游戲共有4種(zhong)不(bu)同的(de)(de)職業(ye),分別劍(jian)(jian)士(shi)、火槍手、魔(mo)(mo)偶(ou)師(shi)、魔(mo)(mo)導士(shi)。每種(zhong)職業(ye)會(hui)有兩個不(bu)同的(de)(de)分支,玩家可以(yi)選(xuan)擇任意分支進行轉(zhuan)(zhuan)職。職業(ye)轉(zhuan)(zhuan)職后可學習(xi)專屬的(de)(de)技能及佩戴不(bu)同的(de)(de)武(wu)器。 其中,劍(jian)(jian)士(shi)可以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為(wei)魔(mo)(mo)劍(jian)(jian)士(shi)或狂戰士(shi);火槍手可以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為(wei)賞金獵人或槍炮師(shi);魔(mo)(mo)偶(ou)師(shi)可以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為(wei)劍(jian)(jian)侍(shi)或鐮衛;魔(mo)(mo)導士(shi)可以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為(wei)詭術士(shi)或元素師(shi)。
魔劍士:機動性(xing)比較好,即便對戰(zhan)時對方護盾(dun),也能(neng)展示出較強的(de)(de)實力,魔(mo)劍士的(de)(de)破盾(dun)速度比較快(kuai),并(bing)且(qie)還能(neng)聚怪(guai),再對方進行群(qun)攻的(de)(de)時候(hou),也會(hui)有(you)(you)較快(kuai)的(de)(de)速度可以(yi)將那些(xie)小怪(guai)清(qing)理掉。只不過其自身有(you)(you)個不足之處,就(jiu)是技能(neng)容易被打(da)斷,所以(yi)玩家在使用的(de)(de)時候(hou),魔(mo)劍士要有(you)(you)一定的(de)(de)操作性(xing),其反應能(neng)力和走位都(dou)要靈活。
狂戰士:靈活度并不是(shi)很(hen)高(gao)(gao),不過傷(shang)害會(hui)更高(gao)(gao)一些,在對戰的時候,會(hui)有(you)較強的爆發能(neng)力,所以屬于純輸出(chu)人員。并且(qie)還會(hui)有(you)一些加成(cheng)類的技(ji)能(neng),所以在多數場合里面,狂戰士都可以成(cheng)為(wei)主(zhu)要的輸出(chu)角色。
賞金獵人:靈活度(du)是比(bi)較高的(de),不(bu)(bu)過在(zai)副(fu)本中(zhong)并(bing)不(bu)(bu)展示出其較強的(de)能力,所以(yi)喜歡進行玩家間對戰的(de),就(jiu)(jiu)可以(yi)嘗試使用(yong)賞金獵人,在(zai)這(zhe)種模式中(zhong),賞金獵人能夠靈活度(du)躲避(bi)敵人的(de)攻擊,可以(yi)很快就(jiu)(jiu)離開會(hui)產(chan)生危(wei)險的(de)地(di)方(fang),同時還是遠(yuan)攻型(xing)人員,只不(bu)(bu)過并(bing)沒(mei)有較高的(de)爆發性,所以(yi)能夠輸出的(de)傷(shang)害,并(bing)不(bu)(bu)會(hui)太高。
槍炮師:有(you)著(zhu)很高的(de)傷害,就屬(shu)于(yu)爆發類的(de)人物,也(ye)是(shi)(shi)遠攻型人員,即便是(shi)(shi)近戰,也(ye)還會有(you)較強的(de)輸(shu)出(chu)能(neng)力,可以在(zai)輸(shu)出(chu)方(fang)式上(shang)是(shi)(shi)比(bi)較全面的(de),就是(shi)(shi)靈(ling)活度并不會很高,所以槍炮師(shi)的(de)屬(shu)性就與賞(shang)金(jin)獵人為反比(bi)。
劍侍:技(ji)(ji)能倍率會比(bi)較高,所(suo)以傷(shang)害(hai)也就會更(geng)高,劍侍(shi)還能和(he)自己的(de)魔偶(ou)一(yi)同作戰(zhan),這樣(yang)就會有(you)雙重的(de)攻擊效果,到時候會產生的(de)傷(shang)害(hai),也就會更(geng)高,但此技(ji)(ji)能會有(you)較長時間的(de)前(qian)搖,所(suo)以在(zai)一(yi)個隊伍(wu)中,并不適合用來做主要的(de)輸出人員(yuan)。
鐮衛:單項能力倍(bei)率會比較(jiao)高(gao),同時還會有(you)個(ge)恢復加傷的技能,與(yu)劍侍的效果正好是反過(guo)(guo)(guo)來的,所以屬于輔(fu)助型人(ren)員,不(bu)過(guo)(guo)(guo)他們自己的生(sheng)存能力會比較(jiao)強,即便沒有(you)較(jiao)高(gao)的傷害,可(ke)在一個(ge)隊伍中,依舊會是不(bu)可(ke)缺少的一部(bu)分,畢竟想要有(you)續航能力,那么(me)這類角色就不(bu)能錯過(guo)(guo)(guo)。
詭術士:屬(shu)(shu)于近戰輸出的法師,其輸出能(neng)(neng)力都只能(neng)(neng)靠(kao)近敵人,才能(neng)(neng)使用出來,同時他的靈(ling)活度(du)和輸出能(neng)(neng)力,都不是很(hen)好,屬(shu)(shu)于中等水(shui)平。
元素師:是(shi)(shi)(shi)遠程攻擊類的(de)法師(shi),他(ta)們(men)的(de)技能是(shi)(shi)(shi)控制為主(zhu),可(ke)(ke)(ke)以(yi)運用冰火(huo)兩(liang)種屬性(xing)進行攻擊,每個(ge)技能可(ke)(ke)(ke)攻擊到(dao)的(de)范(fan)圍,都是(shi)(shi)(shi)很大(da)的(de),所以(yi)比較適合團隊作戰(zhan)(zhan),單人對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)時候(hou),并不能發揮出自(zi)(zi)身的(de)強度,而團戰(zhan)(zhan)可(ke)(ke)(ke)以(yi)幫助隊友空人,到(dao)時候(hou)其他(ta)人跟上輸出,就可(ke)(ke)(ke)以(yi)快(kuai)速結束(shu)一(yi)場戰(zhan)(zhan)斗(dou)了,不過(guo)需(xu)要(yao)注意的(de)是(shi)(shi)(shi),元素師(shi)的(de)防御能力(li)并不是(shi)(shi)(shi)很高,所以(yi)對(dui)局(ju)中要(yao)注意一(yi)下自(zi)(zi)身的(de)站位(wei)。
魔術師:擅長使用技能進(jin)行持續輸出,擁有全職業中最多的(de)控制技能,且(qie)大部分技能都可對(dui)敵人附加異(yi)常(chang)效果(guo)。魔(mo)術師隨(sui)身(shen)攜帶著一副「魔(mo)法撲克」,施放普攻和技能時,將打(da)出相花色(se)的(de)手牌為(wei)自身(shen)提供增益。
武器裝備:游戲里的(de)(de)裝備(bei)(bei)有武器(qi)、防具、飾品(pin)等(deng),裝備(bei)(bei)有不同的(de)(de)顏色(se)品(pin)質,按照(zhao)顏色(se)品(pin)質低高,依次為白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、粉色(se)、橙(cheng)色(se)。裝備(bei)(bei)有不同的(de)(de)佩(pei)(pei)戴等(deng)級和評分只,玩(wan)家(jia)(jia)佩(pei)(pei)戴等(deng)級要求越高,或(huo)評分越高的(de)(de)裝備(bei)(bei),可以獲得越好的(de)(de)屬(shu)性效果(guo)。玩(wan)家(jia)(jia)可以通過裝備(bei)(bei)打造(zao)、通過副(fu)本、主線任務(wu)等(deng)途徑,可以獲得一(yi)些裝備(bei)(bei)。玩(wan)家(jia)(jia)可以通過裝備(bei)(bei)強化、裝備(bei)(bei)回路(lu)等(deng)途徑,來提升(sheng)裝備(bei)(bei)的(de)(de)屬(shu)性效果(guo)。
貨幣:游(you)戲里的貨幣(bi)有金幣(bi)、綁(bang)定金幣(bi)、歐(ou)珀、晶(jing)珀4種,各種貨幣(bi)有著不同的用途及(ji)其獲得方法。
其他消耗品:游戲里的消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)有生命藥劑、高級零件、基礎(chu)以太等,這些消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可以回復角色(se)生命值、強化裝備、制作(zuo)裝備等。部分消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可以在背包(bao)內疊(die)加(jia)(jia),消(xiao)耗(hao)(hao)掉這些消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)后(hou),疊(die)加(jia)(jia)數量會(hui)變(bian)少(shao)。玩家要想獲(huo)得各種(zhong)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),可以進入(ru)到(dao)交易行購(gou)買(mai)、任(ren)務獎(jiang)勵領取(qu)、活動獎(jiang)勵等途徑獲(huo)得。
主城地圖:游戲里(li)的主(zhu)(zhu)城地(di)圖(tu)(tu)(tu)有魯米(mi)村、萊茵城、礦石鎮等(deng),這些地(di)圖(tu)(tu)(tu)為安(an)全地(di)圖(tu)(tu)(tu)。主(zhu)(zhu)城地(di)圖(tu)(tu)(tu)內(nei)(nei)分布著各種NPC對話后,可享受NPC提供的傳送、鍛造(zao)裝(zhuang)備、傳送進(jin)入各種特(te)殊地(di)圖(tu)(tu)(tu)等(deng)。玩家在主(zhu)(zhu)城地(di)圖(tu)(tu)(tu)內(nei)(nei),可以(yi)進(jin)行交(jiao)友聊天、掛機休息、打造(zao)裝(zhuang)備、進(jin)入商(shang)城購(gou)買物品等(deng),甚至可以(yi)查看個人(ren)的貨(huo)幣、戰斗(dou)力等(deng)數據信息。
特殊地圖:游戲里的(de)特殊地圖(tu)有歷戰試(shi)煉、角斗場、虛(xu)空(kong)試(shi)界(jie)等,這些(xie)特殊地圖(tu)進(jin)(jin)入(ru)有等級(ji)、進(jin)(jin)入(ru)憑證道(dao)具(ju)、組(zu)隊(dui)條(tiao)件、進(jin)(jin)入(ru)次(ci)數、逗留時間等限制,部分特殊地圖(tu)還會在規定的(de)時間段內(nei),才(cai)允許(xu)進(jin)(jin)入(ru)的(de)。玩(wan)家(jia)進(jin)(jin)入(ru)到這些(xie)特殊地圖(tu)后,按照地圖(tu)的(de)任(ren)(ren)務要求,完成一(yi)些(xie)擊殺(sha)怪物、擊敗敵對(dui)玩(wan)家(jia)、采集指(zhi)定任(ren)(ren)務道(dao)具(ju)等類型(xing)的(de)操(cao)作,就可以(yi)領取到對(dui)應的(de)任(ren)(ren)務獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)全體成員共同完成。玩家參(can)與艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)完成,即(ji)可領職個(ge)人(ren)獎勵。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)每周從艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)獲職艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)資金的(de)(de)上(shang)限(xian)受科技研(yan)發的(de)(de)影響。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)獲得任(ren)(ren)務(wu)(wu)獎勵的(de)(de)數量(liang),根據任(ren)(ren)務(wu)(wu)進(jin)度(du)(du)計算,單個(ge)任(ren)(ren)務(wu)(wu)進(jin)度(du)(du)每上(shang)漲2%,就會發放(fang)2%艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)金獎勵,任(ren)(ren)務(wu)(wu)刷(shua)新時(shi),會將上(shang)周未發放(fang)的(de)(de)不足2%的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)獎勵,發放(fang)至(zhi)艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)賬戶(hu)。見習(xi)(xi)船員可正常為(wei)艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)增加任(ren)(ren)務(wu)(wu)進(jin)度(du)(du),但不可領取(qu)個(ge)人(ren)獎勵,見習(xi)(xi)期結束后恢復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)試煉玩(wan)法(fa)支持玩(wan)家組隊挑(tiao)戰(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)時,可根據戰(zhan)(zhan)斗(dou)記錄,從特定波(bo)(bo)數開始挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)內需要玩(wan)家面(mian)對無盡波(bo)(bo)次的敵(di)人(ren)。每擊(ji)(ji)敗5波(bo)(bo)敵(di)人(ren)后,會(hui)切換場景。每擊(ji)(ji)敗15波(bo)(bo)敵(di)人(ren)后,可以進行整頓(dun)。士氣是歷戰(zhan)(zhan)試煉特有系統,進入(ru)玩(wan)法(fa)后初始為100%。跌(die)落至(zhi)0%后,會(hui)立刻結束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)內的每波(bo)(bo)敵(di)人(ren),有規(gui)定的擊(ji)(ji)敗時間。超時后,將持續降低全(quan)隊士氣,直至(zhi)擊(ji)(ji)敗該波(bo)(bo)次敵(di)人(ren)。
虛空試界:虛(xu)空試界共有(you)3個關(guan)卡(ka),分(fen)別(bie)(bie)為45級(ji)浮表、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷(gu)。3種關(guan)卡(ka)分(fen)別(bie)(bie)擁有(you)1/2/2個BOSS,每擊(ji)敗(bai)1個BOSS,消耗10點(dian)能(neng)量(liang),通關(guan)總計消耗10/20/20點(dian)能(neng)量(liang)。3種關(guan)卡(ka)擊(ji)敗(bai)BOSS時,可(ke)分(fen)別(bie)(bie)獲得(de)零點(dian)刻(ke)(ke)印(yin)、極點(dian)刻(ke)(ke)印(yin)、超(chao)限刻(ke)(ke)印(yin),每日可(ke)獲得(de)的刻(ke)(ke)印(yin)數(shu)星有(you)上限,達(da)到上限后(hou),不再(zai)獲得(de)刻(ke)(ke)印(yin),但其(qi)余(yu)獎勵正(zheng)常掉落。關(guan)卡(ka)中可(ke)以(yi)選(xuan)擇參與支線挑戰,來(lai)降(jiang)低難度,挑戰勝利后(hou),可(ke)以(yi)提升(sheng)自身輸出和生(sheng)存能(neng)力,并削弱(ruo)BOSS生(sheng)命(ming)值和傷(shang)害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:設備(bei)需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版本。
《晶核》采用了(le)(le)虛幻4引擎制作,無(wu)論(lun)是城市還是關卡場景都(dou)刻(ke)畫地相當細膩。游戲的人物采用了(le)(le)韓(han)式的漫畫風(feng)格,看起來略顯狂野的畫風(feng),非常好地凸(tu)顯出了(le)(le)游戲“朋克”的那一面。(游民星(xing)空評)
《晶核》也有一些(xie)不足的地方,比如(ru)技能(neng)鍵(jian)位(wei)設(she)計上,由于技能(neng)鍵(jian)位(wei)過大,總會時(shi)不時(shi)誤觸跳躍(yue)或技能(neng)鍵(jian),從(cong)而出現渣操。還有一些(xie)難以避免(mian)的“舊時(shi)代弊端”,如(ru)想要體驗其他(ta)職業(ye),就要重新起一個角色,花(hua)心思為其打造養(yang)成(cheng),玩家間(jian)裝備(bei)職業(ye)的差異化,但其優點也是顯(xian)而易(yi)見的,操作與無腦兼顧(gu)、爽快淋漓的戰斗(dou)體驗,養(yang)成(cheng)更(geng)輕松的裝備(bei)打造系統(tong)等等。(17173游戲(xi)評)