芒果视频下载

網站分類
登錄 |    

【跳棋怎么玩圖解】 跳棋的玩法 跳棋規則 玩跳棋的技巧

本文章由 MAIGOO編輯(ji) 上傳提供 ★★★ 評論 發布 反饋 0
導語READ

跳棋(qi)的(de)游戲規則很簡單(dan),棋(qi)子的(de)移動可以一(yi)步步在有直線連接的(de)相鄰六個(ge)方向進(jin)行,如果相鄰位(wei)(wei)置上(shang)有任何方的(de)一(yi)個(ge)棋(qi)子,該位(wei)(wei)置直線方向下(xia)一(yi)個(ge)位(wei)(wei)置是空的(de),則可以直接“跳(tiao)(tiao)”到該空位(wei)上,“跳(tiao)(tiao)”的過程中,只要(yao)相同條(tiao)件滿足(zu)就可(ke)以連續進行。誰(shui)最(zui)先把正(zheng)對面(mian)的陣地全部占領,誰(shui)就取得勝利。

跳棋的玩法

1、熟(shu)悉棋盤。跳(tiao)棋棋盤是六角星的形狀,每一角有10個洞。

?此外(wai),棋(qi)盤除(chu)(chu)了六(liu)角以外(wai)的部分也都是小(xiao)洞。而除(chu)(chu)去六(liu)個角以外(wai)的六(liu)角形,每條(tiao)邊有五個小(xiao)洞。

?大部分(fen)的(de)棋(qi)盤上,每個角顏(yan)(yan)色都不一樣。此外(wai),棋(qi)子也有六(liu)組(zu),由顏(yan)(yan)色各不相(xiang)同的(de)玻璃珠組(zu)成(cheng)。

2、選擇游戲開(kai)始時自己(ji)的初(chu)始地盤。選擇地盤的位置則取決(jue)于有幾個人(ren)(ren)玩。玩家(jia)人(ren)(ren)數可以(yi)是兩人(ren)(ren)、三人(ren)(ren)、四人(ren)(ren)、六人(ren)(ren)。

?如(ru)果(guo)有六(liu)個(ge)人(ren)玩,就要使用全部六(liu)個(ge)角。

?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇(ze)的三角形應該(gai)和玩家B相對。而(er)如果四個人玩,則(ze)選擇兩對分(fen)別相對的三角形(xing)。

?如果是三個(ge)人一(yi)(yi)起玩(wan),那(nei)么選(xuan)擇地盤的時候要兩(liang)兩(liang)隔開一(yi)(yi)個(ge)選(xuan),這樣每(mei)兩(liang)個(ge)玩(wan)家(jia)的地盤之間就隔著(zhu)一(yi)(yi)個(ge)空的三角(jiao)形。

3、弄清楚(chu)你要用幾枚棋子(zi)。一般游戲中,每個(ge)人要用到10枚(mei)棋(qi)子,顏色(se)要和自己所選的三角(jiao)形的顏色(se)一致。

?并不是所有的(de)跳棋(qi)棋(qi)盤上的(de)三(san)角形都是有顏(yan)色(se)的(de)。這種情況下,你(ni)就可以選擇任意顏(yan)色(se)的(de)棋(qi)子(zi)了(le)。

?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆。不(bu)過如果愿意,可以(yi)根據玩游戲的人數決定(ding)一(yi)(yi)套棋子的數量。例(li)如,六個玩家一(yi)(yi)起玩的游戲,用10顆棋(qi)子,而(er)四(si)個玩家(jia)的游戲(xi),每個人就可以用13顆棋子;兩個(ge)人(ren)玩的時候(hou),每人(ren)可以選19顆(ke)。

跳棋的規則

1、拋(pao)一枚硬幣(bi)。游戲一開始可以通過拋(pao)硬幣(bi)來決定誰(shui)先(xian)走。

?可以各自選擇(ze)正面(mian)或者背(bei)面(mian),然后多(duo)次拋硬幣,猜對次數最多(duo)的一方先手(shou)。

?你(ni)還(huan)可以通過“點點豆豆”之類的小游戲決定誰先(xian)走,或者“石頭、剪子、布”。

2、輪(lun)流開始走棋。第一個(ge)人先走以(yi)后,他或者(zhe)她左邊的人可以(yi)下一個(ge)出(chu)手。這樣順時(shi)針(zhen)輪(lun)流出(chu)手即可,以(yi)此類推(tui)。

?一般來(lai)說(shuo),不(bu)(bu)會有(you)跳過(guo)哪(na)一個玩家(jia)的情(qing)況出(chu)(chu)現。不(bu)(bu)過(guo)如果(guo)所有(you)在場的人都同意,可以(yi)另外設定臨時規定,允許玩家(jia)跳過(guo)一輪不(bu)(bu)出(chu)(chu)棋。

?你(ni)還可(ke)以設(she)立其他跳過(guo)(guo)一輪(lun)的規(gui)則。一個常(chang)見的臨時規(gui)則,就(jiu)是第一個將自(zi)己的一顆棋子成功放入對方(fang)領地的玩(wan)家,下一輪(lun)必須跳過(guo)(guo)去。不過(guo)(guo)通常(chang)而言(yan),這并(bing)不是跳棋的官(guan)方(fang)規(gui)則。

3、每一次可(ke)以將一顆棋子(zi)移(yi)動(dong)到相鄰的洞(dong)內。將棋子(zi)移(yi)動(dong)到相鄰的洞(dong)里,是跳棋中移(yi)動(dong)棋子(zi)最基本的方法。

?等輪到你的(de)(de)時候,就(jiu)(jiu)可以選擇(ze)離某顆棋子(zi)最近的(de)(de)空洞(dong)中(zhong)的(de)(de)一個。每一輪你只能走一步(bu)。不過如果你選擇(ze)“跳”著走,就(jiu)(jiu)可以多走幾步(bu)了。

?跳棋中棋子可以朝任(ren)意方向走,前后左右都可以。

4、跳過(guo)其他棋子(zi)。著(zhu)走方法(fa)是讓棋子(zi)跳過(guo)和(he)它相鄰(lin)的任意棋子(zi),跳到另一邊空著(zhu)的洞里。

?輪到你(ni)出棋(qi)(qi)(qi)的(de)(de)時候(hou),可以將你(ni)的(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)移(yi)動到和(he)它隔(ge)著一枚棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)洞里。不過你(ni)的(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)和(he)目標(biao)洞之(zhi)間(jian),只能隔(ge)一顆(ke)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi),而這個洞也必(bi)須和(he)你(ni)的(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)、中間(jian)隔(ge)著的(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)在同一方向上,且和(he)中間(jian)隔(ge)著的(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)相鄰。

?每一輪(lun)(lun)只能走(zou)一步,因(yin)此如果這一輪(lun)(lun)你已經用最(zui)基礎(chu)的方法走(zou)過一步,就(jiu)不能跳了。

?你(ni)可(ke)以(yi)(yi)隔(ge)著自己(ji)的(de)棋子(zi)跳,也可(ke)以(yi)(yi)隔(ge)著別人的(de)棋子(zi)跳。

?你也(ye)可(ke)以朝任意方向跳(tiao)。

?此外,只(zhi)要條件允許,你可(ke)以連著跳,想跳幾(ji)次跳幾(ji)次。只(zhi)是每一(yi)(yi)次都必須(xu)符(fu)合(he)上文提到過的(de)(de)條件。這也是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)種讓一(yi)(yi)顆棋子在同一(yi)(yi)輪移動多次的(de)(de)方(fang)法。理論上講,用這種方(fang)法,在條件允許的(de)(de)情(qing)況下,甚至(zhi)可(ke)以讓你的(de)(de)棋子從棋盤這一(yi)(yi)端(duan)一(yi)(yi)口氣(qi)跳到另一(yi)(yi)端(duan)。

5、記住(zhu)玩跳(tiao)棋的時(shi)候(hou),不用將已經被跳(tiao)過的棋子移(yi)去,即沒有(you)被“吃掉(diao)”的棋子。

6、跳的(de)時候(hou)要(yao)記得,你(ni)的(de)目(mu)的(de)地是對面的(de)三(san)角(jiao)區(qu)域(yu)。跳棋(qi)中(zhong)你(ni)可(ke)以將棋(qi)子向(xiang)任意方向(xiang)的(de)任意空著(zhu)的(de)洞移動(dong),甚至那些不屬于你(ni)控(kong)制的(de)區(qu)域(yu)也可(ke)以。但是,不要(yao)忘(wang)了你(ni)的(de)目(mu)標是把棋(qi)子盡快全部移動(dong)到正對面的(de)三(san)角(jiao)區(qu)域(yu)內(nei)。

7、不要將(jiang)棋子移(yi)出目的(de)(de)三角(jiao)。一但你(ni)的(de)(de)棋子已(yi)經(jing)開始進入目的(de)(de)地區域,就不能再把棋子移(yi)出來了。不過你(ni)仍然(ran)可以在(zai)該區域內移(yi)動棋子。

?不過被移動到其(qi)他區(qu)域的(de)棋子還是可以移出來的(de)。

玩跳棋的技巧

1、在跳棋中獲勝(sheng)的(de)必要(yao)條件是(shi)你的(de)棋子從你的(de)三(san)角區(qu)域(yu),全部(bu)移到(dao)了目的(de)地(di)的(de)三(san)角區(qu)域(yu)內(nei)。第一個完成任(ren)務的(de)玩家(jia)即是(shi)贏家(jia)。

?贏家產(chan)生后,可以決(jue)定是(shi)繼(ji)續游戲(xi)(xi)還是(shi)就此(ci)停止。通常(chang)來(lai)說,有一個獲勝選手,游戲(xi)(xi)就結束(shu)了,其(qi)他人(ren)都(dou)(dou)輸(shu)了。不過如果你想繼(ji)續玩下去(qu),直到每個人(ren)都(dou)(dou)完成任務(wu),也沒問題。

2、針對(dui)被“堵死”的棋(qi)(qi)洞制定好規則。在跳棋(qi)(qi)中,理論(lun)上講是(shi)可以(yi)“霸占”住棋(qi)(qi)洞,來阻止(zhi)某個對(dui)手把棋(qi)(qi)子移動(dong)到(dao)目(mu)的地(di)的。

?你可以補充一條規則,就是(shi)允許被擋(dang)的玩(wan)家將堵死自(zi)己棋子的那顆棋子,和(he)自(zi)己的棋子調換(huan)位(wei)置(zhi)。

?另一(yi)個可(ke)用的(de)規(gui)則,就是(shi)可(ke)以(yi)說(shuo),如果(guo)一(yi)塊已經被占領的(de)區域里(li)仍然(ran)有別的(de)玩(wan)家的(de)棋子,這些(xie)棋子也算作(zuo)被“堵死”的(de)玩(wan)家的(de)棋子,也就是(shi)說(shuo)占領者(zhe)仍然(ran)可(ke)以(yi)贏。這樣,如果(guo)該(gai)玩(wan)家除了被堵死的(de)地(di)方,其他地(di)方都(dou)占滿了的(de)話,仍然(ran)是(shi)獲勝者(zhe)。

2、制定懲罰規則。雖(sui)然(ran)不是正式規則,不過(guo)很多人仍然(ran)會在游戲前(qian)說(shuo)明,如果某(mou)個(ge)玩家(jia)某(mou)一(yi)輪完全沒(mei)有棋(qi)子可以(yi)移動,就必須接受(shou)一(yi)定懲罰。

?可以(yi)規(gui)定,遇到這種(zhong)情(qing)況,該(gai)玩家自(zi)動認輸(shu),必須移出自(zi)己(ji)的棋子,然后在一旁看別人玩。

國際跳棋玩法規則
  • 棋盤

    棋盤是由(you)深淺兩色間隔(ge)排列的(de)一(yi)百個小方(fang)格(ge)組成的(de)正(zheng)方(fang)形,(即:10小方格X10小(xiao)方格)深色的小方格(ge)里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為(wei)棋局記錄使用(yong)的。

  • 棋子

    棋子(zi)(zi)是圓柱型的,黑白棋子(zi)(zi)各二十枚,棋子(zi)(zi)表(biao)面上有羅紋(wen),這種棋子(zi)(zi)叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊起(qi)來(lai))就(jiu)是“王”(兵跳到對方(fang)的(de)底線(xian)升變為(wei)“王(wang)”或稱為(wei)王(wang)棋)3、棋子的(de)原始(shi)擺放位置行棋前,把棋盤擺在對(dui)弈者中間,雙方(fang)面對(dui)棋盤的(de)左下角(jiao)是黑格,黑兵擺在1至(zhi)20的棋(qi)位上,白兵擺在3150的棋(qi)位上,對局開始執白棋(qi)者先行。

  • 走法

    所有棋(qi)子均在黑格(ge)子中行(xing)走(zou)。

    1、兵的走法

    兵的(de)走(zou)法是:只能向(xiang)前斜走(zou)一格,不能后退。

    2、兵的跳吃

    兵的(de)跳吃是:黑白兩枚棋(qi)子緊連在一條(tiao)斜線上,如輪到(dao)某一方(fang)行棋(qi)時,對(dui)方(fang)棋(qi)子的(de)前后(hou)正(zheng)好有(you)一空棋(qi)位能(neng)跳過對(dui)方(fang)的(de)棋(qi)子,那么就可以跳過對(dui)方(fang)的(de)棋(qi)子把被跳過的(de)棋(qi)子吃掉,并從棋(qi)盤上取(qu)下(xia)(見圖)。

    3、兵的連跳

    兵的(de)連(lian)跳是是跳過(guo)(guo)對方的(de)棋子(zi)以后(hou),又遇(yu)上可以跳過(guo)(guo)的(de)棋子(zi),那么就可以連(lian)續跳過(guo)(guo)去,把(ba)被(bei)跳過(guo)(guo)的(de)棋子(zi)吃(chi)掉,并且(qie)從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的(de)走法(fa)是不能后(hou)退,但(dan)是遇(yu)到跳吃(chi)或連(lian)續跳時,可以退跳或吃(chi)子(zi)。

    4、兵的升變

    對(dui)局開始(shi)前(qian)雙(shuang)方在棋(qi)盤上擺的(de)棋(qi)子(zi)都是(shi)兵,兵在對(dui)局過(guo)程中,走到(dao)(dao)或跳到(dao)(dao)對(dui)方底線停下,即(ji)可(ke)升(sheng)變為“王”剛升(sheng)變的(de)王要到(dao)(dao)下一步才能(neng)享有王的(de)走法的(de)權(quan)利。兵在對(dui)局過(guo)程中,走到(dao)(dao)或跳到(dao)(dao)對(dui)方底線沒停下(即(ji)中途經過(guo)),不(bu)可(ke)以升(sheng)變為“王”。

    5、王的走法

    王(wang)的(de)走法是(shi):王(wang)在其位(wei)于任何一條(tiao)斜線上均可進退,并且不限(xian)格數。(類似國際象棋的(de)象的(de)走法)

    6、王(wang)的(de)跳(tiao)吃(chi)王(wang)的(de)跳(tiao)吃(chi)是王(wang)與對(dui)(dui)方棋(qi)子遇在同一(yi)斜線(xian)上,不管相(xiang)距有(you)幾(ji)個(ge)棋(qi)位,對(dui)(dui)方棋(qi)子的(de)前(qian)后只要有(you)空棋(qi)位,那么王(wang)棋(qi)就(jiu)可(ke)以跳(tiao)過(guo)去(qu)吃(chi)掉對(dui)(dui)方的(de)棋(qi)子,而且跳(tiao)吃(chi)時要跳(tiao)過(guo)的(de)對(dui)(dui)方棋(qi)子前(qian)后面的(de)那一(yi)個(ge)空位里(li)。

    7、王的連跳

    王的(de)(de)連跳與兵連跳的(de)(de)情(qing)況基本(ben)上相同,只是(shi)不(bu)限距離。

  • 吃子規定

    1、有(you)吃(chi)必(bi)吃(chi)凡有(you)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)或連跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)機(ji)會時(shi),不管對自己是否有(you)利(li)都(dou)必(bi)須(xu)連續跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)或跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過(guo),尤其是王。如果有(you)連跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)的(de)局面,必(bi)須(xu)將對方(fang)所有(you)的(de)棋子跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)完(wan),直(zhi)到無可再跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)時(shi)才能停(ting)下(xia)。

    2、吃多數棋子(zi)(必(bi)須(xu)吃(chi)多不能吃(chi)少)如(ru)果有(you)兩條路線或(huo)2枚(mei)棋(qi)子都能(neng)吃(chi)(chi)對(dui)方的(de)棋(qi)子,那(nei)么(me)不管(guan)是否對(dui)自(zi)己有利,必須吃(chi)(chi)多的(de)棋(qi)子。例如:同時在兩條路線上(shang)可以吃(chi)(chi)對(dui)方的(de)棋(qi)子,一條路線上(shang)能(neng)吃(chi)(chi)3枚棋子(zi),另一條路線上(shang)能(neng)吃2枚棋子(zi),必須先跳吃3枚棋(qi)子(的線路(lu))。按規則(ze)要求:黑方必(bi)須吃多數的(de)棋子,輪到白方走則(ze)吃掉黑方的(de)4枚(mei)棋子而(er)最后獲勝。

    3、土耳其打(da)擊在連(lian)跳(tiao)(tiao)時,王或兵都必(bi)須將(jiang)對(dui)方(fang)所有(you)可能跳(tiao)(tiao)過(guo)的(de)棋(qi)子跳(tiao)(tiao)完以后,才可以將(jiang)對(dui)方(fang)被跳(tiao)(tiao)過(guo)的(de)棋(qi)子從(cong)棋(qi)盤上一次性取下。一著(zhu)棋(qi)連(lian)跳(tiao)(tiao)中即不允許跳(tiao)(tiao)一枚(mei)(棋(qi)子)取一枚(棋子(zi)),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子(zi)(zi)。利用(yong)這條規定形(xing)成(cheng)的吃子(zi)(zi)方法叫做土耳其打擊。

  • 棋局結束

    1、所有的(de)棋子(zi)都被(bei)對(dui)方吃掉為負棋。

    2、殘留(liu)在棋(qi)(qi)盤上的棋(qi)(qi)子(zi)(zi),被對方(fang)封(feng)鎖,無(wu)子(zi)(zi)可動為負棋(qi)(qi)。

    3、棋(qi)局進行到(dao)最(zui)后(hou)無任何(he)可能戰勝對方時為和棋(qi)。

  • 記錄符號

    記錄符(fu)號為(wei)了(le)使(shi)對局記錄更加清楚明了(le),易于閱讀和理解,在對局記錄中經常使(shi)用以下符(fu)號:

    (1)‐:表示走(zou)了(le)一步棋;

    (2)×:表示(shi)吃(chi)子;

    (3) !:表示這是一(yi)步好棋;

    (4) !!:表示這是一步非常(chang)好的(de)棋或妙著;

    (5) ?:表示(shi)這是一步壞棋;

    (6) ??:表示這是一步非(fei)常壞(huai)的棋,或劣著(zhu);

    (7) ?!: 表(biao)示看上去這似(si)乎是一(yi)步(bu)壞棋(qi),但事實上可能(neng)會是一(yi)步(bu)好棋(qi);

    (8) !?:表示(shi)看上去這似乎(hu)是一(yi)步好棋,但事實(shi)上可能會是一(yi)步壞棋;

    (9) *: 表示(shi)這是強制的著(zhu)法,其它著(zhu)法都會(hui)導致(zhi)輸棋;

    (10) +:表示對局獲勝(sheng);

    (11) =:表示對局為和(he)棋;

    (12) +1,+2,等(deng)等(deng):表示(shi)對局中(zhong)走(zou)完最(zui)后(hou)一(yi)步棋(qi)后(hou),一(yi)方贏得(de)對方子力的數量;

    (13) -1,-2,等(deng)等(deng):表示對局中走完最后一步棋后,一方損失(shi)子力的(de)數(shu)量;

    (14)符(fu)號a.l. (ad libitum)表示選(xuan)擇會(hui)導致相同結果的不同的吃子路線。

標簽: 玩具 玩具/樂器
網站提醒和聲明
本站注(zhu)明“MAIGOO編輯上傳提(ti)供”的所(suo)有作(zuo)品(pin),均(jun)為MAIGOO網(wang)(wang)(wang)原創、合法擁(yong)有版權或有權使(shi)用(yong)的作(zuo)品(pin),未經本網(wang)(wang)(wang)授權不得轉(zhuan)載、摘編或利用(yong)其它方式使(shi)用(yong)上述作(zuo)品(pin)。已經本網(wang)(wang)(wang)授權使(shi)用(yong)作(zuo)品(pin)的,應在授權范圍(wei)內使(shi)用(yong),并注(zhu)明“來源:MAIGOO網(wang)(wang)(wang)”。違(wei)反(fan)上述聲明者,網(wang)(wang)(wang)站會追責到底。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新評論
暫無評論
頁面相關分類
熱門模塊
已有3844959個品牌入駐 更新518157個招商信息 已發布1580579個代理需求 已有1330365條品牌點贊