影(ying)之刃零》是(shi)由靈游坊自主研發(fa)及(ji)發(fa)行、虛幻(huan)引(yin)擎5打(da)造的(de)(de)黑(hei)暗武俠題(ti)材、第三人(ren)稱動作冒險游戲,擁(yong)有深沉黑(hei)暗的(de)(de)藝術(shu)風格、快(kuai)節(jie)奏(zou)的(de)(de)戰斗以及(ji)將(jiang)中國武術(shu)和蒸汽朋克(ke)融(rong)合的(de)(de)虛構世界。
2023年5月,于(yu)PlayStation全(quan)球發布會首次亮相,預計(ji)登陸PS5主機及PC等平臺。
玩家在(zai)游戲中(zhong)將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠(xia)客——魂,在(zai)生命僅存的時間(jian)里(li)不但要(yao)(yao)迎(ying)戰可怖的怪物和武林高手,而且(qie)要(yao)(yao)破解復雜殘(can)酷的陰謀,最終找回(hui)自己的內心。
游(you)戲采(cai)用虛幻(huan)5引擎開(kai)發,已確定登錄PC和(he)PS5。核心玩法(fa)加入了(le)靈游(you)坊創造性的高(gao)速戰斗和(he)技能鏈系(xi)統,在廣闊(kuo)的影境之(zhi)中行走江湖(hu),打造出一場黑暗(an)的東方(fang)冒險(xian)盛宴。
《影之刃零》的(de)故事發生(sheng)在(zai)(zai)一個融(rong)合(he)了中(zhong)式武(wu)俠,蒸(zheng)汽(qi)朋(peng)克,神秘學,以及一些江(jiang)湖傳說的(de)武(wu)俠架(jia)空(kong)世界(jie)“影境”。在(zai)(zai)這(zhe)個世界(jie)中(zhong),形形色色的(de)俠客們以高超的(de)武(wu)藝行走(zou)江(jiang)湖,而他(ta)們中(zhong)的(de)一部分則在(zai)(zai)貪婪(lan)欲望的(de)驅使(shi)下進行了機械化的(de)改造,墮落為“怪(guai)面”。
主(zhu)角魂是這(zhe)其(qi)中一(yi)支主(zhu)要(yao)勢力——“組(zu)(zu)織”的(de)精(jing)銳殺手(shou),他被構陷殺害了(le)“組(zu)(zu)織”的(de)首領(ling),并因此(ci)遭(zao)到了(le)整個(ge)“組(zu)(zu)織”的(de)追殺。由于在此(ci)前的(de)決戰中身受(shou)重傷,魂接受(shou)了(le)一(yi)種神秘的(de)治療,這(zhe)使得他只剩下66天(tian)的(de)生(sheng)命倒計(ji)時(shi)——在這(zhe)僅存(cun)的(de)生(sheng)命時(shi)光(guang),他不但要(yao)迎戰追殺而(er)至的(de)正邪(xie)高手(shou)和可怖怪(guai)物,還要(yao)破解殘(can)酷和復雜的(de)陰謀,揭開武林最黑暗的(de)一(yi)頁。
通過《影之刃零》,靈游坊想探討在混亂的世界(jie)中(zhong),權勢,貪念(nian),愛欲,仇恨(hen)……這些人(ren)(ren)性(xing)最終造成了不可避免(mian)的悲劇故(gu)事——人(ren)(ren)們(men)即使在其中(zhong)奮力掙扎,只能獲得相對(dui)不那么(me)壞的結果,但是無(wu)法得到童話(hua)般的結局。
從金庸小說,李(li)小龍的(de)(de)電影直(zhi)到今天,功夫元(yuan)素已從地域(yu)傳統文(wen)化(hua)(hua)變成了一種代(dai)表(biao)了“酷”的(de)(de)流(liu)行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)(de)楊紫(zi)瓊(qiong),或是《John Wick 4》中甄子(zi)丹的(de)(de)驚艷表(biao)現。《影之刃零》是對(dui)武(wu)俠(xia)文(wen)化(hua)(hua)可能性(xing)的(de)(de)最新嘗(chang)試(shi),靈游坊希(xi)望以更(geng)大膽的(de)(de)手法,對(dui)這種文(wen)化(hua)(hua)潮(chao)流(liu)進行改造,以便讓它更(geng)酷,不但(dan)是視(shi)覺層面的(de)(de),也包括(kuo)了精神(shen)層面——“俠(xia)客”們(men)的(de)(de)孤獨,反叛和堅持,與(yu)他們(men)各具特色(se)的(de)(de)外形和戰(zhan)斗方式交相輝映(ying),形成了新的(de)(de)風格,叫“武(wu)俠(xia)朋(peng)克”。
游戲由若干(gan)片連續(xu)的(de)大(da)型(xing)關卡連接而成(cheng),在(zai)關卡各(ge)具(ju)特色的(de)山(shan)脈,峽谷和河流之間,散(san)布著大(da)型(xing)據點,村莊,洞穴,寺廟(miao),莊園等(deng),這一(yi)(yi)切以(yi)一(yi)(yi)種“半開放(fang)”的(de)方式組織起來。以(yi)現有的(de)經驗(yan)和資源,試圖去挑戰一(yi)(yi)個大(da)型(xing)開放(fang)世界可(ke)能(neng)會(hui)導致(zhi)空洞無物,最終不(bu)得不(bu)以(yi)重復元素填充——因此靈游坊以(yi)手工打造精美關卡,并(bing)精心(xin)設計玩家可(ke)能(neng)會(hui)行進的(de)每一(yi)(yi)條選擇路徑。
游(you)戲的場景偏于(yu)黑暗(an)和神秘氣(qi)氛(fen)(fen),不少地方陰雨連綿(mian),也暗(an)藏(zang)殺機。在這(zhe)種氣(qi)氛(fen)(fen)之(zhi)下,美好的事物則顯得(de)更(geng)加(jia)寶(bao)貴(gui),更(geng)加(jia)震撼,也更(geng)加(jia)脆弱——這(zhe)與靈游(you)坊要表達(da)的主題一(yi)脈相(xiang)承。
江(jiang)湖處處充(chong)滿奇(qi)(qi)遇。各路高手匯聚于(yu)此(ci),敵(di)我不明;懷揣珍奇(qi)(qi)異(yi)寶的(de)(de)(de)商人和盜(dao)賊神出鬼沒(mei);被滅門的(de)(de)(de)殘黨正重(zhong)新聚集準備報仇雪恨(hen);還有(you)關于(yu)邪惡的(de)(de)(de)機械化改造的(de)(de)(de)秘密(mi);連通神秘的(de)(de)(de)“里武林(lin)”意識世界(jie)的(de)(de)(de)奇(qi)(qi)特幻(huan)術……游戲(xi)的(de)(de)(de)世界(jie)中深藏著許多(duo)秘密(mi),有(you)的(de)(de)(de)導向(xiang)一條跌宕(dang)起伏的(de)(de)(de)長段支(zhi)線,有(you)的(de)(de)(de)則(ze)是拼出更大秘密(mi)的(de)(de)(de)小片拼圖。
行走于(yu)武(wu)林之(zhi)中,將會與意想不到的(de)(de)(de)(de)勁敵不期而(er)遇(yu)。《影之(zhi)刃零》并不是一款現實(shi)主義的(de)(de)(de)(de),只與外形稍有不同的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)(lei)敵人(ren)(ren)戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),由于(yu)機械化改造,里(li)武(wu)林,和(he)一些神秘邪(xie)術的(de)(de)(de)(de)存在,武(wu)林的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)跡罕至(zhi)之(zhi)處藏著完全非人(ren)(ren)之(zhi)物。游戲(xi)中有超過一半的(de)(de)(de)(de)強大敵人(ren)(ren)潛(qian)伏在那些錯(cuo)綜復雜的(de)(de)(de)(de)巨大地牢或廢棄的(de)(de)(de)(de)富(fu)豪(hao)莊園之(zhi)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)場景中,絕對會讓玩家手心冒汗。而(er)探索每(mei)一處險境(jing)會給玩家帶來(lai)超值的(de)(de)(de)(de)回報——游戲(xi)豐富(fu)的(de)(de)(de)(de)裝備,技能(neng)及其它的(de)(de)(de)(de)養(yang)成系統,都能(neng)夠激發玩家們無(wu)(wu)窮(qiong)無(wu)(wu)盡的(de)(de)(de)(de)打造角色的(de)(de)(de)(de)欲望。
S-GAME已經在(zai)動作(zuo)游(you)戲領域創作(zuo)了超過十年時間,一(yi)些(xie)成(cheng)員則擁有更長的該類游(you)戲制(zhi)作(zuo)經驗,《影之刃零》希望結合團隊對玩法的思考,創作(zuo)出(chu)盡可能獨特的游(you)玩體驗。
靈游坊團(tuan)隊是那(nei)些“正統”的(de)動作游戲(xi)系(xi)列(lie)的(de)狂(kuang)熱(re)粉絲——譬(pi)如《忍(ren)者龍(long)劍傳》或《鬼泣》系(xi)列(lie)等。它們(men)流暢的(de)連招,狂(kuang)野(ye)的(de)演出和許(xu)多高級隱藏技巧都令人(ren)沉醉。但是,對反應速度和運動神經的(de)要求使得普通玩家(jia)基本無法實現那(nei)種(zhong)表演效果,因此(ci)人(ren)們(men)將興(xing)趣(qu)轉向了慢速的(de)“策略(lve)性+養成動作游戲(xi)”,譬(pi)如《怪(guai)物獵人(ren)》系(xi)列(lie)或魂類游戲(xi)。
但是(shi),當團(tuan)隊(dui)希望創造盡可能還原(yuan)90年代中(zhong)國香(xiang)港電(dian)影(ying)中(zhong)那(nei)種快速(su),瀟(xiao)灑,迅猛有(you)力的(de)武打動作時,這個策略(lve)就(jiu)遇到了(le)挑戰。如果(guo)團(tuan)隊(dui)試圖仍采用策略(lve)性動作游(you)戲(xi)時,呈(cheng)現出來的(de)慢節(jie)奏打斗效果(guo)與人們印象中(zhong)的(de)那(nei)種功(gong)夫動作差距很大(da)。而(er)更傳統的(de)動作游(you)戲(xi)——在修改(gai)了(le)動作風格后——實(shi)際(ji)上是(shi)更加貼合(he)的(de)。
在(zai)此前(qian)的(de)(de)手(shou)游(you)研發中,團隊(dui)曾經(jing)為(wei)了(le)(le)適(shi)配觸摸(mo)屏的(de)(de)操(cao)作(zuo),而獨創了(le)(le)一(yi)(yi)套(tao)“技能鏈”系統(tong),將(jiang)事(shi)先編排好的(de)(de)連招集(ji)成到(dao)一(yi)(yi)個(ge)按(an)鍵(jian)上(shang)(shang),實際戰(zhan)斗中只需要輕(qing)松交替點擊(ji)2個(ge)按(an)鍵(jian)就可以讓任何(he)人打出如同職業(ye)主(zhu)播一(yi)(yi)樣的(de)(de)華(hua)麗連招效(xiao)果(guo)。在(zai)進(jin)行了(le)(le)多次嘗試后(hou),團隊(dui)將(jiang)這套(tao)原(yuan)本運(yun)用(yong)于手(shou)游(you)的(de)(de)操(cao)作(zuo)方式進(jin)行了(le)(le)改造和升級,在(zai)進(jin)攻和格擋上(shang)(shang)都實現了(le)(le)輕(qing)松的(de)(de)少量按(an)鍵(jian),但(dan)是(shi)呈現出來的(de)(de)是(shi)一(yi)(yi)系列你來我往的(de)(de)復雜拆(chai)招效(xiao)果(guo)。
不僅如此,團(tuan)(tuan)隊(dui)請(qing)到(dao)了谷垣(yuan)健(jian)治先(xian)生(sheng)作(zuo)為(wei)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)指導(dao)(dao),作(zuo)為(wei)甄家班(ban)的(de)(de)重要成(cheng)員,他與甄子丹搭檔超過二(er)十年,曾(ceng)經指導(dao)(dao)許多香港(gang)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)電影(ying)的(de)(de)精彩(cai)橋段(duan)。為(wei)了實現(xian)干凈,有力的(de)(de)制作(zuo)效果,團(tuan)(tuan)隊(dui)并沒(mei)有對(dui)戰(zhan)斗(dou)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)進行(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)捕捉(只有文戲表(biao)演使用)。谷垣(yuan)先(xian)生(sheng)的(de)(de)團(tuan)(tuan)隊(dui)對(dui)每個動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)都進行(xing)了真人(ren)表(biao)演示范后(hou),錄制成(cheng)多角度視(shi)頻,動(dong)(dong)(dong)(dong)畫師再參考視(shi)頻手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)制作(zuo)而成(cheng)。
目(mu)前,團(tuan)隊(dui)已可以(yi)初步實(shi)現(xian)一場表(biao)現(xian)效果如(ru)同(tong)《臥虎(hu)藏龍》那樣的(de)劍斗(dou),還(huan)混(hun)搭著(zhu)蒸汽朋克風(feng)格(ge)的(de)幻想武器。雖然還(huan)有許(xu)多的(de)困難有待(dai)解決,但是這個過程是充滿興奮和樂趣的(de),也許(xu)這也是武俠朋克風(feng)格(ge)在另一個角度的(de)體現(xian)。
《影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)》正在(zai)研發當(dang)中,離可以(yi)(yi)揭(jie)示(shi)更多(duo)信息尚有一段(duan)時日,期(qi)待(dai)能夠(gou)持續與大家分(fen)享(xiang)更多(duo)心得。歡迎在(zai)《影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)》的(de)(de)官(guan)網注(zhu)冊及(ji)預約,并關注(zhu)影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)的(de)(de)各社交媒體,靈(ling)游(you)坊(fang)將(jiang)持續放出關于影(ying)(ying)境世界觀的(de)(de)背(bei)景故事(shi)(shi),基礎設定,以(yi)(yi)及(ji)《影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)》的(de)(de)幕后故事(shi)(shi)等(deng)內容,敬請期(qi)待(dai)。
名稱(cheng) 申報類別 出(chu)版單位(wei) 運(yun)營單位(wei) 文號(hao) 出(chu)版物號(hao) 時間
影之刃零 移動 方圓電(dian)子(zi)音像出(chu)版社有(you)限(xian)責任(ren)公司 北京靈游坊網絡科技有(you)限(xian)公司 國新(xin)出(chu)審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年(nian)3月(yue)4日