影之刃零》是由靈游(you)坊自主(zhu)研發及發行、虛幻引擎5打造的(de)黑暗武俠題(ti)材、第三(san)人(ren)稱動(dong)作冒險游(you)戲(xi),擁有深沉黑暗的(de)藝術風格、快節(jie)奏(zou)的(de)戰斗(dou)以及將中國武術和(he)蒸汽朋克融(rong)合(he)的(de)虛構世界。
2023年5月,于PlayStation全球發布會首次亮相(xiang),預(yu)計登陸PS5主機(ji)及PC等平臺。
玩家(jia)在(zai)游戲(xi)中將(jiang)扮演一位生(sheng)命(ming)即將(jiang)到達盡頭的(de)(de)(de)孤獨俠客——魂,在(zai)生(sheng)命(ming)僅存的(de)(de)(de)時間(jian)里不(bu)但要迎(ying)戰可怖的(de)(de)(de)怪(guai)物和武林高手,而且要破(po)解復雜殘酷(ku)的(de)(de)(de)陰(yin)謀,最終(zhong)找回(hui)自(zi)己的(de)(de)(de)內心(xin)。
游戲采用虛幻5引擎開發(fa),已確定登(deng)錄PC和PS5。核心玩(wan)法加入了(le)靈游坊創(chuang)造性的高速戰斗和技能(neng)鏈系(xi)統,在(zai)廣闊的影境之(zhi)中行走江湖,打(da)造出一場(chang)黑(hei)暗的東方(fang)冒險(xian)盛宴(yan)。
《影(ying)之(zhi)刃零》的(de)(de)(de)故事發生在(zai)一(yi)個(ge)(ge)融(rong)合了中(zhong)式武俠,蒸(zheng)汽朋克,神秘學(xue),以及一(yi)些(xie)江湖傳說的(de)(de)(de)武俠架空世界(jie)“影(ying)境”。在(zai)這個(ge)(ge)世界(jie)中(zhong),形(xing)形(xing)色色的(de)(de)(de)俠客們以高超的(de)(de)(de)武藝行(xing)走江湖,而他們中(zhong)的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分則在(zai)貪婪欲望(wang)的(de)(de)(de)驅(qu)使(shi)下進(jin)行(xing)了機械化的(de)(de)(de)改造,墮落(luo)為“怪(guai)面”。
主角(jiao)魂是(shi)這其中(zhong)一支主要勢(shi)力——“組織(zhi)”的(de)(de)(de)精銳殺(sha)手,他(ta)被構陷(xian)殺(sha)害了“組織(zhi)”的(de)(de)(de)首領,并因此(ci)遭到了整個“組織(zhi)”的(de)(de)(de)追殺(sha)。由于在此(ci)前的(de)(de)(de)決戰(zhan)中(zhong)身(shen)受重傷(shang),魂接受了一種神秘的(de)(de)(de)治(zhi)療,這使得他(ta)只剩(sheng)下66天的(de)(de)(de)生命倒計時——在這僅存(cun)的(de)(de)(de)生命時光,他(ta)不但(dan)要迎戰(zhan)追殺(sha)而至(zhi)的(de)(de)(de)正邪(xie)高手和可(ke)怖怪物,還(huan)要破解殘酷和復雜的(de)(de)(de)陰謀,揭開武林(lin)最黑暗的(de)(de)(de)一頁。
通過(guo)《影之刃(ren)零》,靈游坊想探(tan)討在混亂的世界(jie)中(zhong),權勢,貪念,愛欲,仇恨……這些(xie)人性最(zui)終(zhong)造成(cheng)了不可(ke)避免的悲(bei)劇(ju)故(gu)事——人們即使在其(qi)中(zhong)奮力(li)掙扎,只能(neng)獲得相(xiang)對(dui)不那(nei)么壞(huai)的結(jie)(jie)果,但是(shi)無法得到童話般的結(jie)(jie)局。
從金庸小說,李小龍的(de)電影(ying)直到今天,功夫元素(su)已從地域(yu)傳統文化(hua)變成了(le)一種代表(biao)了(le)“酷(ku)”的(de)流行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)楊紫瓊,或是《John Wick 4》中甄子丹的(de)驚艷(yan)表(biao)現。《影(ying)之刃零》是對武俠文化(hua)可能性的(de)最新嘗試,靈游坊希望以更(geng)大(da)膽的(de)手法,對這種文化(hua)潮流進(jin)行改造(zao),以便讓它更(geng)酷(ku),不但是視(shi)覺層(ceng)面的(de),也(ye)包(bao)括了(le)精神層(ceng)面——“俠客”們的(de)孤獨(du),反叛和堅(jian)持,與(yu)他們各具(ju)特(te)色(se)的(de)外形和戰斗方式交(jiao)相(xiang)輝(hui)映,形成了(le)新的(de)風(feng)格(ge),叫“武俠朋克”。
游(you)戲由若干片連續(xu)的(de)大(da)型(xing)關(guan)卡(ka)連接而(er)成,在(zai)關(guan)卡(ka)各(ge)具特色的(de)山脈(mo),峽谷(gu)和(he)河流(liu)之間(jian),散(san)布著大(da)型(xing)據(ju)點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等(deng),這一(yi)(yi)切(qie)以一(yi)(yi)種“半開(kai)放”的(de)方式組織起來。以現有的(de)經驗和(he)資(zi)源,試圖去挑戰一(yi)(yi)個大(da)型(xing)開(kai)放世界可(ke)(ke)能會(hui)導致空洞無物,最終不(bu)得不(bu)以重復元素填充——因此靈游(you)坊以手工打(da)造(zao)精美關(guan)卡(ka),并精心設(she)計玩家(jia)可(ke)(ke)能會(hui)行進的(de)每(mei)一(yi)(yi)條選擇路徑(jing)。
游戲的(de)(de)(de)場景(jing)偏(pian)于黑暗和神秘氣(qi)氛,不(bu)少地方(fang)陰雨連綿,也暗藏殺機(ji)。在這(zhe)種氣(qi)氛之(zhi)下(xia),美(mei)好的(de)(de)(de)事物(wu)則顯得更加(jia)(jia)寶(bao)貴,更加(jia)(jia)震(zhen)撼(han),也更加(jia)(jia)脆(cui)弱——這(zhe)與靈游坊要(yao)表達的(de)(de)(de)主題(ti)一(yi)脈(mo)相承。
江湖(hu)處(chu)處(chu)充(chong)滿奇(qi)遇。各(ge)路高手(shou)匯聚于此,敵我不明(ming);懷揣(chuai)珍(zhen)奇(qi)異寶的(de)(de)商人和盜(dao)賊神出鬼沒;被(bei)滅門(men)的(de)(de)殘(can)黨正重(zhong)新聚集準(zhun)備報仇雪恨;還有關于邪惡(e)的(de)(de)機(ji)械化改(gai)造的(de)(de)秘(mi)密(mi);連通神秘(mi)的(de)(de)“里武(wu)林”意識(shi)世界的(de)(de)奇(qi)特幻術……游戲的(de)(de)世界中深藏著許多秘(mi)密(mi),有的(de)(de)導(dao)向一(yi)條跌(die)宕起伏(fu)的(de)(de)長段支線,有的(de)(de)則是拼出更大秘(mi)密(mi)的(de)(de)小片拼圖。
行走于(yu)(yu)武(wu)(wu)林之(zhi)中,將(jiang)會(hui)(hui)與意想不(bu)到的(de)(de)勁敵(di)不(bu)期而遇。《影之(zhi)刃零(ling)》并不(bu)是一款現實主(zhu)義(yi)的(de)(de),只與外形稍(shao)有不(bu)同的(de)(de)人(ren)類敵(di)人(ren)戰(zhan)斗的(de)(de)游戲(xi)(xi),由于(yu)(yu)機械(xie)化改造(zao),里(li)武(wu)(wu)林,和一些神秘邪術(shu)的(de)(de)存(cun)在,武(wu)(wu)林的(de)(de)人(ren)跡罕至之(zhi)處(chu)(chu)藏(zang)著(zhu)完(wan)全非人(ren)之(zhi)物。游戲(xi)(xi)中有超(chao)過(guo)一半的(de)(de)強大敵(di)人(ren)潛伏在那些錯綜復雜的(de)(de)巨大地(di)牢或廢棄的(de)(de)富豪莊園之(zhi)類的(de)(de)場(chang)景中,絕對會(hui)(hui)讓(rang)玩(wan)家手(shou)心冒汗(han)。而探索每一處(chu)(chu)險境會(hui)(hui)給玩(wan)家帶來超(chao)值的(de)(de)回報——游戲(xi)(xi)豐富的(de)(de)裝備,技能(neng)及其它的(de)(de)養成系統,都能(neng)夠激發(fa)玩(wan)家們(men)無窮無盡的(de)(de)打造(zao)角色(se)的(de)(de)欲(yu)望。
S-GAME已經在(zai)動作(zuo)游(you)戲(xi)領域創作(zuo)了超過十年時間,一些(xie)成員則(ze)擁有更長(chang)的(de)該類(lei)游(you)戲(xi)制(zhi)作(zuo)經驗(yan),《影之刃零(ling)》希望結合團(tuan)隊(dui)對玩(wan)法的(de)思考,創作(zuo)出盡(jin)可能獨特的(de)游(you)玩(wan)體驗(yan)。
靈游坊(fang)團隊是那些(xie)“正統”的(de)動(dong)作游戲(xi)系列的(de)狂(kuang)熱粉(fen)絲(si)——譬(pi)如(ru)(ru)《忍者龍劍傳(chuan)》或《鬼泣》系列等(deng)。它們(men)流(liu)暢的(de)連(lian)招,狂(kuang)野(ye)的(de)演出和許多高級隱藏技巧都令(ling)人沉醉。但是,對反應速度(du)和運動(dong)神經的(de)要求使(shi)得普通玩(wan)家基本無法實現那種表演效果(guo),因(yin)此人們(men)將興趣(qu)轉向了慢速的(de)“策略性+養成動(dong)作游戲(xi)”,譬(pi)如(ru)(ru)《怪物獵人》系列或魂類游戲(xi)。
但是(shi),當(dang)團(tuan)隊希望創造盡可能還原90年代中(zhong)國(guo)香(xiang)港電(dian)影中(zhong)那種快速,瀟灑(sa),迅猛(meng)有(you)力的(de)武(wu)打動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)時,這個(ge)策略就遇到了(le)挑戰。如果團(tuan)隊試圖仍(reng)采(cai)用策略性動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)時,呈現(xian)出(chu)來的(de)慢節奏打斗(dou)效果與人們印(yin)象中(zhong)的(de)那種功夫動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)差距很大。而更(geng)傳統的(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)——在修改了(le)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)風格后——實際上是(shi)更(geng)加貼合的(de)。
在此前的(de)手游研發(fa)中(zhong),團(tuan)隊(dui)曾經為了適配觸摸(mo)屏的(de)操作,而獨創了一套(tao)“技能鏈”系統,將事先編排好的(de)連招(zhao)集成到(dao)一個按(an)鍵上(shang),實際(ji)戰斗(dou)中(zhong)只需(xu)要輕(qing)松交替(ti)點擊2個按(an)鍵就可以(yi)讓任(ren)何人打出如(ru)同(tong)職業(ye)主播一樣的(de)華麗連招(zhao)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)。在進行了多次嘗(chang)試后,團(tuan)隊(dui)將這套(tao)原(yuan)本運用于手游的(de)操作方式進行了改造(zao)和升(sheng)級,在進攻和格(ge)擋上(shang)都(dou)實現(xian)(xian)了輕(qing)松的(de)少量按(an)鍵,但是呈現(xian)(xian)出來的(de)是一系列你來我(wo)往的(de)復雜拆招(zhao)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)。
不僅如此(ci),團(tuan)隊(dui)請到了谷垣健(jian)治先生作(zuo)為動(dong)(dong)作(zuo)指導(dao),作(zuo)為甄家(jia)班的(de)(de)重(zhong)要成員,他與甄子丹搭檔超過二(er)十年(nian),曾經(jing)指導(dao)許多(duo)香港動(dong)(dong)作(zuo)電影(ying)的(de)(de)精彩橋段。為了實現(xian)干(gan)凈,有力的(de)(de)制作(zuo)效果,團(tuan)隊(dui)并(bing)沒有對戰斗動(dong)(dong)作(zuo)進(jin)行動(dong)(dong)作(zuo)捕(bu)捉(只有文戲表演使用)。谷垣先生的(de)(de)團(tuan)隊(dui)對每個動(dong)(dong)作(zuo)都進(jin)行了真人表演示(shi)范后,錄制成多(duo)角度(du)視(shi)頻,動(dong)(dong)畫師再參考視(shi)頻手(shou)動(dong)(dong)制作(zuo)而成。
目前,團隊已可以初步實現一場表現效果如同《臥虎藏(zang)龍》那樣(yang)的劍斗,還(huan)混搭著(zhu)蒸汽朋(peng)克(ke)(ke)風(feng)格(ge)的幻想武器(qi)。雖然還(huan)有(you)許(xu)(xu)多的困難有(you)待(dai)解(jie)決,但(dan)是這(zhe)個過程(cheng)是充滿興奮和樂(le)趣的,也許(xu)(xu)這(zhe)也是武俠朋(peng)克(ke)(ke)風(feng)格(ge)在另一個角度的體現。
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名稱 申報類(lei)別 出版單位 運營單位 文號 出版物(wu)號 時間(jian)
影(ying)之(zhi)刃零 移動 方圓電子(zi)音(yin)像出版社有限責任公(gong)司(si) 北京靈(ling)游(you)坊(fang)網(wang)絡科(ke)技有限公(gong)司(si) 國新出審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日(ri)