飛行棋的規則是什么
1、人數規則
可由(you)2至4位玩家共同游戲,玩家通(tong)過投擲骰子得出(chu)點數,來確定飛機的(de)起飛和(he)行進。
2、起飛
只有投(tou)到6點(dian)時(shi)飛(fei)機(ji)才能起飛(fei),當然如果此時(shi)玩家有飛(fei)機(ji)在路上,也可(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇(ze)使飛(fei)機(ji)行進(jin)(jin)6步,投(tou)到6點(dian)后還可(ke)以(yi)(yi)連續再次投(tou)擲(zhi)骰子。到終點(dian)時(shi)走的步數要正(zheng)好到達才算勝利,不然要返回(hui)來走。在改進(jin)(jin)的規則中,只要擲(zhi)得(de)5點(dian)以(yi)(yi)上的點(dian)數就可(ke)以(yi)(yi)起飛(fei)(擲(zhi)得(de)5點(dian)時(shi)不能再擲(zhi))。
3、迭子
己方的棋子走至同一格內(nei),可(ke)迭(die)(die)在一起,這類情況稱為“迭(die)(die)子(zi)(zi)”。敵方(fang)的棋(qi)子(zi)(zi)不能在迭(die)(die)子(zi)(zi)上面飛過;當敵方(fang)的棋(qi)子(zi)(zi)正(zheng)好停(ting)留在“迭(die)(die)子(zi)(zi)”上方(fang)時,敵方(fang)棋(qi)子(zi)(zi)與2架(jia)迭(die)(die)子(zi)(zi)棋(qi)子(zi)(zi)全(quan)部返回停(ting)機(ji)坪。若其它游戲者所擲(zhi)點數(shu)大于(yu)他的棋(qi)子(zi)(zi)與迭(die)(die)子(zi)(zi)的相(xiang)差步數(shu),則多余格數(shu)為由迭(die)(die)子(zi)(zi)處返回的格數(shu)。
4、撞子
棋(qi)(qi)子(zi)在(zai)行進過程中走至一格時,若已有(you)敵(di)方棋(qi)(qi)子(zi)停留(liu),可(ke)將敵(di)方的棋(qi)(qi)子(zi)逐(zhu)回基(ji)地。
5、跳子
棋子在地(di)圖行進時,如果停(ting)留在和自己顏色相同格子,可(ke)以向前一(yi)個相同顏色格子作跳躍。
6、飛棋
棋(qi)子(zi)若正好行進(jin)至顏色相同而(er)有虛線(xian)連接的(de)一格(ge),可照(zhao)虛線(xian)箭頭指示的(de)路線(xian),通過(guo)虛線(xian)到前(qian)方顏色相同的(de)一格(ge),并按規則跳子(zi)。
7、終點
終(zhong)(zhong)點(dian)就(jiu)是游(you)戲棋(qi)子(zi)(zi)的目的地(di),當玩(wan)家有棋(qi)子(zi)(zi)到達本格時候,表示(shi)到達終(zhong)(zhong)點(dian),不能再控制該棋(qi)子(zi)(zi)。玩(wan)家要剛好走(zou)到終(zhong)(zhong)點(dian)處才能算“到達”,如果玩(wan)家扔出的骰子(zi)(zi)點(dian)數(shu)無法剛好走(zou)到終(zhong)(zhong)點(dian),多出來的點(dian)數(shu),棋(qi)子(zi)(zi)將(jiang)往(wang)回走(zou)。
8、連投獎勵
在游戲(xi)進行過程(cheng)中,擲得6點(dian)(dian)的游戲(xi)者可以連(lian)(lian)續(xu)投(tou)擲骰子(zi),直至顯示點(dian)(dian)數不是6點(dian)(dian)或游戲(xi)結束;改進規則中,如果(guo)連(lian)(lian)續(xu)三次擲得6點(dian)(dian),則己方所(suo)有棋子(zi)返回停機坪(ping)(包括已(yi)經到達終點(dian)(dian)的棋子(zi)),且不得再次投(tou)擲骰子(zi)。
9、勝負判定
某(mou)一方(fang)玩家的四個棋子首(shou)先都到達(da)終點(dian)則(ze)游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。
10、計分
失敗(bai)玩(wan)家輸(shu)分為未完成飛(fei)機數目×50,獲勝者贏得該(gai)分。
飛行棋玩法講解
1、飛行棋有紅黃藍綠四(si)種(zhong)(zhong)顏(yan)色(se)的棋子,你可以同一(yi)個人(ren)或三個人(ren)一(yi)起(qi)玩,一(yi)盤飛行棋最多可以四(si)個人(ren)各拿一(yi)種(zhong)(zhong)顏(yan)色(se)一(yi)起(qi)玩。
2、每人選(xuan)(xuan)一種顏色(se)(四顆棋子),放(fang)在棋盤上飛機(ji)場內跟(gen)你所選(xuan)(xuan)顏色(se)一致的飛機(ji)圖(tu)中(正(zheng)面放(fang))
3、每人輪(lun)流(liu)擲色子(zi)一次(也可猜拳決定誰(shui)先(xian)擲),要擲得(de)6點(dian)(dian)后,才可以(yi)將一顆(ke)棋(qi)子(zi),移到出發點(dian)(dian)(也就是圖上直角箭頭指著的三角形(xing)的那一格)再繼續擲色子(zi)得(de)幾(ji)點(dian)(dian)就可以(yi)將棋(qi)子(zi)飛(fei)前幾(ji)格
4、如果(guo)(guo)沒擲到(dao)(dao)6點(dian)(dian)(dian)就(jiu)輪(lun)到(dao)(dao)下一位(wei)擲,如果(guo)(guo)前(qian)面那一位(wei)還擲得6點(dian)(dian)(dian),可(ke)以將(jiang)棋子飛前(qian)6格,并再擲一次按(an)點(dian)(dian)(dian)數飛。或者擲得6點(dian)(dian)(dian)后先將(jiang)機(ji)場的棋子移到(dao)(dao)出發(fa)點(dian)(dian)(dian),還繼續擲一次(就(jiu)是說擲到(dao)(dao)6點(dian)(dian)(dian)可(ke)以再擲多一次機(ji)會)
5、棋子要按(an)箭頭指示的方向(順時針),繞外圍飛(fei)完(wan)一(yi)周(zhou),回(hui)到自己前(qian)面同顏色箭頭那一(yi)行向中間目的地飛(fei)去。
6、飛(fei)(fei)機(ji)(ji)飛(fei)(fei)到(dao)顏(yan)色(se)相(xiang)(xiang)同(tong)的格子內(nei),可一直飛(fei)(fei)到(dao)前面顏(yan)色(se)相(xiang)(xiang)同(tong)的一格,如果(guo)剛好(hao)飛(fei)(fei)到(dao)顏(yan)色(se)相(xiang)(xiang)同(tong)而又有(you)飛(fei)(fei)機(ji)(ji)圖的那一格,可按指示路(lu)線直飛(fei)(fei)到(dao)對(dui)面一格。
7、棋子在路上,飛到那一格(ge)剛好有別人的棋子在,可將他人的棋子逐回機場,要重新(xin)起(qi)飛
8、如(ru)果自己有(you)同(tong)顏色的棋子(zi)飛到同(tong)一個(ge)格(ge)內,可以迭在上面,其(qi)他人的棋子(zi)不能(neng)在上面飛過,也不能(neng)將你(ni)的棋子(zi)逐回機場。
9、如果四顆棋(qi)子(zi)(zi)先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋(qi)子(zi)(zi)反著放(fang))要節(jie)省時間的話,開始(shi)時各用(yong)兩顆或(huo)三(san)顆棋(qi)子(zi)(zi)也可。