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電子競技游戲有哪些 知名的電子競技游戲賽事

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摘要:時代的不斷發展,如今的游戲已經不只是一種休閑娛樂的方式,它更成為了一種產業、一個支柱。那么知名電子競技游戲有哪些?電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閑類項目。如今世界上最火熱的游戲“英雄聯盟”即是對戰類項目。知名的電子競技賽事有英雄聯盟S系列賽、CPL、WCA和ESWC等大型國際賽事。

游戲分類

單機游戲

單機游戲(Single-Player Game),也稱單(dan)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi),是相(xiang)對(dui)(dui)于網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)而言(yan)的(de)(de)。一(yi)般指(zhi)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)主要(yao)(yao)玩法(fa)只需要(yao)(yao)一(yi)臺電腦就能(neng)完成的(de)(de)電子游(you)(you)戲(xi)(xi),不能(neng)進行互聯(lian)網對(dui)(dui)戰(zhan)。但(dan)隨著網絡的(de)(de)普及(ji),為適應防(fang)盜版、后續內容下載服務、多人(ren)聯(lian)機(ji)對(dui)(dui)戰(zhan)的(de)(de)目(mu)的(de)(de),更多單(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也開始(shi)需要(yao)(yao)互聯(lian)網支(zhi)持。單(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也包(bao)括一(yi)機(ji)多人(ren)、IP直連(lian)和(he)局域網對(dui)戰(zhan)三(san)種“多人(ren)游戲”方式。隨著互聯網對(dui)戰(zhan)功能的普(pu)遍應用,目前單機游戲逐(zhu)漸加(jia)強了網絡(luo)元(yuan)素和(he)多人(ren)模(mo)式。

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網絡游戲

網絡(luo)游戲:縮寫為Online Game,又稱“在線(xian)游(you)戲”,簡稱“網游(you)”。

如今風靡全球的“英雄聯盟”,即是一款經典的網絡(luo)游(you)戲。

電子競技

電(dian)子競(jing)技(ji)游(you)戲(xi)是一個新的(de)概念(nian),國(guo)際上形成電(dian)子競(jing)技(ji)游(you)戲(xi)概念(nian)的(de)時間也不長(chang)。中(zhong)國(guo)國(guo)家體育總局(ju)則在(zai)2003年(nian)將電(dian)子競(jing)技(ji)運動(dong)列為中(zhong)國(guo)正式開展的(de)第99個體育項目(mu)。電(dian)子競(jing)技(ji)運動(dong)來(lai)源于電(dian)子游(you)戲(xi)。最早游(you)戲(xi)只有在(zai)街上的(de)游(you)戲(xi)廳(ting)里才可(ke)以玩到,稱為街機。

電(dian)子競技(ji)游戲可以分為兩個大(da)類(lei),一(yi)是(shi)對戰類(lei)項(xiang)(xiang)目,一(yi)個休閑類(lei)項(xiang)(xiang)目。

對(dui)戰類(lei)

主要是狹義或者說(shuo)經(jing)典電子競(jing)技游戲(xi)。

對戰類(lei)開展比(bi)較廣泛、比(bi)較成熟的(de)項目主要有(you):英雄聯盟、反(fan)恐精(jing)英、星際爭霸(ba)、魔獸爭霸(ba)3等。

休(xiu)閑類

主要是(shi)電子化的(de)傳統(tong)體育和民間娛樂項目。

休(xiu)閑類項目大家都(dou)應該很(hen)熟悉。像網絡圍棋(qi)、中國(guo)象(xiang)棋(qi)、四國(guo)軍棋(qi)、橋(qiao)牌、麻將、拱豬、斗地主(zhu)、拖拉機。這些也都(dou)是大家平常休(xiu)息(xi)娛樂的開心果。

著名電子競技游戲

英雄聯盟

League of Legend,(簡稱lol)是由(you)美國Riot Games開發,騰訊(xun)游(you)(you)戲運營的(de)英雄(xiong)對戰(zhan)網游(you)(you)。作為(wei)一(yi)個(ge)風(feng)靡全(quan)球的(de)大型網絡游(you)(you)戲,英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)在全(quan)球有幾億用戶,如今的(de)英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)是游(you)(you)戲中的(de)絕對霸主。《英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)》除了(le)即時戰(zhan)略(lve)、團(tuan)隊作戰(zhan)外,還擁有特色(se)的(de)英雄(xiong)、自動匹配(pei)的(de)戰(zhan)網平臺,包(bao)括天(tian)賦(fu)樹(shu)、召(zhao)喚師(shi)系統、符(fu)文等元素(su)。

魔獸爭霸3

其(玩家(jia)簡稱War3)是一款(kuan)即時戰(zhan)略游戲,暴雪(xue)公司(si)出品(pin)的(de)《魔獸(shou)爭(zheng)霸(ba)》系(xi)列第三代作(zuo)品(pin),于2002年正式(shi)發行(xing),從(cong)發布至今已歷(li)經了從(cong)v1.00v1.2425個版本。war3中的種族分(fen)類類似(si)于西方玄幻(huan)小說。分(fen)為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜(ye)精靈(Night Elf)和(he)不(bu)死(Undead)四(si)個種族(zu)。

反恐精英

中文名(ming)稱(cheng):Counter-Strike是一款第一人稱射(she)擊(ji)類(lei)。按(an)照創始(shi)人CLIFFE的(de)(de)說法“是基于(yu)團隊(dui)起主要作(zuo)(zuo)用(yong)的(de)(de)游戲:一(yi)隊(dui)扮演(yan)恐(kong)怖(bu)分子的(de)(de)角色(se),另(ling)一(yi)隊(dui)扮演(yan)反恐(kong)精英的(de)(de)角色(se)。每一(yi)邊能夠使(shi)用(yong)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)槍(qiang)支(zhi)、裝(zhuang)備(bei),這(zhe)些槍(qiang)支(zhi)和裝(zhuang)備(bei)具(ju)有不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)作(zuo)(zuo)用(yong)。地圖(tu)有不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)目標:援(yuan)救人質,暗(an)殺,解雷,土匪逃亡等(deng)等(deng)”。這(zhe)款游戲是在1999年夏天誕生(sheng)的。

星際爭霸

StarCraft,是由暴(bao)雪公(gong)司于1998年正式發行的一款即時戰略(lve)類游(you)戲,主(zhu)設(she)計師為James PhinneyChris Metzen,。這款游(you)戲開(kai)創了競技(ji)游(you)戲的(de)新紀元,星際(ji)爭霸被設置在一(yi)個(ge)科(ke)幻的(de)故事(shi)背景里。游(you)戲的(de)故事(shi)線(xian)圍繞(rao)三個(ge)假想(xiang)的(de)銀河種族展開(kai),它們是:Protoss(一個純精神(shen)、純能量的種族(zu)(zu),俗稱神(shen)族(zu)(zu)),Zerg(一個純(chun)肉體、純(chun)生(sheng)物的種族(zu),俗稱蟲族(zu))和Terran(原版中來自(zi)地球的流放試驗品——罪(zui)犯,俗稱人族)。

DOTA

DOTA2》,是脫離了其上一代作(zuo)品《DOTA》所依賴的War3的引擎(qing),由《DOTA》的地(di)圖(tu)核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手(shou)美國Valve公司使用(yong)他們的Source引(yin)擎研發的、Valve運營,完美世界代(dai)理(國(guo)服),韓國(guo)NEXON代理(韓服)的多人(ren)聯(lian)機對(dui)抗RPG

國內外知名賽事

英雄聯盟S系列全球總決賽

由于英雄聯(lian)盟的風靡全球,玩家遍(bian)布世界各地,自然(ran)英雄聯(lian)盟的總決賽成為了最受關(guan)注的賽事。

英(ying)雄聯盟全(quan)球總決賽(sai)( World Championship)是英雄(xiong)聯盟(meng)(meng)中(zhong)一(yi)年(nian)一(yi)度的最(zui)為(wei)盛大的比(bi)賽,全球總決(jue)賽是所(suo)有英雄(xiong)聯盟(meng)(meng)比(bi)賽項目中(zhong)最(zui)高(gao)榮譽、最(zui)高(gao)含金(jin)量(liang)、最(zui)高(gao)競技水(shui)平、最(zui)高(gao)知名度的比(bi)賽。全球總決(jue)賽迄今為(wei)止(zhi)已經舉辦了S1-S8Sseason的(de)縮寫(xie),賽季的(de)意(yi)思)8屆的(de)比賽。全球總決賽一般在每(mei)年9-10月開(kai)賽(sai)(sai)。值得一(yi)提(ti)的是S8全球總(zong)決賽(sai)(sai)冠軍(jun)被(bei)我們中國大陸(lu)賽(sai)(sai)區IG戰隊奪取,這是中國大陸(lu)賽(sai)(sai)區的第(di)一(yi)個全球總(zong)決賽(sai)(sai)冠軍(jun)。

NEST全國電子競技大賽

由國家體育(yu)總(zong)局體育(yu)信息中(zhong)心主辦,2014年比賽項目(mu)為LOLFIFA OL3DOTA2SC2,表演(yan)賽項目(mu)為三國爭霸2NEST自(zi)2013年成(cheng)功舉(ju)辦以(yi)來(lai),填補了國內大型(xing)綜合電子競技(ji)賽事的(de)空白(bai),其(qi)最重要(yao)的(de)標簽便是“國家自主賽事”。

ESWC電競世界杯

是(shi)由世(shi)界聞名的競技營銷公(gong)司Ligarena()2003年在(zai)法國(guo)創立,在(zai)世界范圍內獲得廣泛(fan)的(de)認可和支(zhi)持。ESWC(eSportsWorldCup)已經(jing)成為世(shi)界三大電子競技(ji)賽事之一,每年(nian)的夏季都有50多個國(guo)家數十萬的愛好者前往(wang)法國(guo)

中國最(zui)好名次(ci):《反(fan)恐精英》項目女子組全球總決(jue)賽(sai)季(ji)軍

CPL電競職業聯賽

自從19976月(yue)26日正(zheng)式開辦,CPL成(cheng)為世(shi)界上第一(yi)個把計算(suan)機(ji)游(you)戲競賽(sai)作為一(yi)種游(you)戲比賽(sai)運動(dong)的組織,CPL已經是全球電子(zi)競(jing)技(ji)的領導者。

CPL199710月(yue)份開始舉辦第一場正式的比賽(sai),當(dang)時的比賽(sai)項目是《雷(lei)神之錘》,參賽(sai)選手只(zhi)有300人,到2004年舉行的(de)CPL夏(xia)季錦標(biao)賽,參(can)賽人數超過(guo)6000人。2004年,CPL正式宣布(bu)設立中國賽區。

WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是(shi)全球(qiu)范圍內第(di)一(yi)個最具規模(mo)的(de)游戲文(wen)化節,大賽一(yi)直(zhi)以“beyond the game”為口(kou)號。自2001年(nian)首屆World Cyber Games開賽之(zhi)時,WCG的(de)主辦方就將(jiang)其定位在全球性的(de)電子競技(ji)奧運(yun)盛會,成為(wei)新體(ti)育形(xing)式(shi)的(de)開創(chuang)者(zhe)。這種風起云涌的(de)電子奧運(yun)會已經連(lian)續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉(ju)行。

作為(wei)一項(xiang)新興的體(ti)育(yu)項(xiang)目(mu),來電子競技(ji)在中國(guo)得到長足發展,開(kai)始成為(wei)信息(xi)時代(dai)人們文化體(ti)育(yu)生(sheng)活(huo)的新需(xu)求。中國(guo)電子競技(ji)運(yun)動員在國(guo)際大賽(sai)上更是屢創佳(jia)績(ji),魔獸爭霸運(yun)動員李曉峰曾在20052006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李(li)曉峰等(deng)電競選手也曾參(can)與北京奧運(yun)會火炬的傳遞。

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