(ta)是什(shen)么(me)時候開始(shi)公測的了,從(cong)我(wo)(wo)對這款(kuan)(kuan)游戲有(you)印象以(yi)來,它(ta)就(jiu)一直在測試,從(cong)未停止過(guo)。每一個大版本更新,每一個資料片上(shang)場,它(ta)都(dou)要測試一次,反(fan)正就(jiu)是各(ge)種各(ge)樣的測試名稱(cheng)目不暇接。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月17日(ri),《跑跑卡(ka)丁車》開啟公(gong)測,游戲以流暢的(de)操作(zuo)、動感的(de)音樂、Q萌的(de)風格迅(xun)速躥紅(hong),在(zai)百(bai)家(jia)爭(zheng)鳴的(de)網吧時(shi)代占據(ju)了一席之地。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年11月25日(ri),由上海(hai)天游(you)(you)(you)代理(li)的(de)(de)3D卡通(tong)體育(yu)競技游(you)(you)(you)戲(xi)《街頭籃球》開放性內(nei)測,內(nei)測期間最(zui)高同時在線也達到(dao)了15萬,可謂紅極(ji)一時。《街頭籃球》是第一款取材(cai)于現(xian)實(shi)規則并取得極(ji)大(da)成功的(de)(de)體育(yu)競技類網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi),其不俗的(de)(de)市場表現(xian)大(da)大(da)推動(dong)了體育(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)網(wang)(wang)游(you)(you)(you)化的(de)(de)步伐(fa),另外(wai)值得稱道的(de)(de)是游(you)(you)(you)戲(xi)至今保持穩定運(yun)營,且有自己的(de)(de)電競職業聯賽,可謂是業界常青樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年(nian)5月12日,由久游(you)代(dai)理的(de)音(yin)樂舞(wu)蹈類(lei)游(you)戲《勁(jing)舞(wu)團(tuan)》公測,從此敲響了網吧鍵(jian)盤的(de)喪鐘。該(gai)游(you)戲主打時尚、動感的(de)潮流元(yuan)素,一經推出便迅速(su)走紅于(yu)青少年(nian)群體,公測當天同時在線(xian)便達(da)到驚人的(de)15萬,相(xiang)信80后們都有那么幾(ji)個整日念念有詞背誦指法的(de)同學吧。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網頁(ye)游(you)戲又稱Web游(you)戲,無(wu)(wu)端網游(you),簡稱頁(ye)游(you)。是(shi)基于Web瀏覽器的(de)網絡在線多人互動游(you)戲,無(wu)(wu)需下(xia)載客戶端,不存在機器配置不夠的(de)問題(ti),最重要的(de)是(shi)關閉或者切換極其方(fang)便,尤其適(shi)合上班(ban)族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中(zhong)國頁游(you)(you)規模(mo)不斷擴大(da),每年均以高增(zeng)長速度(du)推出新游(you)(you)戲(xi)(xi),用戶量也(ye)是與日(ri)俱增(zeng)。繼承了端游(you)(you)的(de)優良傳統,起初角(jiao)色扮(ban)演(yan)RPG類型游(you)(you)戲(xi)(xi)最受歡迎(ying),后來是模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)和休閑競技類游(you)(you)戲(xi)(xi)接過了主(zhu)流接力棒(bang),09年-10年角(jiao)色扮(ban)演(yan)類游(you)(you)戲(xi)(xi)結(jie)合了角(jiao)色扮(ban)演(yan)、策略、冒險(xian)等多種游(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)式,使(shi)得微創新的(de)混(hun)合型游(you)(you)戲(xi)(xi)大(da)熱,這(zhe)種趨勢也(ye)已經(jing)演(yan)變成當前的(de)主(zhu)流元(yuan)素。

(2)網頁游戲優點

我們先來(lai)看看網頁游(you)(you)戲(xi)的優點。它不需要客(ke)戶端,比如戰(zhan)爭策略類(lei)網頁游(you)(you)戲(xi)《鑄劍》就可(ke)(ke)直接(jie)通過網頁進行(xing)游(you)(you)戲(xi),它采用Java網頁技(ji)術,在IE瀏(liu)覽器上輸(shu)入(ru)游(you)(you)戲(xi)網址,不需下載客(ke)戶端,即可(ke)(ke)進行(xing)游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)擁有精美的畫(hua)面、龐(pang)大的戰(zhan)爭系(xi)統(tong)和高級(ji)趣味性。玩家在游(you)(you)戲(xi)中(zhong)扮(ban)演(yan)一名亂(luan)世中(zhong)崛起的將領(ling)(ling),逐步建設城池,提升科技(ji),招募(mu)軍隊,并開拓新的城池和領(ling)(ling)地,成為一代(dai)天驕。

這種方(fang)便的游(you)戲方(fang)式無疑(yi)擴大了針對人群,也(ye)是網(wang)(wang)頁(ye)游(you)戲爆(bao)發(fa)的根本原因之一(yi)。再則網(wang)(wang)頁(ye)游(you)戲形式簡單,內容豐(feng)富,對玩(wan)(wan)家的吸引(yin)力和黏度也(ye)得到了很大的提高,很多網(wang)(wang)頁(ye)游(you)戲的玩(wan)(wan)家其實每天只(zhi)是習慣地做著重復的簡單操作,但是他們依(yi)然樂此不(bu)彼。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年以來,出來的幾款策略游戲(xi)新作,相對于以往的策略游戲(xi)有了巨大的變(bian)化。

(4)游戲內容多樣化

市場(chang)不再(zai)是(shi)(shi)體育(yu)游(you)(you)(you)(you)戲,策略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲稱霸的(de)(de)(de)局面,各種類(lei)型(xing)的(de)(de)(de)網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)戲紛紛獲得(de)市場(chang)的(de)(de)(de)認可,寵物類(lei),仙俠類(lei),RPG類(lei),經營(ying)類(lei),游(you)(you)(you)(you)戲不斷涌現。講(jiang)一改過去單調(diao)的(de)(de)(de)市場(chang)結構,對于網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)戲市場(chang)健康持續的(de)(de)(de)發展(zhan)將會產生(sheng)極大(da)(da)的(de)(de)(de)影響。不斷推陳出(chu)新,開拓創新是(shi)(shi)頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)發展(zhan)之根本,當(dang)前真(zhen)正實現網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)戲內容(rong)突破的(de)(de)(de)當(dang)屬新游(you)(you)(you)(you)《九龍朝》,以中(zhong)(zhong)國九大(da)(da)王朝的(de)(de)(de)歷史(shi)(shi)為背景,極大(da)(da)還(huan)原了九朝更替(ti)的(de)(de)(de)歷史(shi)(shi)進程,獨創網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)戲高清環境引擎系統(tong),游(you)(you)(you)(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)場(chang)景生(sheng)動逼真(zhen)、流(liu)嵐甚至(zhi)倒影都清晰可見,真(zhen)正把游(you)(you)(you)(you)戲做(zuo)得(de)比電(dian)影還(huan)要精(jing)美,開創了電(dian)影頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)(you)之先河。

(5)消費群體不斷成熟

用(yong)戶不(bu)是(shi)不(bu)舍的(de)(de)(de)(de)花錢(qian),是(shi)你要(yao)(yao)讓他們(men)覺得物有(you)(you)所值。大(da)部分消(xiao)費(fei)者(zhe)(zhe)還(huan)沒有(you)(you)形成主動的(de)(de)(de)(de)消(xiao)費(fei)意識,市(shi)場(chang)還(huan)需要(yao)(yao)開發(fa)商(shang)和運營商(shang)共同努(nu)力來培育(yu)。沒有(you)(you)消(xiao)費(fei)群里的(de)(de)(de)(de)行業是(shi)沒有(you)(you)發(fa)展基礎(chu)的(de)(de)(de)(de)。網(wang)頁(ye)游戲(xi)市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)消(xiao)費(fei)群里正(zheng)在(zai)不(bu)斷成熟,一(yi)些市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)大(da)作,也都(dou)獲(huo)得了(le)可觀的(de)(de)(de)(de)盈利(li)。但是(shi),同時(shi)我(wo)也要(yao)(yao)提醒這些廠商(shang)們(men),不(bu)要(yao)(yao)把玩家(jia)逼得太緊(jin)了(le),有(you)(you)時(shi)候(hou),你們(men)可能(neng)適得其(qi)反(fan),可能(neng)得意一(yi)時(shi),不(bu)過千(qian)萬要(yao)(yao)小心,不(bu)要(yao)(yao)被(bei)玩家(jia)所拋棄。要(yao)(yao)知道(dao),網(wang)頁(ye)游戲(xi)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)忠(zhong)誠度(du),真的(de)(de)(de)(de)沒有(you)(you)很高。通過自身技術(shu)實(shi)力的(de)(de)(de)(de)提高,提供更加優(you)秀的(de)(de)(de)(de)網(wang)頁(ye)游戲(xi)作品,不(bu)斷滿足玩家(jia)新的(de)(de)(de)(de)需求,真正(zheng)把消(xiao)費(fei)者(zhe)(zhe)當作上帝(di)一(yi)樣對待(dai),這樣的(de)(de)(de)(de)企業才(cai)能(neng)在(zai)激烈的(de)(de)(de)(de)市(shi)場(chang)競爭中取(qu)勝。

(6)市場集中度提高

以前的(de)(de)(de)(de)網頁游戲(xi)市(shi)場魚目混珠,各(ge)路神仙(xian)都(dou)在這里企圖撈一(yi)(yi)把油水(shui)。各(ge)種小(xiao)作坊式的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)屢見不(bu)(bu)鮮。頭一(yi)(yi)月封測(ce),第二月內測(ce),第三月倒閉,幾(ji)乎成了(le)這些(xie)小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)發展定(ding)律。市(shi)場朝著大國爭(zheng)霸的(de)(de)(de)(de)局(ju)面發展,幾(ji)家(jia)大的(de)(de)(de)(de)上市(shi)公司,將會(hui)依靠自(zi)身強大的(de)(de)(de)(de)經(jing)濟實力,迅速壟斷市(shi)場的(de)(de)(de)(de)各(ge)種資源(yuan)。在為玩(wan)家(jia)提(ti)供更加專(zhuan)業的(de)(de)(de)(de)服(fu)務,更加完美的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)同(tong)時(shi),使(shi)整個行業的(de)(de)(de)(de)集中度不(bu)(bu)斷提(ti)高(gao),形成幾(ji)家(jia)大的(de)(de)(de)(de)公司聯合壟斷的(de)(de)(de)(de)情(qing)境。

當(dang)然,不希望(wang)看到這(zhe)種(zhong)局面(mian),所以也要(yao)提(ti)醒那些正(zheng)(zheng)在(zai)企業參與網頁游戲(xi)開發的(de)小團隊們(men)(men),踏踏實(shi)實(shi)的(de)搞策劃,認認真(zhen)真(zhen)的(de)做產(chan)品(pin)(pin),才是(shi)你(ni)們(men)(men)發展(zhan)的(de)王(wang)道。這(zhe)個市場正(zheng)(zheng)是(shi)因(yin)為你(ni)們(men)(men)才有(you)了活力,也希望(wang)你(ni)們(men)(men)能夠真(zhen)正(zheng)(zheng)做出讓玩家喜愛(ai)的(de)游戲(xi)作品(pin)(pin)來(lai)。

(7)游戲跨形態融合

得(de)益(yi)于(yu)FLASH技術成熟以及我研發人才(cai)的積累(lei),全像素、即時制游(you)戲已(yi)(yi)經成為市(shi)場主流(liu)產品,在體(ti)驗上已(yi)(yi)經與主流(liu)2D客戶端網游(you)相媲美。

頁(ye)游(you)產品(pin)也逐漸(jian)與客戶端(duan)(duan)(duan)網(wang)(wang)游(you)相融合,為了滿足用戶對于畫面表現(xian)力的需求,部分(fen)頁(ye)游(you)產品(pin)也推(tui)出了其補充用客戶端(duan)(duan)(duan)如(ru)《天書奇談》;亦(yi)有(you)網(wang)(wang)游(you)研發(fa)商推(tui)出品(pin)牌系列的客戶端(duan)(duan)(duan)網(wang)(wang)游(you),如(ru)《夢幻昆侖》、《夢幻昆侖Onweb》產品(pin)策略。網(wang)(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)從單純(chun)的碎片化游(you)戲(xi)逐漸(jian)向多形態(tai)延伸,向深度游(you)戲(xi)、手(shou)機游(you)戲(xi)延伸。

(8)產品結構漸豐富

中(zhong)國網(wang)頁(ye)游戲(xi)產品類(lei)(lei)型在(zai)2009-2011年(nian)的2年(nian)之間(jian),完(wan)成了(le)類(lei)(lei)型的全(quan)面豐(feng)富:2009-2010年(nian),策(ce)略戰(zhan)爭類(lei)(lei)游戲(xi)獨霸市場(chang)(chang)(chang),而今(jin),產品類(lei)(lei)型高度豐(feng)富,市場(chang)(chang)(chang)上(shang)可見的986款游戲(xi)之中(zhong),角色扮演類(lei)(lei)占據38%市場(chang)(chang)(chang)份(fen)額,而戰(zhan)爭策(ce)略類(lei)(lei)占據了(le)36%市場(chang)(chang)(chang)份(fen)額,角色扮演類(lei)(lei)游戲(xi)已經成為市場(chang)(chang)(chang)新(xin)生(sheng)力量(liang)。而塔防、養成、休閑競技類(lei)(lei)新(xin)型游戲(xi)也在(zai)2010-2011年(nian)涌現,獲得了(le)玩家和市場(chang)(chang)(chang)的認(ren)可。

(9)步入全球化運作

隨著(zhu)中國(guo)網(wang)頁游戲市場(chang)的(de)成熟和競(jing)爭激烈(lie),頁游廠商紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)將視角轉向海外(wai)市場(chang)。由(you)于中國(guo)有著(zhu)良好(hao)頁游商業化運(yun)營(ying)經驗,產(chan)品步(bu)入海外(wai)市場(chang)均獲得了良好(hao)的(de)成績:昆侖、樂港等出(chu)(chu)口領先(xian)的(de)網(wang)頁游戲研運(yun)一體商在海外(wai)市場(chang)的(de)收益已經與(yu)國(guo)內運(yun)營(ying)收益相當,且出(chu)(chu)口覆蓋國(guo)家及(ji)地(di)區也越來越廣。

(10)企業品牌意識增強

為(wei)了有(you)效的(de)保留自(zi)有(you)用(yong)(yong)戶(hu)、充分利用(yong)(yong)海(hai)量(liang)運營(ying)數據(ju)、更(geng)細(xi)致地服(fu)務(wu)用(yong)(yong)戶(hu),更(geng)好的(de)完善產品(pin)(pin),延續產品(pin)(pin),中國網(wang)頁游(you)戲研(yan)(yan)發企(qi)業(ye)紛紛構建自(zi)己的(de)運營(ying)平臺,以培(pei)養自(zi)有(you)用(yong)(yong)戶(hu),并代理其(qi)他企(qi)業(ye)產品(pin)(pin)。在這(zhe)一過程中,讓用(yong)(yong)戶(hu)對于精(jing)品(pin)(pin)游(you)戲和研(yan)(yan)運一體企(qi)業(ye)有(you)更(geng)好的(de)品(pin)(pin)牌認知,哥們網(wang)就是其(qi)典型代表。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可以(yi)說策略類游戲(xi)這是最主(zhu)流(liu)的(de)一(yi)類網頁游戲(xi),玩(wan)家(jia)在游戲(xi)中(zhong)扮(ban)演的(de)是一(yi)塊領(ling)域(星球/國家(jia)/城市等)的(de)統(tong)治者(zhe),可以(yi)招募英(ying)雄(將軍(jun)),通過發展自己的(de)領(ling)域去占領(ling)周邊的(de)領(ling)域,或者(zhe)侵占其他玩(wan)家(jia)的(de)領(ling)域。戰爭以(yi)系(xi)統(tong)自動計(ji)算的(de)方式進行,勝負取(qu)決于雙方的(de)軍(jun)事實力,所以(yi)不(bu)在線的(de)玩(wan)家(jia)只要建設好防御(yu)設施擁有(you)足夠(gou)的(de)防御(yu)兵力就不(bu)用擔心被別人侵略。

戰(zhan)爭(zheng)策略(lve)類網頁游戲代表作(zuo):《熱血(xue)三國》、《七(qi)(qi)雄(xiong)爭(zheng)霸》、《七(qi)(qi)龍記》、《諸神(shen)的黃昏》、《英雄(xiong)之城》。

(2)寵物養成類

這(zhe)類游戲雖然(ran)在玩家(jia)數(shu)量(liang)上不如前面的(de)(de)戰爭策略類游戲,不過寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)養(yang)成類的(de)(de)游戲數(shu)量(liang)可絕對不比(bi)(bi)任何(he)戰爭策略類游戲少。與其(qi)他(ta)類型的(de)(de)WEB游戲相比(bi)(bi),該(gai)類型游戲更(geng)注重玩家(jia)之間的(de)(de)交流與互動,更(geng)接近于(yu)一(yi)個社區網游。游戲中,玩家(jia)可以(yi)培養(yang)自己的(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu),通過打怪練級來提高(gao)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)各項(xiang)屬性(xing),還可以(yi)和(he)其(qi)他(ta)玩家(jia)的(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)進行(xing)PK競技(ji)。同時,寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)還可以(yi)擁有自己的(de)(de)技(ji)能和(he)裝備,可以(yi)與其(qi)他(ta)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)合(he)成。

模擬養成類(lei)網頁游(you)戲(xi)代表作:《開心寶貝》、《摩(mo)爾莊園(yuan)》、《賽(sai)爾號》、《奮斗都市》、《星客志愿(yuan)》、《浪(lang)漫(man)莊園(yuan)》。

(3)休閑競技類

休(xiu)(xiu)閑競技類游戲(xi)是當前最受(shou)歡迎(ying)的(de)網頁游戲(xi)之一,用戶可(ke)以在放松身心的(de)同(tong)時獲得(de)游戲(xi)帶來(lai)的(de)樂趣,休(xiu)(xiu)閑競技類游戲(xi)通(tong)常操作簡易,畫面以卡通(tong)形象(xiang)為(wei)主,內容(rong)又(you)十分豐(feng)富,同(tong)時游戲(xi)又(you)帶有(you)一定(ding)的(de)競爭性(xing),是玩家帶有(you)娛樂的(de)心態去競技。

休閑(xian)競技類(lei)網(wang)頁游戲代表(biao)作:《坦克大(da)戰OL》、《開心坦克》、《開心麻將》、《植物(wu)大(da)戰僵尸》、《熱血球球》。

(4)模擬經營類

模(mo)擬經營(ying)類(lei)(lei)(lei)游(you)戲(xi)是由玩家扮(ban)演管理(li)者(zhe)的角色,對游(you)戲(xi)中虛擬的現實世(shi)界(jie)進行經營(ying)管理(li)。模(mo)擬經營(ying)類(lei)(lei)(lei)游(you)戲(xi)按(an)游(you)戲(xi)載體分,主(zhu)要包括模(mo)擬經營(ying)類(lei)(lei)(lei)單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)和模(mo)擬經營(ying)類(lei)(lei)(lei)網(wang)頁游(you)戲(xi),模(mo)擬經營(ying)類(lei)(lei)(lei)網(wang)頁游(you)戲(xi)主(zhu)要表(biao)現在體育類(lei)(lei)(lei)型(xing)較(jiao)為多一些。

模擬經營網頁游戲代表作:《商(shang)業(ye)大(da)亨》、《完美農場》、《地產(chan)風云》、《第6大(da)陸(lu)》。

(5)角色扮演類

角色扮演(yan)網頁游戲一般是指由玩家在(zai)網頁游戲中扮演(yan)的(de)一個(ge)或數個(ge)角色,有(you)完(wan)整的(de)故事情(qing)節,強調劇情(qing)發展和(he)個(ge)人體(ti)驗(yan)。具有(you)升級和(he)技能(neng)成長要素的(de)游戲。

目前角(jiao)色(se)(se)扮演(yan)(yan)游戲的戰斗(dou)方式(shi)分(fen)為即時制(zhi)和(he)(he)半(ban)即時制(zhi),半(ban)即時制(zhi)需要切(qie)換戰斗(dou)場景來進行戰斗(dou)。在(zai)角(jiao)色(se)(se)扮演(yan)(yan)網頁游戲中(zhong),可(ke)以和(he)(he)其(qi)他玩家一起參加副本活動和(he)(he)國戰活動,在(zai)輝(hui)煌的場景中(zhong)體驗萬軍叢中(zhong)探(tan)敵(di)首級的吸引力一直是角(jiao)色(se)(se)扮演(yan)(yan)網頁游戲的特色(se)(se)所(suo)在(zai)。

角色扮演(yan)類網頁游戲的代表作:《明朝時代》、《盤龍(long)神墓記》、《武(wu)林(lin)英(ying)雄》、《南(nan)帝北(bei)丐(gai)》、《昆侖世(shi)界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單機游(you)(you)戲(xi)也(ye)稱(cheng)單人(ren)游(you)(you)戲(xi),是相對于(yu)網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)而(er)言的(de)。一(yi)般指游(you)(you)戲(xi)的(de)主(zhu)要(yao)(yao)玩法只需要(yao)(yao)一(yi)臺電腦就能(neng)(neng)完成的(de)電子游(you)(you)戲(xi),不(bu)能(neng)(neng)進(jin)行互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)。但隨(sui)著網(wang)絡的(de)普(pu)(pu)及,為(wei)適(shi)應防盜版、后(hou)續(xu)內容下載服務、多人(ren)聯(lian)(lian)機對戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)目(mu)的(de),更多單機游(you)(you)戲(xi)也(ye)開始需要(yao)(yao)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)支持(chi)。單機游(you)(you)戲(xi)也(ye)包括一(yi)機多人(ren)、IP直連(lian)和局域網(wang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)三種(zhong)“多人(ren)游(you)(you)戲(xi)”方式(shi)。隨(sui)著互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)功能(neng)(neng)的(de)普(pu)(pu)遍應用,目(mu)前單機游(you)(you)戲(xi)逐漸加(jia)強了網(wang)絡元素和多人(ren)模式(shi)。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游(you)戲(xi)(xi)講究打擊的(de)(de)(de)爽(shuang)快感和流暢(chang)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)感覺,其中日本(ben)CAPCOM公司出的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)具代(dai)表性。在2D系(xi)(xi)統上來說(shuo),應該是在卷動(dong)(dong)(橫向,縱向)的(de)(de)(de)背景上,根據代(dai)表玩家(jia)的(de)(de)(de)活(huo)動(dong)(dong)塊與代(dai)表敵人的(de)(de)(de)活(huo)動(dong)(dong)塊以攻(gong)擊判定(ding)和被攻(gong)擊判定(ding)進(jin)行碰撞計算(suan),加入各種視覺,聽覺效果而(er)成(cheng)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)。其中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍(long)與地下城D&D》系(xi)(xi)列(lie),《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游(you)戲(xi)(xi)發(fa)展(zhan)(zhan)迅速的(de)(de)(de)今天,ACT類(lei)游(you)戲(xi)(xi)獲得了(le)進(jin)一步的(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)(zhan),3D技術在游(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)應用使實現(xian)更(geng)真(zhen)實、更(geng)流暢(chang)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)成(cheng)為(wei)可(ke)能。代(dai)表作(zuo)品為(wei)KONAMI的(de)(de)(de)《合(he)金裝備METAL GEAR SOLID》系(xi)(xi)列(lie),育碧的(de)(de)(de)《分裂細胞SPLIT CELL》系(xi)(xi)列(lie),日本(ben)光榮(rong)公司的(de)(de)(de)《真(zhen)·三(san)國無雙》系(xi)(xi)列(lie)。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同(tong)的(de)游(you)戲情(qing)節和統(tong)計數據(例如(ru)力量(liang)、靈敏、智力、魔法等(deng)(deng))具有(you)不同(tong)的(de)能力,而這些屬(shu)性會根據游(you)戲規則(ze)在(zai)(zai)游(you)戲情(qing)節中改變。RPG游(you)戲玩(wan)法多(duo)(duo)樣,日(ri)本(ben)和中國產的(de)RPG游(you)戲多(duo)(duo)數側重于劇情(qing)表現,歐(ou)美則(ze)多(duo)(duo)將重點放在(zai)(zai)操控的(de)游(you)戲性方(fang)面。RPG根據戰斗(dou)方(fang)式不同(tong)有(you)可分為RPG、ARPG等(deng)(deng)多(duo)(duo)種形式,前者包(bao)括廣為玩(wan)家所熟(shu)知的(de)《仙劍(jian)奇俠傳(chuan)》系列、《軒轅劍(jian)》系列等(deng)(deng),后(hou)者則(ze)包(bao)括《暗黑破壞神》系列、《劍(jian)俠情(qing)緣》系列、《伊蘇》系列等(deng)(deng)。RPG游(you)戲的(de)主要游(you)戲思路旨在(zai)(zai)讓玩(wan)家在(zai)(zai)游(you)戲體驗(yan)另外(wai)一種生(sheng)活,培(pei)養自己的(de)角色(se)。

(3)AVG

由玩(wan)家控制游(you)戲人物進行虛(xu)擬冒險的(de)游(you)戲。與RPG不同的(de)是,AVG的(de)特色是故事情節往往是以(yi)完(wan)成(cheng)一個任(ren)務或(huo)解開某些(xie)(xie)迷(mi)(mi)題的(de)形式出(chu)現的(de),而且在游(you)戲過程中刻意強調(diao)謎(mi)題的(de)重要(yao)性。AVG也可(ke)再細分為動作(zuo)(zuo)類和解迷(mi)(mi)類兩種,動作(zuo)(zuo)類AVG可(ke)以(yi)包(bao)含一些(xie)(xie)格斗或(huo)射擊成(cheng)分如《生化危機》系(xi)(xi)列(lie)、《古(gu)墓麗影》系(xi)(xi)列(lie)、《俠盜獵(lie)車(che)手》系(xi)(xi)列(lie)、《學園壞小子》、《恐(kong)龍危機》等(deng);而解迷(mi)(mi)類AVG則純粹依靠解謎(mi)拉動劇情的(de)發展,難度系(xi)(xi)數較大,代(dai)表是超經(jing)典的(de)《神秘島》系(xi)(xi)列(lie)。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照按排決(jue)策(ce)進行順序的(de)方(fang)式,可(ke)(ke)以分為即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)和回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi):在(zai)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi),所有的(de)決(jue)策(ce)都是即(ji)時(shi)(shi)進行的(de),即(ji):游(you)(you)(you)(you)戲(xi)是連續的(de),你(ni)可(ke)(ke)以在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)進行中(zhong)的(de)任何(he)時(shi)(shi)間做(zuo)出并完成決(jue)策(ce)。而(er)(er)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)則相(xiang)反,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)是基(ji)于(yu)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)。在(zai)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong),參(can)與者要依照游(you)(you)(you)(you)戲(xi)規則輪流(liu)做(zuo)出決(jue)策(ce),只有當一方(fang)完成決(jue)策(ce)后其(qi)他(ta)參(can)與者才(cai)能進行決(jue)策(ce)。大部分非電(dian)腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)都是回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi),然而(er)(er)也有極少數(shu)的(de)非電(dian)腦戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)是即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)的(de)。例如:《魔(mo)獸爭(zheng)霸》、《帝(di)國時(shi)(shi)代(dai)》、《三國志》、《地球(qiu)帝(di)國》、《國家(jia)的(de)崛(jue)起》、《魔(mo)法門英(ying)雄無敵》。SLG游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)主要思路是讓玩家(jia)在(zai)與電(dian)腦(AI)或者與人(ren)競爭(zheng)中(zhong)以自己優秀的(de)策(ce)略(lve),縝密(mi)的(de)思路,去戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)勝對手。

(5)SSG

SSG是指科(ke)幻(huan)飛行(xing)模擬游戲,以非現實的(de),想象空間(jian)為內容,如《自由空間(jian)》、《星球大戰》系列等。

(6)RSG

以現實世界為基礎,以真(zhen)實性取勝,追求擬(ni)真(zhen),達(da)到身臨其境(jing)的感(gan)覺。如《鷹擊(ji)長(chang)空》

(7)FGT

由(you)玩(wan)家操縱(zong)各種角(jiao)色與電腦或另一玩(wan)家所控(kong)制(zhi)的(de)角(jiao)色進行格(ge)斗的(de)游(you)戲(xi)。按(an)呈畫(hua)技術可再(zai)分為2D和(he)3D兩種,2D格(ge)斗游(you)戲(xi)有著名的(de)《街霸》系列(lie)、《侍魂》系列(lie)、《拳皇》系列(lie)等(deng);3D格(ge)斗游(you)戲(xi)如《鐵拳》、《高(gao)達格(ge)斗》等(deng)。此類游(you)戲(xi)談不上什么劇(ju)情,最(zui)多(duo)有個簡單(dan)的(de)場景(jing)(jing)設定(ding),或背景(jing)(jing)展示,場景(jing)(jing)、人物、操控(kong)等(deng)也比(bi)較單(dan)一,但操作難度較大,主要依靠玩(wan)家迅速的(de)判(pan)斷(duan)和(he)微(wei)操作取(qu)勝。

(8)FPS

嚴(yan)格來說(shuo)它(ta)是屬于動作(zuo)游(you)戲的一(yi)個(ge)分支,但和RTS一(yi)樣,由于其(qi)在世界(jie)上的迅速風靡,使之展(zhan)成了一(yi)個(ge)單獨的類型(xing)。經典的莫(mo)過(guo)于《反(fan)恐精(jing)英》。

(9)PZL

Puzzle的原意是指以前用來(lai)培養兒(er)童智(zhi)(zhi)力的拼圖游戲(xi),引申為各類有趣的益智(zhi)(zhi)游戲(xi),總的來(lai)說適(shi)合休閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在(zai)電腦上(shang)模(mo)擬各類賽(sai)(sai)車(che)運動的(de)(de)游戲,通(tong)常(chang)(chang)是在(zai)比賽(sai)(sai)場(chang)景(jing)下(xia)進行,非常(chang)(chang)講究圖像音效技(ji)術,往往是代(dai)表電腦游戲的(de)(de)尖端技(ji)術。如《極品飛車(che)》、《山脊賽(sai)(sai)車(che)》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。RCG內涵越來越豐富,出現(xian)了另一些(xie)其他模(mo)式的(de)(de)競速游戲,如賽(sai)(sai)艇的(de)(de),賽(sai)(sai)馬等。

(11)RTS即時戰略游戲

本來屬于策略游戲SLG的一(yi)(yi)個(ge)分支,但(dan)由于其在世界上的迅速(su)風靡,使之(zhi)慢慢發展成了(le)一(yi)(yi)個(ge)單獨(du)的類(lei)型,知名度(du)甚至超(chao)過了(le)SLG,有(you)點象(xiang)國際(ji)足聯和國際(ji)奧委(wei)會的關系。代表作有(you)《魔獸爭(zheng)霸》系列(lie)、《帝(di)國時(shi)代》系列(lie)、《星際(ji)爭(zheng)霸》等等。后來,從其上又衍生出(chu)了(le)所謂"即(ji)時(shi)戰術游戲",多以控制一(yi)(yi)個(ge)小隊(dui)完成任務的方式,突出(chu)戰術的作用,以《盟軍敢(gan)死隊(dui)》為(wei)代表。

(12)SPT

在電腦上模(mo)(mo)擬各類競技(ji)體育運動(dong)的(de)游(you)戲(xi),花樣繁多,模(mo)(mo)擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系(xi)列(lie)、《NBA Live》系(xi)列(lie)、《實況足(zu)球(qiu)》系(xi)列(lie)等。

(13)TCG

顧名思義(yi),就是(shi)玩家模擬培養的游戲,如《明星志(zhi)愿》、《美少(shao)女夢(meng)工廠》、《零波(bo)麗育成計(ji)劃》等等。

(14)CAG

玩家操(cao)縱(zong)角色通過卡(ka)(ka)(ka)片戰斗模(mo)式來進行(xing)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。豐(feng)富(fu)(fu)的(de)(de)卡(ka)(ka)(ka)片種類使(shi)得游(you)(you)(you)戲(xi)富(fu)(fu)于多(duo)變化(hua)性,給玩家無限(xian)的(de)(de)樂趣(qu),代表作(zuo)有(you)著名的(de)(de)《信長的(de)(de)野望》系(xi)(xi)列、《游(you)(you)(you)戲(xi)王(wang)(wang)》系(xi)(xi)列,包括卡(ka)(ka)(ka)片網游(you)(you)(you)《武俠Online》,從廣意上說《王(wang)(wang)國之(zhi)心》也可(ke)以歸(gui)于此類。

(15)TAB

顧名思義(yi),是從以前的桌面游戲(xi)(xi)脫胎到電(dian)腦上的游戲(xi)(xi),如各(ge)類強手棋(qi)(即(ji)擲骰子決定移動(dong)格數的游戲(xi)(xi)),經(jing)典的象《大富翁》系(xi)列;棋(qi)牌類游戲(xi)(xi)也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhan)》、《麻將》等等。

(16)MSC

培養玩家(jia)音樂(le)敏感(gan)性(xing),增強音樂(le)感(gan)知(zhi)的(de)(de)游戲。伴(ban)隨美(mei)妙的(de)(de)音樂(le),有的(de)(de)要求(qiu)玩家(jia)翩(pian)(pian)翩(pian)(pian)起舞(wu),有的(de)(de)要求(qiu)玩家(jia)手指體操,例如大家(jia)都熟悉的(de)(de)跳舞(wu)機,就是個典型,人氣網游《勁樂(le)團》也屬其列。

(17)LVG

玩(wan)家回到(dao)初戀的(de)(de)(de)年(nian)代,回味感人的(de)(de)(de)點(dian)點(dian)滴(di)滴(di),模(mo)擬戀愛的(de)(de)(de)游戲。戀愛不是游戲,但偏(pian)偏(pian)有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性(xing)玩(wan)家服務的(de)(de)(de),也有個別女性(xing)向的(de)(de)(de),可以訓練(lian)追求的(de)(de)(de)技(ji)術,代表作(zuo)有日本的(de)(de)(de)《心跳回憶(yi)(yi)》系列、《思君》,國人的(de)(de)(de)《青澀寶貝》、《秋憶(yi)(yi)》等(deng)。

(18)ETC

指無法歸結到已知(zhi)種類中(zhong)的游戲(xi)(xi),常(chang)見于種類豐(feng)富的電(dian)視游戲(xi)(xi),如音樂(le)游戲(xi)(xi)、某些(xie)游戲(xi)(xi)的周邊設定集(如《心跳(tiao)回憶(yi)》屏保(bao)壁紙集)等,電(dian)腦游戲(xi)(xi)中(zhong)較少出現(xian),即使有也多是(shi)移植自電(dian)視游戲(xi)(xi)。其實你(ni)判定不了的就把它丟這里(li)吧。

(19)WAG

手(shou)機(ji)(ji)上的游(you)(you)戲。游(you)(you)戲隨處(chu)可(ke)以玩,連(lian)手(shou)機(ji)(ji)也(ye)必(bi)帶休閑游(you)(you)戲,網民喜歡手(shou)機(ji)(ji)游(you)(you)戲的種(zhong)類,益智(zhi)類比率最(zui)高,其次依次為動(dong)作(zuo)類、戰略類、模擬類、射擊類。列(lie)舉幾個手(shou)機(ji)(ji)游(you)(you)戲例子(zi):《金屬咆哮》、《FF7前傳》等。

(20)MUD

主要是(shi)(shi)依靠文(wen)字進(jin)行游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),圖形輔助。1978年(nian),英(ying)國埃塞(sai)克斯(si)大學的羅(luo)伊·特魯(lu)布肖(xiao)用(yong)DEC-10編寫了世界(jie)上第一(yi)款(kuan)MUD游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)——“MUD1”,是(shi)(shi)第一(yi)款(kuan)真正意義(yi)上的實時多人交互網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),這是(shi)(shi)一(yi)個純文(wen)字的多人世界(jie)。其(qi)他(ta)代表作:《俠(xia)客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

電子競技

什么是電子競技

電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)就是電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)游戲比(bi)(bi)賽(sai)(sai)達到“競(jing)技(ji)(ji)”層(ceng)面的體育項目。電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)運(yun)(yun)動(dong)就是利用電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)設備作為運(yun)(yun)動(dong)器械進行的、人(ren)與人(ren)之間的智力(li)對抗運(yun)(yun)動(dong)。通過(guo)運(yun)(yun)動(dong),可以(yi)鍛煉和(he)(he)提高參與者的思(si)維能力(li)、反應能力(li)、心眼(yan)四肢協調能力(li)和(he)(he)意志力(li),培養團隊(dui)精神。電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)也(ye)是一種職業,和(he)(he)棋藝等非電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)游戲比(bi)(bi)賽(sai)(sai)類(lei)似,2003年11月18日,國(guo)家體育總局正(zheng)式(shi)(shi)批(pi)準(zhun),將電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)列為第(di)99個正(zheng)式(shi)(shi)體育競(jing)賽(sai)(sai)項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔(mo)獸(shou)爭霸(ba)是一(yi)款(kuan)即時戰略游戲,暴雪(xue)公司出品的《魔(mo)獸(shou)爭霸(ba)》系列第三代作品,于2002年正式發(fa)行,從(cong)發(fa)布至今已(yi)歷經了從(cong)v1.00到v1.24共25個版本。war3中(zhong)的種族(zu)分類類似于西方玄幻(huan)小說。分為(wei)人(ren)類(Human)、獸(shou)人(ren)(Orc)、暗夜精(jing)靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族(zu)。

(2)反恐精英

反恐(kong)精英是一(yi)(yi)款第一(yi)(yi)人稱射擊類。按照創始人CLIFFE的(de)(de)(de)說法(fa)“是基(ji)于(yu)團(tuan)隊(dui)起主要作(zuo)用(yong)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi):一(yi)(yi)隊(dui)扮演恐(kong)怖分(fen)子的(de)(de)(de)角色(se),另一(yi)(yi)隊(dui)扮演反恐(kong)精英的(de)(de)(de)角色(se)。每一(yi)(yi)邊能夠使用(yong)不同的(de)(de)(de)槍支(zhi)、裝備,這(zhe)些槍支(zhi)和裝備具有不同的(de)(de)(de)作(zuo)用(yong)。地(di)圖有不同的(de)(de)(de)目標:援救人質(zhi),暗(an)殺,解雷,土(tu)匪逃亡(wang)等等”。這(zhe)款游(you)戲(xi)是在1999年夏(xia)天誕生的(de)(de)(de)。

(3)星際爭霸

星際(ji)爭霸是由暴雪公司于1998年正式發(fa)行(xing)的(de)(de)一款即時戰略類游戲,這款游戲開創了(le)競(jing)技游戲的(de)(de)新紀(ji)元,星際(ji)爭霸被設置(zhi)在一個(ge)科幻的(de)(de)故事(shi)背景(jing)里。游戲的(de)(de)故事(shi)線圍繞三個(ge)假想的(de)(de)銀河(he)種(zhong)族(zu)展開,它們是:Protoss(一個(ge)純(chun)精神、純(chun)能量的(de)(de)種(zhong)族(zu),俗(su)(su)(su)稱神族(zu)),Zerg(一個(ge)純(chun)肉體、純(chun)生(sheng)物的(de)(de)種(zhong)族(zu),俗(su)(su)(su)稱蟲族(zu))和(he)Terran(原版中來自地球的(de)(de)流放試驗品——罪犯(fan),俗(su)(su)(su)稱人族(zu))。

(4)英雄聯盟

由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英(ying)雄對戰(zhan)網游。《英(ying)雄聯盟》除了即時戰(zhan)略、團隊作戰(zhan)外,還(huan)擁有(you)特色的英(ying)雄、自動匹(pi)配的戰(zhan)網平臺,包括天賦樹、召(zhao)喚(huan)師系(xi)統、符文等元素。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由國家體(ti)育總局體(ti)育信息中心主辦,2014年(nian)比賽(sai)(sai)項(xiang)目(mu)(mu)為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽(sai)(sai)項(xiang)目(mu)(mu)為三國爭霸(ba)2。NEST自2013年(nian)成功舉(ju)辦以來(lai),填補了(le)國內大型綜合(he)電子競技賽(sai)(sai)事的(de)空(kong)白,其(qi)最重要(yao)的(de)標簽便是“國家自主賽(sai)(sai)事”。

(2)ESWC電競世界杯

是由世界聞名的競技營(ying)銷(xiao)公司Ligarena(法)于2003年在法國創立,在世界范圍內獲(huo)得廣泛的認(ren)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已(yi)經成(cheng)為世界三大(da)電子競技賽(sai)事之(zhi)一,每年的夏(xia)季(ji)都有50多個國家數十萬的愛好者(zhe)前往(wang)法國。

中國最好名次:《反恐精英》項目女子組全球(qiu)總(zong)決(jue)賽(sai)季(ji)軍

(3)CPL電競職業聯賽

自從1997年6月(yue)26日正式開(kai)辦,CPL成(cheng)為世界上第一個(ge)把計(ji)算機游戲(xi)競賽(sai)作(zuo)為一種游戲(xi)比賽(sai)運動的(de)組織,CPL已經是(shi)全球電子(zi)競技的(de)領導者(zhe)。

CPL從1997年(nian)10月份開始舉辦第一(yi)場正(zheng)式(shi)的比(bi)(bi)賽(sai),當時的比(bi)(bi)賽(sai)項目(mu)是《雷(lei)神之(zhi)錘》,參(can)(can)賽(sai)選手只有300人,到2004年(nian)舉行的CPL夏季(ji)錦標賽(sai),參(can)(can)賽(sai)人數(shu)超過6000人。2004年(nian),CPL正(zheng)式(shi)宣(xuan)布(bu)設立中國賽(sai)區。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第一個最具(ju)規模的游戲文(wen)化(hua)節,大賽一直以“beyond the game”為口號。自2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主(zhu)辦方就將其(qi)定位在(zai)(zai)全球性的電子(zi)競技(ji)奧(ao)運(yun)盛會(hui),成為新體育(yu)形(xing)式(shi)的開創(chuang)者。這種風起云涌的電子(zi)奧(ao)運(yun)會(hui)已經連續舉辦了八(ba)屆,而(er)第九屆WCG正在(zai)(zai)中國(guo)成都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手(shou)也曾(ceng)參與北京(jing)奧運會火炬(ju)的傳遞。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全稱中國(guo)高(gao)(gao)(gao)校(xiao)魔獸聯賽,是在(zai)2004年12月由東北大(da)(da)(da)學(xue)(xue)(xue),北京郵電(dian)大(da)(da)(da)學(xue)(xue)(xue),清華大(da)(da)(da)學(xue)(xue)(xue),中山大(da)(da)(da)學(xue)(xue)(xue),吉(ji)林大(da)(da)(da)學(xue)(xue)(xue)發起的(de)全國(guo)高(gao)(gao)(gao)校(xiao)魔獸線上聯賽。隨著電(dian)子競(jing)技被列為(wei)中國(guo)第99項體育運(yun)動(dong)項目(mu),電(dian)子競(jing)技在(zai)全國(guo)范(fan)圍(wei)內得到了(le)蓬(peng)勃(bo)的(de)發展,尤其在(zai)大(da)(da)(da)學(xue)(xue)(xue)校(xiao)園內更(geng)掀起了(le)普及(ji)電(dian)子競(jing)技運(yun)動(dong)的(de)熱潮。CUWL的(de)成立為(wei)高(gao)(gao)(gao)校(xiao)魔獸愛好者提供了(le)一個互相交流、切磋的(de)平臺,目(mu)標是發展為(wei)高(gao)(gao)(gao)校(xiao)最大(da)(da)(da)規(gui)模的(de)線上賽事。

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