Codemasters公布(bu)(bu)了(le)一(yi)組該公司戰(zhan)術動(dong)作(zuo)游(you)戲《閃(shan)點行(xing)(xing)動(dong)》(OperationFlashpoint)的(de)(de)(de)(de)(de)最新(xin)游(you)戲畫(hua)面。在新(xin)公布(bu)(bu)的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面中可(ke)(ke)看到(dao)多(duo)種室內(nei)及(ji)(ji)室外(wai)的(de)(de)(de)(de)(de)環境,以及(ji)(ji)數樣游(you)戲中會(hui)出現的(de)(de)(de)(de)(de)載具(如坦克(ke)、直(zhi)升(sheng)機、運(yun)兵車及(ji)(ji)吉普車等(deng)等(deng))。在這些畫(hua)面里也可(ke)(ke)看到(dao)第一(yi)人稱(cheng)及(ji)(ji)第三人稱(cheng)模式,還有一(yi)些在射程內(nei)及(ji)(ji)開槍的(de)(de)(de)(de)(de)情形。《閃(shan)點行(xing)(xing)動(dong)》的(de)(de)(de)(de)(de)背景(jing)設定在冷戰(zhan)時期的(de)(de)(de)(de)(de)蘇聯(lian),玩(wan)者(zhe)們可(ke)(ke)扮演北大西(xi)洋公約組織的(de)(de)(de)(de)(de)士(shi)兵以進行(xing)(xing)停火協定任(ren)(ren)務(wu),游(you)戲中的(de)(de)(de)(de)(de)角色可(ke)(ke)在任(ren)(ren)務(wu)成(cheng)功(gong)后晉升(sheng)等(deng)級。除了(le)徒步戰(zhan)斗外(wai),也有數個任(ren)(ren)務(wu)會(hui)讓玩(wan)者(zhe)以空中或陸地載具進行(xing)(xing)戰(zhan)斗。
BohemiaInteractive在(zai)這套(tao)產品上著實下了不(bu)(bu)少功夫,也使得《閃點(dian)行動》備(bei)受推崇。擬真的(de)(de)(de)瞄準系(xi)統是(shi)其特色之一(yi):在(zai)現實情況下,沒有人(ren)會(hui)(hui)隨(sui)時(shi)將目光隨(sui)時(shi)擺在(zai)武器(qi)的(de)(de)(de)準心(xin)上,并(bing)且做好發射的(de)(de)(de)準備(bei),所以,準心(xin)應(ying)該不(bu)(bu)會(hui)(hui)隨(sui)著你的(de)(de)(de)視野移(yi)動。此外(wai)(wai),移(yi)動時(shi)所造(zao)成的(de)(de)(de)疲勞,對瞄準也會(hui)(hui)造(zao)成相當大的(de)(de)(de)影響。《閃點(dian)行動》在(zai)游戲(xi)中,玩家必須(xu)停下來并(bing)移(yi)動武器(qi)以校準目標,為了忠實呈現因疲勞而造(zao)成手臂不(bu)(bu)穩定的(de)(de)(de)狀態,準心(xin)的(de)(de)(de)移(yi)動將會(hui)(hui)落后你的(de)(de)(de)鼠標移(yi)動速度。玩家無法像在(zai)其它游戲(xi)中里一(yi)樣,可以快速地跑上一(yi)碼的(de)(de)(de)距離,并(bing)立刻開(kai)槍擊殺遠距離外(wai)(wai)的(de)(de)(de)敵人(ren)。
你(ni)(ni)可(ke)以通過臥(wo)倒瞄準(zhun)來(lai)降低手腳發軟對(dui)于(yu)準(zhun)確度所造成的(de)沖擊。不(bu)過,在(zai)開火(huo)之前,你(ni)(ni)最好知道面對(dui)的(de)是什(shen)么目標。在(zai)真實(shi)戰(zhan)場上,沒有(you)確認周(zhou)圍環境,以及(ji)敵人數(shu)量便(bian)隨意(yi)開槍,無疑是自殺的(de)舉動。因此,這個(ge)游戲并不(bu)像CS那樣提供你(ni)(ni)大量的(de)生命點數(shu),讓你(ni)(ni)可(ke)以向蘭博一(yi)樣在(zai)戰(zhan)場上沖鋒陷陣(zhen)。
敵人只(zhi)需準確地朝你的腿開一(yi)槍(qiang),你將只(zhi)能用匍匐前進(jin)的方式完成(cheng)任務(wu)。如果(guo)你被(bei)擊中(zhong)胸腔,你可(ke)能無法支撐很久的時(shi)間;若被(bei)擊中(zhong)腦袋,那幾乎(hu)是一(yi)槍(qiang)斃命,你只(zhi)能重新開始游戲。
Operation Flashpoint(閃(shan)點行(xing)(xing)動)是2001年由(you)Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)開發(fa)制作(zuo)(zuo),CodeMasters SoftWare公(gong)司(si)發(fa)行(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)一款(kuan)團體軍事戰(zhan)(zhan)術(shu)第(di)一人(ren)稱射擊(ji)(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲(xi)。游戲(xi)部分特性如(ru)下(xia):在(zai)三十六億萬平(ping)方英尺的(de)(de)(de)(de)(de)高(gao)(gao)(gao)細節戶外環(huan)境(jing)下(xia)進(jin)行(xing)(xing)游戲(xi)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)控(kong)制和(he)(he)(he)(he)駕駛汽(qi)車、坦(tan)克、直升(sheng)機(ji)、戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)和(he)(he)(he)(he)船只等超過三十種交(jiao)通工具。可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)從士兵、反坦(tan)克兵、防空兵、手(shou)(shou)榴彈兵、軍醫、軍官(guan)、狙擊(ji)手(shou)(shou)、爆(bao)破手(shou)(shou)、機(ji)槍(qiang)(qiang)手(shou)(shou)、迫擊(ji)炮(pao)手(shou)(shou)、地雷兵等十一個(ge)兵種中(zhong)選擇(ze)角(jiao)色。在(zai)一個(ge)單(dan)(dan)獨的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)游戲(xi)中(zhong)你可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)任(ren)意(yi)(yi)選擇(ze)切(qie)(qie)換扮演步兵、移動裝(zhuang)(zhuang)甲兵和(he)(he)(he)(he)飛行(xing)(xing)機(ji)師等角(jiao)色!(想像一下(xia)吧,當你扛著機(ji)槍(qiang)(qiang)沖鋒陷陣的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候你可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)呼叫由(you)真(zhen)實戰(zhan)(zhan)友操縱的(de)(de)(de)(de)(de)坦(tan)克或(huo)者武(wu)裝(zhuang)(zhuang)直升(sheng)機(ji)支(zhi)(zhi)援!當你發(fa)現(xian)一輛坦(tan)克或(huo)者一架直升(sheng)機(ji)時(shi)(shi)不再象(xiang)以(yi)(yi)(yi)往的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)中(zhong)比如(ru)說DF那(nei)樣(yang)只能夠看(kan)看(kan)而(er)已(yi)了,你完全可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)坐進(jin)去把(ba)它開動起(qi)來(lai)參加戰(zhan)(zhan)斗(dou)!!)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)任(ren)意(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)兵種排列創建游戲(xi)者和(he)(he)(he)(he)AI控(kong)制的(de)(de)(de)(de)(de)NPC角(jiao)色混合的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)團隊(dui)(dui)。允(yun)許三種游戲(xi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi):單(dan)(dan)人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)、戰(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)、多人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。單(dan)(dan)人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)有(you)15個(ge)單(dan)(dan)獨的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選擇(ze)。戰(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)有(you)四十個(ge)非線性的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)役(yi)任(ren)務(wu),擁有(you)令人(ren)激動的(de)(de)(de)(de)(de)故事線和(he)(he)(he)(he)電影場(chang)景剪切(qie)(qie)。在(zai)多人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)允(yun)許Deathmatch(死(si)亡模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi))、Team Deathmatch(團隊(dui)(dui)死(si)亡模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi))、Cooperative game(合作(zuo)(zuo)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi))。在(zai)單(dan)(dan)人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)或(huo)者戰(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)最多可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)控(kong)制指(zhi)揮一個(ge)包括(kuo)自己在(zai)內(nei)人(ren)數為12人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)團隊(dui)(dui)。多人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)時(shi)(shi)最多可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)有(you)100名(ming)玩(wan)家同時(shi)(shi)進(jin)行(xing)(xing)游戲(xi)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)從“Cadets(新(xin)手(shou)(shou))”和(he)(he)(he)(he)“Veterans(老兵)”兩(liang)個(ge)技(ji)能級(ji)別選擇(ze)開始游戲(xi)。高(gao)(gao)(gao)精細度的(de)(de)(de)(de)(de)3D環(huan)境(jing)和(he)(he)(he)(he)最好的(de)(de)(de)(de)(de)現(xian)代化軍事武(wu)器視覺效果(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)綜合。新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真(zhen)實虛擬)3D引擎技(ji)術(shu),支(zhi)(zhi)持DirectX和(he)(he)(he)(he)Glide API接口。高(gao)(gao)(gao)級(ji)實時(shi)(shi)模(mo)(mo)(mo)擬系(xi)統(tong)根據實際情況實時(shi)(shi)模(mo)(mo)(mo)擬風、雨(yu)、霧、云、時(shi)(shi)間(jian)、日出(chu)/日落、潮汐(xi)、星(xing)(xing)星(xing)(xing)以(yi)(yi)(yi)及(ji)月亮。通過高(gao)(gao)(gao)級(ji)材質(zhi)處理技(ji)術(shu)使(shi)用(yong)大量高(gao)(gao)(gao)分辨(bian)率材質(zhi)使(shi)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)環(huan)境(jing)細節更加的(de)(de)(de)(de)(de)真(zhen)實。新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)體動作(zuo)(zuo)捕捉(zhuo)系(xi)統(tong)使(shi)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家和(he)(he)(he)(he)NPC人(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo)模(mo)(mo)(mo)擬更加逼(bi)真(zhen)。使(shi)用(yong)DirectX 8.0 Direct Play特性內(nei)置(zhi)玩(wan)家語音通訊系(xi)統(tong)
閃點(dian)行動在(zai)(zai)2011年6月(yue)25日前后(hou)公(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)1.99版本補丁,并(bing)正式將(jiang)其更(geng)名為Arma,這(zhe)也就意味著Arma是(shi)OFP的(de)正統續作(zuo),以(yi)后(hou),我(wo)們應(ying)該(gai)叫我(wo)們親愛的(de)OFP 1為Arma了(le)(le)。在(zai)(zai)OFP 1發布(bu)了(le)(le)10年之(zhi)后(hou),它(ta)再一次的(de)復活了(le)(le),并(bing)以(yi)全新Arma的(de)身份,出(chu)現在(zai)(zai)公(gong)(gong)眾面(mian)前。
《閃點行動》是一款以現(xian)代(dai)軍(jun)事(shi)戰爭為(wei)背(bei)景的(de)游戲(xi),1985年,正值(zhi)戈爾巴(ba)喬夫執(zhi)政(zheng)之初,國家處于一種混亂(luan)不安的(de)狀(zhuang)態中,在(zai)蘇聯的(de)某(mou)地,一位(wei)(wei)將軍(jun)因(yin)為(wei)對政(zheng)府(fu)的(de)路線持反(fan)對意(yi)見,因(yin)而遭到(dao)了(le)來自各方各面的(de)打擊(ji),于是一怒之下后,這(zhe)位(wei)(wei)將軍(jun)利(li)用手中的(de)軍(jun)權(quan),開(kai)始調動部隊(dui)準備反(fan)叛,反(fan)叛的(de)消(xiao)息迅速傳到(dao)了(le)克里(li)姆林宮里(li)。
1985年,前蘇聯帝國開始發生劇變(bian),一批軍(jun)方將領極力反對(dui)中央政權的(de)(de)(de)改革措(cuo)施,遠駐在科爾古耶(ye)夫島(dao)上的(de)(de)(de)伊萬,瓦西里,哥巴(ba)將軍(jun)統率著(zhu)(zhu)赫赫有(you)名(ming)的(de)(de)(de)紅(hong)軍(jun)第三(san)軍(jun),這位以固執(zhi)而著(zhu)(zhu)稱(cheng)的(de)(de)(de)將軍(jun)決心以自己的(de)(de)(de)方式來解決問題(ti),他(ta)發動(dong)突然襲擊進攻臨近的(de)(de)(de)兩座島(dao)嶼(yu):圣皮埃爾共和國和馬爾登島(dao),后者有(you)北(bei)約的(de)(de)(de)駐軍(jun)基地。
考慮到哥巴(ba)將軍的(de)(de)(de)手里還(huan)掌(zhang)握著核(he)武(wu)器,這(zhe)(zhe)使(shi)情況的(de)(de)(de)發展更(geng)加難(nan)(nan)以預測,為消除(chu)這(zhe)(zhe)把(ba)擱在(zai)自(zi)己(ji)(ji)肚皮(pi)上的(de)(de)(de)利刃,一(yi)(yi)向以“維(wei)(wei)護正(zheng)義”為使(shi)命的(de)(de)(de)北(bei)約聯盟隨(sui)即(ji)出(chu)兵(bing)科爾(er)(er)古耶夫島(dao),與哥巴(ba)將軍的(de)(de)(de)部隊展開(kai)了(le)一(yi)(yi)場局部戰(zhan)爭。玩家在(zai)游戲中扮演(yan)一(yi)(yi)位名叫戴維(wei)(wei).阿(a)姆(mu)斯(si)(si)(si)(si)特朗的(de)(de)(de)新兵(bing),隨(sui)著局勢變化轉戰(zhan)各地的(de)(de)(de)同時,戴維(wei)(wei)遭遇了(le)種種難(nan)(nan)以想象的(de)(de)(de)經歷,與隊伍失(shi)散,被(bei)俘,被(bei)游擊(ji)隊救出(chu),逃亡,歸隊直(zhi)至參(can)加反攻等(deng)等(deng),成(cheng)長(chang)為老兵(bing)的(de)(de)(de)戴維(wei)(wei)最后會逐步升職(zhi),統率(lv)自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)小分隊執行(xing)(xing)(xing)更(geng)大規模的(de)(de)(de)行(xing)(xing)(xing)動。除(chu)了(le)戴維(wei)(wei)以外,玩家還(huan)可(ke)以扮演(yan)其(qi)他人物,如坦克(ke)手漢默(mo)、特種兵(bing)蓋斯(si)(si)(si)(si)托(tuo)夫斯(si)(si)(si)(si)基、飛行(xing)(xing)(xing)員尼科爾(er)(er)斯(si)(si)(si)(si)等(deng)角色,足以讓你從不同角度感受戰(zhan)爭。
但是由于(yu)當時國家并(bing)不(bu)穩(wen)定的形勢,加上(shang)反(fan)叛(pan)份子手中掌(zhang)握有(you)的核武器數量不(bu)明,于(yu)是向來敵視的西方陣營(ying)中收(shou)到了來自(zi)東(dong)方陣線的求援,為(wei)了雙方共同的利益和(he)安全,北大西洋公約(yue)組(zu)織(NATO)派出(chu)了自(zi)己的精銳部(bu)隊前往支援,于(yu)是玩家作(zuo)為(wei)部(bu)隊的一(yi)員也(ye)就跟著出(chu)發(fa)了。
不(bu)同于時(shi)下動作射(she)(she)擊(ji)類游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong),玩家始終都是扮演(yan)一(yi)(yi)種(zhong)角(jiao)色(se)的設計(ji),《閃點行動》中(zhong)(zhong)為了(le)帶給玩家最(zui)為真實(shi)(shi)的戰斗(dou)體驗(yan),游(you)戲(xi)(xi)(xi)設計(ji)小(xiao)組(zu)專門提供了(le)兩種(zhong)游(you)戲(xi)(xi)(xi)模(mo)式供玩家進行選擇,玩家既可(ke)以在故事模(mo)式中(zhong)(zhong),一(yi)(yi)步步地隨著游(you)戲(xi)(xi)(xi)劇情發展(zhan),從(cong)一(yi)(yi)名普通的士兵,不(bu)斷通過(guo)戰斗(dou)的提高(gao),成長(chang)為一(yi)(yi)名優秀的行動指揮官,也可(ke)以直接通過(guo)任務模(mo)式,完成各(ge)種(zhong)大小(xiao)不(bu)一(yi)(yi),難度(du)各(ge)異的特別(bie)行動,加(jia)之(zhi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)為了(le)更貼(tie)近(jin)現實(shi)(shi),傳(chuan)統動作射(she)(she)擊(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)。
玩(wan)家英雄主義至上(shang),單槍(qiang)匹馬就(jiu)可以消滅掉敵人一(yi)個(ge)軍團的神話已(yi)經不復存在(zai),玩(wan)家在(zai)游(you)戲中只(zhi)是(shi)(shi)一(yi)個(ge)士(shi)兵,一(yi)個(ge)隨(sui)時一(yi)不小心就(jiu)會被敵人打死的士(shi)兵,一(yi)個(ge)普通的人,雖然隨(sui)著(zhu)任務的不斷完成,玩(wan)家可以從(cong)一(yi)開始(shi)的只(zhi)能控制自己(ji)一(yi)個(ge)人,變為指揮一(yi)支坦克裝甲(jia)混編車隊去戰斗,甚(shen)至還可以親自駕駛各(ge)種(zhong)天上(shang)地下各(ge)種(zhong)各(ge)樣的武器。真(zhen)實的游(you)戲設定帶來了與(yu)眾不同(tong)的游(you)戲感覺,而這(zhe)也正是(shi)(shi)《閃點行動(dong)》精彩的所在(zai)。
隨著游戲制作(zuo)技術的(de)不(bu)斷提高,智能化(hua)的(de)游戲AI也(ye)越來越受(shou)到(dao)游戲開發(fa)產(chan)商(shang)的(de)重視,而一(yi)個(ge)(ge)好的(de)AI設定往(wang)往(wang)能提供給玩家(jia)(jia)最(zui)大化(hua)的(de)真實體驗,畢竟不(bu)管是(shi)和(he)(he)一(yi)個(ge)(ge)超弱智的(de)電(dian)(dian)腦對(dui)抗(kang),還(huan)是(shi)和(he)(he)一(yi)個(ge)(ge)超變態的(de)電(dian)(dian)腦對(dui)壘,對(dui)于一(yi)個(ge)(ge)心智正常的(de)人(ren)來說都是(shi)一(yi)種(zhong)可怕的(de)折磨。《閃點行(xing)(xing)動(dong)》中電(dian)(dian)腦人(ren)物(wu)的(de)AI全(quan)部(bu)根據其各自的(de)不(bu)同身份(fen)全(quan)部(bu)進(jin)行(xing)(xing)了(le)設定,同時(shi)參考了(le)特別部(bu)隊(dui)成(cheng)員(yuan)最(zui)常見的(de)二十五種(zhong)條(tiao)件反射行(xing)(xing)為進(jin)行(xing)(xing)電(dian)(dian)腦組合加入,也(ye)因此當玩家(jia)(jia)躲在(zai)山坡樹林中正準備繼續用黑槍打死一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)敵人(ren)時(shi),會發(fa)現敵人(ren)并不(bu)只是(shi)傻(sha)乎乎地(di)在(zai)那(nei)等死,而是(shi)會調動(dong)人(ren)馬(ma)朝玩家(jia)(jia)隱藏(zang)的(de)地(di)點殺來。
游戲設(she)計小(xiao)組充分考慮了玩(wan)家可能會采取(qu)的(de)戰(zhan)術和(he)戰(zhan)法,并對應地為電(dian)(dian)(dian)腦人物進行提前智(zhi)(zhi)能設(she)定,雖然這樣一來(lai),游戲AI仍然還達(da)不到真正(zheng)(zheng)智(zhi)(zhi)能化的(de)目地,但畢竟電(dian)(dian)(dian)腦已經(jing)有了和(he)正(zheng)(zheng)常人一樣的(de)基本智(zhi)(zhi)商(shang),要(yao)想在(zai)游戲中生存,并不需要(yao)你(ni)比電(dian)(dian)(dian)腦更(geng)聰明,只需要(yao)你(ni)把電(dian)(dian)(dian)腦當(dang)作是人,而不是其他來(lai)考慮。
如果說《三角洲特種(zhong)部隊:大地勇士》是2000年(nian)最(zui)優秀(xiu)(xiu)的(de)(de)動(dong)作(zuo)射(she)擊游(you)戲(xi)(xi),那么時(shi)間轉到2001年(nian),這個最(zui)優秀(xiu)(xiu)的(de)(de)桂冠則(ze)將被《閃(shan)點行動(dong)》獲得(de),盡管它(ta)只是出(chu)(chu)自一家并不十分出(chu)(chu)名捷(jie)克游(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)公司之手,盡管在這款游(you)戲(xi)(xi)之前,沒(mei)有(you)任何人聽說過這家公司的(de)(de)名字(zi),盡管游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)畫面優劣還值(zhi)得(de)商榷,但一切(qie)都不重要了(le),正(zheng)如同《三角洲特鐘(zhong)部隊》把動(dong)作(zuo)射(she)擊與軍事戰術配(pei)合帶動(dong)了(le)動(dong)作(zuo)射(she)擊類(lei)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)熱(re)潮一般,《閃(shan)點行動(dong)》的(de)(de)出(chu)(chu)現(xian)(xian)則(ze)帶給(gei)我(wo)們了(le)對動(dong)作(zuo)射(she)擊與真實現(xian)(xian)代單(dan)兵戰斗的(de)(de)全新體驗。
《閃(shan)點行動》在軍事游(you)戲中,它也(ye)(ye)算(suan)得上是精品了,而且動作射擊游(you)戲是近年來最受玩家歡迎的(de)游(you)戲類型之(zhi)一(yi),隨著電(dian)腦(nao)3D硬體(ti)技(ji)術(shu)的(de)完善(shan),個人電(dian)腦(nao)3D顯卡的(de)普及,動作射擊游(you)戲也(ye)(ye)越(yue)做越(yue)真實(shi),于是一(yi)大批反映當代(dai)軍事科技(ji),體(ti)驗現代(dai)化(hua)戰爭即時戰斗的(de)游(you)戲也(ye)(ye)獲得空前的(de)成功。
《三角(jiao)洲特種部隊》、《彩虹(hong)6號》、《反恐精英(ying)》,動作射(she)擊游戲(xi)仿(fang)如流行(xing)時尚一(yi)般在玩(wan)(wan)家間風(feng)靡,龐大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家群帶給了游戲(xi)開發(fa)公司(si)高額的(de)(de)(de)(de)(de)利潤收(shou)入(ru),而(er)高額的(de)(de)(de)(de)(de)利潤收(shou)入(ru)又引來了眾多游戲(xi)公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)火熱加(jia)盟(meng),一(yi)時間,各種各樣的(de)(de)(de)(de)(de)動作射(she)擊游戲(xi)遍布市場(chang),可(ke)惜只有(you)純粹的(de)(de)(de)(de)(de)模仿(fang),而(er)沒(mei)有(you)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)特色,終難獲(huo)得(de)玩(wan)(wan)家真正的(de)(de)(de)(de)(de)認同,因此雖然動作射(she)擊游戲(xi)不(bu)少(shao),但獲(huo)得(de)成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)仍然只是那上(shang)面(mian)少(shao)少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)幾款,直到(dao)《閃點行(xing)動》的(de)(de)(de)(de)(de)出現。同時,閃點行(xing)動也支持玩(wan)(wan)家自己(ji)制作的(de)(de)(de)(de)(de)各種MOD...這也使(shi)他具有(you)了強大(da)生命(ming)力。玩(wan)(wan)家中有(you)許(xu)多很杰出的(de)(de)(de)(de)(de)MOD:你是否厭倦了上(shang)世紀的(de)(de)(de)(de)(de)美軍作戰方式?你可(ke)以(yi)下載(zai)FFUR模組,呼叫炮(pao)擊,掩護射(she)擊,全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)士兵姿勢,新武器,新裝備,全(quan)部換新。FDF則是增(zeng)加(jia)了許(xu)多關卡和戰役...讓你的(de)(de)(de)(de)(de)OFP變一(yi)個色調。甚至還有(you)畫面(mian)增(zeng)強補(bu)丁,讓你的(de)(de)(de)(de)(de)水面(mian)出現倒影,畫面(mian)更加(jia)艷(yan)麗...
豐富(fu)的(de)(de)劇情故事能夠保證玩(wan)(wan)家(jia)在游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)需(xu)要呆上足夠的(de)(de)時間才能把整個游(you)(you)(you)戲(xi)全部完成。《閃(shan)點(dian)行(xing)動》中(zhong)包(bao)括(kuo)(kuo)戰(zhan)役(yi)模式、單人(ren)(ren)任務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)以及可(ke)讓上百(bai)人(ren)(ren)同(tong)場競技的(de)(de)多人(ren)(ren)聯機模式。其中(zhong),戰(zhan)役(yi)模式中(zhong)包(bao)含(han)了30種非線(xian)性的(de)(de)任務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu),而單人(ren)(ren)任務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)則(ze)有(you)15種。除了這么多的(de)(de)選(xuan)擇之(zhi)外,游(you)(you)(you)戲(xi)還附送了任務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)編輯器。因此,玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)可(ke)以隨心(xin)所(suo)欲地設(she)計(ji)出(chu)自己想執行(xing)的(de)(de)任務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu),包(bao)括(kuo)(kuo)任務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)目標(biao)、場景(jing)及內容等。
《閃點行動(dong)》在單人游(you)戲(xi)任務部(bu)分,玩家將會發現自己的(de)任務非常(chang)多(duo)樣化,從(cong)簡單的(de)逃亡,到偷(tou)車,到復雜的(de)摸哨,暗殺,綁架,加上(shang)游(you)戲(xi)中幾乎所有(you)(you)的(de)交(jiao)通(tong)工具(ju),玩家都可以親(qin)自駕(jia)駛使用,因此(ci)在游(you)戲(xi)地圖中足有(you)(you)一百平(ping)方公(gong)里滿布島嶼,基地,交(jiao)通(tong)工具(ju)和(he)大量的(de)士(shi)兵地面上(shang),一場有(you)(you)史以來最為真(zhen)實和(he)驚心動(dong)魄的(de)局部(bu)戰爭將正式開(kai)演了。
如果說單人任務只是帶了玩家(jia)(jia)購買決心的(de)(de)下定(ding),那么多人聯機模式(shi)(shi)帶來的(de)(de)則是游(you)戲(xi)長期運(yun)行的(de)(de)必(bi)然。由于玩家(jia)(jia)所在的(de)(de)是一支(zhi)完(wan)整(zheng)的(de)(de)部(bu)隊,因此各式(shi)(shi)各樣的(de)(de)人物角(jiao)色都成為(wei)了多人模式(shi)(shi)中體現個性,發揮團隊力量(liang)的(de)(de)重要部(bu)分,玩家(jia)(jia)可以根據自(zi)己的(de)(de)喜好現在最吸引自(zi)己的(de)(de)兵(bing)種(zhong)人員(yuan)去(qu)進行扮演,并(bing)實現協同作戰。
《閃(shan)點(dian)行動》如同(tong)主程(cheng)序一般,《閃(shan)點(dian)行動》資料片在(zai)畫面呈現的(de)細節(jie)上依舊力求細膩(ni)、寫(xie)實。舉例來說(shuo),夜(ye)晚時,天空中的(de)星(xing)群(qun)以(yi)及星(xing)星(xing)完全依照真實的(de)星(xing)空繪制(zhi),雖然你可(ke)以(yi)開啟地圖察看你的(de)方(fang)位(wei),不過(guo),偶爾使用北極(ji)星(xing)當作你的(de)「導航系統」也挺不錯的(de)。另(ling)外,舉凡叢林(lin)、山丘(qiu),以(yi)及城鎮和(he)村莊的(de)細節(jie),以(yi)及完全比例設計(ji),都是在(zai)其(qi)它(ta)FPS游戲上所未見(jian)的(de)。
玩(wan)(wan)家可跳入各式交通工具的駕(jia)(jia)駛(shi)艙,并且像玩(wan)(wan)仿真游戲一般地駕(jia)(jia)駛(shi)它們。玩(wan)(wan)家將有(you)機會(hui)駕(jia)(jia)駛(shi)吉普車和卡車穿越戰(zhan)場(chang),甚至(zhi)可駕(jia)(jia)駛(shi)坦克和直(zhi)升(sheng)機,但卻不(bu)難上手。
介紹游(you)戲的操(cao)作(zuo),《閃點行動》的操(cao)作(zuo)鍵(jian)位(wei)較多,也比《三角洲特種部(bu)隊(dui)》要(yao)復雜,但實際上經常(chang)用(yong)到的鍵(jian)位(wei)并不多,建議(yi)玩(wan)家們按(an)照(zhao)各自的手感習慣重新調整鍵(jian)位(wei),以便在生死關(guan)頭能及(ji)時作(zuo)出反應。那些前進后退,站立撲倒之類的在此不必贅述,只撿重要(yao)的說(shuo)。
空格鍵(jian)(jian)(jian)(jian)是切換武器(qi),R鍵(jian)(jian)(jian)(jian)或Home鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為(wei)上彈(dan)匣(xia),游戲中(zhong)子彈(dan)打光后不(bu)(bu)(bu)會自動換彈(dan)匣(xia);回車(che)鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為(wei)激活(huo)動作菜單或執行(xing)選定(ding)動作,如上車(che)布雷什(shen)么的(de)(de);M鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可查看行(xing)軍地圖;B鍵(jian)(jian)(jian)(jian)摸出望(wang)遠(yuan)鏡觀察(必須有(you)望(wang)遠(yuan)鏡);T鍵(jian)(jian)(jian)(jian)看手表;G鍵(jian)(jian)(jian)(jian)看指南針;鼠(shu)標滾輪可顯(xian)示當前可執行(xing)的(de)(de)動作菜單;鼠(shu)標左鍵(jian)(jian)(jian)(jian)開火不(bu)(bu)(bu)必說,按住(zhu)右鍵(jian)(jian)(jian)(jian)不(bu)(bu)(bu)放可放大(da)(da)前方視(shi)野,這在倉促遇襲時(shi)(shi)極其重(zhong)要;V鍵(jian)(jian)(jian)(jian)或小(xiao)鍵(jian)(jian)(jian)(jian)盤上的(de)(de)0鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可打開所持(chi)武器(qi)的(de)(de)精(jing)確瞄準模(mo)式,此時(shi)(shi)射擊準頭(tou)大(da)(da)大(da)(da)提(ti)高;小(xiao)鍵(jian)(jian)(jian)(jian)盤上的(de)(de)回車(che)鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可在第一人稱視(shi)角和(he)(he)第三人稱視(shi)角之間(jian)切換,復雜地形(xing)下查看周圍環境時(shi)(shi)非常有(you)效;按Shift鍵(jian)(jian)(jian)(jian)后再(zai)移動可讓主角玩命狂奔,速度(du)是提(ti)高了(le),但停下來得喘(chuan)半天氣手才(cai)不(bu)(bu)(bu)抖,這招逃命時(shi)(shi)好用(yong)。《閃點行(xing)動》駕駛車(che)輛時(shi)(shi)主要由鼠(shu)標控制方向(xiang)盤,手感很不(bu)(bu)(bu)錯(cuo),E鍵(jian)(jian)(jian)(jian)加速S鍵(jian)(jian)(jian)(jian)剎車(che)。坦(tan)克(ke)操(cao)縱比較復雜,第一次摸坦(tan)克(ke)時(shi)(shi)會有(you)詳細教程,注意要鎖(suo)定(ding)目(mu)標后才(cai)能(neng)開火射擊。駕駛飛(fei)機時(shi)(shi)和(he)(he)汽車(che)差不(bu)(bu)(bu)多,按Q鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為(wei)上升,Z鍵(jian)(jian)(jian)(jian)下降。在交通工(gong)具中(zhong)由于擔(dan)任不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)職務(如車(che)長和(he)(he)駕駛員),可進行(xing)的(de)(de)操(cao)作也不(bu)(bu)(bu)距同(tong)。
當主角官(guan)職(zhi)晉升后可(ke)(ke)通過發(fa)布命(ming)令(ling)來指(zhi)揮手下行動,Backspace鍵(jian)在此時就非常重要了,按(an)(an)下后屏幕右上方會鋼指(zhi)令(ling)菜單。對于下屬通常可(ke)(ke)以按(an)(an)F1至(zhi)F10來指(zhi)定接受命(ming)令(ling)者,然后直(zhi)按(an)(an)快捷數字鍵(jian)即可(ke)(ke)發(fa)布命(ming)令(ling),如按(an)(an)F2后再連續按(an)(an)1、1就意味(wei)著命(ming)令(ling)二號隊員緊跟指(zhi)揮員。在一些(xie)過場情(qing)節時如果嫌太慢(man)可(ke)(ke)按(an)(an)+鍵(jian)加速(su)游戲時間的流逝,不需要時按(an)(an)-鍵(jian)逐(zhu)級恢復正常速(su)度。
鍵盤
《閃(shan)點(dian)行動》[E]或者[SHIFT]+加速跑
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向快速移動
[Q]或[Z]蹲下/趴下(站起)
[F]瞄準中(zhong)緩慢行進開關
[R]裝填彈藥
[主鍵盤回車]打(da)開行動菜單(查(cha)看(kan)行動菜單)
[0]-[9]呼叫指(zhi)揮菜單和(he)選擇指(zhi)揮命(ming)令(查看(kan)小組指(zhi)揮命(ming)令)
[退格鍵(jian)]呼叫指揮菜單和退回上層指揮菜單
[小鍵(jian)盤.]切(qie)換(huan)指揮視圖(tu)開/關(guan)
[V]或[小鍵盤0]切換武器視圖開/關
[小(xiao)鍵盤+/-]放(fang)大/縮(suo)小(xiao)(僅在第(di)一和第(di)三(san)人稱視角(jiao)有效)
[M]地圖
鼠(shu)標左(zuo)(zuo)移(yi)/右移(yi)左(zuo)(zuo)轉/右轉
鼠(shu)標前移/后移視線上(shang)移/下(xia)移
鼠標左(zuo)鍵開槍/投(tou)擲(zhi)武器/使用手中(zhong)的物品(pin)
鼠(shu)標(biao)滾(gun)輪呼叫行動菜(cai)單和(he)高亮菜(cai)單條目
鼠標中鍵/滾輪鍵選(xuan)擇行動菜單條(tiao)目
鼠標右鍵放大
陸地/水(shui)中的交通工具使用
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速/剎車
[SHIFT]+方向鍵快速移動(dong)
鼠標
小鍵盤[*]鍵在(zai)鼠標(biao)觀看和(he)鼠標(biao)駕駛之間(jian)切換
鼠標移動鼠標觀看
鼠標左移/右(you)移觀看左邊/右(you)邊--駕駛(shi)往左/往右(you)
鼠標上(shang)(shang)移(yi)/下移(yi)觀看上(shang)(shang)方(fang)/下方(fang)
鼠標(biao)右鍵選(xuan)擇目標(biao)/自動跟蹤(根據瞄(miao)準和射擊的武器)
鼠標左鍵(jian)(選擇了目(mu)標時(shi))武器開火(huo)
鼠標左鍵(沒有選(xuan)擇(ze)目標時)移動(dong)到坐標點(如果你是指揮(hui)官而你的隊伍(wu)里有司機的話)
注意,如果你的角(jiao)色就是(shi)車(che)輛或者工(gong)具本(ben)身的操作者(例(li)如司機、炮手(shou)或坦克指揮(hui)官),你僅僅有(you)權使用車(che)輛或者工(gong)具本(ben)身的瞄準和射擊系統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前進
[E]或[右(you)ShiftandUp]快速前進
[A]或(huo)[方向鍵左]左移
[D]或[方向(xiang)鍵(jian)右(you)(you)]右(you)(you)移
[X]/[C]或[Del]/[End]左轉/右轉
[S]或[方向鍵下]減速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降(jiang)
小(xiao)鍵(jian)盤[*]鍵(jian)在鼠(shu)標(biao)觀看和鼠(shu)標(biao)駕駛之間切換
鼠標移動鼠標觀看
鼠標(biao)左(zuo)移/右移觀看左(zuo)方(fang)/觀看右方(fang)-駕(jia)駛往(wang)(wang)左(zuo)/駕(jia)駛往(wang)(wang)右
鼠標前移(yi)/后移(yi)觀看(kan)上方/觀看(kan)下方
鼠標(biao)右鍵選擇目(mu)標(biao)/鎖定(根據瞄(miao)準(zhun)和射(she)擊的(de)武器)
鼠標(biao)左鍵(已選擇目標(biao))開火
《閃點行動》《閃點行動》和(he)以往各(ge)種FPS游戲(xi)都(dou)不(bu)相同,它最大的特(te)色就是充分體現了戰(zhan)場上真(zhen)實的復雜性。玩家必須(xu)牢記三點:第一(yi)保住(zhu)自(zi)己的小(xiao)命;第二服從長官指揮;第三緊密配合(he)戰(zhan)友。特(te)別是作(zuo)為(wei)步兵時彈藥基數不(bu)多(duo),頻頻射擊后甚至無法(fa)判(pan)斷(duan)是否(fou)命中(zhong)敵人,戰(zhan)場上更多(duo)時間(jian)都(dou)用在槍(qiang)林彈雨中(zhong)機動奔跑。
特(te)別要(yao)強調的是,敵人(ren)也很擅長側翼包抄,如(ru)果(guo)不及時截擊整個小(xiao)隊都會(hui)全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhan)計(ji)(ji)劃(hua)了(le)。時刻(ke)注意要(yao)緊跟隊友以(yi)免掉隊,地面上(shang)出(chu)線的黃色方框表示班長指(zhi)示你(ni)應(ying)該在(zai)(zai)的位(wei)置(zhi),沖鋒(feng)行(xing)進中切忌(ji)英(ying)雄主義。遇到敵人(ren)的坦(tan)克或裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)車要(yao)趕緊躲避(bi),讓攜(xie)帶反坦(tan)克武(wu)器的戰(zhan)友解決它(ta)們,如(ru)果(guo)戰(zhan)友犧(xi)牲就要(yao)果(guo)斷接過火箭筒迅速消(xiao)滅敵裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)部(bu)隊。在(zai)(zai)低難(nan)度下當(dang)槍口對準友軍時會(hui)有紅色警(jing)告(gao)標志,而高難(nan)度下就沒有警(jing)告(gao)了(le),如(ru)果(guo)誤射友軍不但會(hui)遭警(jing)告(gao),而且過關時統(tong)計(ji)(ji)的分數也會(hui)大打(da)折扣。
消滅敵人(ren)是射擊(ji)游戲(xi)(xi)的(de)重點,但游戲(xi)(xi)里的(de)各種槍械在操作效(xiao)果上(shang)過于真實,要想摞(luo)倒遠處的(de)敵人(ren)并不(bu)容易。端槍行進中(zhong)時射擊(ji)精度幾(ji)乎為(wei)零,必(bi)須停下來等畫面中(zhong)心的(de)兩個(ge)準星會(hui)合才可(ke)命中(zhong)敵人(ren),不(bu)過一但猛烈晃(huang)動槍口,兩個(ge)準星又會(hui)散開,必(bi)須屏息靜候片刻等它(ta)們重合。
標準的戰(zhan)(zhan)斗射擊流程為先快速行(xing)進到有利地形處,蹲(dun)下(xia)(xia)或匍匐后再(zai)打(da)開精確瞄準模式,發現敵人后以單(dan)發射擊效果(guo)較好,點射或連(lian)發簡直就(jiu)是(shi)浪費彈藥,而且還(huan)暴露了自己。沖(chong)鋒或撤退(tui)時一定要按照長官指(zhi)示行(xing)事(shi),注意認真(zhen)查看周圍地形并全(quan)力(li)掩護(hu)戰(zhan)(zhan)友,切忌只圖痛快一味沖(chong)殺,否則孤軍深入敵腹地難免死于亂槍之下(xia)(xia)。
《閃(shan)點(dian)(dian)行動》當有(you)戰友警告幾點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)方(fang)向(xiang)(xiang)有(you)敵(di)情時(shi)(shi),玩家只需留意該方(fang)向(xiang)(xiang)就(jiu)不難發(fa)現敵(di)人,12點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是正前(qian)方(fang),6點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是正后方(fang),9點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是左方(fang),3點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是右方(fang),如果(guo)反(fan)應不過來可看(kan)屏(ping)幕左下角的時(shi)(shi)鐘(zhong)(zhong)(zhong)標(biao)志(zhi)。
在地圖模(mo)式下可(ke)通過查看(kan)橫縱坐標(biao)的組合(he)來(lai)準確定位,任(ren)(ren)務簡報中的位置(zhi)坐標(biao)通常(chang)以(yi)橫向字母坐標(biao)加(jia)縱向數字座標(biao)表達。每關任(ren)(ren)務開始后都會(hui)有劇情發展,進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)區(qu)(qu)域之前游戲會(hui)自動存(cun)盤(pan),進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)后可(ke)存(cun)一次盤(pan)。由于戰(zhan)場上有太多無法(fa)預(yu)計的因(yin)素,很(hen)可(ke)能(neng)會(hui)因(yin)為這些偶然而(er)導致任(ren)(ren)務失敗(bai),如果(guo)不小心(xin)掛了的話點擊Retry即(ji)可(ke)從進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)區(qu)(qu)域之際開始,如果(guo)Load則從你存(cun)盤(pan)的地方開始。
武裝突襲Armed Assualt是(shi)(shi)捷克(ke)波(bo)西米亞工作室開發的(de)新(xin)(xin)一(yi)(yi)代(dai)產品,依(yi)然(ran)繼承了(le)閃(shan)點(dian)行動(dong)的(de)特(te)色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是(shi)(shi)軍(jun)用(yong)訓練軟件VBS(虛擬戰場(chang)環境)簡(jian)(jian)化而(er)來的(de)民用(yong)版本(ben),ARMA也是(shi)(shi)由軍(jun)用(yong)版本(ben)VBS2簡(jian)(jian)化而(er)來,有(you)了(le)新(xin)(xin)一(yi)(yi)代(dai)的(de)引(yin)擎,帶來更加(jia)真(zhen)實(shi)的(de)戰場(chang)體驗(yan)。而(er)《閃(shan)點(dian)行動(dong)》這個商(shang)標由于跟(gen)代(dai)理商(shang)Codemaster的(de)分道揚鑣,使BI's失去了(le)商(shang)標使用(yong)權,所(suo)以采用(yong)《武裝突襲》取代(dai)。Operation Flashpoint 2是(shi)(shi)代(dai)理商(shang)Codermaster自行研發的(de)游(you)戲,和閃(shan)點(dian)行動(dong)1代(dai)沒有(you)直(zhi)接關系......
2009年,OFP2和ARMA2都會面世。
有(you)的玩家可能在(zai)玩Flashpoint的時候發現了,里面(mian)的無線電都(dou)說什(shen)么(me)Alpha,其實這是美軍(jun)擔心因戰(zhan)場聲音嘈雜而影響(xiang)無線電的效果。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu