《游戲王:決斗鏈接》是由KONAMI研發,網易獨(du)家(jia)代理(li)的官方(fang)正版游戲王手游,也是游戲王IP衍生(sheng)的正統作品,于2016年11月17日在日服(fu)上線。
在決斗鏈接的世界(jie)里,化(hua)身暗(an)游(you)戲或海(hai)馬(ma)瀨人;利用多達(da)上千張卡牌,隨(sui)心構建卡組(zu);召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)黑魔導、青眼白龍(long)等強力怪獸;更有震撼的3D召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)動畫,重現記(ji)憶中(zhong)的召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)場景。
當武藤游(you)(you)戲(xi)拼出(chu)千年積木之(zhi)后,遠(yuan)古(gu)的靈魂——暗游(you)(you)戲(xi)就寄居(ju)在武藤游(you)(you)戲(xi)的體內。為(wei)了恢復(fu)失(shi)去的記憶,暗游(you)(you)戲(xi)已經準備(bei)好迎(ying)接(jie)任何挑戰。作(zuo)為(wei)一名擁有無以倫比的技巧和卡(ka)片的決(jue)斗高手,暗游(you)(you)戲(xi)最信任的怪獸就是(shi)“黑魔(mo)導”。
游戲的(de)(de)宿敵(di)、世(shi)界一(yi)流(liu)游戲企業“海(hai)馬(ma)(ma)集團”的(de)(de)總裁。極度驕傲和自信的(de)(de)海(hai)馬(ma)(ma)一(yi)心(xin)成為史上(shang)最(zui)偉(wei)大的(de)(de)決斗者(zhe),為此海(hai)馬(ma)(ma)瀨人不惜(xi)使(shi)用任何手段。海(hai)馬(ma)(ma)的(de)(de)標志性怪(guai)獸是兇猛的(de)(de)傳(chuan)奇稀有卡“青(qing)眼白龍”。
Peak performance
決斗開始時在(zai)自(zi)己場(chang)上發動場(chang)地(di)魔法卡:山(效果(guo)為(wei)場(chang)上表側(ce)表示存在(zai)的龍族·鳥獸族·雷族怪獸的攻擊(ji)力(li)·守備力(li)上升200。)
Beatdown
直到(dao)你的(de)回(hui)合結束,你場上(shang)的(de)正面表示(shi)的(de)怪獸攻擊力上(shang)升等級(ji)5或(huo)以(yi)上(shang)怪獸數量*300。這個(ge)技能(neng)一(yi)(yi)回(hui)合只能(neng)用一(yi)(yi)次(ci)。
Draw sense:high-level
LP boost α
決斗開始時的生命值上升1000
Restart
只能在抽(chou)(chou)取(qu)開始手(shou)(shou)牌之后發動(dong)一次(ci)。將(jiang)你所有(you)手(shou)(shou)牌返回你的卡組。再(zai)抽(chou)(chou)取(qu)相同數量的手(shou)(shou)牌。
為了幫助朋友(you),決斗者城(cheng)之(zhi)(zhi)內克也(ye)從不畏懼(ju)危險,特(te)別是為了城(cheng)之(zhi)(zhi)內克也(ye)的摯友(you)游戲。一(yi)貫樂于(yu)投機(ji)的城(cheng)之(zhi)(zhi)內克也(ye)手(shou)中(zhong)的卡片(pian)也(ye)經(jing)常依賴(lai)運氣(qi)。盡管(guan)如此,城(cheng)之(zhi)(zhi)內克也(ye)最依賴(lai)的怪獸則是可(ke)靠(kao)的“真紅眼黑龍”。
LP boost α
決斗開(kai)始時的生命值上升1000
Grit
技能(neng)會(hui)在你(ni)(ni)的(de)(de)回(hui)合(he)開始時隨機發動。直到你(ni)(ni)對手(shou)的(de)(de)下個回(hui)合(he)結束,你(ni)(ni)的(de)(de)生命值不會(hui)低于1
Reinforcements
扣1500血時下一個回(hui)合可以隨機檢索戰士(shi)族怪獸代(dai)替抽卡
美麗大膽(dan)的孔(kong)雀舞周游世界,歷經無(wu)數決斗未曾敗北。盡(jin)管(guan)孔(kong)雀舞表(biao)面嚴厲又愛(ai)發號施(shi)令,但在(zai)內心深處(chu)也有柔軟的一(yi)(yi)面,就像一(yi)(yi)位大姐(jie)姐(jie)一(yi)(yi)樣(yang)可以依靠(但是千萬不要說(shuo)孔(kong)雀舞“年齡大!”)。在(zai)決斗時,孔(kong)雀舞手中耀眼眩目的“神鷹(ying)女郎”會華(hua)麗地擊倒敵人。
Aroma strategy
你卡組的(de)(de)最上面(mian)的(de)(de)卡一直是(shi)正(zheng)面(mian)朝上的(de)(de)。
LP boost β
決斗開始(shi)(shi)時生命(ming)值上升(sheng)1500,減少1張(zhang)初(chu)始(shi)(shi)手(shou)牌
Draw sense:wind
杏(xing)子是武藤游戲(xi)的青梅竹馬兼伙伴,夢想是成為一名職業舞蹈(dao)家。盡管真(zhen)崎杏(xing)子不認為自己是一位決(jue)斗者,然而面對任何決(jue)斗,真(zhen)崎杏(xing)子都勇于接受(shou)。
Holy guard
你在自(zi)己的回合(he)不會受到戰斗傷(shang)害
LP boost γ
決斗開(kai)始時(shi)生命(ming)值上升2500,減少(shao)2張初始手牌
Life cost 0
你(ni)的生(sheng)命值在1000或以(yi)下時(shi)才能(neng)發(fa)動(dong)(dong)。直到你(ni)對手的下一個(ge)回(hui)合(he)結束,你(ni)可以(yi)不用(yong)支付生(sheng)命值來發(fa)動(dong)(dong)卡的效果。這個(ge)技能(neng)一場決斗只能(neng)用(yong)一次。
Draw pass
在(zai)抽卡階段,作(zuo)為通常抽卡的代替,可以恢復300點(dian)生(sheng)命(ming)值。這個技(ji)能一(yi)場決斗只能用三次。
Draw sense:fire
每次你的生命值下降1500時(shi)才能(neng)使用(yong)。在抽(chou)卡階段,作為通常抽(chou)卡的代(dai)替,隨機抽(chou)一張天使族的怪獸。
在拼出千年積木之前,武藤游(you)(you)戲(xi)只(zhi)是(shi)一個文靜低調,喜歡玩游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)普通高中(zhong)生。如今(jin),命(ming)運已經為(wei)武藤游(you)(you)戲(xi)打開了另一條出乎意(yi)料的(de)(de)道路!武藤游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)標志性卡片(pian)是(shi)強(qiang)大(da)的(de)(de)“破(po)壞龍 甘(gan)多拉(la)”,擁(yong)有(you)毀滅一切(qie)的(de)(de)能力。
Power of dark
開(kai)局環境卡YAMI (暗),就是魔法師和惡魔族怪+200攻的
Draw sense:magic
生命值低于1800在抽牌階段隨機發(fa)動(會黃字提示(shi),可以選擇發(fa)動還是不發(fa)動),抽到的卡一定是魔法或陷(xian)阱.
Sorcery conduit
地區大(da)賽(sai)冠軍昆(kun)(kun)蟲(chong)(chong)羽(yu)蛾(e)喜歡(huan)(huan)用(yong)自己的(de)(de)昆(kun)(kun)蟲(chong)(chong)卡(ka)組(zu)擊(ji)敗敵人(ren)。為了勝(sheng)利(li),昆(kun)(kun)蟲(chong)(chong)羽(yu)蛾(e)不擇手段,甚至會將游戲的(de)(de)卡(ka)片(pian)扔到海里或是故意破壞城之(zhi)內(nei)的(de)(de)卡(ka)組(zu)。昆(kun)(kun)蟲(chong)(chong)羽(yu)蛾(e)最(zui)喜歡(huan)(huan)的(de)(de)戰術是使(shi)用(yong)“大(da)飛蛾(e)”和“昆(kun)(kun)蟲(chong)(chong)女(nv)王”的(de)(de)昆(kun)(kun)蟲(chong)(chong)組(zu)合技。
Insect uprising
當(dang)自(zi)己場(chang)上三(san)只昆蟲族 對面場(chang)上怪獸全部減(jian)800攻(gong)擊力 這個效果一(yi)回(hui)合(he)可以(yi)觸發一(yi)次(ci)
Draw sense:low-level
Parasite infestation
在地區賽(sai)屈居亞(ya)軍的恐龍(long)龍(long)崎(qi)偏(pian)重用卡組中的恐龍(long)以兇(xiong)猛的攻勢踐(jian)踏對手的防線。恐龍(long)龍(long)崎(qi)最珍惜的是自己(ji)窮盡(jin)一生努力獲得的稀有(you)卡片“真紅眼(yan)黑龍(long)”。
梶(wei)(wei)木(mu)(mu)漁(yu)太為獲取獎金購置漁(yu)船駛向浩瀚大海(hai)(hai)而參加(jia)了無數比賽。梶(wei)(wei)木(mu)(mu)漁(yu)太以高超的(de)技巧運(yun)用(yong)自己海(hai)(hai)洋系卡(ka)組,令與之(zhi)決斗的(de)游戲和(he)城之(zhi)內吃了不少苦頭(tou)。梶(wei)(wei)木(mu)(mu)漁(yu)太的(de)標志性怪(guai)獸“傳說的(de)漁(yu)夫”在(zai)釋放場地魔法(fa)“海(hai)(hai)”后(hou)會發揮出全部實(shi)力(li)。
暗(an)馬利(li)(li)克(ke)(ke)是(shi)守墓人(ren)一族(zu)的(de)馬利(li)(li)克(ke)(ke)·伊修達(da)爾經受苦(ku)難后覺醒的(de)黑(hei)暗(an)面人(ren)格。個性殘忍而兇暴的(de)暗(an)馬利(li)(li)克(ke)(ke)喜歡欣賞敵人(ren)經受折磨和痛苦(ku),對(dui)毀滅有著常人(ren)難以(yi)理解(jie)的(de)執(zhi)念。暗(an)馬利(li)(li)克(ke)(ke)的(de)卡片“熔巖魔神巖漿石魔”可(ke)作為(wei)場地魔法附著在對(dui)手(shou)一方,慢慢絞殺敵人(ren)。
當游戲的(de)同(tong)學貘(mo)良(liang)的(de)身(shen)體(ti)被寄身(shen)于(yu)千年智(zhi)慧輪中的(de)邪靈所占據,暗(an)貘(mo)良(liang)就化(hua)身(shen)成為了暗(an)貘(mo)良(liang)。冷酷無情(qing)的(de)暗(an)貘(mo)良(liang)會為達到目的(de)不擇手(shou)(shou)段。暗(an)貘(mo)良(liang)手(shou)(shou)中的(de)惡(e)魔(mo)卡(ka)組主(zhu)要(yao)由惡(e)魔(mo)和(he)僵(jiang)尸類卡(ka)片組成。
全美冠軍盜賊(zei)基(ji)(ji)斯對使(shi)用作弊手段取勝心(xin)安(an)理得。盜賊(zei)基(ji)(ji)斯的(de)標志性怪獸(shou)“左輪槍龍”擁(yong)有破壞對手卡片的(de)效果。
伊(yi)西(xi)絲·伊(yi)修(xiu)達爾(er)是負(fu)責(ze)守護千年神器的(de)守墓人一族的(de)后裔,一心希望拯(zheng)救被黑(hei)暗(an)面附身的(de)弟弟馬利克。伊(yi)西(xi)絲·伊(yi)修(xiu)達爾(er)擁有(you)的(de)千年首飾讓她擁有(you)預知(zhi)未來的(de)能(neng)力(li)。
利希德是伊(yi)修達爾家族的(de)(de)(de)仆(pu)人(ren),發誓效忠于馬利克,對待決斗一向公平(ping)公正、光明磊落。利希德的(de)(de)(de)卡組由“阿佩普的(de)(de)(de)化身”之類的(de)(de)(de)陷阱(jing)怪獸組成,誘(you)捕毫(hao)無(wu)戒心的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)。
帕(pa)伽(jia)索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞福德是國際幻象社的(de)總裁,也是發(fa)明“決斗怪(guai)獸(shou)”卡(ka)(ka)(ka)片(pian)游戲的(de)天才(cai)設計師。帕(pa)伽(jia)索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞福德能使(shi)用千(qian)年眼的(de)能力看(kan)穿對手的(de)心思(si)并且看(kan)到對手的(de)手卡(ka)(ka)(ka)。帕(pa)伽(jia)索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞福德的(de)卡(ka)(ka)(ka)組(zu)主(zhu)要使(shi)用卡(ka)(ka)(ka)通怪(guai)獸(shou)戲弄(nong)對手。但當帕(pa)伽(jia)索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞福德認(ren)真(zhen)應戰時,帕(pa)伽(jia)索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞福德的(de)“納(na)祭魔”擁有(you)吸收(shou)對手怪(guai)獸(shou)的(de)效果。
海(hai)馬(ma)瀨人的弟(di)弟(di)只(zhi)是一名小學生(sheng),但(dan)海(hai)馬(ma)圭(gui)(gui)平卻(que)十分(fen)聰(cong)明,足以勝任(ren)海(hai)馬(ma)公司的副總裁。圭(gui)(gui)平是一名技巧高超(chao)的玩家(jia),是膠囊怪獸的冠軍(jun)。海(hai)馬(ma)圭(gui)(gui)平的技巧能否(fou)用于決(jue)斗還不得而知(zhi)。
作為帕伽索斯(si)手下的玩家獵(lie)人,迷宮兄弟(di)擊退了許多決斗(dou)者(zhe)。迷宮兄弟(di)使(shi)用嫻熟的組合技巧,在決斗(dou)王國下的地(di)牢中向(xiang)城之內和(he)(he)游戲發起了猛烈的進攻(gong)。迷宮兄弟(di)組合了三元素神(shen)“雷魔神(shen)-桑卡”,“風魔神(shen)-胡(hu)卡”和(he)(he)“水魔神(shen)-斯(si)卡”,形成(cheng)了迷宮兄弟(di)的王牌(pai)怪(guai)獸“門之守護神(shen)”。
作為馬(ma)利(li)克邪惡的稀有卡獵手(shou)之一(yi),潘多拉(la)堅信自(zi)己是唯(wei)一(yi)真正的魔術大師。潘多拉(la)會毫(hao)無愧疚地傷害自(zi)己的卡片,只要這樣做能讓他獲得(de)勝利(li)。在(zai)決(jue)斗(dou)都市(shi)中,潘多拉(la)與同為黑(hei)魔導使用者的暗游戲展開了較量。在(zai)這場比試中中,只要稍有不慎就會永遠墜(zhui)入黑(hei)暗領域。
鬼骨冢使(shi)用幽靈(ling)卡組中(zhong)的大量(liang)不(bu)死族怪獸來嚇退對手(shou)。潘多拉(la)在(zai)(zai)決斗者(zhe)王國中(zhong)曾為盜(dao)賊(zei)基(ji)斯效力,卻在(zai)(zai)敗給城之內后(hou)被盜(dao)賊(zei)基(ji)斯拋(pao)棄(qi)。鬼骨冢也(ye)參加了決斗都市大賽(sai),但在(zai)(zai)預選賽(sai)中(zhong)就被暗貘良淘汰了。
超能(neng)力(li)者(zhe)天才呂場自稱可以借助(zhu)宇宙之(zhi)力(li)在(zai)決(jue)(jue)斗中一探(tan)對(dui)手的(de)(de)手卡。然而,城之(zhi)內在(zai)決(jue)(jue)斗都(dou)市中看(kan)出(chu)這種所謂的(de)(de)超能(neng)力(li)不過是場騙局。但天才呂場的(de)(de)決(jue)(jue)斗技巧卻是毋庸置疑的(de)(de),天才呂場的(de)(de)王牌怪獸“人造人-念(nian)力(li)震懾者(zhe)”讓城之(zhi)內吃盡了苦(ku)頭(tou)。
總的(de)來說(shuo),《游戲(xi)王決斗聯盟(meng)》毫無疑問是(shi)一(yi)款良心之作,雖然會覺得(de)牌區(qu)的(de)限制,生命值的(de)減(jian)少無法完(wan)全體(ti)驗到游戲(xi)王的(de)樂趣,但同時好處也是(shi)減(jian)少了新手玩家的(de)入門(men)門(men)檻(jian),很適合手游這樣的(de)輕度游戲(xi)平臺。(17173評)
總體來說(shuo),《游(you)戲王(wang):決斗鏈接(jie)》是(shi)科樂美諸多游(you)戲王(wang)衍生游(you)戲中(zhong)(zhong)比較平庸(yong)的(de)(de)(de)一個,甚至(zhi)像是(shi)20周(zhou)年慶祝活動中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)一個添頭(tou)。如(ru)果(guo)玩(wan)家(jia)想在(zai)移動平臺上玩(wan)到一場火力全(quan)開的(de)(de)(de)游(you)戲王(wang)卡牌對戰,這(zhe)款游(you)戲恐怕會令玩(wan)家(jia)失望了(le)。但如(ru)果(guo)從(cong)未(wei)接(jie)觸過游(you)戲王(wang),或是(shi)游(you)戲王(wang)的(de)(de)(de)深(shen)度玩(wan)家(jia),以平常(chang)心(xin)體驗(yan)一次回歸(gui)初心(xin)的(de)(de)(de)游(you)戲王(wang)戰斗,也算得上是(shi)一段(duan)不錯(cuo)的(de)(de)(de)經(jing)歷。(網易評)
卡(ka)組(zu)為玩(wan)家對戰(zhan)所(suo)使用的決(jue)斗工具,分為主(zhu)卡(ka)組(zu)與額(e)外(wai)卡(ka)組(zu),主(zhu)卡(ka)組(zu)由20-30張卡(ka)牌構(gou)(gou)成(cheng),額(e)外(wai)卡(ka)組(zu)由0-5張卡(ka)牌構(gou)(gou)成(cheng)。“額(e)外(wai)卡(ka)組(zu)”可以使用融合和同(tong)調(diao)怪獸進行構(gou)(gou)筑。
在(zai)達成條(tiao)件解鎖人物(wu)技能后,可在(zai)卡組編輯界面搭配(pei)不同人物(wu)技能以達到增強(qiang)卡組的作用(yong)。
怪獸(shou)卡是指玩家用來進行戰斗的基礎卡片(pian),由名(ming)稱,屬(shu)性,等級,種(zhong)族,情(qing)報和攻擊力·守備力組成。
怪(guai)(guai)(guai)獸卡(ka)通(tong)常(chang)分為通(tong)常(chang)怪(guai)(guai)(guai)獸,效果怪(guai)(guai)(guai)獸,融合怪(guai)(guai)(guai)獸與(yu)儀式怪(guai)(guai)(guai)獸。
通常怪獸:情報框中(zhong)無任何效(xiao)果,怪獸作(zuo)用僅計算攻擊(ji)力與(yu)守備力。
效果怪獸:擁有特定能力的(de)怪獸,在計(ji)算(suan)攻擊力與(yu)守備力之余(yu)還能觸發(fa)特殊效果。
融合(he)怪獸:通常需要(yao)使用魔(mo)法卡“融合(he)”來進(jin)行融合(he)召喚。
儀(yi)(yi)式(shi)怪獸:通(tong)常需(xu)要使用特有的儀(yi)(yi)式(shi)魔法卡來進行儀(yi)(yi)式(shi)召喚。
魔法卡是(shi)一(yi)類只能在己方的主(zhu)要階段(duan)發動(dong)(速攻魔法除外(wai)),且擁有(you)用于(yu)怪獸(shou)強化、卡片破(po)壞等各種各樣(yang)強力效果的卡,卡片的邊(bian)框顏(yan)色為綠色。
一張魔法(fa)卡會包含以下信息:
魔(mo)法卡分(fen)為通常魔(mo)法,場(chang)地魔(mo)法,速攻(gong)魔(mo)法,裝備魔(mo)法,永續魔(mo)法和儀式(shi)魔(mo)法6種類,且使用方法也有所差(cha)別。
通(tong)常(chang)魔(mo)法(fa)(fa):卡(ka)面上沒有任何效果(guo)標記(ji)的(de)魔(mo)法(fa)(fa)卡(ka)稱為通(tong)常(chang)魔(mo)法(fa)(fa),是最(zui)普通(tong)的(de)一類魔(mo)法(fa)(fa)卡(ka),從(cong)手(shou)牌發動并處理完效果(guo)后便會送去墓(mu)地(di)。
儀(yi)式(shi)(shi)魔(mo)法(fa):儀(yi)式(shi)(shi)魔(mo)法(fa)是一類用于(yu)把(ba)儀(yi)式(shi)(shi)怪獸召喚(huan)到(dao)場(chang)上(shang)的專(zhuan)用魔(mo)法(fa)卡,不(bu)同(tong)的儀(yi)式(shi)(shi)魔(mo)法(fa)有著各自不(bu)同(tong)的儀(yi)式(shi)(shi)召喚(huan)條件,需要達成該(gai)條件才能進行(xing)儀(yi)式(shi)(shi)召喚(huan)。
永(yong)續魔(mo)法(fa):顧名(ming)思義,永(yong)續魔(mo)法(fa)在發動后(hou)會(hui)一(yi)直留在場上(shang)(shang)并產(chan)生效(xiao)果,但是一(yi)旦從場上(shang)(shang)離開(kai)便會(hui)失效(xiao)。
裝備魔法(fa)(fa):裝備魔法(fa)(fa)在發(fa)(fa)動時(shi)需(xu)要選擇場上1只(zhi)怪(guai)(guai)獸為裝備對象,并且(qie)在發(fa)(fa)動后一直(zhi)留在場上并對那只(zhi)裝備怪(guai)(guai)獸產生持續影響。當裝備怪(guai)(guai)獸從(cong)場上離(li)開時(shi),所裝備的裝備魔法(fa)(fa)會送去墓地。
場(chang)(chang)(chang)地(di)(di)魔(mo)法(fa):場(chang)(chang)(chang)地(di)(di)魔(mo)法(fa)需要放置(zhi)在(zai)(zai)專用的場(chang)(chang)(chang)地(di)(di)區域(yu),發動(dong)后會一直留在(zai)(zai)場(chang)(chang)(chang)上并(bing)產生(sheng)效(xiao)果。每個玩家的場(chang)(chang)(chang)上,只(zhi)能(neng)同時存在(zai)(zai)1張場(chang)(chang)(chang)地(di)(di)魔(mo)法(fa)。
速攻(gong)魔(mo)法:與上(shang)(shang)面(mian)介紹(shao)的魔(mo)法卡不(bu)同(tong),速攻(gong)魔(mo)法基本上(shang)(shang)可以在任意(yi)時機發(fa)動,并且如果事先(xian)放置場上(shang)(shang)的話(hua)也(ye)能在對方回合發(fa)動。需要注意(yi)的是(shi)速攻(gong)魔(mo)法在放置的回合不(bu)能發(fa)動。
此(ci)外,由(you)于(yu)從手牌(pai)把除場地魔法(fa)以(yi)外的(de)(de)魔法(fa)卡(ka)(ka)發(fa)動時,需要擺放(fang)到自(zi)己(ji)場上(shang)的(de)(de)魔法(fa)和陷阱區域。因(yin)此(ci)如果自(zi)己(ji)的(de)(de)魔法(fa)和陷阱區域已(yi)經放(fang)滿了3張卡(ka)(ka),便無(wu)法(fa)從手牌(pai)發(fa)動魔法(fa)卡(ka)(ka),一定(ding)要注意哦(e)。
陷阱卡(ka)需(xu)要蓋伏(fu)狀態才可發(fa)動(dong),并且不可在蓋伏(fu)的當前回合(he)發(fa)動(dong)。可以在對方(fang)回合(he)發(fa)動(dong)。
陷(xian)(xian)阱卡(ka)分為通(tong)常陷(xian)(xian)阱,永續陷(xian)(xian)阱與反擊(ji)陷(xian)(xian)阱。
通常陷(xian)阱:無特殊效果(guo)標識(shi),在效果(guo)發動并處理結束后送去(qu)墓地。
永續陷(xian)阱:發動后(hou)持(chi)續存在于魔法(fa)·陷(xian)阱區域并發揮效果。
反擊陷阱:通常用(yong)來打(da)斷(duan)(duan)對(dui)手(shou)魔(mo)法卡(ka),陷阱卡(ka)及怪獸卡(ka)的(de)效果,使其中斷(duan)(duan)后(hou)續(xu)操作。
雙方(fang)在決斗(dou)(dou)的開始時通過拋硬(ying)幣的方(fang)式決定先攻與后攻,在每個回合中按照抽卡階段(duan)-準備階段(duan)-主(zhu)要階段(duan)-戰斗(dou)(dou)階段(duan)-結束階段(duan)來進行游戲。
抽(chou)(chou)卡(ka)階段:玩家從(cong)卡(ka)組內(nei)抽(chou)(chou)取(qu)一(yi)張卡(ka)牌。先攻(gong)的(de)玩家在第一(yi)回合不抽(chou)(chou)卡(ka)。
準(zhun)備(bei)階(jie)段:處理帶有“準(zhun)備(bei)階(jie)段發動”的(de)效果。
主要階段(duan):進行怪獸的(de)召喚與蓋伏,魔(mo)法·陷阱卡的(de)使(shi)用與蓋伏。卡牌效果的(de)發動等。
戰斗(dou)階(jie)(jie)段:怪獸在此階(jie)(jie)段進行戰斗(dou)并(bing)連鎖(suo)魔法·陷(xian)阱卡的效果。
結束階段:結束當前(qian)回合(he)。
游戲的對戰(zhan)分(fen)為PVP(玩(wan)家(jia)之間對戰(zhan))與PVE(玩(wan)家(jia)與電腦對戰(zhan))兩種(zhong)玩(wan)法。
隨著時(shi)間的(de)(de)刷新,會(hui)在(zai)游戲(xi)地(di)圖(tu)內出(chu)現(xian)隨機(ji)的(de)(de)NPC角色,玩(wan)家(jia)(jia)可以向(xiang)出(chu)現(xian)的(de)(de)角色進行挑(tiao)(tiao)戰(zhan),挑(tiao)(tiao)戰(zhan)后有(you)幾率獲得該名角色的(de)(de)招牌卡牌,類(lei)似于傳統(tong)游戲(xi)中的(de)(de)限時(shi)副本。在(zai)PVE機(ji)制(zhi)中,玩(wan)家(jia)(jia)需要不斷挑(tiao)(tiao)戰(zhan)路人NPC、原作角色來提升任務等級,從而開啟更(geng)多的(de)(de)對戰(zhan)副本。還有(you)機(ji)會(hui)完成(cheng)任務,解鎖更(geng)多角色。
即時(shi)PVP為(wei)本作(zuo)的(de)(de)最(zui)大賣(mai)點,隨著規則的(de)(de)簡化(hua)與(yu)操(cao)作(zuo)方面的(de)(de)優(you)化(hua),每(mei)盤戰斗(dou)(dou)只(zhi)需5-10分鐘,較為(wei)適合(he)閑暇時(shi)間玩(wan)上一(yi)局。在(zai)排名中(zhong)玩(wan)家也分為(wei)不(bu)同的(de)(de)等級(ji)(ji),每(mei)局游戲獲(huo)勝(sheng)后可(ke)以(yi)累積一(yi)定的(de)(de)星數(shu),直到獲(huo)得最(zui)高等級(ji)(ji)“決斗(dou)(dou)王(wang)”的(de)(de)稱號。
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