跳棋(qi)(qi)的游(you)戲規則(ze)很(hen)簡(jian)單,棋(qi)(qi)子的移動可以一步(bu)步(bu)在有直線連接的相鄰(lin)六個方向進行,如果相鄰(lin)位置(zhi)上有任何方的一個棋(qi)(qi)子,該(gai)位置(zhi)直線方向下一個位置(zhi)是(shi)空的,則(ze)可以直接“跳(tiao)”到該空位(wei)上,“跳(tiao)”的過(guo)程中,只要相同條件滿足就(jiu)可以連續(xu)進行(xing)。誰最先把正對面的陣地(di)全部占領,誰就(jiu)取得勝利。
1、熟悉棋(qi)盤。跳棋(qi)棋(qi)盤是(shi)六(liu)角星的形狀,每一角有10個洞。
?此外(wai),棋盤除了六(liu)角(jiao)以外(wai)的部分也都是(shi)小(xiao)洞。而除去六(liu)個角(jiao)以外(wai)的六(liu)角(jiao)形,每條(tiao)邊有(you)五(wu)個小(xiao)洞。
?大部分的棋(qi)盤上,每個角顏色都不一(yi)樣。此外(wai),棋(qi)子也有六(liu)組(zu),由顏色各不相同的玻璃珠組(zu)成。
2、選擇游(you)戲(xi)開始時自(zi)己的初始地(di)盤(pan)。選擇地(di)盤(pan)的位置則取決(jue)于(yu)有幾個人(ren)(ren)玩(wan)(wan)。玩(wan)(wan)家人(ren)(ren)數可(ke)以是(shi)兩人(ren)(ren)、三(san)人(ren)(ren)、四人(ren)(ren)、六人(ren)(ren)。
?如(ru)果有六個(ge)人(ren)玩,就要使用全(quan)部六個(ge)角(jiao)。
?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇的三(san)角形(xing)應該和玩家B相對(dui)。而如果(guo)四個(ge)人玩,則選(xuan)擇兩對(dui)分別相對(dui)的(de)三角形。
?如果是(shi)三(san)個(ge)(ge)人(ren)一(yi)起(qi)玩,那(nei)么選(xuan)擇地(di)盤(pan)的時(shi)候要兩兩隔開一(yi)個(ge)(ge)選(xuan),這樣每兩個(ge)(ge)玩家的地(di)盤(pan)之間就隔著一(yi)個(ge)(ge)空的三(san)角形。
3、弄(nong)清楚你(ni)要用(yong)(yong)幾枚棋子。一般游戲(xi)中,每個人要用(yong)(yong)到10枚棋(qi)子,顏(yan)色(se)要(yao)和自己所選的三(san)角形(xing)的顏(yan)色(se)一(yi)致。
?并(bing)不是(shi)所有(you)的跳棋(qi)棋(qi)盤上的三角形都是(shi)有(you)顏色(se)(se)的。這(zhe)種情況(kuang)下,你就可以選擇任意(yi)顏色(se)(se)的棋(qi)子(zi)了(le)。
?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆(ke)。不過如果(guo)愿意,可以根據玩游戲(xi)(xi)的人數決定一套(tao)棋(qi)子的數量(liang)。例如,六個玩家一起玩的游戲(xi)(xi),用10顆棋子(zi),而(er)四(si)個玩家的(de)游戲,每(mei)個人就可以用13顆棋(qi)子;兩個人玩的時候,每(mei)人可以選19顆。
1、拋(pao)一枚硬(ying)幣。游戲一開始(shi)可以通過拋(pao)硬(ying)幣來決定誰先(xian)走。
?可以(yi)各自選擇正面或(huo)者背面,然后多次拋(pao)硬幣,猜對次數最多的一方先手。
?你還可以(yi)通過“點(dian)點(dian)豆(dou)豆(dou)”之類(lei)的小(xiao)游戲決定誰先走,或者“石(shi)頭、剪(jian)子、布”。
2、輪(lun)流開始(shi)走(zou)棋。第(di)一個人先走(zou)以后,他或者(zhe)她左(zuo)邊的人可以下一個出手。這(zhe)樣順(shun)時針輪(lun)流出手即(ji)可,以此類推。
?一(yi)(yi)般(ban)來說,不會(hui)有跳(tiao)過(guo)哪一(yi)(yi)個玩家的情況出現。不過(guo)如果所有在場的人都同意,可以另外設定臨時規(gui)定,允(yun)許玩家跳(tiao)過(guo)一(yi)(yi)輪不出棋(qi)。
?你還可以設立其他跳(tiao)過(guo)(guo)一(yi)(yi)輪的規(gui)則。一(yi)(yi)個常見的臨(lin)時規(gui)則,就是第一(yi)(yi)個將自己的一(yi)(yi)顆棋(qi)子成功放入對方領地的玩家,下(xia)一(yi)(yi)輪必須跳(tiao)過(guo)(guo)去。不(bu)過(guo)(guo)通常而言,這(zhe)并(bing)不(bu)是跳(tiao)棋(qi)的官方規(gui)則。
3、每一次可以將一顆棋子移動(dong)(dong)到相鄰的洞(dong)內。將棋子移動(dong)(dong)到相鄰的洞(dong)里,是跳棋中移動(dong)(dong)棋子最基本的方法。
?等輪到你(ni)(ni)的(de)時候,就可以(yi)選擇離某顆棋子最近的(de)空(kong)洞中的(de)一個。每一輪你(ni)(ni)只(zhi)能走一步。不過如果你(ni)(ni)選擇“跳”著走,就可以(yi)多走幾步了(le)。
?跳棋中棋子(zi)可(ke)以(yi)朝任意方向走,前后左右都可(ke)以(yi)。
4、跳(tiao)過其他棋子(zi)。著(zhu)走方法(fa)是讓棋子(zi)跳(tiao)過和它(ta)相鄰的任意棋子(zi),跳(tiao)到(dao)另一邊空著(zhu)的洞里。
?輪到你出棋(qi)(qi)的(de)時候(hou),可以將你的(de)棋(qi)(qi)子移(yi)動(dong)到和它隔著(zhu)一枚棋(qi)(qi)子的(de)洞里。不過(guo)你的(de)棋(qi)(qi)子和目(mu)標(biao)洞之間,只(zhi)能(neng)隔一顆棋(qi)(qi)子,而這(zhe)個洞也必須和你的(de)棋(qi)(qi)子、中(zhong)間隔著(zhu)的(de)棋(qi)(qi)子在(zai)同一方(fang)向(xiang)上(shang),且(qie)和中(zhong)間隔著(zhu)的(de)棋(qi)(qi)子相鄰。
?每一(yi)輪只能走一(yi)步(bu),因此如果這一(yi)輪你已經用最基礎的方法走過一(yi)步(bu),就(jiu)不能跳了(le)。
?你可以(yi)(yi)隔著自己的(de)棋子跳(tiao),也(ye)可以(yi)(yi)隔著別人的(de)棋子跳(tiao)。
?你也可以朝任意方向跳。
?此外,只要條(tiao)件(jian)允(yun)(yun)許,你(ni)(ni)可以連著跳,想跳幾次跳幾次。只是每一(yi)(yi)次都(dou)必須符(fu)合上(shang)文提(ti)到(dao)過的(de)(de)條(tiao)件(jian)。這(zhe)也是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)種讓一(yi)(yi)顆棋子在(zai)同一(yi)(yi)輪(lun)移動多次的(de)(de)方(fang)(fang)法。理論上(shang)講,用這(zhe)種方(fang)(fang)法,在(zai)條(tiao)件(jian)允(yun)(yun)許的(de)(de)情況下,甚至(zhi)可以讓你(ni)(ni)的(de)(de)棋子從棋盤這(zhe)一(yi)(yi)端(duan)一(yi)(yi)口氣跳到(dao)另(ling)一(yi)(yi)端(duan)。
5、記住玩跳(tiao)棋的(de)(de)時(shi)候,不用將已經被(bei)跳(tiao)過的(de)(de)棋子(zi)移去,即沒有被(bei)“吃掉”的(de)(de)棋子(zi)。
6、跳的(de)(de)(de)時候要記得,你的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)地(di)是對(dui)面的(de)(de)(de)三(san)角(jiao)區(qu)域。跳棋(qi)中你可以將棋(qi)子(zi)(zi)向任意(yi)方向的(de)(de)(de)任意(yi)空(kong)著(zhu)的(de)(de)(de)洞移(yi)動,甚至(zhi)那些(xie)不(bu)屬于(yu)你控制的(de)(de)(de)區(qu)域也可以。但是,不(bu)要忘了你的(de)(de)(de)目(mu)標是把(ba)棋(qi)子(zi)(zi)盡(jin)快全部移(yi)動到正對(dui)面的(de)(de)(de)三(san)角(jiao)區(qu)域內。
7、不(bu)要將(jiang)棋(qi)子移(yi)(yi)出目(mu)的(de)三角。一但你的(de)棋(qi)子已經開始進入目(mu)的(de)地區域,就不(bu)能再把棋(qi)子移(yi)(yi)出來了。不(bu)過(guo)你仍然可以(yi)在該區域內移(yi)(yi)動(dong)棋(qi)子。
?不(bu)過被(bei)移動到其他區域的棋子(zi)還是可(ke)以移出來的。
1、在跳(tiao)棋中獲勝的(de)必要條件(jian)是(shi)你的(de)棋子從你的(de)三角區域(yu),全部移到了目的(de)地的(de)三角區域(yu)內。第一個(ge)完成任務的(de)玩家即是(shi)贏家。
?贏家(jia)產生后,可以決定是繼續(xu)游戲還是就此停止(zhi)。通常來(lai)說,有一個獲勝選手,游戲就結束了,其(qi)他人都輸(shu)了。不(bu)過如果你想繼續(xu)玩(wan)下去(qu),直到每(mei)個人都完成任務,也沒問題(ti)。
2、針對(dui)被“堵死”的棋(qi)(qi)洞制定好規(gui)則。在跳棋(qi)(qi)中,理論上講(jiang)是可以“霸占”住棋(qi)(qi)洞,來阻(zu)止某(mou)個對(dui)手把棋(qi)(qi)子移動(dong)到目的地的。
?你可(ke)以補充一(yi)條(tiao)規(gui)則(ze),就是允許(xu)被擋的玩家將堵死自(zi)己棋子(zi)的那顆棋子(zi),和自(zi)己的棋子(zi)調換(huan)位置(zhi)。
?另一(yi)個可用的(de)(de)規則,就(jiu)是(shi)可以(yi)說,如果一(yi)塊已經被(bei)占領的(de)(de)區域(yu)里仍然有(you)別的(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)棋(qi)子,這(zhe)些棋(qi)子也算作被(bei)“堵死(si)”的(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)棋(qi)子,也就(jiu)是(shi)說占領者仍然可以(yi)贏。這(zhe)樣,如果該玩家(jia)除了(le)被(bei)堵死(si)的(de)(de)地方(fang),其他地方(fang)都占滿了(le)的(de)(de)話(hua),仍然是(shi)獲勝者。
2、制定(ding)懲罰(fa)(fa)規則。雖然不是(shi)正式規則,不過很多人仍然會在游戲前說明,如果某(mou)個玩家(jia)某(mou)一輪(lun)完全沒有棋子可以移動,就必須接受一定(ding)懲罰(fa)(fa)。
?可(ke)以(yi)規定,遇到這(zhe)種情況,該玩家(jia)自(zi)動認(ren)輸,必(bi)須(xu)移出自(zi)己的棋子,然后在(zai)一旁(pang)看(kan)別人(ren)玩。
棋盤(pan)是(shi)由(you)深(shen)淺(qian)兩色間隔排列的(de)(de)一百(bai)個小方格組成的(de)(de)正方形,(即:10小(xiao)方格X10小方(fang)格)深色的小(xiao)方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用(yong)的。
棋子(zi)是圓柱型的,黑白(bai)棋子(zi)各(ge)二(er)十枚,棋子(zi)表面(mian)上有(you)羅(luo)紋,這種(zhong)棋子(zi)叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是“王”(兵(bing)跳到對方的底(di)線升變為(wei)“王”或稱為(wei)王棋)3、棋子(zi)的原始擺放位置行棋前,把(ba)棋盤(pan)擺在對弈者中間,雙方面對棋盤(pan)的左下角(jiao)是(shi)黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵(bing)擺在(zai)31至50的(de)棋(qi)位上,對局開(kai)始執白棋(qi)者先行。
所有棋子(zi)均在黑格子(zi)中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前(qian)斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃
兵的(de)(de)跳(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)是:黑白兩(liang)枚棋(qi)子(zi)緊連在一條斜(xie)線上,如輪(lun)到某一方行棋(qi)時(shi),對方棋(qi)子(zi)的(de)(de)前后(hou)正好有一空棋(qi)位能跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)對方的(de)(de)棋(qi)子(zi),那么就可以跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)對方的(de)(de)棋(qi)子(zi)把被跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)的(de)(de)棋(qi)子(zi)吃(chi)掉,并從(cong)棋(qi)盤上取(qu)下(見圖(tu))。
3、兵的連跳
兵的連跳(tiao)是(shi)(shi)是(shi)(shi)跳(tiao)過(guo)對方的棋子以(yi)后(hou),又遇上可(ke)(ke)以(yi)跳(tiao)過(guo)的棋子,那么就可(ke)(ke)以(yi)連續跳(tiao)過(guo)去(qu),把被跳(tiao)過(guo)的棋子吃掉,并且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法(fa)是(shi)(shi)不能后(hou)退,但(dan)是(shi)(shi)遇到跳(tiao)吃或(huo)連續跳(tiao)時(shi),可(ke)(ke)以(yi)退跳(tiao)或(huo)吃子。
4、兵的升變
對局(ju)開始(shi)前雙方在(zai)(zai)棋(qi)(qi)盤上(shang)擺的(de)棋(qi)(qi)子(zi)都(dou)是兵,兵在(zai)(zai)對局(ju)過程(cheng)中,走(zou)(zou)到(dao)或跳到(dao)對方底線停下,即可升(sheng)變為“王”剛升(sheng)變的(de)王要到(dao)下一步才能享有王的(de)走(zou)(zou)法的(de)權利。兵在(zai)(zai)對局(ju)過程(cheng)中,走(zou)(zou)到(dao)或跳到(dao)對方底線沒停下(即中途經過),不可以(yi)升(sheng)變為“王”。
5、王的走法
王(wang)的(de)走法是:王(wang)在其(qi)位于任何(he)一(yi)條斜(xie)線上均(jun)可進退(tui),并且不(bu)限(xian)格數。(類似國際象棋的(de)象的(de)走法)
6、王的(de)跳(tiao)(tiao)(tiao)吃王的(de)跳(tiao)(tiao)(tiao)吃是王與對(dui)(dui)(dui)方(fang)(fang)棋(qi)(qi)子(zi)遇在同一(yi)(yi)斜線上(shang),不管相(xiang)距(ju)有(you)幾個棋(qi)(qi)位,對(dui)(dui)(dui)方(fang)(fang)棋(qi)(qi)子(zi)的(de)前后(hou)只要(yao)有(you)空棋(qi)(qi)位,那(nei)么(me)王棋(qi)(qi)就可以跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)去吃掉對(dui)(dui)(dui)方(fang)(fang)的(de)棋(qi)(qi)子(zi),而(er)且跳(tiao)(tiao)(tiao)吃時要(yao)跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)的(de)對(dui)(dui)(dui)方(fang)(fang)棋(qi)(qi)子(zi)前后(hou)面的(de)那(nei)一(yi)(yi)個空位里。
7、王的連跳
王(wang)的連(lian)(lian)跳(tiao)與兵連(lian)(lian)跳(tiao)的情況(kuang)基本上相同,只是不限距離。
1、有(you)吃必吃凡有(you)跳(tiao)(tiao)吃或連(lian)跳(tiao)(tiao)機會時,不管對自己是否有(you)利都必須連(lian)續跳(tiao)(tiao)吃或跳(tiao)(tiao)過,尤其是王。如果有(you)連(lian)跳(tiao)(tiao)的局面,必須將對方所有(you)的棋(qi)子跳(tiao)(tiao)完,直到無可再跳(tiao)(tiao)時才(cai)能(neng)停下。
2、吃多(duo)數棋(qi)子(必(bi)須吃多不能吃少(shao))如果有兩條路線或2枚(mei)棋子都能(neng)吃(chi)(chi)對方(fang)的棋子,那(nei)么(me)不管是(shi)否對自己有利(li),必須吃(chi)(chi)多的棋子。例如:同時在兩條(tiao)路(lu)線上可以吃(chi)(chi)對方(fang)的棋子,一條(tiao)路(lu)線上能(neng)吃(chi)(chi)3枚棋子,另一條路(lu)線上能(neng)吃2枚棋子(zi),必須先跳吃3枚棋(qi)子(的線(xian)路(lu))。按規則要(yao)求:黑方必須吃多數(shu)的棋子,輪(lun)到白(bai)方走則吃掉黑方的4枚(mei)棋子而最后獲(huo)勝。
3、土耳其打擊在連(lian)跳(tiao)時,王或兵都必須將(jiang)對方所有可(ke)能(neng)跳(tiao)過(guo)的棋(qi)子(zi)跳(tiao)完以后,才(cai)可(ke)以將(jiang)對方被跳(tiao)過(guo)的棋(qi)子(zi)從(cong)棋(qi)盤上一次(ci)性取下。一著棋(qi)連(lian)跳(tiao)中即不允許跳(tiao)一枚(mei)(棋子)取一枚(棋子),也(ye)不(bu)允許重(zhong)復(fu)地(di)兩次跳(tiao)過對方的(de)同一枚棋子。利用(yong)這條規(gui)定(ding)形(xing)成(cheng)的(de)吃子方法叫做土耳(er)其打擊。
1、所有(you)的棋(qi)子都被對方吃掉為(wei)負棋(qi)。
2、殘留(liu)在棋盤上(shang)的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、棋局進行到最后無(wu)任何可(ke)能戰(zhan)勝對方(fang)時為和棋。
記(ji)錄(lu)符(fu)號為了使對局記(ji)錄(lu)更加清楚明(ming)了,易于閱讀和(he)理解,在對局記(ji)錄(lu)中經常使用以下符(fu)號:
(1)‐:表示走了一步棋(qi);
(2)×:表示(shi)吃子;
(3) !:表示這(zhe)是一(yi)步好棋(qi);
(4) !!:表示這(zhe)是一(yi)步非(fei)常好的(de)棋或妙(miao)著;
(5) ?:表示這(zhe)是一步壞(huai)棋;
(6) ??:表示這是一(yi)步(bu)非常(chang)壞的棋(qi),或劣(lie)著;
(7) ?!: 表示看(kan)上(shang)去這似乎是一步壞棋,但(dan)事實上(shang)可能(neng)會是一步好棋;
(8) !?:表示看(kan)上(shang)去(qu)這似乎是(shi)一(yi)步好(hao)棋,但事實上(shang)可(ke)能(neng)會是(shi)一(yi)步壞棋;
(9) *: 表示這是強制的著法(fa),其它著法(fa)都會(hui)導致輸棋;
(10) +:表示對(dui)局獲勝;
(11) =:表(biao)示(shi)對局為和棋;
(12) +1,+2,等等:表示對局中走完最后一步棋后,一方贏(ying)得對方子力的數量;
(13) -1,-2,等等:表示(shi)對局中走完(wan)最(zui)后一步棋后,一方損失子力的數量;
(14)符號a.l. (ad libitum)表示選擇會導致相同結(jie)果的(de)不同的(de)吃子路線。