《艾爾登法(fa)環》是From Software開發(fa),萬代南夢宮(gong)發(fa)行的黑(hei)暗幻想風開放世(shi)界(jie)角色扮演動作(zuo)游(you)戲。于2022年2月25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發(fa)售。
該游戲讓玩家走進遼闊(kuo)的場景與地下(xia)迷宮(gong)探索未(wei)知,挑(tiao)戰困難重重的險(xian)境,同時(shi)體驗(yan)登場角色之間的利害關系譜成(cheng)的群像劇。
2022年(nian)11月(yue),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得(de)第40屆金搖桿獎(jiang)。2022年(nian)12月(yue)8日,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得(de)IGN年(nian)度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中包括“年(nian)度最佳游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)四(si)(si)項獎(jiang)項。2022年(nian)12月(yue)9日,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得(de)2022游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)大(da)獎(jiang)中包括“最佳年(nian)度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)四(si)(si)項獎(jiang)項。2022年(nian)12月(yue)29日,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得(de)STEAM大(da)獎(jiang)中包括“最佳年(nian)度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)兩(liang)項獎(jiang)項。2023年(nian)3月(yue)2日,獲得(de)英國(guo)學院游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獎(jiang)年(nian)度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)提名。
2023年2月28日,游戲首個DLC“黃金樹(shu)之影”公布。
玩家扮演褪色(se)者,在游戲開始時為自身選擇(ze)職業(ye)、聲音、膚色(se),以及更個性化地設(she)計形象。
共10種職(zhi)業(ye)可供玩家選擇,職(zhi)業(ye)會影響(xiang)到初始屬(shu)性和(he)自帶的武(wu)器(qi)裝(zhuang)備,在之后的游戲(xi)中可以自由切換(huan)角色。
在艾爾登(deng)法環中玩(wan)(wan)家(jia)共有(you)八(ba)個屬(shu)性,共包括生(sheng)命力(li)(li)(li)、集中力(li)(li)(li)、耐力(li)(li)(li)、力(li)(li)(li)氣、靈巧、智力(li)(li)(li)、信仰、感應(ying),這八(ba)種屬(shu)性對角色能力(li)(li)(li)有(you)不同(tong)的影響。玩(wan)(wan)家(jia)每(mei)進行(xing)一次升級(ji),均可選擇提升以下(xia)屬(shu)性值。玩(wan)(wan)家(jia)最高等級(ji)為713級(ji),且該等級(ji)之下(xia)所有(you)以下(xia)的屬(shu)性值均已達到最大值99。
屬(shu)性名稱 屬(shu)性效(xiao)果
生(sheng)命(ming)力 影響最(zui)大生(sheng)命(ming)值(zhi),火抗及免(mian)疫力
集中力 影響(xiang)最大專注值,雷(lei)抗、神圣抗性與(yu)理智度(du)
耐力 影響最大(da)耐力值,物理抗性(xing)和健壯度(du)
力(li)氣 影響力(li)量補正武器傷害,增加負重
靈巧 影響敏捷補正(zheng)武(wu)器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害
智力 影(ying)響智力補(bu)正武器傷害(hai),及魔法傷害(hai)傷害(hai),提高(gao)魔法抗性
信仰 影(ying)響信仰補正(zheng)武器傷(shang)(shang)害,及禱告(gao)傷(shang)(shang)害
感應(ying) 影響感應(ying)補正武器(qi)傷害,增(zeng)加物品(pin)掉(diao)率(lv),減(jian)少敵(di)方異(yi)常屬性抗性,增(zeng)加抗死度(du)
曲(qu)(qu)目(mu)(mu)序號 曲(qu)(qu)目(mu)(mu)名稱 曲(qu)(qu)目(mu)(mu)時長(分:秒(miao))
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時長 204:18:00
作曲家(jia):齋藤司/北村友香/宮澤(ze)翔衣/富澤(ze)泰/工(gong)藤吉三
故事(shi)發生在(zai)名為“交(jiao)界地”的(de)地方,這里(li)的(de)人們擁戴永恒女王(wang)瑪莉卡,也受到她的(de)祝福。
所有接受祝福的(de)人(ren)瞳孔中(zhong)都有黃金一般的(de)光芒,但也有些(xie)人(ren)因為各(ge)種原因失去(qu)了賜福,眼(yan)中(zhong)的(de)光芒消逝。這些(xie)人(ren)就被(bei)稱為褪色者,并(bing)因此被(bei)逐出交界地。
某天因(yin)(yin)為作為祝福核(he)心的(de)(de)“艾爾(er)登法(fa)環”被擊碎,祝福受到污(wu)染(ran)的(de)(de)半神們為了收集法(fa)環碎片發動了一(yi)場(chang)又一(yi)場(chang)的(de)(de)戰爭(zheng),導致世界變的(de)(de)滿(man)目瘡(chuang)痍,褪色者們因(yin)(yin)為法(fa)環破碎恢復了祝福。
而玩(wan)家(jia)們扮(ban)演的(de)(de)角(jiao)色便(bian)是褪色者(zhe),玩(wan)家(jia)的(de)(de)目標即是收集法環碎(sui)片,挑戰(zhan)半神,最終成為交(jiao)界地的(de)(de)王者(zhe)并開辟新的(de)(de)時代。
獲獎年份 評選活動 具體獎項(xiang)
2020 游戲大獎 最受(shou)期待游戲
2021 游戲大獎 最受期待游戲
2022 日本游(you)戲大獎 大獎
優秀獎
第 40 屆(jie)金搖桿獎 年(nian)度游戲大獎
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游戲大獎(jiang) 年度最(zui)佳游戲
最佳動作冒險游戲
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游戲大獎 年度最佳游戲
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳角色扮演游戲
STEAM大獎(jiang) 年度(du)最佳游(you)戲
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年度DICE獎 年度最佳游戲
英國學院游戲獎 年度游戲(提名)
Fami 通?電擊游戲大獎(jiang) 2022(提名(ming)) 最佳年度游戲
最佳畫面
最(zui)佳角(jiao)色(se)扮演(yan)游戲
最佳全新 IP
《艾(ai)爾登(deng)法環(huan)》塑造出了(le)一(yi)個史詩般的(de)(de)(de)宏偉(wei)世界(jie),在地圖的(de)(de)(de)廣度與戰斗系統的(de)(de)(de)深度方面,都達到了(le)系列之最(zui),它不只是(shi)魂系列的(de)(de)(de)集大成者,還(huan)在保(bao)留了(le)“魂”最(zui)精髓內(nei)容的(de)(de)(de)同(tong)時,利用開放世界(jie)讓(rang)更多玩家(jia)沉浸(jin)其中(zhong),成為了(le)一(yi)部無與倫比的(de)(de)(de)杰(jie)作。在這個內(nei)容充(chong)實(shi),充(chong)滿(man)挑(tiao)戰和探索樂趣(qu)的(de)(de)(de)世界(jie)中(zhong)冒險,對大多數玩家(jia)來(lai)說(shuo)都是(shi)一(yi)件美妙且難(nan)忘的(de)(de)(de)事。(游民星空評)
《艾爾登(deng)法環》在完全不損失“魂”味的(de)(de)條件(jian)下,成功塑造了一個(ge)美妙壯(zhuang)麗的(de)(de)開放世界(jie)(jie),其規模(mo)之(zhi)大令(ling)人震撼,篇幅之(zhi)長也叫人感嘆。配合喬治·R·R·馬丁打造的(de)(de)故事仍然能(neng)讓人浮想(xiang)聯翩,而驚心動魄、險象環生的(de)(de)戰斗比過去更讓人心潮澎(peng)湃(pai),沉醉其中(zhong)。但是人的(de)(de)腎上腺素畢竟(jing)是有限(xian)的(de)(de),而開放世界(jie)(jie)也讓放大了魂系列原本的(de)(de)一些缺點。但無論如何,From Software確實在如何將“魂”與開放世界(jie)(jie)結合這(zhe)個(ge)課題上交出了一份(fen)精彩的(de)(de)答(da)卷。(IGN評)
玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可收集武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)的加成與玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的屬性掛(gua)鉤,每(mei)一把(ba)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)均有(you)與玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的“力量、敏捷、智力、信仰、感(gan)應”5個屬性契合度(du),共“-”(無契合度(du))、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等(deng)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)通過(guo)近(jin)(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)對(dui)敵(di)人(ren)進(jin)(jin)行常(chang)規攻擊(ji)(ji),常(chang)規攻擊(ji)(ji)動(dong)作(zuo)包括普通、斬擊(ji)(ji)、打擊(ji)(ji)、突刺,共4種;此外玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)以(yi)(yi)消(xiao)耗自身專(zhuan)注(zhu)值為代價使用武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)戰(zhan)(zhan)技:玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可戰(zhan)(zhan)直接(jie)使用武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)原有(you)戰(zhan)(zhan)技,也能通過(guo)戰(zhan)(zhan)灰(hui)修改原有(you)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)的戰(zhan)(zhan)技(此操作(zuo)可逆(ni)轉(zhuan))。手杖、圣印記(ji)類武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在裝備特(te)定的觸(chu)媒(即魔法(fa)&禱告)后能夠消(xiao)耗專(zhuan)注(zhu)值在遠程對(dui)敵(di)方進(jin)(jin)行各式各樣的攻擊(ji)(ji),不過(guo)手杖亦(yi)可作(zuo)為打擊(ji)(ji)類近(jin)(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。小弓、長弓、大弓、弩(nu)(nu)、弩(nu)(nu)炮(pao)類武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)需(xu)要(yao)消(xiao)耗箭矢或彈藥對(dui)敵(di)方進(jin)(jin)行攻擊(ji)(ji)。
武器類型 特征
近戰(zhan)武(wu)器(qi) 可以對較近的敵(di)方造成傷害或(huo)防御。近戰(zhan)武(wu)器(qi)包(bao)括:短劍(jian)(jian)、直劍(jian)(jian)、大(da)劍(jian)(jian)、特(te)大(da)劍(jian)(jian)、刺(ci)劍(jian)(jian)、曲劍(jian)(jian)、大(da)曲劍(jian)(jian)、刀(dao)、雙頭劍(jian)(jian)、斧、特(te)大(da)武(wu)器(qi)、槌、連(lian)枷、大(da)槌、矛、戟、鐮刀(dao)、拳頭、鉤爪、火把。
遠(yuan)程武(wu)器 可以對敵方造(zao)成遠(yuan)程傷害。遠(yuan)程武(wu)器包(bao)括:小弓、長弓、大弓、弩、弩炮、手杖(zhang)、圣印記。
防(fang)御武器 可(ke)以對敵方(fang)的攻勢進(jin)行(xing)防(fang)御,且令(ling)其失(shi)去平衡。防(fang)御武器包括:小(xiao)盾(dun)、中盾(dun)、大盾(dun)。
玩家亦可收集盔甲(jia)裝備(bei)。一(yi)套(tao)盔甲(jia)共分為(wei)頭盔、鎧甲(jia)、臂甲(jia)、腿(tui)甲(jia)四類。盔甲(jia)裝備(bei)能夠為(wei)穿著者提供(gong)物理(全物理防御(yu)、抗斬(zhan)擊、抗打擊、抗突刺)、魔法、火、雷(lei)、圣五種屬(shu)性的防御(yu),每個鎧甲(jia)的防御(yu)側重(zhong)點(dian)均不相同,且提供(gong)免疫(yi)力、健壯(zhuang)度、理智度、抗死度、強(qiang)韌度的五種異常(chang)狀態(tai)抵抗量表。
游戲中(zhong)存(cun)在能夠提升(sheng)武(wu)器道具(ju)的升(sheng)級(ji)材料“鍛造石”,以及提升(sheng)治療能力的道具(ju)“圣杯露滴”與“黃金種(zhong)子(zi)”。
名稱 功能介紹
鍛(duan)(duan)造石類 使(shi)用(yong)鍛(duan)(duan)造石或失色鍛(duan)(duan)造石可(ke)升級(ji)武器。
圣(sheng)杯(bei)露滴 收集之后,能夠在賜福中升級玩家的(de)露滴圣(sheng)杯(bei)瓶治(zhi)療量,最多提升至12級。
黃(huang)金種子 收(shou)集之后,能(neng)夠在賜福中(zhong)升級玩家的露滴圣杯瓶(ping)持有數(shu)量,最多(duo)提升至(zhi)14瓶(ping)。
名稱 特征
盧恩 游(you)戲中的(de)通貨(huo),獨立于背(bei)包系統的(de)錢幣。可(ke)(ke)使用其進行角色升(sheng)級、武(wu)器(qi)鍛造、骨灰進階與魔法/禱告學習(xi)。死(si)(si)(si)亡一次后令自身全部盧恩散落于死(si)(si)(si)亡地,但在(zai)撿拾散落盧恩前再次死(si)(si)(si)亡丟失全部散落盧恩量(liang)且不可(ke)(ke)恢復(fu)。
黃(huang)金(jin)盧恩類 使用后獲(huo)得400-50000的(de)盧恩,為可(ke)存儲多(duo)個的(de)“錢袋”類道具(ju)。
盧(lu)恩彎弧 激(ji)活大盧(lu)恩的恩惠BUFF,死(si)亡(wang)后BUFF消失。
露滴瓶(ping)(ping) 共紅露滴圣杯瓶(ping)(ping)、藍露滴圣杯瓶(ping)(ping)2類。該分類的藥品(pin)道具可治(zhi)療血量與(yu)專注力(li)。
靈藥 可以進(jin)行多種方式的治(zhi)療以及增(zeng)益獲取,緩慢治(zhi)療效果和(he)增(zeng)益存在時(shi)效。
苔藥類 解除玩家異(yi)常狀態(tai)。
犧牲細枝(zhi) 一次性(xing)裝備,可消除(chu)一次死(si)亡(wang)盧(lu)恩散落(luo)的(de)懲罰。
腌(a)制(zhi)黃(huang)金鳥爪(zhua) 一定時間內,增(zeng)加打(da)倒敵人后獲(huo)得的盧恩
腌制白銀鳥爪 能(neng)暫時提升觀察(cha)力(物品掉落概率(lv))
肝臟類(lei) 共4類(lei),分(fen)別減少受(shou)到的火、魔、雷(lei)圣傷害。
油脂(zhi) 共11類(lei),為武器附魔對應屬性與異常狀(zhuang)態(tai)。
肉(rou)干 共8類(lei),提(ti)高異(yi)常(chang)狀(zhuang)態(tai)(tai)量表,增加(jia)玩(wan)家承受異(yi)常(chang)狀(zhuang)態(tai)(tai)的能力(li)。
投擲類(lei)(lei)道具 一次性武器。共(gong)飛刀(dao)與壺2大(da)類(lei)(lei),飛刀(dao)為(wei)(wei)單體傷害,壺為(wei)(wei)范(fan)圍效果(guo)(guo),且(qie)特定(ding)的(de)壺亦有(you)部分(fen)特殊(shu)功能以及異常狀態(tai)。附(fu)加(jia)效果(guo)(guo)其(qi)中飛刀(dao)共(gong)6類(lei)(lei),壺共(gong)14類(lei)(lei)。
名稱 特征
護(hu)符 通(tong)過攜帶(dai)護(hu)符,玩家(jia)可以獲(huo)得增加盧恩(en)收益、提升血量(liang)上限、縮短魔法(fa)詠唱時間等效果。玩家(jia)初始僅能裝備(bei)2個護(hu)符,在(zai)擊敗“惡(e)兆(zhao)妖鬼”瑪(ma)爾基特、“初始之(zhi)王”葛孚雷(幻影(ying))之(zhi)后可分別獲(huo)得一個“護(hu)符皮帶(dai)”而提升裝備(bei)量(liang),最多裝備(bei)4個護(hu)符。
戰灰(hui) 戰灰(hui)既(ji)可改變武器(qi)屬性(需(xu)要(yao)獲得對應砥石小刀),亦(yi)可讓武器(qi)獲得特殊戰技(ji)。
魔(mo)法(fa)(fa) 裝備手杖后,玩家(jia)可使用(yong)已學習的魔(mo)法(fa)(fa),對敵(di)人(ren)進(jin)行(xing)攻(gong)擊,或是令自身(shen)進(jin)入特(te)殊狀(zhuang)態(tai)。
禱告(gao) 裝備圣印記后,玩家(jia)可使用已學習的魔法(fa),對敵人(ren)進行攻擊,或是(shi)令(ling)自身進入特殊狀態。
骨灰與傀儡 玩家可以通過骨灰召喚一個靈魂(hun)協助自己戰斗。
大盧(lu)恩 激(ji)活后(hou)裝備至(zhi)自身,可解鎖玩家獲得特點恩惠BUFF的功能。
卷軸與禱(dao)告書 獲取卷軸或禱(dao)告書之后,可(ke)以將以上交給NPC老師,花(hua)費盧(lu)恩學習。
結晶露滴(di) 擊殺部分BOSS可獲得(de)該(gai)道具。可以用兩種結晶露滴(di)調配靈藥:一種可自定義功能的藥品(pin)。
鈴珠 游(you)戲推進一定流(liu)程,或(huo)擊殺部分NPC與BOSS,能夠(gou)獲得解鎖大賜福批量(liang)購(gou)買道具(ju)的鈴珠。
制作(zuo)筆記(ji) 游戲推(tui)進一定(ding)流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖隨身(shen)批量制作(zuo)道(dao)具的制作(zuo)筆記(ji)。
《艾爾登法環》的世界自由開放(fang)。玩家可以在(zai)這個世界中收集各種(zhong)各樣的裝備(bei)、道具(ju),挑戰各種(zhong)Boss等。
該作發生在(zai)被稱(cheng)為“交界(jie)地”的(de)(de)土地上(shang),玩家能夠通(tong)過(guo)地圖(tu)(tu)感受到這個(ge)世界(jie)的(de)(de)規(gui)模(mo),而在(zai)冒險中(zhong)(zhong)會在(zai)各處(chu)拾取到地圖(tu)(tu)碎片,打開地圖(tu)(tu),會發現(xian)地圖(tu)(tu)的(de)(de)尺寸又(you)進一步放大。而在(zai)開圖(tu)(tu)的(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),即(ji)使是未(wei)探(tan)明的(de)(de)區(qu)域(yu),在(zai)進入(ru)后也會在(zai)地圖(tu)(tu)上(shang)有標示(shi)指引地圖(tu)(tu)碎片的(de)(de)具體(ti)位置,讓玩家行(xing)徑(jing)路徑(jing)更明確。開啟(qi)區(qu)域(yu)地圖(tu)(tu)之后,就能根據圖(tu)(tu)中(zhong)(zhong)的(de)(de)圖(tu)(tu)示(shi)來慢(man)(man)慢(man)(man)進行(xing)探(tan)索和(he)冒險。
艾爾(er)登法(fa)(fa)環主世界“交界地(di)”總共數個(ge)大區(qu)域,地(di)上(shang)部(bu)(bu)分(fen)分(fen)別是(shi)寧姆(mu)格(ge)福,利(li)耶尼(ni)亞(ya),蓋利(li)德,亞(ya)壇高原,王城(cheng)羅德爾(er),巨人山頂;地(di)下部(bu)(bu)分(fen)分(fen)別是(shi),深根底層、希芙拉河、安瑟爾(er)河;天上(shang)的(de)是(shi)逐漸崩(beng)毀(hui)的(de)法(fa)(fa)姆(mu)·亞(ya)茲拉;除此(ci)之(zhi)外亦(yi)有一個(ge)區(qu)域名曰米凱拉的(de)圣樹。
此(ci)外(wai),對(dui)于游戲的PVP玩(wan)法,玩(wan)家除了可(ke)以選擇在野外(wai)決斗,也(ye)可(ke)以在寧姆格福、羅德爾和蓋利德的斗技場中參與(yu)一對(dui)一決斗、自(zi)由戰斗和團(tuan)體混(hun)戰等(deng)戰斗方式。
在競技場(chang)對(dui)戰時,房主亦可對(dui)競技場(chang)對(dui)戰功能進行個性化(hua)的(de)設(she)置。
游戲(xi)中戰(zhan)灰系統(tong)(tong)的(de)(de)(de)加入為原本的(de)(de)(de)戰(zhan)技系統(tong)(tong)加入了(le)更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)自由度和(he)多(duo)樣(yang)性(xing),質變(bian)系統(tong)(tong)也融入到了(le)戰(zhan)灰中。自此可(ke)以根(gen)據對性(xing)能的(de)(de)(de)需要甚(shen)至是對外觀的(de)(de)(de)偏(pian)好來搭(da)配武(wu)器(qi)與戰(zhan)技。通過對武(wu)器(qi)戰(zhan)灰組合的(de)(de)(de)把控(kong),可(ke)以形成屬于自己(ji)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗風格,也可(ke)以根(gen)據游戲(xi)進程,針對不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)敵人類型靈活地進行(xing)調整。
除了(le)盾反之外,該作加入了(le)叫做“防(fang)御反擊(ji)”的機(ji)制,使(shi)用盾牌(pai)防(fang)御后(hou)使(shi)用重擊(ji)便能(neng)使(shi)出。和彈反一(yi)樣,防(fang)御反擊(ji)以及跳躍的重擊(ji)都能(neng)夠破壞敵人架勢,創造處(chu)(chu)決(jue)機(ji)會(hui)。玩家可在敵人失去平衡時、敵人處(chu)(chu)于睡眠(mian)時、或不被敵人發現背后(hou)偷襲時,可以對(dui)敵人發動處(chu)(chu)決(jue)。
玩家在與敵人對戰時,可(ke)鎖定敵人,以便(bian)對其跟蹤(zong)式(shi)攻(gong)擊。
玩家(jia)獲得召(zhao)(zhao)魂鈴之(zhi)(zhi)后,永(yong)久解鎖召(zhao)(zhao)喚自(zi)身擁有的骨灰(hui)或(huo)傀儡(lei)的功能。當游戲界面左側(ce)出現(xian)墓碑(bei)樣式的圖案,則可以召(zhao)(zhao)喚之(zhi)(zhi),令(ling)其協助玩家(jia)戰(zhan)斗。
除(chu)了單(dan)獨探索廣闊的開放世界“交界地”,游戲中亦支持玩(wan)家(jia)與其他玩(wan)家(jia)聯機游玩(wan)探索,或是PVP對(dui)戰。
游(you)戲(xi)(xi)提供兩(liang)種(zhong)(zhong)聯(lian)(lian)機(ji)(ji)方式。一(yi)種(zhong)(zhong)是即時聯(lian)(lian)機(ji)(ji)機(ji)(ji)制,玩(wan)家可(ke)以和好友聯(lian)(lian)機(ji)(ji),一(yi)起來對(dui)付敵人,或是進(jin)(jin)(jin)行你(ni)死我活的PVP切磋(cuo)角斗(dou)。另(ling)一(yi)種(zhong)(zhong)是間接聯(lian)(lian)機(ji)(ji),玩(wan)家可(ke)以看(kan)到其他(ta)玩(wan)家的行動軌跡,死亡地點等等。在選完角色(se)并(bing)邁(mai)進(jin)(jin)(jin)艾爾登法環的開放世界后,會(hui)有(you)一(yi)個彈窗提示可(ke)以進(jin)(jin)(jin)行多人游(you)戲(xi)(xi)。玩(wan)家可(ke)以通過菜單(dan)里的“多人聯(lian)(lian)機(ji)(ji)游(you)玩(wan)”選擇(ze)自己想(xiang)要的聯(lian)(lian)機(ji)(ji)模式。
游戲內有8種異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai),其(qi)中(zhong)發狂(kuang)和(he)驟死(si)為僅(jin)褪色者能(neng)夠獲(huo)得的異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai),其(qi)余的異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai)能(neng)夠對所(suo)有敵方生效(xiao)。玩家受到(dao)異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai)之后,會受到(dao)如(ru)下述效(xiao)果的制裁、甚(shen)至直(zhi)接死(si)亡(wang),而(er)玩家亦可通(tong)過使(shi)用帶有異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai)的武(wu)器、魔法(fa)、禱告以及(ji)特定(ding)道(dao)具對敵方進行重創。
玩家累(lei)計(ji)失衡之外的異常狀態量表(biao)時,會顯示自(zi)身累(lei)計(ji)量。
玩家(jia)可通過提升特定的(de)(de)量表抵抗異常(chang)狀(zhuang)態(tai),或使用苔(tai)藥或部(bu)分禱告治愈除(chu)失衡之外的(de)(de)異常(chang)狀(zhuang)態(tai)。
狀(zhuang)態種類 狀(zhuang)態效(xiao)果 免(mian)疫量(liang)表名稱
中(zhong)毒 累積(ji)突破量(liang)表界限(xian)后,會(hui)持(chi)續(xu)受到損傷(shang) 免疫力
猩紅腐敗 累積突破量表界限后(hou),會持續受到(dao)損傷
出血(xue) 累積突破量表界限后,受到HP最大(da)值一定比例(li)的(de)大(da)幅傷害 健壯度
凍傷(shang) 累積突破量表界(jie)限后,受到(dao)(dao)HP最(zui)大值一定比例的(de)傷(shang)害且(qie)一定時間內受到(dao)(dao)傷(shang)害增(zeng)加
催眠 累(lei)積突破量表界限后,造(zao)成長時間的失衡(受到數次劇(ju)烈(lie)攻(gong)擊(ji)后會解除)理(li)智度
發狂 累積突破量表界限后(hou),生命和專注值(zhi)損(sun)失且造(zao)成硬直
驟死(si) 累積突破(po)量表界(jie)限后,立即死(si)亡 抗死(si)度(du)
失(shi)衡(heng) 累(lei)積突破量表界限后(hou),暫時失(shi)去平衡(heng)。強(qiang)韌度
版本名稱 版本內容(rong)
數字(zi)標準版 艾(ai)爾登(deng)法環(游戲本體(ti))
數字豪華版 艾(ai)爾登(deng)法(fa)環(游戲本體)
艾爾登法環 數(shu)字美術(shu)書&數(shu)字原(yuan)聲(sheng)帶
項(xiang)目 最低配置 推薦配置
操作(zuo)系統 Windows 10 Windows 10/11
處理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內存 12 GB RAM 16 GB RAM
圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本 12
存儲(chu)空(kong)間 需要 60 GB 可用空(kong)間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成(cheng)就名(ming)稱(cheng) 達成(cheng)要求
圓(yuan)桌廳(ting)堂(tang)(tang) 解鎖圓(yuan)桌廳(ting)堂(tang)(tang)
黃(huang)金樹(shu)祝融 燃燒火種(zhong),引燃黃(huang)金樹(shu)
星(xing)星(xing)時代 達成結局“星(xing)星(xing)時代”
艾爾登(deng)之王 達成結局(ju)“艾爾登(deng)之王”
癲火之(zhi)(zhi)王 達(da)成結局“癲火之(zhi)(zhi)王”
成就名(ming)稱(cheng) 達成要求
“惡(e)兆妖鬼”瑪(ma)爾基特(te) 擊(ji)敗“惡(e)兆妖鬼”瑪(ma)爾基特(te)
“碎(sui)片君王”葛(ge)(ge)瑞(rui)克 擊敗“碎(sui)片君王”葛(ge)(ge)瑞(rui)克
拉達岡的紅狼 擊敗拉達岡的紅狼
獅子混種(zhong) 擊敗獅子混種(zhong)(啜泣半島)
“滿月(yue)女王”蕾娜菈(la) 擊敗(bai)“滿月(yue)女王”蕾娜菈(la)
禁衛騎(qi)士羅(luo)蕾塔 擊敗禁衛騎(qi)士羅(luo)蕾塔
“碎片君(jun)王”拉塔恩(en) 擊敗“碎片君(jun)王”拉塔恩(en)
仿身淚滴 擊(ji)敗仿身淚滴
“熔巖土龍”馬卡(ka)爾(er) 擊(ji)敗“熔巖土龍”馬卡(ka)爾(er)
“初始(shi)之王”葛(ge)(ge)孚雷(lei) 擊敗“初始(shi)之王”葛(ge)(ge)孚雷(lei)
“碎片君王”蒙葛特 擊敗“碎片君王”蒙葛特
“黑暗(an)棄子(zi)(zi)”艾絲緹(ti) 擊敗“黑暗(an)棄子(zi)(zi)”艾絲緹(ti)
火(huo)焰巨人 擊敗火(huo)焰巨人
祖靈 擊敗祖靈
“碎片君王”拉卡(ka)德 擊敗“碎片君王”拉卡(ka)德
老將尼奧 擊敗(bai)老將尼奧
神皮貴(gui)族 擊敗神皮貴(gui)族(格密爾火山)
諾克(ke)史黛(dai)拉的龍(long)人(ren)士(shi)兵 擊敗諾克(ke)史黛(dai)拉的龍(long)人(ren)士(shi)兵
“鐵棘”艾隆(long)梅(mei)爾(er) 擊敗“鐵棘”艾隆(long)梅(mei)爾(er)
英(ying)雄石像鬼 擊敗英(ying)雄石像鬼(希芙拉河)
神(shen)皮雙人(ren)組(zu)(zu) 擊敗神(shen)皮雙人(ren)組(zu)(zu)
“黑劍”瑪利喀(ka)斯(si) 擊敗“黑劍”瑪利喀(ka)斯(si)
“圣(sheng)樹騎(qi)士”羅蕾塔(ta) 擊敗“圣(sheng)樹騎(qi)士”羅蕾塔(ta)
戰(zhan)(zhan)士荷萊(lai)(lai)·露(lu)(lu) 擊敗戰(zhan)(zhan)士荷萊(lai)(lai)·露(lu)(lu)
祖(zu)靈之王(wang) 擊敗祖(zu)靈之王(wang)
“惡(e)兆(zhao)之(zhi)子”蒙格(ge)(ge) 擊敗“惡(e)兆(zhao)之(zhi)子”蒙格(ge)(ge)
“碎(sui)片君(jun)王(wang)(wang)”瑪蓮(lian)(lian)妮亞 擊敗“碎(sui)片君(jun)王(wang)(wang)”瑪蓮(lian)(lian)妮亞
“碎片(pian)君王(wang)”蒙格 擊敗“碎片(pian)君王(wang)”蒙格
“死龍”弗(fu)爾桑克斯(si) 擊敗“死龍”弗(fu)爾桑克斯(si)
“龍王(wang)(wang)”普拉頓桑克斯(si) 擊敗“龍王(wang)(wang)”普拉頓桑克斯(si)
成就名(ming)稱(cheng) 達成要求
弒神(shen)武器 將任一武器強化至(zhi)上限
傳(chuan)說(shuo)中的骨(gu)灰(hui) 獲(huo)得(de)所有傳(chuan)說(shuo)中的骨(gu)灰(hui)
傳說(shuo)中(zhong)的護(hu)符 獲得所有傳說(shuo)中(zhong)的護(hu)符
傳(chuan)說(shuo)中的(de)(de)魔法(fa)、禱告 獲得所有傳(chuan)說(shuo)中的(de)(de)魔法(fa)、禱告
傳(chuan)說中(zhong)的(de)武器 獲得所有(you)傳(chuan)說中(zhong)的(de)武器
成就(jiu)名稱 達成要求
艾爾(er)登法環 獲(huo)得所有成就