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【顯卡交火】顯卡交火是什么意思 雙顯卡交火性能提升多少

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摘要:雙顯卡交火性能提升多少?你的顯卡還能再戰幾年?對自己的計算機性能滿意嗎?玩游戲畫面顯示還精細嗎?如果你是資深玩家,難道你已經覺得集成顯卡加獨立顯卡就夠用嗎?不夠,遠遠不夠,顯卡即便再好的性能也只有發揮單獨處理圖像數據,若是兩個顯卡一起分擔結果必然是不同的,這兩個顯卡同時工作的狀態叫做“雙顯卡交火”,什么是雙顯卡交火?請看下文了解雙顯卡交火介紹與雙顯卡交火能夠發揮的性能解析。

【顯卡交(jiao)火(huo)】顯卡交(jiao)火(huo)是什么意(yi)思 雙顯卡交(jiao)火(huo)性能提升多少(shao)

顯卡交火是什么意思

顯卡交火正式名稱為Hybrid CrossFireX 混(hun)合交(jiao)火技術(shu),是ATI的(de)一(yi)款多重GPU技術,可讓多張(zhang)顯示(shi)卡(ka)同(tong)時在一部電腦(nao)上并排使(shi)用,增(zeng)加運算效能(neng),NVIDIA的類似技術名為(wei)SLI橋接技術,目前在高端配(pei)置(zhi)中也可以(yi)看到部分電腦采用雙獨(du)立(li)顯(xian)卡交火,當(dang)然性(xing)能可以(yi)提升(sheng)不(bu)少,但伴隨(sui)著成本與功(gong)耗也大幅度提升(sheng),因(yin)此(ci)很少被普(pu)通(tong)用戶所(suo)關(guan)注。


如今用戶所關注的雙卡交火,多數是針對(dui)AMD最(zui)新APU處理器來說(shuo)的,APU處理器本身內部集成(cheng)了(le)高性能核心顯卡,這也是AMD最(zui)新技(ji)術,更(geng)大(da)的焦點在于(yu)該處理器內部(bu)自帶的核心顯(xian)卡(ka)(ka)(ka)可以同(tong)時與獨立顯(xian)卡(ka)(ka)(ka)聯合使用,大(da)幅(fu)度提升整機顯(xian)卡(ka)(ka)(ka)性(xing)能(neng),并且(qie)成本降(jiang)低了(le),性(xing)價(jia)比提升了(le)在線組裝(zhuang)電腦 DIY攢機技巧(qiao)。我們知道intel 最新的SNB處(chu)理器內(nei)部也集(ji)成了(le)還不錯的顯卡核心,不過遺(yi)憾的是不支(zhi)持雙卡混交,可(ke)以(yi)搭配(pei)獨立顯卡,但只是系統根據用戶(hu)需要系統會自動切換,在搭配(pei)獨立顯卡的情(qing)況下SNB處理(li)器的集成顯卡核(he)心并不具備實實在在的功能。

什么交火顯卡好?

這(zhe)里我們主要(yao)討(tao)論的是APU處理(li)器雙卡交火(huo),那么APU處理器選擇什么顯卡交火(huo)好(hao)呢?很多朋友(you)容易(yi)的(de)(de)錯誤(wu)的(de)(de)認為選擇的(de)(de)獨立顯卡越(yue)好(hao),雙卡交火(huo)性(xing)能就提升的(de)(de)越(yue)多,但是你知(zhi)道(dao)嗎(ma)?這絕(jue)對是誤(wu)區。

APU混合交火需要3部分支持,首先你要有一顆最(zui)新的(de)Llano A8A6或者是(shi)A4系列型號(hao)的APU處理器,其次最新的A75或(huo)是A55主板(ban),最(zui)后(hou)你需要(yao)一款入門級的(de)AMD平臺獨(du)立顯(xian)卡(A卡),比如說Radeon HD667065706450。有朋友可(ke)能會說,既然(ran)要挖掘APU的(de)(de)最大潛力,為(wei)什么不(bu)選擇(ze)更高端的(de)(de)獨顯(xian)(xian)(xian)呢?這是(shi)因為(wei)交火技術要平均分配圖形渲(xuan)染量(liang),如果獨顯(xian)(xian)(xian)和集(ji)顯(xian)(xian)(xian)性能差距太大的(de)(de)話,組成混合交火后的(de)(de)性能提(ti)升就不(bu)明(ming)顯(xian)(xian)(xian)了WwW.PC841.CoM,反而造(zao)成了(le)獨顯性能的浪費。

雙顯卡交火性能提升多少

顯(xian)卡交火(AMD-ATI的多顯(xian)卡技術叫做CrossFireNVIDIA的多顯卡技術(shu)叫SLI) 簡單的(de)說就(jiu)是(shi):讓兩塊或者(zhe)多(duo)(duo)(duo)塊顯卡(ka)協同工作,是(shi)指芯(xin)片(pian)(pian)組支持能提高系統圖形(xing)處(chu)理(li)能力或者(zhe)滿足(zu)某些特殊需求(qiu)的(de)多(duo)(duo)(duo)顯卡(ka)并行(xing)技術。要實現(xian)多(duo)(duo)(duo)顯卡(ka)技術一般(ban)來說需要主(zhu)板芯(xin)片(pian)(pian)組、顯示芯(xin)片(pian)(pian)以及驅動(dong)程(cheng)序(xu)三者(zhe)的(de)支持。

一、背景

多顯卡技(ji)術的(de)出(chu)現,是為了有效解決(jue)日益增長的(de)圖形(xing)處理需求(qiu)和現有顯示芯片圖形(xing)處理能力不足的(de)矛盾。多顯卡技(ji)術由來(lai)已(yi)久,在PC領域,早在3dfx時代,以Voodoo2為代表的(de)SLI技術就已經讓人們第一次感受到了3D游戲(xi)的魅力;而在(zai)高(gao)端的專業領(ling)域,也早(zao)就有(you)廠商開發出(chu)了幾十甚至(zhi)上百個顯示核心共同工作(zuo)的系統,用于軍(jun)用模擬(ni)等(deng)領(ling)域。

二、特點

CrossFire(交(jiao)叉火力)平臺有支持(chi)Intel Pentium4處理器的RD400芯片組,和支持(chi)AMD64處理(li)器(qi)的(de)RD480芯片(pian)組。用戶可購買現(xian)成的(de)或自(zi)行組裝CrossFire系統。CrossFire主(zhu)機板集成2PCI Express x16顯示卡插槽,可(ke)以安裝(zhuang)CrossFire 必須的2PCI Express x16顯(xian)示(shi)卡(ka),一(yi)張是主卡(ka),一(yi)張是子卡(ka)。其中,PCB上集(ji)成有CrossFire 信號合成芯片的顯(xian)示(shi)卡是主卡,主卡有1DMS接(jie)口,1DVI接口,專(zhuan)門的CrossFire DVI數據(ju)線(xian)將主卡的DMS接口和從卡的DVI接口(kou)連(lian)接,從卡(ka)的(de)圖(tu)像輸出信(xin)號通過數據線傳入主(zhu)(zhu)卡(ka)的(de)信(xin)號合(he)(he)成(cheng)芯片,在(zai)其中和主(zhu)(zhu)卡(ka)的(de)圖(tu)像信(xin)號合(he)(he)成(cheng)成(cheng)為(wei)整張(zhang)圖(tu)像從主(zhu)(zhu)卡(ka)輸出到顯示器上顯示出來。除了ATi目(mu)前旗艦產品Radeon X850XT可以作為主卡之外,ATi還推出采用Radeon X800XL的主(zhu)卡(ka)產品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列從卡(ka)構成CrossFire 系統。X800XL Crossfire Edition的價格(ge)是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition價格(ge)是(shi)249美(mei)金(128MB),這兩張主(zhu)卡可以和X800XTPEX800XTX800XLX800ProX800 Vanilla構成(cheng)Crossfire系統。

三、交叉火力

顯卡技術主要是兩大顯示芯片廠商nVIDIASLI技術和ATICrossFire技術,另外還(huan)有(you)主板(ban)芯片組廠商(shang)VIADualGFX Express技術和ULITGI技術。ATI的(de)CrossFire技(ji)術是為了對(dui)付nVIDIASLI技(ji)術(shu)而推出的(de),也就(jiu)是所(suo)謂(wei)的(de)“交叉火(huo)力(li)”簡稱“交火(huo)”。與nVIDIASLI技術(shu)類似,實(shi)現CrossFire技術也需(xu)要兩塊(kuai)顯卡,而(er)且兩塊(kuai)顯卡之(zhi)間(jian)也需(xu)要連接(只是在機箱外部而(er)非內部罷了)。但是CrossFire與(yu)SLI也有不同,首先主顯卡必須(xu)是CrossFire版的,也(ye)就是說(shuo)主(zhu)顯卡(ka)必須(xu)要有圖象合成器,而副顯卡(ka)則(ze)不需要;其(qi)次,CrossFire技術(shu)支持采用不(bu)同顯示芯片(pian)(包(bao)括不(bu)同數量的渲染管線和核心/顯存頻率)的(de)顯卡(ka)(ka),只是(shi)較高檔顯卡(ka)(ka)多出的(de)渲(xuan)染管線(xian)會(hui)被自(zi)動關閉而且頻率也(ye)可能會(hui)自(zi)動降低到性(xing)能較低顯卡(ka)(ka)的(de)水平,在這點上CrossFire比(bi)SLI具有更(geng)高的靈活(huo)性(xing)。

CrossFire可以下列四種形式運(yun)行:

1Alternate Frame Rendering

Frame以單(dan)雙(shuang)數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(13579),而VGA 2負責(ze)(246810)。

2Scissor SplitFrame Rendering

將畫面分為上下半部,并各自由一顆GPU運(yun)算(suan),然后再組(zu)合成同(tong)一個(ge)圖(tu)面(mian)。

3SuperTiling

把畫(hua)面(mian)分區成很多小格(ge)(ge),讓兩顆繪圖核心梅花(hua)間竹(zhu)地處(chu)理小格(ge)(ge)內的(de)數據。這個方法性能(neng)最(zui)佳,但此(ci)模式只能(neng)支持于Direct 3D,不支持OpenGL

4CrossFire Super AA

這模(mo)式(shi)能(neng)增加(jia)畫面質素,讓兩(liang)個(ge)繪(hui)圖核心同時運行AA運算,然后把(ba)結果(guo)組合。例如一同運行4x AA運算(suan),結果會是8x AA 畫(hua)質。

四、渲染模式

在(zai)渲染模(mo)式方面,CrossFire除了(le)具有(you)SLI的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支持(chi)方(fang)塊分離(li)渲染模式(SuperTiling)和(he)超級全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方(fang)塊分(fen)離渲染模式下是把畫(hua)面分(fen)割成32X32像素方塊(kuai),類(lei)似于國際象棋棋盤方格(ge),其中(zhong)一(yi)半(ban)由主顯(xian)(xian)(xian)(xian)卡負責運算(suan)渲(xuan)染,另一(yi)半(ban)由副顯(xian)(xian)(xian)(xian)卡負責處理(li),然后(hou)根(gen)據(ju)實(shi)際的(de)顯(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)結果,讓雙(shuang)顯(xian)(xian)(xian)(xian)卡同時逐(zhu)格(ge)渲(xuan)染處理(li),這(zhe)樣系統(tong)可以更有(you)效的(de)配平(ping)兩(liang)塊(kuai)顯(xian)(xian)(xian)(xian)卡的(de)工作任務(wu)。在超(chao)級全屏抗鋸齒渲(xuan)染模(mo)式下,兩(liang)塊(kuai)顯(xian)(xian)(xian)(xian)卡在工作時獨立(li)使(shi)用(yong)不同的(de)FSAA(全屏抗鋸齒(chi))采樣來對畫(hua)面(mian)(mian)(mian)進行處理,然后由圖(tu)象合(he)成(cheng)器將兩塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)所(suo)處理的(de)(de)(de)數據合(he)成(cheng)以輸出高畫(hua)質(zhi)的(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang);在(zai)這(zhe)種模(mo)式下,對整個畫(hua)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)渲(xuan)染(ran)工作(zuo)不(bu)是一(yi)(yi)(yi)分為(wei)二來分配給兩塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka),而是每一(yi)(yi)(yi)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)都(dou)要完整渲(xuan)染(ran)一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci),即每塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)在(zai)這(zhe)里的(de)(de)(de)工作(zuo)量都(dou)和單顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)渲(xuan)染(ran)模(mo)式時(shi)是一(yi)(yi)(yi)樣的(de)(de)(de),只不(bu)過(guo)最后圖(tu)象合(he)成(cheng)器會把兩塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)分別渲(xuan)染(ran)的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)合(he)成(cheng)起來作(zuo)為(wei)最終的(de)(de)(de)顯(xian)(xian)(xian)示畫(hua)面(mian)(mian)(mian);在(zai)這(zhe)種模(mo)式下,由于畫(hua)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)每個像(xiang)素點(dian)都(dou)被渲(xuan)染(ran)二次(ci)(ci),因此可以大大提(ti)升圖(tu)像(xiang)顯(xian)(xian)(xian)示畫(hua)質(zhi),例如一(yi)(yi)(yi)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)采用8FSAA而另外一塊顯卡采(cai)用6FSAA。則最終(zhong)顯示的畫面就可以達到14FSAA;所以(yi)超(chao)級(ji)全屏(ping)抗鋸齒渲染(ran)模(mo)式是(shi)提高渲染(ran)畫質而并不能提升(sheng)渲染(ran)速度。

五、多頭顯示

另(ling)外,與(yu)SLI不同的是,CrossFire還支持多頭(tou)顯示,如果配合(he)整合(he)了顯示芯(xin)片(pian)的ATI芯片組(zu)主板,最多可以支持(chi)5個顯示屏輸出。不(bu)過(guo)在(zai)多(duo)頭顯示模式(shi)下CrossFire就沒太大(da)空間(jian)提升性能和畫質(zhi)了(多屏的分辨率非常高)。

以上便是關于雙顯卡交火(huo)(huo)介紹(shao)與雙顯(xian)卡交火(huo)(huo)能(neng)夠發揮的性(xing)能(neng)解(jie)析,若是可以體驗顯(xian)卡的極致(zhi)性(xing)能(neng),顯(xian)卡缺點反而(er)不(bu)重要了,其實,并非只有雙顯(xian)卡可以交火(huo)(huo),多顯(xian)卡也一樣可以交火(huo)(huo)。

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