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【移動互聯網百科】什么是移動互聯網 移動互聯網和PC互聯網的區別

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導語

生活在當下的移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,隨時隨地網絡消費。這就是移動互聯網給我們生活帶來的影響,當然,移動互聯網的影響力遠不止于此,和PC互聯網相比,移動互聯網發展趨勢越來越向便捷化、智能化靠攏,其發展之迅速令人驚訝。在移動互聯時代,你真的知道什么是移動互聯網嗎?知名的移動互聯網是哪幾家呢?

目錄
什么是移動互聯網
移動互聯網的發展歷程
移動互聯網基本特點
移動互聯網帶來的影響
移動互聯網和PC互聯網的區別
移動互聯網的應用領域
移動互聯網發展趨勢
1
什么是移動互聯網
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移動互聯網,就是將(jiang)移動通信和互聯網二者結合起來(lai),成為一體。是指互聯網的(de)技術、平(ping)臺、商業模(mo)式和應用與移動(dong)通信技術結合并實踐的(de)活動(dong)的(de)總稱。4G時代(dai)的(de)開(kai)啟以及移動(dong)終端設備的(de)凸顯必將(jiang)為移(yi)動(dong)互聯網的(de)(de)發(fa)展注入巨大的(de)(de)能量,2014年移(yi)動(dong)互聯網產業必將(jiang)帶(dai)來前所未有的(de)(de)飛躍。

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移動互聯網的發展歷程

1)全球互聯

2010年的5.17電信日顯得格外讓(rang)人矚目(mu)。移動互(hu)聯網這個概(gai)念從2010年開始,已經徹底從神壇走向(xiang)了(le)生活(huo)。

2)播種階段

2001年11月10日 ,中(zhong)國移(yi)動(dong)通信(xin)的“移(yi)動(dong)夢網(wang)”正式開通。當時(shi)官方的宣傳稱(cheng)手機用戶可通過“移(yi)動(dong)夢網(wang)”享受到移(yi)動(dong)游戲、信(xin)息點播、掌上理財、旅行服務、移(yi)動(dong)辦公等服務。

3)萌芽階段

如果說創(chuang)建于2004年3月16日的3G門戶開創(chuang)的是中(zhong)國FREE WAP的另(ling)外一種(zhong)模(mo)式的話(hua),那么這種(zhong)模(mo)式在中(zhong)國移動互聯(lian)網長河里,僅(jin)僅(jin)是萌芽的開始。

4)洗禮階段

2009年1月7日,工業(ye)和信息(xi)化部在內(nei)部舉辦小(xiao)型牌照(zhao)發放(fang)儀式,確認國內(nei)3G牌照(zhao)發放(fang)給三(san)家運營商(shang)。

3
移動互聯網基本特點

1.便捷性和便攜性

移(yi)動互聯網的基礎(chu)網絡(luo)是一張立(li)體的(de)網絡(luo),GPRS、3G、4G和WLAN或WIFI構(gou)成的(de)無縫覆(fu)蓋,使得(de)移(yi)動終端具有通(tong)過上(shang)述任何形(xing)式方(fang)便聯(lian)通(tong)網絡(luo)的(de)特(te)性。

2.即時性和精確性

無論是什么樣的(de)移動(dong)終端(duan),其個性化程度都相當高.尤其是(shi)(shi)智能手(shou)機,每一個電話號碼(ma)都精確(que)的(de)指向(xiang)了一個明(ming)確(que)的(de)個體.是(shi)(shi)的(de)移動互聯網能夠針對不同的(de)個體,提供更為精準的(de)個性化服(fu)務(wu)。

3.感觸性和定向性

體(ti)現(xian)在照相、攝(she)像、二維(wei)碼(ma)掃描等無所(suo)不及的感觸功能以及定位導航等方面。

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移動互聯網帶來的影響

(1)手機成為娛樂終端

隨著移動(dong)應用程序(xu)的普及,手機已(yi)經不再只是(shi)一個基本通訊(xun)和信息傳遞的終(zhong)端,而是(shi)成為了一個人們隨身攜帶的娛樂(le)終(zhong)端。這(zhe)一變(bian)化,催生了巨(ju)大的手機游戲娛樂(le)產業

(2)手機真正解決商業需

使用(yong)智能手(shou)機與平板(ban)電腦的(de)用(yong)戶群(qun)正以驚人(ren)的(de)速度增長,同時用(yong)戶的(de)消費方式,消費習慣和消費行為都在隨之改變(bian)。 2011 年,消費群(qun)體走(zou)入移動生(sheng)活。

(3)移動搜索繼續大行其道

移動搜索也已(yi)經成為(wei)我們生活中(zhong)最重(zhong)要的一種消費(fei),最直接的表象就是幾乎每個智能手機上(shang)都裝有電(dian)子地(di)圖,已經成為人們衣(yi)食(shi)住行的標準配置。

(4)本地化趨勢將越演越烈

移動互聯網(wang)服務使我們可以"實(shi)時(shi)實(shi)地"獲(huo)取各(ge)種信息(xi),這也正(zheng)是移(yi)動(dong)互聯(lian)(lian)網的(de)魅力所在(zai)。移(yi)動(dong)互聯(lian)(lian)網在(zai)提供(gong)各(ge)種基(ji)礎(chu)性的(de)服務(wu)時,必須首(shou)先(xian)滿足這種本地化服務(wu)需求(qiu)。

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移動互聯網和PC互聯網的區別

最大的(de)區(qu)別是終端不同。移動(dong)互聯網的終(zhong)(zhong)端(duan)是手機(ji)(ji),隨時隨地移動(dong),而PC互聯網的終(zhong)(zhong)端(duan)是臺式機(ji)(ji),移動(dong)性(xing)差一些。移動(dong)終(zhong)(zhong)端(duan)的發(fa)展,將會大幅替(ti)代目(mu)前作為(wei)上(shang)網終(zhong)(zhong)端(duan)主流(liu)的PC,所以針對移動終(zhong)端的(de)(de)特點(便攜(xie),屏幕尺寸,輸入(ru)方式(shi),拍照(zhao),定位等功能(neng))會衍(yan)生出各類更先(xian)進(jin)的(de)(de)應(ying)用或解決方案。另一(yi)個需要(yao)注意的(de)(de)是,PC作為主要(yao)的(de)(de)上網(wang)終(zhong)端,真正的(de)(de)優勢在于內容(rong)制作(zuo),而不是內容(rong)獲取,所(suo)以PC未來會越(yue)來越(yue)變成少數(shu)人的工具,而不是現(xian)在的標(biao)配。

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移動互聯網的應用領域

1.衣食住行這些公司利用(yong)了吃(chi)喝(he)玩樂本地(di)化這么一個特征,運用(yong)無線互聯網(wang)給客戶帶(dai)來全新的感(gan)受。

2.健康和醫療行業通過移動互聯網感應設備,能夠(gou)及時地反(fan)映健康和(he)運(yun)動當中的一(yi)些數據,對用戶來說(shuo)就是巨(ju)大的體驗改(gai)變。

3.通訊。中國最重要的無線互聯網(wang)應用(yong)是微信的(de)崛起,這是巨大的(de)創新。對傳統(tong)的(de)云市場(chang)等會產(chan)生千絲(si)萬縷(lv)的(de)關聯或者說沖(chong)擊。

4.搜索。一個非常傳統的互(hu)聯網工(gong)具和產品,今天在手機上(shang)面已經有不(bu)同的展現。語音(yin)的搜(sou)索是(shi)2.0版、結合手機跟地(di)理位置以及(ji)語言(yan)相關的搜(sou)索,在未來搜(sou)索市場里有巨大成長空間。

5.金融服務。比支付(fu)公司,從目(mu)前形勢來看(kan),未(wei)來支付公司之間的競爭也(ye)會拼得很厲害。

6.游戲娛樂行業。中國網游領域(yu)已經產(chan)生了多家大企業,手機游(you)(you)戲(xi)用戶群是網游(you)(you)和(he)網頁游(you)(you)戲(xi)的綜(zong)合,這是真(zhen)正全面大眾的游(you)(you)戲(xi)方式,而且可以把很(hen)多碎(sui)片時間利用起來。

7.廣告傳媒。這在手機上應(ying)該(gai)是剛剛開(kai)始,但是它展現了跟傳(chuan)統(tong)互聯網(wang)廣告傳(chuan)媒不同(tong)的(de)形式,在(zai)數據挖掘上有更強的(de)開(kai)發能力。

8.垂直社交。在垂直社交領域,手機扮演了非常重要的角色。

9.企業服務。移動互聯網為企業服務帶來了新的(de)機(ji)會,非(fei)常重要的(de)一個應(ying)用就是企業的(de)社交(jiao),一個企業在商務環境(jing)當中(zhong)也需要建立(li)一個社交(jiao)的(de)網(wang)絡(luo),中(zhong)國通(tong)過移(yi)動(dong)互(hu)聯網(wang)、云端的(de)應(ying)用可能會給企業帶來更(geng)好的(de)效果。

7
移動互聯網發展趨勢

1.移動互聯網流量將占互聯網流量主導

移動裝(zhuang)置的普及是支撐移動互聯網發展(zhan)的關鍵,2016年,智能(neng)手機(ji)普及率達到(dao)了56%,2018年將(jiang)達到(dao)63%。手持(chi)電腦普及率是(shi)15%,到(dao)2018年將(jiang)達到(dao)17%。

2.移動互聯網消費持續增長

2016年,移(yi)動(dong)互聯網(wang)消費(fei)(fei)繼續(xu)增長(chang),增長(chang)率達(da)到了27.7%,固定互聯(lian)網(wang)消費(fei)(fei)下(xia)(xia)降15.8%,其(qi)(qi)它(ta)傳統媒體消費(fei)(fei)均(jun)出(chu)現(xian)了下(xia)(xia)降,其(qi)(qi)中影(ying)院(yuan)消費(fei)(fei)下(xia)(xia)降0.5%,室(shi)外消費(fei)(fei)下(xia)(xia)降0.8%、電視下降(jiang)(jiang)(jiang)1.5%,廣播下降(jiang)(jiang)(jiang)2.4%、報紙下降(jiang)(jiang)(jiang)5.6%、雜(za)志下降(jiang)(jiang)(jiang)6.7%。

3.移動互聯網收入增長,游戲仍是主要貢獻者

2017年,全球移(yi)(yi)動互聯網收入將(jiang)達7000億(yi)美元,主(zhu)要增長來自移(yi)(yi)動商務(wu)、移(yi)(yi)動應(ying)用、企(qi)業移(yi)(yi)動性應(ying)用、廣告和可穿戴業務(wu)。

4.移動廣告將超過固定廣告

2017年,移動廣告將(jiang)超(chao)過固定廣告,移動(dong)廣告占全球互聯網(wang)廣告的比(bi)重將達到(dao)52%,2016年這(zhe)(zhe)個數字(zi)是(shi)44%,增(zeng)長了18.18%。2018年,這(zhe)(zhe)個比(bi)例還(huan)會繼(ji)續增(zeng)長,達到(dao)60%,移動廣告總支出達到(dao)1340億美元,比報紙、雜志(zhi)、電影院和(he)室(shi)外廣告加起(qi)來的支出還(huan)多。

5.運營商進入內容領域

移動數(shu)據消費的(de)(de)(de)增(zeng)加迫(po)使(shi)電(dian)信企業參與內容(rong)和數(shu)字(zi)分發,為用戶提供(gong)豐富(fu)的(de)(de)(de)在線視頻,以及其它與互聯(lian)網、無線網相關的(de)(de)(de)內容(rong),吸引更多的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)告(gao)商投(tou)入廣(guang)(guang)告(gao)。

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