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電子競技游戲有哪些 知名的電子競技游戲賽事

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摘要:時代的不斷發展,如今的游戲已經不只是一種休閑娛樂的方式,它更成為了一種產業、一個支柱。那么知名電子競技游戲有哪些?電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閑類項目。如今世界上最火熱的游戲“英雄聯盟”即是對戰類項目。知名的電子競技賽事有英雄聯盟S系列賽、CPL、WCA和ESWC等大型國際賽事。

游戲分類

單機游戲

單機游(you)戲(Single-Player Game),也(ye)稱單(dan)人游(you)戲(xi)(xi),是相對于網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)而言(yan)的(de)(de)。一般(ban)指游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)主要(yao)玩法只需(xu)要(yao)一臺電(dian)(dian)腦(nao)就能(neng)完成(cheng)的(de)(de)電(dian)(dian)子(zi)游(you)戲(xi)(xi),不能(neng)進行互聯(lian)網(wang)(wang)對戰。但隨著網(wang)(wang)絡(luo)的(de)(de)普及,為適應防盜(dao)版(ban)、后續(xu)內容下載服務(wu)、多(duo)(duo)人聯(lian)機對戰的(de)(de)目(mu)的(de)(de),更(geng)多(duo)(duo)單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)也(ye)開始需(xu)要(yao)互聯(lian)網(wang)(wang)支持。單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)也(ye)包括一機多(duo)(duo)人、IP直連和局域網(wang)對戰三種“多人游戲(xi)”方(fang)式(shi)。隨著互聯(lian)網(wang)對戰功能(neng)的普遍應用,目(mu)前(qian)單機游戲(xi)逐漸加(jia)強了網(wang)絡元(yuan)素和多人模(mo)式(shi)。

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網絡游戲

網絡游戲:縮寫(xie)為(wei)Online Game,又稱(cheng)“在線游戲”,簡稱(cheng)“網游”。

如今(jin)風(feng)靡全球的(de)“英雄聯盟”,即是一款經典的(de)網(wang)絡游戲。

電子競技

電子(zi)競(jing)技(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)是一(yi)個(ge)新的(de)概念(nian),國際上形成(cheng)電子(zi)競(jing)技(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)概念(nian)的(de)時間也不(bu)長。中(zhong)國國家(jia)體(ti)育(yu)總(zong)局則在2003年(nian)將電子(zi)競(jing)技(ji)運動列為(wei)中(zhong)國正式開展(zhan)的(de)第(di)99個(ge)體(ti)育(yu)項目。電子(zi)競(jing)技(ji)運動來源于電子(zi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。最早游(you)戲(xi)(xi)(xi)只有(you)在街(jie)(jie)上的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)廳里才可(ke)以玩到,稱為(wei)街(jie)(jie)機。

電(dian)子競技(ji)游戲可(ke)以分為兩個大(da)類,一(yi)是對(dui)戰類項目(mu),一(yi)個休閑類項目(mu)。

對戰類

主要是(shi)狹義或(huo)者(zhe)說經典電(dian)子競技(ji)游戲。

對(dui)戰類(lei)開(kai)展比較(jiao)廣泛、比較(jiao)成熟(shu)的項目主要有:英雄聯盟(meng)、反(fan)恐精英、星際爭(zheng)霸、魔獸爭(zheng)霸3等。

休閑類

主(zhu)要是電子(zi)化的傳統體育和民間娛樂項目(mu)。

休閑類項目大家(jia)都(dou)應該很(hen)熟悉。像網絡圍棋、中國象(xiang)棋、四國軍棋、橋(qiao)牌(pai)、麻將、拱豬、斗(dou)地主、拖拉機。這些也都(dou)是大家(jia)平常(chang)休息娛(yu)樂的開心果(guo)。

著名電子競技游戲

英雄聯盟

League of Legend,(簡(jian)稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游(you)(you)戲(xi)運(yun)營的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)對戰網(wang)游(you)(you)。作(zuo)為一個(ge)風靡全球(qiu)(qiu)的大型(xing)網(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi),英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)聯盟在(zai)全球(qiu)(qiu)有幾億(yi)用戶,如今(jin)的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)聯盟是游(you)(you)戲(xi)中的絕對霸主。《英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)聯盟》除了即時戰略、團隊作(zuo)戰外,還擁有特色的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、自動(dong)匹配的戰網(wang)平(ping)臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元(yuan)素。

魔獸爭霸3

其(玩家(jia)簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公(gong)司出品(pin)的《魔獸爭(zheng)霸(ba)》系列第三代作品(pin),于2002年(nian)正(zheng)式發行,從發布至今已(yi)歷經了從v1.00v1.2425個(ge)版本。war3中的(de)種族分類(lei)類(lei)似(si)于(yu)西方(fang)玄(xuan)幻小說(shuo)。分為人類(lei)(Human)、獸(shou)人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族。

反恐精英

中文(wen)名稱(cheng):Counter-Strike是一(yi)款第一(yi)人稱射擊類(lei)。按照創始人CLIFFE的說(shuo)法“是基(ji)于團隊(dui)(dui)起(qi)主要作(zuo)用的游戲(xi):一隊(dui)(dui)扮(ban)演恐(kong)怖分子的角(jiao)色,另一隊(dui)(dui)扮(ban)演反(fan)恐(kong)精英的角(jiao)色。每一邊能夠使用不(bu)(bu)同的槍支、裝(zhuang)備,這(zhe)些槍支和裝(zhuang)備具有不(bu)(bu)同的作(zuo)用。地圖有不(bu)(bu)同的目標(biao):援救(jiu)人質(zhi),暗(an)殺,解雷(lei),土(tu)匪逃亡等等”。這(zhe)款游戲(xi)是在1999年夏天誕生的(de)。

星際爭霸

StarCraft,是由暴雪公司于1998年(nian)正(zheng)式發(fa)行的(de)一款(kuan)即時戰略(lve)類(lei)游戲,主設計師為(wei)James Phinney及(ji)Chris Metzen,。這款游戲(xi)(xi)開(kai)創(chuang)了(le)競技游戲(xi)(xi)的(de)(de)新紀元,星(xing)際爭霸被設置在一個(ge)科幻的(de)(de)故事(shi)背景里。游戲(xi)(xi)的(de)(de)故事(shi)線圍繞三個(ge)假想的(de)(de)銀河種族展開(kai),它們(men)是:Protoss(一(yi)個純精神、純能(neng)量(liang)的(de)種(zhong)族(zu),俗稱神族(zu)),Zerg(一個純肉(rou)體、純生物的種(zhong)族,俗稱蟲族)和Terran(原版(ban)中來自地球(qiu)的流(liu)放試(shi)驗品——罪犯,俗(su)稱(cheng)人族(zu))。

DOTA

DOTA2》,是脫(tuo)離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引(yin)擎,由《DOTA》的(de)地(di)圖核心制作(zuo)者(zhe)IceFrog(冰蛙)聯(lian)手美國Valve公司(si)使用他們的Source引擎研發的(de)、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代(dai)理(韓服)的多人聯機(ji)對抗RPG

國內外知名賽事

英雄聯盟S系列全球總決賽

由于英(ying)雄聯盟(meng)的風(feng)靡全球,玩家遍(bian)布世界各地,自然英(ying)雄聯盟(meng)的總(zong)決賽(sai)成為了最(zui)受關注的賽(sai)事。

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是(shi)英雄聯盟(meng)中(zhong)一年一度的最為盛大的比賽(sai)(sai)(sai),全球(qiu)總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)是(shi)所有英雄聯盟(meng)比賽(sai)(sai)(sai)項目中(zhong)最高(gao)榮譽、最高(gao)含金量、最高(gao)競技水平、最高(gao)知名(ming)度的比賽(sai)(sai)(sai)。全球(qiu)總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)迄(qi)今為止(zhi)已經舉辦(ban)了S1-S8Sseason的縮寫(xie),賽季的意思)8屆的比賽。全球總決賽一般(ban)在(zai)每年9-10月開賽。值(zhi)得(de)一提的(de)是S8全球(qiu)總決(jue)賽冠軍(jun)被我們中(zhong)國大(da)陸賽區(qu)IG戰隊(dui)奪取,這(zhe)是中(zhong)國大(da)陸賽區(qu)的(de)第一個全球(qiu)總決(jue)賽冠軍(jun)。

NEST全國電子競技大賽

由國家體育總局體育信息中心主(zhu)辦,2014年比賽項目(mu)為LOLFIFA OL3DOTA2SC2,表演賽項目為三國爭霸2NEST2013年成(cheng)功(gong)舉辦以來,填(tian)補了國內大型綜合電(dian)子競技賽事(shi)的空白(bai),其最重(zhong)要的標簽便是“國家自主賽事(shi)”。

ESWC電競世界杯

是由(you)世界(jie)聞名的競技營銷公司(si)Ligarena()于(yu)2003年(nian)在法國創(chuang)立(li),在世(shi)界(jie)范圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(eSportsWorldCup)已經成(cheng)為世界三(san)大(da)電子競技賽事(shi)之一,每年(nian)的夏季都有(you)50多個(ge)國家(jia)數十(shi)萬的愛(ai)好者前往法國

中國最(zui)好名次:《反恐精(jing)英》項目女子組全球總(zong)決賽季軍

CPL電競職業聯賽

自從19976月(yue)26日正式開(kai)辦,CPL成為世(shi)界上第一個把計算機游戲(xi)競賽作為一種游戲(xi)比賽運動(dong)的組(zu)織,CPL已經是全球(qiu)電(dian)子(zi)競技(ji)的領導者。

CPL1997年(nian)10月份開始舉(ju)辦第一場正(zheng)式的比賽,當時(shi)的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手(shou)只有(you)300人,到2004年舉(ju)行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式(shi)宣布設(she)立中國(guo)賽區(qu)。

WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全(quan)球范圍(wei)內(nei)第一個最具規模的游戲文(wen)化節(jie),大賽一直(zhi)以“beyond the game”為口(kou)號。自2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的(de)主(zhu)辦方就將其定位(wei)在(zai)全球性的(de)電子競技奧運盛會(hui),成為新(xin)體育形式的(de)開創(chuang)者。這種風起云涌的(de)電子奧運會(hui)已經連續舉辦了八(ba)屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。

作為一(yi)項新(xin)興的(de)體(ti)育項目(mu),來電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)在中(zhong)國得到(dao)長足發展,開始成為信息時(shi)代人們文化體(ti)育生(sheng)活的(de)新(xin)需求。中(zhong)國電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)運動員在國際大賽上更是屢創佳(jia)績(ji),魔獸爭霸運動員李曉(xiao)峰曾(ceng)在20052006兩屆WCG世(shi)界總決賽上獲得冠(guan)軍。申磊(lei),李曉(xiao)峰等電競(jing)選手也(ye)曾參與北京奧運會火(huo)炬的(de)傳遞。

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