Codemasters公布(bu)了一(yi)組(zu)(zu)該公司戰(zhan)(zhan)術(shu)動作游(you)戲《閃點行動》(OperationFlashpoint)的(de)最新(xin)游(you)戲畫面。在(zai)新(xin)公布(bu)的(de)畫面中可看到(dao)多種室內及室外的(de)環境,以(yi)及數(shu)樣游(you)戲中會出現(xian)的(de)載具(如(ru)坦克(ke)、直升(sheng)機、運兵車及吉普車等(deng)等(deng))。在(zai)這些(xie)畫面里也可看到(dao)第一(yi)人(ren)稱及第三(san)人(ren)稱模式(shi),還有(you)一(yi)些(xie)在(zai)射(she)程內及開槍的(de)情(qing)形(xing)。《閃點行動》的(de)背景(jing)設定(ding)在(zai)冷戰(zhan)(zhan)時期的(de)蘇聯,玩者們可扮演北大西洋公約組(zu)(zu)織的(de)士兵以(yi)進(jin)行停火協定(ding)任務,游(you)戲中的(de)角色可在(zai)任務成功后晉升(sheng)等(deng)級。除了徒步戰(zhan)(zhan)斗外,也有(you)數(shu)個任務會讓玩者以(yi)空中或陸地(di)載具進(jin)行戰(zhan)(zhan)斗。
BohemiaInteractive在(zai)(zai)這(zhe)套(tao)產品上(shang)著實(shi)下(xia)了不(bu)(bu)少功夫(fu),也(ye)使得《閃(shan)點行動》備(bei)受推(tui)崇。擬真的(de)(de)(de)(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)系統是其特色之(zhi)一:在(zai)(zai)現實(shi)情況下(xia),沒(mei)有人會隨時將(jiang)目光(guang)隨時擺在(zai)(zai)武器的(de)(de)(de)(de)準(zhun)(zhun)心上(shang),并且做好(hao)發射的(de)(de)(de)(de)準(zhun)(zhun)備(bei),所(suo)以(yi),準(zhun)(zhun)心應該不(bu)(bu)會隨著你的(de)(de)(de)(de)視野移(yi)(yi)動。此外,移(yi)(yi)動時所(suo)造成的(de)(de)(de)(de)疲(pi)勞(lao),對瞄(miao)準(zhun)(zhun)也(ye)會造成相當大的(de)(de)(de)(de)影響。《閃(shan)點行動》在(zai)(zai)游戲(xi)中,玩家必(bi)須(xu)停下(xia)來并移(yi)(yi)動武器以(yi)校準(zhun)(zhun)目標(biao),為了忠實(shi)呈現因疲(pi)勞(lao)而造成手(shou)臂不(bu)(bu)穩定的(de)(de)(de)(de)狀態,準(zhun)(zhun)心的(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)動將(jiang)會落后你的(de)(de)(de)(de)鼠(shu)標(biao)移(yi)(yi)動速(su)(su)度。玩家無法像(xiang)在(zai)(zai)其它游戲(xi)中里一樣,可(ke)以(yi)快速(su)(su)地跑(pao)上(shang)一碼的(de)(de)(de)(de)距離(li),并立刻(ke)開槍擊殺遠(yuan)距離(li)外的(de)(de)(de)(de)敵人。
你可(ke)以通(tong)過臥倒(dao)瞄準來降低手腳(jiao)發(fa)軟對(dui)于準確度(du)所造成(cheng)的沖擊。不(bu)過,在(zai)開火之前,你最好知道面對(dui)的是什么目標。在(zai)真實戰場(chang)上(shang),沒有確認周圍環(huan)境,以及敵人數量(liang)便隨意開槍,無疑是自殺的舉動(dong)。因此,這個(ge)游戲(xi)并不(bu)像(xiang)CS那(nei)樣提供(gong)你大量(liang)的生命點數,讓(rang)你可(ke)以向蘭博一樣在(zai)戰場(chang)上(shang)沖鋒陷陣。
敵人只需(xu)準確地朝你的(de)(de)腿(tui)開一槍(qiang),你將只能用匍匐前進(jin)的(de)(de)方式(shi)完成任務。如果你被(bei)擊(ji)中胸(xiong)腔,你可(ke)能無(wu)法支撐很久的(de)(de)時間;若被(bei)擊(ji)中腦袋,那幾乎是一槍(qiang)斃命,你只能重新(xin)開始游戲(xi)。
Operation Flashpoint(閃點行動(dong)(dong))是2001年由(you)Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布(bu)拉格)開(kai)發制(zhi)作(zuo),CodeMasters SoftWare公司發行的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)款團(tuan)體軍(jun)(jun)事戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)第一(yi)人(ren)(ren)稱射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)部分特性(xing)如下:在(zai)三十(shi)(shi)六億萬平方英尺的(de)(de)(de)(de)(de)高細(xi)節戶外環境下進(jin)行游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。可(ke)以(yi)(yi)控(kong)制(zhi)和(he)(he)駕駛汽車、坦克、直(zhi)升機(ji)、戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)和(he)(he)船只(zhi)等(deng)超過(guo)三十(shi)(shi)種(zhong)(zhong)交通工(gong)具。可(ke)以(yi)(yi)從(cong)士兵、反(fan)坦克兵、防空(kong)兵、手(shou)(shou)榴(liu)彈兵、軍(jun)(jun)醫、軍(jun)(jun)官、狙(ju)擊手(shou)(shou)、爆破(po)手(shou)(shou)、機(ji)槍(qiang)(qiang)手(shou)(shou)、迫擊炮手(shou)(shou)、地雷兵等(deng)十(shi)(shi)一(yi)個兵種(zhong)(zhong)中(zhong)(zhong)選擇角(jiao)色。在(zai)一(yi)個單(dan)獨的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)你(ni)可(ke)以(yi)(yi)任意選擇切(qie)換扮演步兵、移動(dong)(dong)裝甲兵和(he)(he)飛行機(ji)師等(deng)角(jiao)色!(想像一(yi)下吧,當(dang)你(ni)扛著機(ji)槍(qiang)(qiang)沖鋒(feng)陷陣(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候你(ni)可(ke)以(yi)(yi)呼叫由(you)真實(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)友操縱的(de)(de)(de)(de)(de)坦克或者(zhe)武(wu)裝直(zhi)升機(ji)支援!當(dang)你(ni)發現一(yi)輛坦克或者(zhe)一(yi)架直(zhi)升機(ji)時(shi)(shi)不再象以(yi)(yi)往(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)比如說(shuo)DF那(nei)樣只(zhi)能(neng)夠看(kan)看(kan)而已(yi)了,你(ni)完全可(ke)以(yi)(yi)坐進(jin)去把它開(kai)動(dong)(dong)起來參加戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)!!)可(ke)以(yi)(yi)用(yong)任意的(de)(de)(de)(de)(de)兵種(zhong)(zhong)排列創(chuang)建游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)者(zhe)和(he)(he)AI控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)NPC角(jiao)色混合(he)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)隊。允(yun)許三種(zhong)(zhong)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi):單(dan)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、多(duo)(duo)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)。單(dan)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)有(you)15個單(dan)獨的(de)(de)(de)(de)(de)任務(wu)可(ke)以(yi)(yi)選擇。戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)有(you)四十(shi)(shi)個非線性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)任務(wu),擁(yong)有(you)令(ling)人(ren)(ren)激(ji)動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)故事線和(he)(he)電(dian)影場景剪(jian)切(qie)。在(zai)多(duo)(duo)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)允(yun)許Deathmatch(死(si)亡(wang)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi))、Team Deathmatch(團(tuan)隊死(si)亡(wang)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi))、Cooperative game(合(he)作(zuo)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi))。在(zai)單(dan)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)或者(zhe)戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)最(zui)多(duo)(duo)可(ke)以(yi)(yi)控(kong)制(zhi)指揮一(yi)個包(bao)括自己在(zai)內(nei)人(ren)(ren)數為12人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)隊。多(duo)(duo)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)時(shi)(shi)最(zui)多(duo)(duo)可(ke)以(yi)(yi)有(you)100名玩家(jia)同時(shi)(shi)進(jin)行游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。可(ke)以(yi)(yi)從(cong)“Cadets(新手(shou)(shou))”和(he)(he)“Veterans(老兵)”兩個技(ji)能(neng)級(ji)(ji)別選擇開(kai)始游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。高精細(xi)度的(de)(de)(de)(de)(de)3D環境和(he)(he)最(zui)好的(de)(de)(de)(de)(de)現代化(hua)軍(jun)(jun)事武(wu)器視覺效果的(de)(de)(de)(de)(de)綜合(he)。新的(de)(de)(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真實(shi)虛(xu)擬(ni))3D引擎技(ji)術(shu),支持DirectX和(he)(he)Glide API接(jie)口。高級(ji)(ji)實(shi)時(shi)(shi)模(mo)(mo)(mo)擬(ni)系統(tong)(tong)根據(ju)實(shi)際情(qing)況實(shi)時(shi)(shi)模(mo)(mo)(mo)擬(ni)風、雨、霧(wu)、云、時(shi)(shi)間、日(ri)出/日(ri)落、潮(chao)汐、星星以(yi)(yi)及月亮(liang)。通過(guo)高級(ji)(ji)材質處理技(ji)術(shu)使用(yong)大量高分辨率材質使游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)環境細(xi)節更加的(de)(de)(de)(de)(de)真實(shi)。新的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)體動(dong)(dong)作(zuo)捕捉系統(tong)(tong)使游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)和(he)(he)NPC人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)模(mo)(mo)(mo)擬(ni)更加逼(bi)真。使用(yong)DirectX 8.0 Direct Play特性(xing)內(nei)置玩家(jia)語音通訊系統(tong)(tong)
閃點行(xing)動在(zai)2011年6月(yue)25日(ri)前(qian)后(hou)公布(bu)了1.99版(ban)本補丁,并(bing)正式(shi)將其更名(ming)為Arma,這也就意(yi)味著(zhu)Arma是OFP的正統續作(zuo),以(yi)后(hou),我們應該叫我們親愛的OFP 1為Arma了。在(zai)OFP 1發布(bu)了10年之后(hou),它(ta)再一次的復活了,并(bing)以(yi)全新Arma的身(shen)份,出現在(zai)公眾(zhong)面前(qian)。
《閃(shan)點行動》是(shi)一款以現代軍(jun)事(shi)戰(zhan)爭為背(bei)景的(de)(de)(de)游戲,1985年(nian),正(zheng)值戈爾巴(ba)喬夫執(zhi)政之初,國家處于一種混亂不安的(de)(de)(de)狀態中,在(zai)蘇聯的(de)(de)(de)某地(di),一位將(jiang)軍(jun)因為對政府(fu)的(de)(de)(de)路線(xian)持(chi)反對意(yi)見,因而遭(zao)到了(le)來自各方各面的(de)(de)(de)打擊(ji),于是(shi)一怒之下后,這(zhe)位將(jiang)軍(jun)利用手中的(de)(de)(de)軍(jun)權(quan),開(kai)始調動部隊準備反叛,反叛的(de)(de)(de)消息迅速傳(chuan)到了(le)克里姆林宮(gong)里。
1985年,前蘇聯(lian)帝國(guo)開始發生劇變,一批(pi)軍(jun)(jun)方將(jiang)領極力反對中央(yang)政權(quan)的(de)改(gai)革措施(shi),遠駐在(zai)科爾古耶夫島(dao)上的(de)伊萬,瓦(wa)西里,哥巴將(jiang)軍(jun)(jun)統(tong)率著赫赫有名的(de)紅(hong)軍(jun)(jun)第三軍(jun)(jun),這位以固執而著稱的(de)將(jiang)軍(jun)(jun)決心以自(zi)己的(de)方式(shi)來解決問題,他發動突然襲擊進(jin)攻臨近(jin)的(de)兩座島(dao)嶼(yu):圣皮埃爾共和國(guo)和馬爾登島(dao),后者(zhe)有北約(yue)的(de)駐軍(jun)(jun)基(ji)地。
考慮(lv)到哥(ge)巴(ba)將(jiang)軍(jun)的(de)(de)手里還(huan)掌握著(zhu)核武(wu)器(qi),這(zhe)使情況的(de)(de)發展更加難以(yi)預測,為(wei)消除這(zhe)把(ba)擱在(zai)自己(ji)(ji)肚皮(pi)上的(de)(de)利(li)刃,一向以(yi)“維(wei)護正義”為(wei)使命的(de)(de)北(bei)約聯盟隨即出兵科爾古(gu)耶夫島,與(yu)哥(ge)巴(ba)將(jiang)軍(jun)的(de)(de)部隊展開了(le)一場局部戰爭。玩家在(zai)游戲(xi)中(zhong)扮演(yan)(yan)一位名叫戴(dai)維(wei).阿姆斯(si)(si)特朗的(de)(de)新兵,隨著(zhu)局勢變化轉戰各地的(de)(de)同(tong)時(shi),戴(dai)維(wei)遭(zao)遇了(le)種種難以(yi)想象的(de)(de)經歷,與(yu)隊伍失(shi)散,被俘(fu),被游擊(ji)隊救(jiu)出,逃(tao)亡,歸隊直至參加反攻等(deng)等(deng),成長為(wei)老兵的(de)(de)戴(dai)維(wei)最后會逐步升職,統率自己(ji)(ji)的(de)(de)小(xiao)分(fen)隊執行(xing)更大規(gui)模的(de)(de)行(xing)動。除了(le)戴(dai)維(wei)以(yi)外(wai),玩家還(huan)可以(yi)扮演(yan)(yan)其他(ta)人物,如坦克手漢(han)默、特種兵蓋斯(si)(si)托夫斯(si)(si)基、飛(fei)行(xing)員尼(ni)科爾斯(si)(si)等(deng)角色,足以(yi)讓你從不同(tong)角度(du)感(gan)受戰爭。
但是(shi)由于(yu)當時國家并不穩定的形勢(shi),加上反叛份子手中(zhong)掌握有的核武器數量不明,于(yu)是(shi)向(xiang)來敵視的西方(fang)陣(zhen)營中(zhong)收到(dao)了來自東方(fang)陣(zhen)線的求援,為(wei)了雙(shuang)方(fang)共同的利益(yi)和安全(quan),北大(da)西洋公約組(zu)織(NATO)派出(chu)了自己的精銳(rui)部(bu)(bu)隊前往支援,于(yu)是(shi)玩家作(zuo)為(wei)部(bu)(bu)隊的一員(yuan)也就跟著(zhu)出(chu)發了。
不(bu)同于(yu)時下動作射擊(ji)(ji)類游(you)戲(xi)中,玩(wan)(wan)家(jia)始終都是扮演(yan)一(yi)種(zhong)角色的設計,《閃點(dian)行(xing)動》中為(wei)了帶給(gei)玩(wan)(wan)家(jia)最(zui)為(wei)真實的戰斗(dou)體驗,游(you)戲(xi)設計小組專門(men)提(ti)供了兩種(zhong)游(you)戲(xi)模式供玩(wan)(wan)家(jia)進行(xing)選擇,玩(wan)(wan)家(jia)既可(ke)以在(zai)故(gu)事模式中,一(yi)步(bu)步(bu)地隨(sui)著游(you)戲(xi)劇情發展,從一(yi)名普通(tong)的士兵,不(bu)斷通(tong)過(guo)戰斗(dou)的提(ti)高,成長為(wei)一(yi)名優秀的行(xing)動指揮官,也(ye)可(ke)以直接通(tong)過(guo)任務(wu)模式,完成各種(zhong)大小不(bu)一(yi),難度各異的特別行(xing)動,加之游(you)戲(xi)中為(wei)了更貼近(jin)現實,傳統動作射擊(ji)(ji)游(you)戲(xi)中。
玩家英雄主義至上,單槍(qiang)匹馬就(jiu)可以消(xiao)滅掉(diao)敵人(ren)一(yi)個軍團的(de)(de)(de)神(shen)話已經不復存在,玩家在游戲中只是一(yi)個士(shi)兵(bing),一(yi)個隨時一(yi)不小(xiao)心就(jiu)會(hui)被敵人(ren)打(da)死的(de)(de)(de)士(shi)兵(bing),一(yi)個普通的(de)(de)(de)人(ren),雖然(ran)隨著任務的(de)(de)(de)不斷完成,玩家可以從一(yi)開始的(de)(de)(de)只能控制自己一(yi)個人(ren),變為(wei)指(zhi)揮一(yi)支坦(tan)克裝甲(jia)混編車(che)隊去戰斗(dou),甚至還(huan)可以親(qin)自駕駛各種天(tian)上地下各種各樣的(de)(de)(de)武器。真實的(de)(de)(de)游戲設定帶來了與(yu)眾不同(tong)的(de)(de)(de)游戲感覺,而這也(ye)正是《閃點行動》精彩的(de)(de)(de)所(suo)在。
隨著游戲制作技術的(de)(de)(de)不(bu)(bu)斷提(ti)高,智能化的(de)(de)(de)游戲AI也(ye)(ye)越來越受(shou)到游戲開發(fa)產商的(de)(de)(de)重(zhong)視,而一(yi)個(ge)(ge)好的(de)(de)(de)AI設定(ding)(ding)往往能提(ti)供給玩家(jia)最大化的(de)(de)(de)真實體(ti)驗(yan),畢竟不(bu)(bu)管是(shi)和一(yi)個(ge)(ge)超(chao)弱智的(de)(de)(de)電(dian)腦(nao)對(dui)抗,還(huan)是(shi)和一(yi)個(ge)(ge)超(chao)變態(tai)的(de)(de)(de)電(dian)腦(nao)對(dui)壘,對(dui)于(yu)一(yi)個(ge)(ge)心智正常(chang)的(de)(de)(de)人來說(shuo)都(dou)是(shi)一(yi)種可怕的(de)(de)(de)折(zhe)磨(mo)。《閃(shan)點(dian)行動(dong)》中(zhong)電(dian)腦(nao)人物的(de)(de)(de)AI全部根據其各自的(de)(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)身份全部進行了設定(ding)(ding),同(tong)時(shi)參考(kao)了特別部隊成員(yuan)最常(chang)見的(de)(de)(de)二十五種條件反射行為進行電(dian)腦(nao)組合加(jia)入(ru),也(ye)(ye)因此當玩家(jia)躲在山(shan)坡(po)樹林中(zhong)正準(zhun)備繼續用黑(hei)槍打死一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)敵(di)人時(shi),會發(fa)現(xian)敵(di)人并不(bu)(bu)只是(shi)傻乎乎地(di)在那等死,而是(shi)會調動(dong)人馬朝玩家(jia)隱(yin)藏的(de)(de)(de)地(di)點(dian)殺來。
游(you)戲設計小組充(chong)分(fen)考慮了玩家可能會采取的(de)戰術和戰法,并(bing)對應地(di)為電腦人(ren)(ren)物(wu)進行提(ti)前智能設定,雖然這樣一來(lai),游(you)戲AI仍(reng)然還(huan)達不(bu)到真正(zheng)智能化的(de)目(mu)地(di),但畢竟電腦已(yi)經有了和正(zheng)常人(ren)(ren)一樣的(de)基本智商,要想在游(you)戲中(zhong)生(sheng)存,并(bing)不(bu)需要你比(bi)電腦更聰明,只需要你把(ba)電腦當作是(shi)人(ren)(ren),而(er)不(bu)是(shi)其他來(lai)考慮。
如果說《三(san)角(jiao)洲(zhou)特種部(bu)隊:大(da)地勇士(shi)》是(shi)2000年(nian)最優秀的(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),那么時間轉到2001年(nian),這(zhe)個最優秀的(de)桂冠則將被《閃點行動(dong)(dong)(dong)》獲得(de),盡管(guan)它只(zhi)是(shi)出(chu)自一家并不十(shi)分出(chu)名捷克游(you)(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)公司(si)之(zhi)手,盡管(guan)在這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)之(zhi)前,沒(mei)有任何人聽(ting)說過這(zhe)家公司(si)的(de)名字,盡管(guan)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)畫面優劣還值(zhi)得(de)商榷(que),但一切都不重(zhong)要了,正如同《三(san)角(jiao)洲(zhou)特鐘部(bu)隊》把(ba)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)與軍事(shi)戰(zhan)術配(pei)合帶(dai)動(dong)(dong)(dong)了動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)類游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)熱潮(chao)一般,《閃點行動(dong)(dong)(dong)》的(de)出(chu)現(xian)則帶(dai)給我們了對動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)與真實現(xian)代(dai)單兵戰(zhan)斗的(de)全新(xin)體驗。
《閃點行動(dong)》在軍事游(you)(you)戲(xi)中(zhong),它也算(suan)得(de)上是精品(pin)了,而且動(dong)作(zuo)射擊游(you)(you)戲(xi)是近年來(lai)最受(shou)玩家(jia)歡迎的(de)游(you)(you)戲(xi)類型之(zhi)一(yi),隨著電腦(nao)3D硬體技術的(de)完(wan)善(shan),個人(ren)電腦(nao)3D顯卡(ka)的(de)普及,動(dong)作(zuo)射擊游(you)(you)戲(xi)也越(yue)做越(yue)真實(shi),于(yu)是一(yi)大(da)批反映當代(dai)軍事科(ke)技,體驗現代(dai)化戰爭即時戰斗的(de)游(you)(you)戲(xi)也獲得(de)空前(qian)的(de)成(cheng)功。
《三(san)角洲(zhou)特種部(bu)(bu)隊》、《彩虹6號》、《反恐精英》,動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊(ji)游戲仿如(ru)流(liu)行時尚一(yi)般在玩家(jia)間(jian)風靡,龐大的(de)(de)(de)玩家(jia)群帶(dai)給了(le)游戲開發公司高額的(de)(de)(de)利潤收入(ru)(ru),而(er)高額的(de)(de)(de)利潤收入(ru)(ru)又引來了(le)眾多(duo)游戲公司的(de)(de)(de)火熱(re)加(jia)盟(meng),一(yi)時間(jian),各種各樣(yang)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊(ji)游戲遍布市場,可(ke)惜只有(you)純粹的(de)(de)(de)模仿,而(er)沒有(you)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)特色(se),終難獲得(de)玩家(jia)真正的(de)(de)(de)認同,因此雖然(ran)動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊(ji)游戲不少(shao),但(dan)獲得(de)成功的(de)(de)(de)仍然(ran)只是那上(shang)面(mian)少(shao)少(shao)的(de)(de)(de)幾(ji)款,直到《閃點行動(dong)(dong)》的(de)(de)(de)出現。同時,閃點行動(dong)(dong)也支持玩家(jia)自(zi)己(ji)制(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)各種MOD...這也使他(ta)具有(you)了(le)強大生命(ming)力。玩家(jia)中有(you)許多(duo)很杰出的(de)(de)(de)MOD:你(ni)是否厭倦(juan)了(le)上(shang)世紀的(de)(de)(de)美軍作(zuo)戰(zhan)方式?你(ni)可(ke)以(yi)下載FFUR模組,呼叫(jiao)炮擊(ji),掩(yan)護射(she)擊(ji),全(quan)新的(de)(de)(de)士兵姿勢,新武器,新裝備,全(quan)部(bu)(bu)換新。FDF則是增(zeng)加(jia)了(le)許多(duo)關卡和戰(zhan)役...讓你(ni)的(de)(de)(de)OFP變一(yi)個色(se)調。甚至(zhi)還有(you)畫面(mian)增(zeng)強補丁(ding),讓你(ni)的(de)(de)(de)水(shui)面(mian)出現倒影,畫面(mian)更(geng)加(jia)艷麗(li)...
豐富(fu)的劇情故事(shi)能(neng)(neng)夠保證(zheng)玩家在游戲中(zhong)需要呆上足夠的時間才能(neng)(neng)把(ba)整個游戲全部完(wan)成。《閃點行(xing)動》中(zhong)包(bao)括戰役(yi)模(mo)(mo)式、單人(ren)(ren)任務(wu)以(yi)及(ji)可讓上百人(ren)(ren)同場(chang)競技(ji)的多(duo)(duo)人(ren)(ren)聯機模(mo)(mo)式。其(qi)中(zhong),戰役(yi)模(mo)(mo)式中(zhong)包(bao)含了(le)(le)30種非線性的任務(wu),而單人(ren)(ren)任務(wu)則有15種。除了(le)(le)這么多(duo)(duo)的選擇之外,游戲還(huan)附送了(le)(le)任務(wu)編輯器。因此,玩家將可以(yi)隨(sui)心所(suo)欲地設計出(chu)自(zi)己想執行(xing)的任務(wu),包(bao)括任務(wu)目標(biao)、場(chang)景及(ji)內容等。
《閃點行(xing)動》在(zai)單(dan)人游戲(xi)任務部分,玩(wan)家將會發(fa)現自己的任務非(fei)常(chang)多樣化,從簡單(dan)的逃亡,到偷車,到復(fu)雜的摸哨(shao),暗殺,綁架,加(jia)上(shang)游戲(xi)中(zhong)幾乎所有(you)的交通工具(ju),玩(wan)家都可以(yi)親自駕駛(shi)使用,因此在(zai)游戲(xi)地(di)圖中(zhong)足有(you)一百平方(fang)公里滿布島嶼,基地(di),交通工具(ju)和大量(liang)的士兵地(di)面上(shang),一場有(you)史以(yi)來最為真實和驚心(xin)動魄(po)的局部戰(zhan)爭將正式開演了。
如果說(shuo)單人(ren)(ren)任務(wu)只(zhi)是帶了(le)玩(wan)家購(gou)買(mai)決心的(de)(de)下(xia)定,那么多(duo)(duo)人(ren)(ren)聯機模(mo)式帶來的(de)(de)則是游戲長期(qi)運行的(de)(de)必然(ran)。由(you)于玩(wan)家所在(zai)(zai)的(de)(de)是一(yi)支完整的(de)(de)部(bu)隊,因此各式各樣的(de)(de)人(ren)(ren)物角色(se)都成(cheng)為了(le)多(duo)(duo)人(ren)(ren)模(mo)式中體現(xian)(xian)個(ge)性,發(fa)揮團隊力(li)量的(de)(de)重(zhong)要部(bu)分,玩(wan)家可以根據自己的(de)(de)喜好現(xian)(xian)在(zai)(zai)最吸引(yin)自己的(de)(de)兵種人(ren)(ren)員去進行扮(ban)演,并實(shi)現(xian)(xian)協同(tong)作戰。
《閃點行動》如同主程序一般,《閃點行動》資料片在(zai)畫面呈現的(de)(de)細節上(shang)依舊(jiu)力求細膩、寫實。舉例來說(shuo),夜晚時,天空中的(de)(de)星(xing)群以及(ji)星(xing)星(xing)完(wan)(wan)全(quan)依照真實的(de)(de)星(xing)空繪制,雖然你可(ke)以開啟地(di)圖察(cha)看你的(de)(de)方(fang)位(wei),不過,偶(ou)爾使用北極星(xing)當作你的(de)(de)「導航系統」也(ye)挺不錯的(de)(de)。另外,舉凡叢林(lin)、山丘,以及(ji)城鎮和村莊的(de)(de)細節,以及(ji)完(wan)(wan)全(quan)比(bi)例設計,都是在(zai)其它FPS游戲上(shang)所未見的(de)(de)。
玩家(jia)可跳入各式交通(tong)工具的駕駛(shi)艙,并且像(xiang)玩仿真游(you)戲一般地(di)駕駛(shi)它們(men)。玩家(jia)將有機會駕駛(shi)吉普車和卡車穿(chuan)越戰(zhan)場,甚至可駕駛(shi)坦克(ke)和直(zhi)升機,但卻不難上(shang)手(shou)。
介(jie)紹游戲的操作(zuo),《閃點(dian)行動》的操作(zuo)鍵(jian)位較多,也比(bi)《三(san)角洲(zhou)特種部隊(dui)》要復雜,但實(shi)際上經(jing)常(chang)用到的鍵(jian)位并(bing)不多,建議玩家們按照各自的手(shou)感習慣重新調整鍵(jian)位,以(yi)便(bian)在生(sheng)死關(guan)頭能及時作(zuo)出(chu)反應。那些前進后退,站立撲倒之類的在此不必贅述,只撿重要的說(shuo)。
空格鍵(jian)(jian)(jian)是(shi)切(qie)換武器(qi),R鍵(jian)(jian)(jian)或(huo)Home鍵(jian)(jian)(jian)為上彈(dan)匣,游戲中(zhong)子彈(dan)打(da)光后不(bu)(bu)會(hui)自動換彈(dan)匣;回車(che)(che)鍵(jian)(jian)(jian)為激活動作(zuo)(zuo)菜單(dan)或(huo)執行選定動作(zuo)(zuo),如上車(che)(che)布雷什(shen)么的(de);M鍵(jian)(jian)(jian)可(ke)查看(kan)行軍地圖;B鍵(jian)(jian)(jian)摸出望遠鏡觀察(cha)(必(bi)須有望遠鏡);T鍵(jian)(jian)(jian)看(kan)手表(biao);G鍵(jian)(jian)(jian)看(kan)指南(nan)針;鼠標(biao)滾(gun)輪可(ke)顯(xian)示(shi)當前可(ke)執行的(de)動作(zuo)(zuo)菜單(dan);鼠標(biao)左鍵(jian)(jian)(jian)開(kai)火(huo)不(bu)(bu)必(bi)說,按(an)住右鍵(jian)(jian)(jian)不(bu)(bu)放(fang)可(ke)放(fang)大前方視(shi)野,這在倉(cang)促(cu)遇襲時(shi)(shi)極(ji)其重(zhong)要;V鍵(jian)(jian)(jian)或(huo)小鍵(jian)(jian)(jian)盤上的(de)0鍵(jian)(jian)(jian)可(ke)打(da)開(kai)所持武器(qi)的(de)精確瞄準模式,此時(shi)(shi)射(she)擊(ji)準頭大大提(ti)高(gao);小鍵(jian)(jian)(jian)盤上的(de)回車(che)(che)鍵(jian)(jian)(jian)可(ke)在第(di)一(yi)人(ren)稱視(shi)角(jiao)和第(di)三人(ren)稱視(shi)角(jiao)之(zhi)間切(qie)換,復雜地形下查看(kan)周圍環境時(shi)(shi)非常(chang)有效;按(an)Shift鍵(jian)(jian)(jian)后再移動可(ke)讓主(zhu)角(jiao)玩命狂奔(ben),速度是(shi)提(ti)高(gao)了(le),但(dan)停下來(lai)得喘半天(tian)氣(qi)手才(cai)不(bu)(bu)抖,這招逃命時(shi)(shi)好用。《閃點行動》駕(jia)駛車(che)(che)輛時(shi)(shi)主(zhu)要由(you)鼠標(biao)控制方向盤,手感很(hen)不(bu)(bu)錯,E鍵(jian)(jian)(jian)加速S鍵(jian)(jian)(jian)剎車(che)(che)。坦克操縱(zong)比較復雜,第(di)一(yi)次摸坦克時(shi)(shi)會(hui)有詳(xiang)細(xi)教(jiao)程,注意要鎖定目(mu)標(biao)后才(cai)能開(kai)火(huo)射(she)擊(ji)。駕(jia)駛飛機時(shi)(shi)和汽車(che)(che)差不(bu)(bu)多(duo),按(an)Q鍵(jian)(jian)(jian)為上升,Z鍵(jian)(jian)(jian)下降。在交通工具中(zhong)由(you)于擔任不(bu)(bu)同(tong)的(de)職務(wu)(如車(che)(che)長和駕(jia)駛員(yuan)),可(ke)進行的(de)操作(zuo)(zuo)也(ye)不(bu)(bu)距同(tong)。
當(dang)主角(jiao)官職晉升后(hou)(hou)可(ke)(ke)(ke)通過發布(bu)命令(ling)(ling)來(lai)指(zhi)揮手下行動(dong),Backspace鍵在此(ci)時(shi)就非常重要(yao)(yao)了,按下后(hou)(hou)屏幕右上(shang)方會鋼指(zhi)令(ling)(ling)菜單。對于下屬通常可(ke)(ke)(ke)以按F1至(zhi)F10來(lai)指(zhi)定接受(shou)命令(ling)(ling)者,然后(hou)(hou)直按快捷數字(zi)鍵即可(ke)(ke)(ke)發布(bu)命令(ling)(ling),如(ru)(ru)按F2后(hou)(hou)再連續按1、1就意味(wei)著命令(ling)(ling)二號(hao)隊員(yuan)緊跟指(zhi)揮員(yuan)。在一(yi)些(xie)過場情節時(shi)如(ru)(ru)果嫌太(tai)慢可(ke)(ke)(ke)按+鍵加速(su)游戲時(shi)間的流逝,不需要(yao)(yao)時(shi)按-鍵逐級恢復(fu)正常速(su)度(du)。
鍵盤
《閃點(dian)行動(dong)》[E]或(huo)者[SHIFT]+加速跑(pao)
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向快(kuai)速(su)移動
[Q]或[Z]蹲(dun)下/趴下(站起(qi))
[F]瞄準中緩慢行進開(kai)關
[R]裝填彈藥
[主鍵盤回(hui)車]打開行動菜單(查(cha)看行動菜單)
[0]-[9]呼叫指(zhi)(zhi)揮(hui)菜單和選擇指(zhi)(zhi)揮(hui)命(ming)令(查(cha)看小(xiao)組(zu)指(zhi)(zhi)揮(hui)命(ming)令)
[退格鍵]呼叫(jiao)指(zhi)揮(hui)菜單(dan)和退回(hui)上(shang)層(ceng)指(zhi)揮(hui)菜單(dan)
[小鍵盤.]切換(huan)指揮視圖開(kai)/關(guan)
[V]或[小鍵盤(pan)0]切換武器視圖開(kai)/關
[小(xiao)鍵盤+/-]放(fang)大/縮小(xiao)(僅(jin)在第(di)一(yi)和(he)第(di)三人稱視(shi)角有效)
[M]地圖
鼠標左(zuo)移(yi)/右移(yi)左(zuo)轉/右轉
鼠標前移(yi)/后移(yi)視線上移(yi)/下移(yi)
鼠(shu)標左鍵開槍/投擲(zhi)武器/使(shi)用手中的物品
鼠標滾輪呼叫行動菜(cai)(cai)單和(he)高亮菜(cai)(cai)單條目
鼠標(biao)中鍵(jian)/滾(gun)輪(lun)鍵(jian)選(xuan)擇行動菜單條目
鼠標右鍵放大
陸(lu)地/水中的(de)交通工具使用
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速(su)/剎車
[SHIFT]+方向鍵(jian)快速(su)移動
鼠標
小(xiao)鍵盤[*]鍵在鼠標(biao)觀看(kan)和鼠標(biao)駕駛(shi)之(zhi)間(jian)切換(huan)
鼠(shu)標移(yi)動鼠(shu)標觀看
鼠標(biao)左(zuo)移/右(you)移觀看左(zuo)邊/右(you)邊--駕駛往左(zuo)/往右(you)
鼠標上移/下移觀看上方/下方
鼠標右鍵選擇目標/自動(dong)跟蹤(zong)(根據瞄準(zhun)和射擊的武(wu)器)
鼠標(biao)左鍵(選擇了(le)目(mu)標(biao)時)武器開(kai)火(huo)
鼠標左鍵(沒有選擇目標時(shi))移動到坐(zuo)標點(如果你是指揮官而你的(de)隊伍里(li)有司(si)機的(de)話)
注意,如(ru)果你的(de)(de)角色(se)就(jiu)是車輛或者(zhe)工(gong)具本身的(de)(de)操作(zuo)者(zhe)(例(li)如(ru)司機、炮手或坦克指(zhi)揮官(guan)),你僅(jin)僅(jin)有權使(shi)用車輛或者(zhe)工(gong)具本身的(de)(de)瞄(miao)準和射擊系統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前(qian)進
[E]或[右(you)ShiftandUp]快速前進
[A]或[方向鍵(jian)左(zuo)]左(zuo)移
[D]或(huo)[方向鍵右]右移
[X]/[C]或[Del]/[End]左轉/右轉
[S]或[方向鍵下]減速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降
小鍵盤[*]鍵在(zai)鼠(shu)(shu)標觀看(kan)和鼠(shu)(shu)標駕(jia)駛之間切換
鼠標移動鼠標觀(guan)看
鼠標左移(yi)/右(you)移(yi)觀(guan)(guan)看左方(fang)/觀(guan)(guan)看右(you)方(fang)-駕駛往左/駕駛往右(you)
鼠標前移/后移觀看上方/觀看下方
鼠標右(you)鍵選擇目標/鎖定(根據瞄準和射擊的武器(qi))
鼠標(biao)左鍵(jian)(已選擇目標(biao))開火
《閃點行(xing)動(dong)》《閃點行(xing)動(dong)》和以往各種(zhong)FPS游(you)戲都不相同,它最大的特色(se)就是(shi)充分體現了戰場上(shang)真實的復(fu)雜性。玩(wan)家必須牢記三點:第一保住自己(ji)的小命;第二服從長官指(zhi)揮;第三緊(jin)密配(pei)合戰友。特別(bie)是(shi)作(zuo)為步兵時(shi)彈(dan)藥基數不多,頻頻射擊后甚至(zhi)無法(fa)判斷是(shi)否命中敵人,戰場上(shang)更多時(shi)間都用在槍(qiang)林彈(dan)雨(yu)中機動(dong)奔跑。
特別(bie)要(yao)(yao)強調的(de)是(shi),敵(di)(di)(di)人也很擅長側(ce)翼(yi)包(bao)抄(chao),如(ru)果(guo)不及時(shi)截擊整個(ge)小隊都會(hui)全(quan)軍(jun)(jun)覆滅,更(geng)別(bie)提什么支援友(you)軍(jun)(jun)和(he)完成作戰(zhan)計(ji)劃了。時(shi)刻注(zhu)意要(yao)(yao)緊跟隊友(you)以(yi)免掉隊,地面上出線(xian)的(de)黃色方(fang)框表示(shi)班長指示(shi)你應該在的(de)位置,沖(chong)鋒行(xing)進中(zhong)切忌英雄主義。遇到敵(di)(di)(di)人的(de)坦(tan)(tan)克(ke)(ke)或裝甲(jia)車要(yao)(yao)趕(gan)緊躲避,讓攜帶反坦(tan)(tan)克(ke)(ke)武器的(de)戰(zhan)友(you)解決它們,如(ru)果(guo)戰(zhan)友(you)犧牲就(jiu)要(yao)(yao)果(guo)斷接過火箭筒迅速消(xiao)滅敵(di)(di)(di)裝甲(jia)部隊。在低難(nan)度下當槍口(kou)對(dui)準友(you)軍(jun)(jun)時(shi)會(hui)有(you)紅色警(jing)告(gao)標志,而(er)高難(nan)度下就(jiu)沒有(you)警(jing)告(gao)了,如(ru)果(guo)誤射(she)友(you)軍(jun)(jun)不但會(hui)遭警(jing)告(gao),而(er)且過關(guan)時(shi)統計(ji)的(de)分數也會(hui)大打折扣(kou)。
消滅敵(di)人是射擊游(you)戲的(de)重點,但(dan)游(you)戲里的(de)各種(zhong)槍(qiang)(qiang)械在操作效果上過于真實,要想摞倒遠處的(de)敵(di)人并不容易(yi)。端槍(qiang)(qiang)行進中時射擊精度幾乎為(wei)零,必須(xu)停下來等畫面中心的(de)兩個(ge)準星會合才可(ke)命中敵(di)人,不過一但(dan)猛(meng)烈晃動槍(qiang)(qiang)口,兩個(ge)準星又(you)會散(san)開,必須(xu)屏息靜候片刻(ke)等它們重合。
標準的戰斗射(she)(she)擊流程為先快速行進到有利地形(xing)處,蹲下(xia)或匍匐(fu)后再(zai)打開精確瞄準模式,發(fa)現敵人后以單(dan)發(fa)射(she)(she)擊效果較好,點(dian)射(she)(she)或連發(fa)簡直就(jiu)是(shi)浪費彈藥,而且(qie)還暴露了自己。沖鋒(feng)或撤退(tui)時一定要按照長官指示行事,注(zhu)意認真(zhen)查看周圍(wei)地形(xing)并全力掩(yan)護(hu)戰友,切忌只圖痛快一味沖殺(sha),否則孤軍(jun)深入敵腹地難免死于亂(luan)槍之下(xia)。
《閃(shan)點(dian)(dian)行動》當有戰友(you)警告幾點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)方向(xiang)有敵情時(shi),玩家只(zhi)需(xu)留意該方向(xiang)就(jiu)不難發現(xian)敵人,12點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是正前方,6點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是正后方,9點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是左方,3點(dian)(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是右(you)方,如(ru)果反應不過(guo)來可看屏幕(mu)左下(xia)角的時(shi)鐘(zhong)(zhong)(zhong)標志。
在(zai)地圖模(mo)式下可(ke)(ke)通過查看橫(heng)縱坐標(biao)的組(zu)合來準確定位(wei),任(ren)(ren)務(wu)簡報(bao)中的位(wei)置坐標(biao)通常(chang)以(yi)橫(heng)向字(zi)母(mu)坐標(biao)加(jia)縱向數(shu)字(zi)座標(biao)表(biao)達。每(mei)關任(ren)(ren)務(wu)開始(shi)后(hou)都會(hui)有劇情發展,進(jin)入(ru)(ru)戰(zhan)斗區域之(zhi)前游戲(xi)會(hui)自動存盤,進(jin)入(ru)(ru)戰(zhan)斗后(hou)可(ke)(ke)存一(yi)次盤。由于戰(zhan)場上有太多無法預(yu)計的因(yin)素(su),很(hen)可(ke)(ke)能會(hui)因(yin)為這些偶然(ran)而(er)導(dao)致任(ren)(ren)務(wu)失敗,如果(guo)不小心掛了(le)的話點擊Retry即可(ke)(ke)從進(jin)入(ru)(ru)戰(zhan)斗區域之(zhi)際開始(shi),如果(guo)Load則從你存盤的地方(fang)開始(shi)。
武(wu)裝(zhuang)突襲Armed Assualt是捷克波西米亞工作室開發(fa)的(de)新一代(dai)(dai)(dai)產品,依然繼承了(le)(le)閃點(dian)(dian)行動(dong)的(de)特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如(ru)OFP是軍(jun)用(yong)訓練(lian)軟件(jian)VBS(虛擬戰場(chang)環境)簡(jian)(jian)化(hua)而來(lai)的(de)民用(yong)版本,ARMA也是由軍(jun)用(yong)版本VBS2簡(jian)(jian)化(hua)而來(lai),有(you)了(le)(le)新一代(dai)(dai)(dai)的(de)引(yin)擎,帶來(lai)更(geng)加真實的(de)戰場(chang)體驗(yan)。而《閃點(dian)(dian)行動(dong)》這個商(shang)標(biao)由于跟代(dai)(dai)(dai)理(li)商(shang)Codemaster的(de)分(fen)道揚(yang)鑣,使(shi)(shi)BI's失去了(le)(le)商(shang)標(biao)使(shi)(shi)用(yong)權(quan),所(suo)以采(cai)用(yong)《武(wu)裝(zhuang)突襲》取代(dai)(dai)(dai)。Operation Flashpoint 2是代(dai)(dai)(dai)理(li)商(shang)Codermaster自(zi)行研(yan)發(fa)的(de)游戲,和(he)閃點(dian)(dian)行動(dong)1代(dai)(dai)(dai)沒有(you)直接關系......
2009年,OFP2和(he)ARMA2都會(hui)面世。
有(you)的(de)(de)玩家可能在(zai)玩Flashpoint的(de)(de)時候發(fa)現了,里(li)面(mian)的(de)(de)無線電都(dou)說什(shen)么Alpha,其(qi)實(shi)這是(shi)美軍擔心因戰(zhan)場聲音嘈雜而影響無線電的(de)(de)效果。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu