《帝國時代》(英語:Age of Empires)系(xi)(xi)列是一系(xi)(xi)列由全效工作(zuo)室開發、微(wei)軟游戲工作(zuo)室發行的即(ji)時戰略類(lei)游戲。
1997年發行第一部作品(pin),之后陸(lu)續(xu)推出(chu)續(xu)作與擴充數據片,包括:
《帝(di)國時代:遠(yuan)古(gu)世(shi)界》、《帝(di)國時代:羅馬復(fu)興》、《帝(di)國時代:決定版》
《帝國時代(dai)(dai)2:帝王(wang)世紀》、《帝國時代(dai)(dai)2:征服者》、《帝國時代(dai)(dai)2:被遺忘的(de)帝國》、《帝國時代(dai)(dai)2:非洲王(wang)朝》、《帝國時代(dai)(dai)2:決定(ding)版》、《帝國時代(dai)(dai)2HD:阿爾杰(jie)斯的(de)崛起》。
《帝(di)國(guo)時代(dai)3:探索(suo)時代(dai)》、《帝(di)國(guo)時代(dai)3:酋長》、《帝(di)國(guo)時代(dai)3:亞洲王朝》、《帝(di)國(guo)時代(dai)3:決定版》。
2021年4月11日,微軟將舉行(xing)《帝(di)國(guo)時代》前瞻發布(bu)會直播,帶(dai)來《帝(di)國(guo)時代4》最新消息(xi);10月28日正式發行(xing)。
《帝國時(shi)代》游戲是(shi)由全效(xiao)工作室開(kai)發,英文名(ming)稱是(shi)Ensemble Studios,是(shi)一(yi)個(ge)隸屬于(yu)微(wei)軟的游戲開(kai)發公司(si)。其經(jing)典(dian)作品(pin)包括(kuo)廣受(shou)歡迎(ying)的帝國時(shi)代系(xi)列(lie)。1995年,該公司(si)由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國達拉斯創建。兩年之后,他們(men)出品(pin)了第一(yi)款游戲帝國時(shi)代。2001年5月,微(wei)軟收(shou)購了該公司(si)。
《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》系列作品相當(dang)成功(gong)。至2008年(nian),系列中(zhong)的(de)5個(ge)游(you)(you)戲(xi)皆(jie)售(shou)出(chu)超(chao)過100萬套(tao)(tao)(tao)(tao)。根據Gamasutra的(de)數據顯示,《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》賣(mai)(mai)出(chu)超(chao)過300萬套(tao)(tao)(tao)(tao),而《羅馬復興》于2000年(nian)已(yi)賣(mai)(mai)出(chu)100萬套(tao)(tao)(tao)(tao)。期間(jian)微軟宣(xuan)布《帝(di)王(wang)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》已(yi)賣(mai)(mai)出(chu)超(chao)過200萬套(tao)(tao)(tao)(tao)。2004年(nian)推出(chu)《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)III》前,《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》亦已(yi)經售(shou)出(chu)超(chao)過1500萬套(tao)(tao)(tao)(tao)。2007年(nian)5月18日,全效工作室宣(xuan)布《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)III》已(yi)賣(mai)(mai)出(chu)200萬套(tao)(tao)(tao)(tao)。系列的(de)游(you)(you)戲(xi)在(zai)兩(liang)大游(you)(you)戲(xi)評(ping)(ping)論(lun)網(wang)游(you)(you)戲(xi)排名網(wang)和Metacritic一致(zhi)取得高(gao)評(ping)(ping)分,網(wang)站的(de)評(ping)(ping)分方法為在(zai)各(ge)評(ping)(ping)論(lun)網(wang)中(zhong)抽取數據,再(zai)計算(suan)其平均值。從(cong)上表可見(jian),得分最高(gao)的(de)是《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)II:帝(di)王(wang)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》,在(zai)兩(liang)個(ge)評(ping)(ping)分網(wang)皆(jie)取得92%分數。
有(you)評論(lun)贊(zan)賞《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》對如(ru)《國(guo)家的崛(jue)起》、《地(di)球(qiu)帝(di)(di)(di)國(guo)》和(he)《哥薩克》等即時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)戲影(ying)響(xiang)非(fei)(fei)(fei)常(chang)深遠。《星球(qiu)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan):銀河戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦(yi)(yi)為(wei)(wei)此(ci)系列(lie)(lie)所影(ying)響(xiang):它使用與(yu)《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》和(he)《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)II:帝(di)(di)(di)王時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》一樣的Genie游(you)(you)戲引擎(qing)(qing),有(you)評論(lun)指它與(yu)《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》和(he)《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)II:帝(di)(di)(di)王時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》十分酷似;IGN以“我(wo)愛‘世紀星球(qiu)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)’,我(wo)的意思是(shi)(shi)‘星球(qiu)帝(di)(di)(di)國(guo)’──無論(lun)它怎么(me)(me)稱呼,我(wo)都非(fei)(fei)(fei)常(chang)喜歡它。”作(zuo)為(wei)(wei)對該游(you)(you)戲評論(lun)之起首句。而GameSpot則指出(chu)“《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)II》引擎(qing)(qing)大(da)概被《星球(qiu)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan):銀河戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)》原(yuan)封(feng)不(bu)動(dong)地(di)抄進,《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的老手(shou)玩《銀河戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)》會很容易上手(shou)。”。2005年(nian)10月,西(xi)爾利接受GameSpy訪(fang)問,就(jiu)系列(lie)(lie)的影(ying)響(xiang)力發表意見。他(ta)指出(chu)很多家長經(jing)常(chang)告訴全效工作(zuo)室,他(ta)們(men)的孩子(zi)在閱讀(du)有(you)關(guan)古希(xi)臘的書(shu)本,這是(shi)(shi)因(yin)為(wei)(wei)他(ta)們(men)非(fei)(fei)(fei)常(chang)享受玩三(san)列(lie)(lie)槳座戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)船;孩子(zi)們(men)亦(yi)(yi)很希(xi)望看一看有(you)關(guan)中世紀歷史(shi)的書(shu)籍,原(yuan)因(yin)是(shi)(shi)游(you)(you)戲教曉他(ta)們(men)什么(me)(me)是(shi)(shi)投(tou)石機。
西爾利(li)(li)談論(lun)(lun)游(you)戲成(cheng)(cheng)功的(de)(de)(de)(de)關鍵是(shi)它敢于革新(xin),而不是(shi)模仿其他同(tong)類游(you)戲。他亦斷(duan)言它獨一(yi)無(wu)二的(de)(de)(de)(de)要素(su)為(wei)全效(xiao)工作室(shi)建立了“即時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲大師”的(de)(de)(de)(de)聲譽。IGN的(de)(de)(de)(de)馬(ma)克·保桑(Mark Bozon)在(zai)他對(dui)《帝王時(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)(de)(de)評論(lun)(lun)中指出:“《帝國時(shi)(shi)代(dai)(dai)》系(xi)列已經成(cheng)(cheng)為(wei)近10年(nian)來最創(chuang)新(xin)的(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)電腦(nao)游(you)戲之一(yi)。”。Gamenikki在(zai)談論(lun)(lun)有關《帝國時(shi)(shi)代(dai)(dai)III》如何推(tui)進即時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)發展(zhan)時(shi)(shi),形(xing)容全效(xiao)工作室(shi)為(wei)“即時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)始祖”。西爾利(li)(li)亦承認《帝國時(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)(de)(de)創(chuang)新(xin)和成(cheng)(cheng)功,使成(cheng)(cheng)立不久的(de)(de)(de)(de)全效(xiao)得以在(zai)市場里站穩陣腳。2005年(nian),西爾利(li)(li)抱(bao)怨批評家對(dui)該系(xi)列抱(bao)持著“創(chuang)新(xin)偏(pian)見”;像《電腦(nao)游(you)戲世界(jie)(jie)》才評以60%分(fen)數,他說,盡(jin)管《帝國時(shi)(shi)代(dai)(dai)III》“可能(neng)是(shi)世界(jie)(jie)上最暢銷的(de)(de)(de)(de)PC游(you)戲”,不過游(you)戲評論(lun)(lun)家希望看到“某些(xie)非常新(xin)的(de)(de)(de)(de)東西”,并給分(fen)極為(wei)摳(kou)門。
Bungie Studios選擇(ze)了和(he)全(quan)效(xiao)(xiao)工作室一(yi)起開(kai)發《光(guang)(guang)(guang)環》系列的(de)即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)游戲(xi)(xi)──《光(guang)(guang)(guang)環戰爭》。他們認為選擇(ze)和(he)全(quan)效(xiao)(xiao)合作的(de)其中一(yi)個(ge)原因,是因為全(quan)效(xiao)(xiao)開(kai)發的(de)《帝(di)國時(shi)代(dai)》系列“厲害得叫人驚(jing)嘆(tan)”。他亦指出這是《光(guang)(guang)(guang)環》系列開(kai)發的(de)第一(yi)個(ge)即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)游戲(xi)(xi),而全(quan)效(xiao)(xiao)是“讓玩家(jia)見識到《光(guang)(guang)(guang)環》獨到眼(yan)光(guang)(guang)(guang)”的(de)最佳(jia)選擇(ze)。
《帝(di)國(guo)時(shi)代》(英(ying)語:Age of Empires)系(xi)(xi)列是(shi)(shi)一(yi)系(xi)(xi)列由全效工作(zuo)室(shi)開發(fa)、微軟游戲(xi)工作(zuo)室(shi)發(fa)行(xing)的電腦(nao)游戲(xi)系(xi)(xi)列。系(xi)(xi)列的首個(ge)版(ban)本是(shi)(shi)于(yu)1997年推(tui)出(chu)的《帝(di)國(guo)時(shi)代》。之后,7個(ge)版(ban)本和3個(ge)分支先后推(tui)出(chu)。《帝(di)國(guo)時(shi)代》是(shi)(shi)一(yi)部橫跨(kua)了(le)10,000年的即時(shi)戰略(lve)游戲(xi)。游戲(xi)主要(yao)分為“隨機地(di)圖”和“戰役(yi)模式”兩部分。
《帝(di)國時(shi)代(dai)》系列是歷史性的(de)(de)(de)即時(shi)性戰略(lve)游(you)戲。首兩部(bu)(bu)游(you)戲的(de)(de)(de)背(bei)景(jing)(jing)從(cong)石器(qi)時(shi)代(dai)跨越到古(gu)(gu)典時(shi)代(dai)的(de)(de)(de)歐洲和(he)亞(ya)洲;其中一部(bu)(bu)探(tan)索(suo)了羅馬帝(di)國的(de)(de)(de)形成和(he)擴張。之后兩部(bu)(bu)置于(yu)中世紀和(he)西班(ban)牙征(zheng)服阿茲特克帝(di)國時(shi)期(qi)。接著(zhu)的(de)(de)(de)三(san)部(bu)(bu)游(you)戲探(tan)索(suo)近代(dai)史,背(bei)景(jing)(jing)為(wei)美洲殖民(min)和(he)亞(ya)洲國家的(de)(de)(de)崛起。游(you)戲系列的(de)(de)(de)分支——《神話時(shi)代(dai)》,所處的(de)(de)(de)時(shi)代(dai)和(he)首部(bu)(bu)《帝(di)國時(shi)代(dai)》大致相同,但以希臘、古(gu)(gu)埃及和(he)北歐的(de)(de)(de)神話故事為(wei)主。
《帝(di)國時代》系列(lie)作品相當(dang)成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發(fa)的(de)全效(xiao)工作室自從這款(kuan)流(liu)行和高(gao)質素(su)(su)游戲系列(lie)推出后一直享負盛(sheng)名。全效(xiao)亦曾和其(qi)他公(gong)司合作,例如(ru)和Big Huge Games合作推出了《帝(di)國時代III:亞洲王朝》。有游戲評(ping)論(lun)認為游戲的(de)歷史事(shi)件和公(gong)平競爭(zheng)是系列(lie)的(de)成功因素(su)(su)——游戲中的(de)電腦玩家(AI)和別的(de)游戲相比,“作弊”的(de)情況相對較(jiao)少(shao)。
《神(shen)(shen)話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》的(de)(de)背景是神(shen)(shen)話故事(shi),非歷史事(shi)件(jian),游(you)(you)戲(xi)部分玩(wan)法和主(zhu)系列(lie)(lie)游(you)(you)戲(xi)相同(tong)。雖然焦點不同(tong),但《神(shen)(shen)話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》常被視為(wei)《帝國時(shi)代(dai)(dai)(dai)》系列(lie)(lie)的(de)(de)一部分。《神(shen)(shen)話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》中的(de)(de)戰役講述了(le)(le)亞特(te)蘭(lan)提(ti)(ti)斯(si)英(ying)雄(xiong)阿(a)肯(ken)托斯(si)(Arkantos)的(de)(de)故事(shi),他在尋找(zhao)自己的(de)(de)子民(min)不再擁戴波塞頓和其他希臘神(shen)(shen)祇的(de)(de)原因。微(wei)軟于2002年10月(yue)30日發行此游(you)(you)戲(xi),資料(liao)片《泰(tai)坦(tan)》于2003年10月(yue)21日發行。《泰(tai)坦(tan)》加(jia)入了(le)(le)亞特(te)蘭(lan)提(ti)(ti)斯(si)族(zu)為(wei)新的(de)(de)文明(ming)。它(ta)(ta)的(de)(de)戰役比之前(qian)的(de)(de)資料(liao)片的(de)(de)短,并以阿(a)肯(ken)托斯(si)的(de)(de)兒子卡斯(si)托(Kastor)為(wei)中心,他被巨人族(zu)泰(tai)坦(tan)欺騙,把他們從塔耳塔羅(luo)斯(si)釋放(fang)了(le)(le)。《神(shen)(shen)話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》推出4個月(yue)便賣出超過100萬套。游(you)(you)戲(xi)排(pai)名(ming)網(wang)和Metacritic分別給予89%的(de)(de)高評(ping)(ping)分。盡(jin)管游(you)(you)戲(xi)評(ping)(ping)論對《泰(tai)坦(tan)》有(you)不俗的(de)(de)評(ping)(ping)價,但它(ta)(ta)未(wei)能承接《神(shen)(shen)話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》的(de)(de)成(cheng)功。
Backbone Entertainment開發回合制策略游(you)(you)戲(xi)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai):帝(di)王時(shi)(shi)代(dai)(dai)》,為NDS版本,由Majesco于(yu)2006年2月14日推出(chu)。它和同(tong)類游(you)(you)戲(xi)很相似(si)(如(ru)《Advance Wars》),但(dan)(dan)游(you)(you)戲(xi)玩法猶(you)如(ru)電腦版的(de)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)Ⅱ:帝(di)王時(shi)(shi)代(dai)(dai)》。《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai):帝(di)王時(shi)(shi)代(dai)(dai)》同(tong)樣(yang)被游(you)(you)戲(xi)排名網和Metacritic評予80%分(fen)數。在NDS版本推出(chu)約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出(chu)同(tong)名游(you)(you)戲(xi),但(dan)(dan)因(yin)宣傳(chuan)不足而(er)銷(xiao)路(lu)慘。
Shacknews從多方獲悉,《帝國時代(Age of Empires)》的開發商Ensemble Studios在完(wan)成《光環戰爭(Halo Wars)》后將被關閉。
消息人士透露,與(yu)《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭(zheng)》項目(mu)不相(xiang)關的(de)員(yuan)工已被解雇,《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭(zheng)》的(de)重要開(kai)發人員(yuan)被許以一定的(de)好處,直到(dao)游戲完成(cheng)。《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭(zheng)》是以《光(guang)(guang)環(huan)》世界為故事(shi)背景的(de)即(ji)時(shi)戰(zhan)略游戲,于2006年(nian)9月公布,預計在2009年(nian)上半年(nian)發售。本次的(de)故事(shi)背景設定在光(guang)(guang)環(huan)初(chu)代之(zhi)前,即(ji)UNSC艦隊與(yu)星際聯盟交戰(zhan)之(zhi)際。
Ensemble Studios成立于(yu)1995年,是著名即時戰(zhan)略游戲《帝國時代(dai)》系列和《神話(hua)時代(dai)》系列的(de)開發商,于(yu)2001年5月被微軟收購。
事后(hou)微(wei)軟證實了此(ci)事,并發(fa)布了一個(ge)聲(sheng)明(ming)。《光環(huan)(huan)戰爭(zheng)》完成(cheng)后(hou)原Ensemble Studios的(de)(de)核(he)心團隊將(jiang)成(cheng)立一個(ge)新(xin)(xin)的(de)(de)工(gong)作室以(yi)(yi)便于對《光環(huan)(huan)戰爭(zheng)》提(ti)供(gong)(gong)支持(chi)和開始新(xin)(xin)的(de)(de)項目。微(wei)軟表(biao)示做出(chu)(chu)這(zhe)個(ge)決定是(shi)十分困難的(de)(de),解(jie)散原因和工(gong)作室人員能(neng)力以(yi)(yi)及《光環(huan)(huan)戰爭(zheng)》的(de)(de)品質沒有任何關系,事實上有機會接觸(chu)《光環(huan)(huan)戰爭(zheng)》的(de)(de)人都承(cheng)認該游戲將(jiang)成(cheng)為(wei)一款(kuan)傳奇的(de)(de)游戲。之(zhi)所以(yi)(yi)選擇解(jie)散并關閉Ensemble Studios,主要(yao)出(chu)(chu)于財政上的(de)(de)原因(Ensemble Studios此(ci)前(qian)擁(yong)有100多人的(de)(de)規模,可能(neng)是(shi)維持(chi)費用過于龐大)。微(wei)軟表(biao)示也(ye)將(jiang)盡可能(neng)地為(wei)不能(neng)進入新(xin)(xin)工(gong)作室的(de)(de)雇(gu)員提(ti)供(gong)(gong)更多的(de)(de)公開職位。(CNG4U)
時(shi)(shi)至今日,即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略類游(you)戲(xi)(xi)可謂是PCGaME圈(quan)中的(de)一枝奇葩。在各種良(liang)莠不(bu)齊的(de)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)蜂擁(yong)而(er)至的(de)時(shi)(shi)候,《帝國時(shi)(shi)代》以其超一流的(de)水準展現(xian)在世(shi)人(ren)面前。經(jing)常(chang)留意電(dian)腦游(you)戲(xi)(xi)信息的(de)朋(peng)友們一定不(bu)會(hui)對它感到(dao)陌(mo)生,是的(de),正是它,在E3大(da)展上(shang)一舉奪得了即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)金獎(jiang),即便是BLIZZaRD那款奪冠呼(hu)聲最高的(de)《星(xing)際爭(zheng)霸》(STaRCRaFT)也只(zhi)能望塵(chen)莫及(ji)。其實(shi)《帝國時(shi)(shi)代》的(de)成功絕非偶然,游(you)戲(xi)(xi)的(de)制(zhi)作人(ren)正是大(da)名鼎鼎的(de)BruceShelley,這位曾經(jing)在《文明(ming)II》中擔任CoDesigner的(de)超級大(da)師“跳槽”來(lai)ENSEMBLESTUDIO,并與(yu)RickGoodman一起完成了《帝國時(shi)(shi)代》。E3上(shang)的(de)輝(hui)煌榮譽使(shi)BruceShelley再次向世(shi)人(ren)證明(ming)了他的(de)實(shi)力,同(tong)時(shi)(shi),他的(de)這部即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略處女作更使(shi)ENSEMBLESTUDIO成了業界關注的(de)焦點。
帝國時代I:遠古世界
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發(fa)布時間:1997.10.26
《帝國(guo)時(shi)代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯(漢化版(ban)(ban)作西臺)、波斯(si)、米諾斯(si)(部(bu)分漢化版(ban)(ban)作克里特)、商朝(中國(guo))、腓尼基(ji)、蘇(su)美爾(漢化版(ban)(ban)作蘇(su)美)、大和(he)(日本)。
如同大(da)部分的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰略游戲,帝國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)需要(yao)玩家搜(sou)集資源(yuan)以生產(chan)各種單(dan)位(wei)及建(jian)筑(zhu)(zhu)物,這些資源(yuan)包括黃(huang)金、木材、石(shi)(shi)頭,和(he)食物,食物可(ke)(ke)以由狩獵、采集果樹、耕田,或捕魚取得(de),而(er)當玩家建(jian)造市(shi)場后(hou),也(ye)可(ke)(ke)經由交易來補(bu)充自己(ji)所缺乏的(de)(de)資源(yuan)。而(er)當玩家搜(sou)集足夠的(de)(de)資源(yuan),及建(jian)筑(zhu)(zhu)特定的(de)(de)建(jian)筑(zhu)(zhu)物之后(hou),就(jiu)可(ke)(ke)以升級至下一個時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai),帝國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)共有(you)四個時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai):石(shi)(shi)器(qi)(qi)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)、工具時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)、銅器(qi)(qi)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai),及鐵器(qi)(qi)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)。
帝國時代I:羅馬雄風
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發布時(shi)間:1998.10.31
《帝(di)(di)國時(shi)代(dai)I:羅馬雄風》一(yi)譯《帝(di)(di)國時(shi)代(dai)I:羅馬復興》。
微(wei)軟(ruan)從《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》到宣布《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)2》推出的(de)(de)(de)日(ri)期,玩(wan)家(jia)無疑會(hui)忍受漫長的(de)(de)(de)等待(dai),而精明(ming)的(de)(de)(de)微(wei)軟(ruan)自然不會(hui)讓這段時(shi)(shi)(shi)間來沖淡玩(wan)家(jia)對《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)(de)記憶(yi),于是(shi)《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》資料片《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)之(zhi)羅馬復(fu)興(xing)》應運而生。有(you)了(le)第(di)一次的(de)(de)(de)巨大成(cheng)功(gong)(gong),擴展任務版(俗稱:資料片)的(de)(de)(de)出現是(shi)不可(ke)避免的(de)(de)(de)。有(you)人(ren)說,Ensemble的(de)(de)(de)《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》結合了(le)壯(zhuang)麗的(de)(de)(de)建筑和即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略,成(cheng)了(le)市場上(shang)一顆璀(cui)璨的(de)(de)(de)明(ming)星。事(shi)實上(shang),許多(duo)游戲開發商(shang)都努力嘗試將《文(wen)明(ming)》中的(de)(de)(de)特(te)色引入《魔獸爭霸(ba)》之(zhi)類的(de)(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略之(zhi)中,但是(shi)很少有(you)人(ren)成(cheng)功(gong)(gong)。《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)(de)確是(shi)融入了(le)相當(dang)多(duo)《文(wen)明(ming)》特(te)色的(de)(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略游戲,不過(guo),它成(cheng)功(gong)(gong)之(zhi)處(chu)還在于與眾不同的(de)(de)(de)“UnitRush”技術。與《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》比,《帝(di)(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)之(zhi)羅馬復(fu)興(xing)》增加了(le)4個文(wen)明(ming):迦太基、羅馬、巴爾米拉(漢化版誤譯作希伯萊)、馬其頓。
帝(di)國時代(dai)Ⅱ:帝(di)王(wang)時代(dai)
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發布時間:1999.9.30
作(zuo)為(wei)一款經典的(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)策略游戲(xi)(xi),《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)II》的(de)(de)成(cheng)功(gong)不僅僅表(biao)現(xian)在(zai)他(ta)的(de)(de)銷量(liang)上(shang)(shang),還表(biao)現(xian)在(zai)其長盛(sheng)不衰的(de)(de)生命力上(shang)(shang)。直(zhi)到(dao)2003年,WCG上(shang)(shang)《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)地位才被其后輩《神話時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》所(suo)取代(dai)(dai)。這一切都(dou)表(biao)明,《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)II》無愧于一塊經典游戲(xi)(xi)的(de)(de)稱號(hao)。前代(dai)(dai)的(de)(de)AI一直(zhi)被眾(zhong)多玩家怨聲載道:沒辦法(fa),電(dian)腦(nao)太(tai)笨了(le),不僅電(dian)腦(nao)控(kong)制(zhi)的(de)(de)敵人(ren)非(fei)常(chang)笨,連電(dian)腦(nao)控(kong)制(zhi)的(de)(de)自己人(ren)也笨得(de)不像話。經常(chang)會(hui)出(chu)現(xian)自己的(de)(de)偵查兵卡在(zai)樹林里出(chu)不來(lai)的(de)(de)現(xian)象。《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)II》則稍微有了(le)一些改(gai)進,但總體(ti)而言在(zai)AI方面改(gai)進并不大。仍(reng)然會(hui)出(chu)現(xian)讓你欲哭無淚的(de)(de)情(qing)景。
《帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)II》擁(yong)有(you)13個(ge)文明:大不列顛(英國(guo)(guo)(guo))、法蘭克(法國(guo)(guo)(guo))、條(tiao)頓(dun)(德(de)國(guo)(guo)(guo))、拜占(zhan)庭(東羅馬)、哥(ge)特、波斯、中國(guo)(guo)(guo)、蒙古、日本、土耳其、阿(a)拉(la)伯(或譯為(wei)撒拉(la)遜)、凱爾特、維京(jing)。
帝國(guo)時代Ⅱ:征服者
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發(fa)布時間:2000.08.24
在微(wei)軟發售了獲得高(gao)度評價(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰略游(you)戲續作(zuo)《帝國(guo)時(shi)(shi)代II:帝王時(shi)(shi)代》一(yi)(yi)(yi)年(nian)之(zhi)后(hou),它的(de)(de)(de)(de)(de)官方資(zi)料(liao)片《征服(fu)者》正面對(dui)嚴峻的(de)(de)(de)(de)(de)挑戰。自從ageofKings發行之(zhi)后(hou)當時(shi)(shi)還是(shi)萌芽(ya)狀態(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰略類型(xing)(xing)已經有(you)了很(hen)大的(de)(de)(de)(de)(de)發展(zhan)和變(bian)化,在過去(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)年(nian)中出現了幾個(ge)給玩家(jia)留下深刻(ke)印象(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)3D戰術游(you)戲。表面上(shang)看起來即時(shi)(shi)戰略游(you)戲已經走到了盡頭(tou)——似乎(hu)它們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)地位已經被Relic公(gong)司的(de)(de)(de)(de)(de)Homeworld(家(jia)園(yuan))和MassiveEntertainment公(gong)司的(de)(de)(de)(de)(de)GroundControl(地面控制)所取代,這(zhe)些游(you)戲不再(zai)強調資(zi)源的(de)(de)(de)(de)(de)收集而是(shi)把焦點放在了3D戰術作(zuo)戰上(shang)。但是(shi),《帝國(guo)時(shi)(shi)代2:征服(fu)者》的(de)(de)(de)(de)(de)出現再(zai)一(yi)(yi)(yi)次證明(ming)了只(zhi)要合理地運用即時(shi)(shi)戰略游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)經典模式,這(zhe)種類型(xing)(xing)就仍(reng)然(ran)具有(you)極大的(de)(de)(de)(de)(de)號召力。對(dui)于仍(reng)舊保持(chi)著迄今最優(you)秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰略游(you)戲之(zhi)一(yi)(yi)(yi)名(ming)銜的(de)(de)(de)(de)(de)前作(zuo)來說,《征服(fu)者》絕對(dui)可以稱為一(yi)(yi)(yi)個(ge)稱職的(de)(de)(de)(de)(de)資(zi)料(liao)片。
《帝國(guo)時(shi)代II:征服者》增加5個文明:西班(ban)牙(ya)、阿茲(zi)特克(ke)(ke)(或(huo)譯為阿茲(zi)臺克(ke)(ke))、瑪(ma)雅、匈(xiong)族(漢(han)化版作匈(xiong)奴)、高麗。
帝國(guo)時代II:失落的帝國(guo)
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發(fa)布時間:2012.12.29
帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:失落(luo)的(de)帝(di)(di)(di)國(guo)(guo),又稱:帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:被(bei)遺忘(wang)的(de)帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)。最開始(shi)由Cysion工作室制(zhi)作的(de)《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai) II 》民間資料片(pian),是微(wei)軟(ruan)ES推(tui)出的(de)經典(dian)RTS游戲《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)》系列《征服者》一個全(quan)新的(de)非官方擴(kuo)充(chong)。后(hou)來微(wei)軟(ruan)一如全(quan)效(xiao)當年的(de)作法一樣,將Cysion工作室加入(ru)微(wei)軟(ruan)。微(wei)軟(ruan)官方宣布,《失落(luo)的(de)帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)》現已被(bei)微(wei)軟(ruan)收購,成為官方資料片(pian),并在(zai)《微(wei)軟(ruan)帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2高(gao)清版 / Age of Empires II HD》正(zheng)式加入(ru)該(gai)資料片(pian)。
《帝國時代II:失落(luo)的帝國》增加(jia)5個文明:意(yi)大利、馬扎(zha)爾(er)、斯拉夫、印(yin)度、印(yin)加(jia)
帝國時代II:非洲王(wang)國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發(fa)布時間:2015.11.5
帝(di)(di)國(guo)時代2:非(fei)(fei)洲王國(guo),又稱:帝(di)(di)國(guo)時代2:非(fei)(fei)洲王朝,同樣是(shi)Cysion開發的帝(di)(di)國(guo)時代2的第3部DLC。并加入《微(wei)軟帝(di)(di)國(guo)時代2高清版 /Age of Empires II HD》。
《帝(di)國時代II:非洲王國》增加4個文明:葡萄(tao)牙、柏柏爾(er)、埃塞俄比亞、馬里
帝國時代Ⅲ:探索時代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發布時間:2005.10.18
《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)3》的時間景設(she)定為《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)2》之后,從公元15世紀開始,也(ye)就是(shi)以哥倫布(bu)發現新(xin)大(da)陸開始引入游(you)戲,單人游(you)戲任(ren)務截(jie)止到1850年,也(ye)就是(shi)美國(guo)內戰爆發之前。玩家(jia)可以選擇歐洲(zhou)文明中的一個,從登陸美國(guo)大(da)陸開始,其(qi)后就要探索新(xin)世界、建立(li)貿(mao)易線路、締結聯盟、建立(li)軍隊(dui)、與(yu)其(qi)它歐洲(zhou)國(guo)家(jia)對抗,最終為祖(zu)國(guo)帶來(lai)榮譽(yu)。
《帝國(guo)時代III》擁有8個文(wen)明:英國(guo)(不列顛)、法(fa)國(guo)(法(fa)蘭西(xi)(xi))、德國(guo)(德意志)、俄羅(luo)斯、荷蘭、西(xi)(xi)班牙、葡萄牙、奧斯曼(man)(土耳其,繁體中文(wen)版譯為鄂圖曼(man))。
帝(di)國(guo)時代(dai)Ⅲ:酋長
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發布時(shi)間:2006.10.17
《帝國(guo)(guo)時代3:酋(qiu)長》是《帝國(guo)(guo)時代3》的(de)(de)(de)(de)資料片。它新增了三個(ge)美洲本(ben)土(tu)文(wen)明。還將提供全(quan)(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)隨機地圖、全(quan)(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)土(tu)著(zhu)盟友、全(quan)(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)作戰(zhan)單位、全(quan)(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)“母城(cheng)”升(sheng)級內(nei)容、全(quan)(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)爭獲勝(sheng)方式(shi)。玩家可以領(ling)導包括北美印地安(an)人、蘇族人在內(nei)的(de)(de)(de)(de)三個(ge)美洲土(tu)著(zhu)文(wen)明,并且盡力拓展帝國(guo)(guo)領(ling)土(tu),爭奪(duo)美洲的(de)(de)(de)(de)控制主(zhu)權。每個(ge)土(tu)著(zhu)民族都有獨一無二的(de)(de)(de)(de)部隊,由(you)酋(qiu)長領(ling)導。建筑也(ye)忠實反映(ying)每個(ge)文(wen)明的(de)(de)(de)(de)建筑風格,而各文(wen)明的(de)(de)(de)(de)家鄉城(cheng)市(shi)也(ye)各有特色。
《帝國(guo)時代(dai)III:酋(qiu)長》增加3個文明:易洛魁、蘇(su)族(zu)、阿(a)茲特克。
帝國時代(dai)Ⅲ:亞洲王(wang)朝
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發布日期:2007.10.23
《帝國(guo)時(shi)代(dai)3》的最新資(zi)料片(pian),比《帝國(guo)時(shi)代(dai)3》和《帝國(guo)時(shi)代(dai)3:酋長》更完善。
《帝國時代(dai)III:亞洲(zhou)王朝》新增3個(ge)文明(ming):中國、日本(ben)、印度。
注(zhu):帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)系列至今(jin)只有帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)1,2,3。所謂(wei)(wei)“帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)4”其實是(shi)一個與帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)無關的(de)游(you)戲(xi)《國(guo)(guo)家的(de)崛起》被盜版商(shang)用來冒充(chong)帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)系列游(you)戲(xi)。《神話時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)》也不是(shi)所謂(wei)(wei)的(de)帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)3。
2021年4月(yue)11日,微軟(ruan)將(jiang)(jiang)舉行《帝(di)國時代》前(qian)瞻發(fa)布(bu)會(hui)直播,這次直播將(jiang)(jiang)給玩(wan)家們帶來《帝(di)國時代4》最新消息,包括實機演示、戰役模式和(he)文明等(deng)內容(rong)。