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什么是手機游戲 手機游戲的特點和不足

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摘要:網頁游戲蓬勃開展,為手機網絡游戲的開展提供了良好的契機。3G網絡的成熟和4G網絡的開展也進步了手持終端的數據通訊速度,為手機網絡游戲提供了保證。與網絡游戲相比,手游操作簡單,并且可以隨時隨地玩。但手游的缺點也很明顯,那就是缺乏高難度的細膩操作體驗,對于高端玩家來說并無太大吸引力。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是手機游戲

手(shou)機(ji)游(you)戲(xi)是指運行于手(shou)機(ji)上的(de)(de)游(you)戲(xi)軟件。目前用來編寫(xie)手(shou)機(ji)最多的(de)(de)程序(xu)是Java語言,即J2ME。其次是C語言。隨著科(ke)技的(de)(de)發展,現在手(shou)機(ji)的(de)(de)功能也(ye)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多,越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強(qiang)大。而手(shou)機(ji)游(you)戲(xi)也(ye)遠遠不(bu)是我們(men)印象中的(de)(de)什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之(zhi)類(lei)畫面簡(jian)陋,規則簡(jian)單的(de)(de)游(you)戲(xi),進而發展到了(le)可(ke)以和掌上游(you)戲(xi)機(ji)媲美,具有(you)很強(qiang)的(de)(de)娛樂性和交互性的(de)(de)復雜形態了(le)。

手機游戲的特點

作為(wei)運行于手持設備上的(de)應用程(cheng)序(xu),手機的(de)硬件特征決定了手機游戲的(de)特點。

1、龐大的潛在用戶群

全球在(zai)使用(yong)(yong)的(de)移動電話(hua)已經超過10億部,而(er)且這(zhe)個數字每天都(dou)在(zai)不斷(duan)增加。在(zai)除美國之(zhi)外(wai)的(de)各個發達(da)國家,手(shou)機(ji)用(yong)(yong)戶都(dou)比計算機(ji)用(yong)(yong)戶多。手(shou)機(ji)游戲潛(qian)在(zai)的(de)市(shi)場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都(dou)要(yao)大。

2、便攜性

在(zai)控制(zhi)臺游(you)(you)戲(xi)時代,GameBoy熱銷(xiao)的(de)一個原(yuan)因就是(shi)(shi)便攜性——人們可以隨時隨地沉(chen)浸在(zai)自(zi)己喜歡的(de)游(you)(you)戲(xi)中。和(he)游(you)(you)戲(xi)控制(zhi)臺或者PC相比,手機雖然可能不是(shi)(shi)一個理(li)想的(de)游(you)(you)戲(xi)設備,但(dan)畢竟人們總是(shi)(shi)隨時隨身(shen)攜帶(dai),這樣手機游(you)(you)戲(xi)很(hen)可能成為人們消(xiao)遣時間的(de)首選。

3、支持網絡

因(yin)為手機是網絡設備,在(zai)一定限制因(yin)素下可以(yi)實現(xian)多人在(zai)線游戲。

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手機游戲的不足與制約發展的因素

1、手機游戲市場(chang)潛力大,投入(ru)資金少,吸引了很多(duo)市場(chang)進入(ru)者,但中小(xiao)SP在激烈的競爭中生存(cun)問題(ti)是需(xu)要考慮的主要問題(ti)。

2、目前(qian)游(you)戲開發商(shang)、游(you)戲應用(yong)及(ji)服務提供商(shang)不(bu)重視市(shi)場宣傳和推廣(guang)工作,忽視對(dui)于游(you)戲產品,用(yong)戶的體驗(yan)和習(xi)慣(guan)培養(yang)的重要(yao)性。認為“酒香不(bu)怕巷(xiang)子深”,只(zhi)要(yao)游(you)戲好玩就(jiu)會有市(shi)場。

3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些(xie)公司積極(ji)引(yin)進國(guo)(guo)外已經成功、成熟的(de)游戲產品(pin),這(zhe)對于(yu)快(kuai)速(su)提升(sheng)國(guo)(guo)內手機游戲產品(pin)的(de)質量(liang)(liang)、吸(xi)引(yin)用戶(hu)使用、增加(jia)用戶(hu)數量(liang)(liang)等(deng)方面有益,但同(tong)時使國(guo)(guo)內手機游戲市場的(de)競爭更加(jia)激烈(lie)。國(guo)(guo)外的(de)著名(ming)手機游戲開發商(shang),如(ru)EA, GameMobile Gameloft等(deng)大家就知(zhi)道差(cha)距有多大了(le)。

4、手機(ji)游(you)戲產(chan)品目標用戶(hu)與手機(ji)終端用戶(hu)矛盾。

娛樂(le)游戲(xi)(xi)(xi)市場的(de)(de)主要消費(fei)群體大(da)多(duo)為年(nian)輕人,收入水平不高(gao)。目(mu)(mu)前(qian)移動(dong)所推(tui)出的(de)(de)JAVA百寶箱中的(de)(de)手機游戲(xi)(xi)(xi),偏重于低端(duan)的(de)(de)娛樂(le)游戲(xi)(xi)(xi),但能(neng)夠支持(chi)JAVA程序(xu)下載使用的(de)(de)手機數量不多(duo),而且(qie)大(da)多(duo)為3000元以上(shang)的(de)(de)高(gao)端(duan)產品。這(zhe)就使目(mu)(mu)前(qian)手機游戲(xi)(xi)(xi)產品的(de)(de)目(mu)(mu)標用戶與(yu)手機終(zhong)端(duan)用戶存在矛盾(dun),喜歡玩游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)用戶終(zhong)端(duan)產品消費(fei)能(neng)力弱;終(zhong)端(duan)支持(chi)游戲(xi)(xi)(xi)功能(neng)的(de)(de)用戶對游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)接受度和使用率不高(gao)。

5、手機(ji)游(you)戲產(chan)品資費標準單一,價格的多樣化不足(zu)。

百寶(bao)箱(xiang)的定(ding)價不(bu)具(ju)有(you)競爭力(li)。目前通過移(yi)動(dong)夢網JAVA百寶(bao)箱(xiang)下(xia)載一(yi)款JAVA程(cheng)序(xu)需(xu)要(yao)支(zhi)付(fu)5元,這對(dui)于(yu)只有(you)較(jiao)低支(zhi)付(fu)能力(li)的青(qing)年(nian)用(yong)(yong)戶(hu),如動(dong)感地帶的用(yong)(yong)戶(hu)形(xing)成一(yi)個主要(yao)制(zhi)約因素。

6、追求低成本和短期(qi)利(li)益,游戲產品的(de)質量粗糙。

目前開發手(shou)機游(you)戲(xi)產品(pin)(pin)的(de)投入和成本(ben)相對少,進(jin)入該市場的(de)SP較(jiao)多。但(dan)多數SP由(you)于受技術、成本(ben)投入等因素的(de)影響,產品(pin)(pin)設計從(cong)游(you)戲(xi)方案過程設計到任務設計均(jun)有欠缺,游(you)戲(xi)質(zhi)量粗糙,在產品(pin)(pin)品(pin)(pin)質(zhi)上下工夫相對較(jiao)少。

7、手機游戲產品的(de)生命(ming)周期通常在3個月左右,所以如(ru)何了(le)解用戶(hu)(hu)(hu)需(xu)求(qiu),開(kai)發(fa)出受(shou)用戶(hu)(hu)(hu)歡迎的(de)產品很重要,但(dan)同時如(ru)何保持游戲產品的(de)粘(zhan)性,持續保有用戶(hu)(hu)(hu)成為(wei)更(geng)為(wei)迫(po)切的(de)問題(ti)。

8、手機游(you)戲的同質化也越(yue)來越(yue)嚴重(zhong),創(chuang)新力不足。

隨(sui)著游(you)(you)(you)戲(xi)廠(chang)商(shang)的(de)增(zeng)加(jia),游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)數量(liang)在(zai)增(zeng)加(jia),但越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)多(duo)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)廠(chang)商(shang)并沒(mei)有(you)(you)給手(shou)機游(you)(you)(you)戲(xi)帶(dai)來(lai)新的(de)創(chuang)意和特色,大批量(liang)“多(duo)胞胎(tai)”游(you)(you)(you)戲(xi)充斥在(zai)了(le)手(shou)游(you)(you)(you)的(de)市場中。很多(duo)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)都是(shi)不(bu)(bu)同(tong)故事背(bei)景(jing)下的(de)RPG游(you)(you)(you)戲(xi)。如果除去(qu)不(bu)(bu)同(tong)的(de)背(bei)景(jing)后和不(bu)(bu)同(tong)的(de)畫(hua)面及人物形象,游(you)(you)(you)戲(xi)中剩余的(de)部分幾乎是(shi)沒(mei)有(you)(you)什么太大的(de)區別的(de)。

手機游戲常見問題

1、手機游戲進不去

原因:網絡慢、信號差;第三(san)方軟件(jian)兼容性引起;游戲網站癱瘓(huan);手機安裝的第三(san)方應用出(chu)現問(wen)題等。

解決辦(ban)法:清除(chu)應用(yong)(yong)程序緩存;重啟(qi)應用(yong)(yong),再(zai)進(jin)入;無(wu)效的話,建議前(qian)往手機檢修(xiu)中心進(jin)行修(xiu)理。

2、手機玩游戲卡

原因:手機內存和處理的問題;與手機同時運(yun)行的軟件(jian)有關。

解決(jue)辦法:手機內存大,運(yun)行軟件(jian)才會流暢;避免(mian)下載過多軟件(jian)在手機上;關閉(bi)后臺運(yun)行軟件(jian)。

3、手機游戲老是閃退

原因:運行程(cheng)序過多;系統bug和應用程(cheng)序bug或版本過低;軟件存在惡意代碼,被殺(sha)毒軟件攔截(jie)。

解決辦法:清除緩存垃(la)圾(ji);通過綠色下(xia)(xia)載(zai)平臺下(xia)(xia)載(zai)安全系數(shu)較高的(de)游(you)戲;刪(shan)除游(you)戲重新(xin)下(xia)(xia)載(zai)。

4、手機游戲停止運行

原(yuan)因:程(cheng)序(xu)(xu)緩存過多;手機內(nei)存過低;安裝位置不對(dui);程(cheng)序(xu)(xu)不兼容(rong);程(cheng)序(xu)(xu)本身問題。

解決辦法(fa):清除緩存數據;關閉后(hou)臺(tai)運行程(cheng)序(xu);更換(huan)安裝位(wei)置;卸(xie)載不兼容的程(cheng)序(xu)。

5、手機游戲黑屏

原因(yin):手機配置較(jiao)低(di)或者(zhe)運行內存較(jiao)低(di);手機系統(tong)版本低(di);游(you)戲本身(shen)文(wen)件故障(zhang)。

解(jie)決(jue)辦法:更(geng)換其(qi)他游戲或者設備(bei);升級手機系統版本;將(jiang)游戲卸載(zai),然后(hou)重(zhong)新下載(zai)。

6、玩游戲手機發熱

原因:玩游戲時(shi)手機硬件(jian)高負載運行,功耗(hao)和(he)溫度都會上升(sheng)。

解決辦(ban)法:關(guan)閉(bi)后臺(tai)程(cheng)序;脫掉手(shou)機殼(ke);不(bu)要在手(shou)機充電的(de)時(shi)候玩游(you)戲(xi),容易(yi)發生意外事故(gu)。

7、手機下不了游戲

原(yuan)因:內存問題;手機未允(yun)許未知(zhi)來源的應用程序;手機型號不(bu)支持游戲文件(jian)格式。

解(jie)決辦(ban)法(fa):增大內存;激活未知來源(yuan)應用程序(xu)的安(an)裝;查看手機型號支持的所有游戲格式。

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