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什么是手機游戲 手機游戲的特點和不足

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摘要:網頁游戲蓬勃開展,為手機網絡游戲的開展提供了良好的契機。3G網絡的成熟和4G網絡的開展也進步了手持終端的數據通訊速度,為手機網絡游戲提供了保證。與網絡游戲相比,手游操作簡單,并且可以隨時隨地玩。但手游的缺點也很明顯,那就是缺乏高難度的細膩操作體驗,對于高端玩家來說并無太大吸引力。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是手機游戲

手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲是指運行于手機(ji)(ji)(ji)上(shang)的(de)游(you)(you)戲軟件。目前用來(lai)編寫手機(ji)(ji)(ji)最多(duo)的(de)程序是Java語(yu)言,即J2ME。其(qi)次是C語(yu)言。隨著科技的(de)發展(zhan),現(xian)在手機(ji)(ji)(ji)的(de)功能也(ye)越來(lai)越多(duo),越來(lai)越強大。而手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲也(ye)遠(yuan)遠(yuan)不是我們印(yin)象中的(de)什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的(de)游(you)(you)戲,進(jin)而發展(zhan)到(dao)了可以和掌上(shang)游(you)(you)戲機(ji)(ji)(ji)媲美,具(ju)有很強的(de)娛樂性(xing)和交(jiao)互性(xing)的(de)復雜(za)形態了。

手機游戲的特點

作為(wei)運行于手(shou)持設(she)備(bei)上的(de)應用程序,手(shou)機的(de)硬件特(te)征決定了(le)手(shou)機游戲的(de)特(te)點。

1、龐大的潛在用戶群

全球在(zai)使用(yong)(yong)的移(yi)動電話已經超過10億(yi)部,而且這個(ge)數字(zi)每天(tian)都在(zai)不斷增加。在(zai)除美國之外的各個(ge)發達國家,手機用(yong)(yong)戶都比計(ji)算(suan)機用(yong)(yong)戶多。手機游(you)戲潛在(zai)的市場(chang)比其(qi)他(ta)任何平臺(tai),比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便攜性

在(zai)控(kong)制臺游(you)(you)戲(xi)時代(dai),GameBoy熱銷的一個(ge)原因就(jiu)是(shi)便攜性(xing)——人們可以隨(sui)時隨(sui)地沉浸在(zai)自己喜(xi)歡的游(you)(you)戲(xi)中(zhong)。和游(you)(you)戲(xi)控(kong)制臺或者PC相比,手機雖然(ran)可能不是(shi)一個(ge)理想的游(you)(you)戲(xi)設(she)備(bei),但畢(bi)竟人們總是(shi)隨(sui)時隨(sui)身攜帶,這樣(yang)手機游(you)(you)戲(xi)很可能成為(wei)人們消遣時間的首(shou)選。

3、支持網絡

因為手機是(shi)網絡設備,在一定限制因素下可以實(shi)現多人在線游戲。

該圖片由注冊用戶"知識君"提供,版權聲明反饋

手機游戲的不足與制約發展的因素

1、手(shou)機游戲市(shi)場潛力大,投入(ru)資金少,吸引了很多市(shi)場進(jin)入(ru)者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要(yao)考慮的主(zhu)要(yao)問題。

2、目前游(you)戲(xi)開發商(shang)、游(you)戲(xi)應用及服務提(ti)供商(shang)不(bu)(bu)重(zhong)視市場宣傳和推廣工作,忽視對于游(you)戲(xi)產(chan)品,用戶(hu)的(de)體驗和習慣培養的(de)重(zhong)要性。認為“酒香不(bu)(bu)怕巷(xiang)子(zi)深”,只要游(you)戲(xi)好玩就會有市場。

3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些公(gong)司積極引(yin)進國外已經成(cheng)功、成(cheng)熟(shu)的(de)(de)游戲(xi)產品,這對于快(kuai)速提升(sheng)國內(nei)手(shou)(shou)機游戲(xi)產品的(de)(de)質量、吸(xi)引(yin)用戶使用、增加用戶數量等方面有益,但同時(shi)使國內(nei)手(shou)(shou)機游戲(xi)市場的(de)(de)競爭更加激烈。國外的(de)(de)著名手(shou)(shou)機游戲(xi)開發商,如(ru)EA, GameMobile Gameloft等大(da)家就知道(dao)差(cha)距有多大(da)了。

4、手機游戲產品目標(biao)用(yong)戶與手機終端用(yong)戶矛盾。

娛樂游戲市場的(de)(de)主要消費(fei)群體(ti)大多(duo)為(wei)(wei)年(nian)輕人,收入水平不(bu)高。目(mu)前移動所推(tui)出的(de)(de)JAVA百寶(bao)箱中(zhong)的(de)(de)手機游戲,偏重于低端(duan)(duan)(duan)的(de)(de)娛樂游戲,但能夠支持JAVA程序下載使用(yong)(yong)(yong)的(de)(de)手機數量不(bu)多(duo),而(er)且大多(duo)為(wei)(wei)3000元以上的(de)(de)高端(duan)(duan)(duan)產(chan)品。這就使目(mu)前手機游戲產(chan)品的(de)(de)目(mu)標用(yong)(yong)(yong)戶(hu)與手機終端(duan)(duan)(duan)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)存在矛盾,喜(xi)歡(huan)玩(wan)游戲的(de)(de)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)終端(duan)(duan)(duan)產(chan)品消費(fei)能力(li)弱;終端(duan)(duan)(duan)支持游戲功能的(de)(de)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)對游戲的(de)(de)接受度和使用(yong)(yong)(yong)率(lv)不(bu)高。

5、手機游戲產品資費標準單一,價格的(de)多樣(yang)化(hua)不足(zu)。

百(bai)寶箱(xiang)的定價不(bu)具(ju)有競爭力。目前通過(guo)移動夢網JAVA百(bai)寶箱(xiang)下載一款(kuan)JAVA程序需要(yao)支(zhi)付5元,這對于只有較低支(zhi)付能力的青年(nian)用戶,如(ru)動感地帶的用戶形成一個主要(yao)制約因素。

6、追求(qiu)低成本和短期利(li)益,游戲產品的(de)質量粗糙。

目(mu)前開發手(shou)機游戲(xi)產品的(de)投(tou)入(ru)和(he)成本相對(dui)少(shao)(shao),進入(ru)該(gai)市(shi)場的(de)SP較多。但多數SP由(you)于受技術、成本投(tou)入(ru)等因素的(de)影(ying)響,產品設計(ji)從游戲(xi)方案過程設計(ji)到任(ren)務設計(ji)均(jun)有欠(qian)缺(que),游戲(xi)質(zhi)量粗糙(cao),在產品品質(zhi)上下工(gong)夫相對(dui)較少(shao)(shao)。

7、手(shou)機游戲產(chan)品(pin)的(de)生命周期(qi)通常在3個月左右,所以如(ru)何了解用戶需求,開(kai)發出受用戶歡迎的(de)產(chan)品(pin)很(hen)重要,但同(tong)時如(ru)何保(bao)持游戲產(chan)品(pin)的(de)粘(zhan)性,持續保(bao)有用戶成為更為迫切的(de)問題。

8、手(shou)機游(you)戲的同質化也越來(lai)越嚴重,創新力(li)不足。

隨(sui)著游(you)(you)(you)戲(xi)廠商的增(zeng)加,游(you)(you)(you)戲(xi)的數量(liang)在增(zeng)加,但越來越多的游(you)(you)(you)戲(xi)廠商并沒(mei)有給(gei)手(shou)機游(you)(you)(you)戲(xi)帶來新的創(chuang)意和特色,大(da)批量(liang)“多胞胎(tai)”游(you)(you)(you)戲(xi)充斥在了手(shou)游(you)(you)(you)的市場中(zhong)。很多的游(you)(you)(you)戲(xi)都是不同(tong)故事(shi)背景(jing)下的RPG游(you)(you)(you)戲(xi)。如果除(chu)去不同(tong)的背景(jing)后(hou)和不同(tong)的畫面及人物形象,游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)剩余的部分幾乎(hu)是沒(mei)有什么太大(da)的區別的。

手機游戲常見問題

1、手機游戲進不去

原(yuan)因:網絡慢(man)、信號差(cha);第三(san)方軟(ruan)件兼(jian)容性(xing)引起(qi);游戲網站癱(tan)瘓;手(shou)機安裝的(de)第三(san)方應用(yong)出現問題(ti)等。

解(jie)決辦法:清(qing)除應(ying)用(yong)(yong)程(cheng)序(xu)緩存;重啟應(ying)用(yong)(yong),再進入(ru);無(wu)效(xiao)的話,建(jian)議前往手機檢修(xiu)中(zhong)心進行修(xiu)理(li)。

2、手機玩游戲卡

原因:手機內存(cun)和處(chu)理的問題;與手機同時運(yun)行的軟件有關。

解決(jue)辦(ban)法(fa):手機內存大,運行(xing)軟(ruan)(ruan)件才(cai)會流暢(chang);避免下載過多軟(ruan)(ruan)件在手機上;關閉后臺運行(xing)軟(ruan)(ruan)件。

3、手機游戲老是閃退

原因:運行程序(xu)過多;系統bug和應用(yong)程序(xu)bug或版本過低;軟(ruan)件(jian)存(cun)在惡意代碼,被殺毒軟(ruan)件(jian)攔截(jie)。

解決辦法:清除緩存垃圾;通(tong)過綠色下載平臺(tai)下載安全系數較高的(de)游戲(xi);刪除游戲(xi)重新下載。

4、手機游戲停止運行

原因:程(cheng)(cheng)序(xu)緩存(cun)過多;手機內存(cun)過低(di);安裝位(wei)置不對;程(cheng)(cheng)序(xu)不兼容;程(cheng)(cheng)序(xu)本身問題。

解(jie)決辦法:清除緩(huan)存(cun)數據;關(guan)閉后臺運行程序;更換安裝位(wei)置;卸載不兼(jian)容的程序。

5、手機游戲黑屏

原(yuan)因:手(shou)機配(pei)置較低(di)或(huo)者運行內(nei)存較低(di);手(shou)機系統版本(ben)低(di);游戲本(ben)身文件(jian)故障。

解決辦(ban)法:更(geng)換其他游(you)戲(xi)或者設(she)備;升級手機(ji)系統版本(ben);將(jiang)游(you)戲(xi)卸載(zai),然(ran)后(hou)重(zhong)新下(xia)載(zai)。

6、玩游戲手機發熱

原因:玩游戲時手機硬件(jian)高負載運行,功耗和溫度都(dou)會(hui)上升。

解(jie)決辦法:關閉(bi)后臺程序;脫掉手(shou)機殼;不要(yao)在(zai)手(shou)機充電的時(shi)候玩游戲(xi),容易發(fa)生意外事故。

7、手機下不了游戲

原因:內存問題;手(shou)機未允許未知來源的應用程序;手(shou)機型號不支持游(you)戲文件格式。

解決辦法:增大內存;激活未(wei)知來源應用程(cheng)序的安裝;查看(kan)手機(ji)型號支(zhi)持的所有游戲格式。

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