《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效(xiao)工(gong)作室(shi)開發、微(wei)軟游戲工(gong)作室(shi)發行的(de)即時戰略(lve)類游戲。
1997年發行第一部作品,之后陸續(xu)推出續(xu)作與(yu)擴充(chong)數據片,包括:
《帝國(guo)時代:遠古世界》、《帝國(guo)時代:羅馬(ma)復興(xing)》、《帝國(guo)時代:決(jue)定版》
《帝(di)國(guo)時(shi)代2:帝(di)王世紀》、《帝(di)國(guo)時(shi)代2:征(zheng)服者》、《帝(di)國(guo)時(shi)代2:被遺忘的帝(di)國(guo)》、《帝(di)國(guo)時(shi)代2:非洲王朝》、《帝(di)國(guo)時(shi)代2:決定版(ban)》、《帝(di)國(guo)時(shi)代2HD:阿爾杰斯(si)的崛起》。
《帝國時(shi)代3:探索(suo)時(shi)代》、《帝國時(shi)代3:酋長》、《帝國時(shi)代3:亞洲王朝》、《帝國時(shi)代3:決(jue)定版》。
2021年4月11日,微軟(ruan)將舉(ju)行(xing)《帝國時代(dai)》前(qian)瞻發布會(hui)直播(bo),帶來《帝國時代(dai)4》最(zui)新消息;10月28日正(zheng)式發行(xing)。
《帝國時代(dai)(dai)》游(you)戲(xi)是由全效(xiao)工作室(shi)開(kai)發,英(ying)文(wen)名稱是Ensemble Studios,是一個(ge)隸屬(shu)于微(wei)軟的游(you)戲(xi)開(kai)發公司(si)。其經(jing)典(dian)作品(pin)包括廣受(shou)歡迎的帝國時代(dai)(dai)系(xi)列。1995年(nian),該(gai)公司(si)由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和(he)Brian Sullivan(Brian Sullivan)在(zai)美國達拉斯創建。兩年(nian)之后(hou),他們出(chu)品(pin)了(le)第一款游(you)戲(xi)帝國時代(dai)(dai)。2001年(nian)5月,微(wei)軟收購了(le)該(gai)公司(si)。
《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》系列(lie)作品(pin)相當成功。至2008年(nian),系列(lie)中(zhong)(zhong)的(de)5個游戲皆售(shou)出(chu)超過(guo)100萬(wan)套(tao)(tao)(tao)。根(gen)據(ju)(ju)Gamasutra的(de)數據(ju)(ju)顯示,《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》賣(mai)(mai)(mai)出(chu)超過(guo)300萬(wan)套(tao)(tao)(tao),而《羅馬復興》于2000年(nian)已(yi)賣(mai)(mai)(mai)出(chu)100萬(wan)套(tao)(tao)(tao)。期(qi)間微軟宣布《帝(di)(di)王時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》已(yi)賣(mai)(mai)(mai)出(chu)超過(guo)200萬(wan)套(tao)(tao)(tao)。2004年(nian)推出(chu)《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)III》前,《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》亦已(yi)經(jing)售(shou)出(chu)超過(guo)1500萬(wan)套(tao)(tao)(tao)。2007年(nian)5月18日,全(quan)效工作室宣布《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)III》已(yi)賣(mai)(mai)(mai)出(chu)200萬(wan)套(tao)(tao)(tao)。系列(lie)的(de)游戲在(zai)兩(liang)大(da)游戲評(ping)論(lun)網(wang)游戲排名(ming)網(wang)和Metacritic一(yi)致取得(de)高評(ping)分(fen)(fen),網(wang)站的(de)評(ping)分(fen)(fen)方法為在(zai)各評(ping)論(lun)網(wang)中(zhong)(zhong)抽取數據(ju)(ju),再(zai)計算(suan)其(qi)平(ping)均值。從上表可見,得(de)分(fen)(fen)最高的(de)是《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)II:帝(di)(di)王時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》,在(zai)兩(liang)個評(ping)分(fen)(fen)網(wang)皆取得(de)92%分(fen)(fen)數。
有評(ping)論贊賞《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》對(dui)如《國(guo)家的崛(jue)起(qi)(qi)》、《地球帝(di)國(guo)》和(he)《哥薩克》等(deng)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)影(ying)響(xiang)非(fei)常(chang)深(shen)遠。《星球大戰(zhan)(zhan):銀(yin)河戰(zhan)(zhan)場(chang)》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦(yi)為(wei)此系(xi)(xi)列(lie)所影(ying)響(xiang):它使用與《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》和(he)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)II:帝(di)王(wang)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》一樣的Genie游(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎,有評(ping)論指(zhi)(zhi)它與《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》和(he)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)II:帝(di)王(wang)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》十分酷似;IGN以“我愛‘世(shi)紀星球大戰(zhan)(zhan)’,我的意(yi)思是(shi)‘星球帝(di)國(guo)’──無論它怎么稱呼(hu),我都非(fei)常(chang)喜歡它。”作為(wei)對(dui)該游(you)(you)戲(xi)評(ping)論之起(qi)(qi)首句。而GameSpot則指(zhi)(zhi)出“《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)II》引(yin)(yin)擎大概(gai)被《星球大戰(zhan)(zhan):銀(yin)河戰(zhan)(zhan)場(chang)》原封不動地抄進(jin),《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》的老手玩(wan)《銀(yin)河戰(zhan)(zhan)場(chang)》會很容易上手。”。2005年10月,西爾利接受(shou)GameSpy訪問,就(jiu)系(xi)(xi)列(lie)的影(ying)響(xiang)力發表意(yi)見。他(ta)(ta)指(zhi)(zhi)出很多家長經常(chang)告訴全效工作室(shi),他(ta)(ta)們的孩(hai)(hai)子在(zai)閱(yue)讀有關古希臘的書(shu)本,這(zhe)是(shi)因(yin)為(wei)他(ta)(ta)們非(fei)常(chang)享受(shou)玩(wan)三列(lie)槳(jiang)座戰(zhan)(zhan)船;孩(hai)(hai)子們亦(yi)很希望(wang)看一看有關中世(shi)紀歷(li)史的書(shu)籍(ji),原因(yin)是(shi)游(you)(you)戲(xi)教(jiao)曉他(ta)(ta)們什么是(shi)投(tou)石機。
西爾利(li)談論(lun)游戲(xi)成功的(de)(de)(de)關鍵是它敢(gan)于革新(xin),而不(bu)(bu)是模仿其他同類(lei)游戲(xi)。他亦(yi)斷言它獨(du)一無(wu)二(er)的(de)(de)(de)要素(su)為(wei)全(quan)效工作室建立了“即(ji)時(shi)戰略游戲(xi)大(da)師(shi)”的(de)(de)(de)聲譽。IGN的(de)(de)(de)馬(ma)克·保桑(Mark Bozon)在(zai)他對(dui)《帝(di)(di)王(wang)時(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)(de)評(ping)(ping)論(lun)中指(zhi)出:“《帝(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》系(xi)列已經(jing)成為(wei)近(jin)10年來最創(chuang)新(xin)的(de)(de)(de)即(ji)時(shi)戰略電(dian)腦(nao)游戲(xi)之一。”。Gamenikki在(zai)談論(lun)有(you)關《帝(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)III》如何推進即(ji)時(shi)戰略游戲(xi)的(de)(de)(de)發展時(shi),形容全(quan)效工作室為(wei)“即(ji)時(shi)戰略游戲(xi)的(de)(de)(de)始祖”。西爾利(li)亦(yi)承認《帝(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)(de)創(chuang)新(xin)和(he)成功,使成立不(bu)(bu)久的(de)(de)(de)全(quan)效得以在(zai)市場里(li)站穩陣腳(jiao)。2005年,西爾利(li)抱(bao)怨批評(ping)(ping)家對(dui)該系(xi)列抱(bao)持著“創(chuang)新(xin)偏見”;像《電(dian)腦(nao)游戲(xi)世(shi)界》才(cai)評(ping)(ping)以60%分數(shu),他說,盡管《帝(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)III》“可能是世(shi)界上最暢(chang)銷的(de)(de)(de)PC游戲(xi)”,不(bu)(bu)過(guo)游戲(xi)評(ping)(ping)論(lun)家希望(wang)看到“某些非常新(xin)的(de)(de)(de)東西”,并給分極為(wei)摳(kou)門。
Bungie Studios選擇了和(he)全(quan)效(xiao)工(gong)作室一(yi)起(qi)開發《光(guang)環》系列(lie)的即時戰(zhan)略游戲(xi)──《光(guang)環戰(zhan)爭》。他們認為選擇和(he)全(quan)效(xiao)合作的其中一(yi)個(ge)原因,是因為全(quan)效(xiao)開發的《帝國時代》系列(lie)“厲害得叫人驚嘆”。他亦指出這是《光(guang)環》系列(lie)開發的第一(yi)個(ge)即時戰(zhan)略游戲(xi),而(er)全(quan)效(xiao)是“讓玩家見識到《光(guang)環》獨到眼光(guang)”的最佳選擇。
《帝國(guo)時(shi)(shi)代》(英(ying)語:Age of Empires)系(xi)列(lie)是(shi)(shi)一系(xi)列(lie)由全效工作室開發、微軟游(you)戲工作室發行的(de)電(dian)腦(nao)游(you)戲系(xi)列(lie)。系(xi)列(lie)的(de)首個(ge)版本是(shi)(shi)于1997年(nian)推出的(de)《帝國(guo)時(shi)(shi)代》。之(zhi)后,7個(ge)版本和3個(ge)分(fen)(fen)支先(xian)后推出。《帝國(guo)時(shi)(shi)代》是(shi)(shi)一部橫跨了10,000年(nian)的(de)即時(shi)(shi)戰略(lve)游(you)戲。游(you)戲主要分(fen)(fen)為“隨機地圖”和“戰役模式(shi)”兩部分(fen)(fen)。
《帝國(guo)(guo)時(shi)代(dai)》系列是歷史(shi)性的(de)即時(shi)性戰略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)。首(shou)兩部(bu)(bu)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)背(bei)景從石器時(shi)代(dai)跨越到(dao)古典時(shi)代(dai)的(de)歐洲和(he)亞洲;其中一(yi)部(bu)(bu)探索了羅馬(ma)帝國(guo)(guo)的(de)形(xing)成和(he)擴張(zhang)。之后兩部(bu)(bu)置于中世紀和(he)西(xi)班牙征服阿茲特克(ke)帝國(guo)(guo)時(shi)期(qi)。接著(zhu)的(de)三部(bu)(bu)游(you)(you)(you)戲(xi)探索近代(dai)史(shi),背(bei)景為美(mei)洲殖民和(he)亞洲國(guo)(guo)家的(de)崛起。游(you)(you)(you)戲(xi)系列的(de)分支——《神(shen)話(hua)時(shi)代(dai)》,所處(chu)的(de)時(shi)代(dai)和(he)首(shou)部(bu)(bu)《帝國(guo)(guo)時(shi)代(dai)》大致相(xiang)同(tong),但以希臘(la)、古埃及和(he)北歐的(de)神(shen)話(hua)故事為主(zhu)。
《帝(di)國時代(dai)(dai)》系(xi)列作品相(xiang)當成(cheng)功,至(zhi)今(jin)全(quan)(quan)球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的(de)全(quan)(quan)效(xiao)工作室自(zi)從這款流行和(he)高質素游戲(xi)系(xi)列推出后一(yi)直(zhi)享(xiang)負盛名。全(quan)(quan)效(xiao)亦曾和(he)其他公司(si)合(he)作,例(li)如和(he)Big Huge Games合(he)作推出了(le)《帝(di)國時代(dai)(dai)III:亞(ya)洲王(wang)朝》。有游戲(xi)評論認為游戲(xi)的(de)歷史事件和(he)公平競爭是系(xi)列的(de)成(cheng)功因素——游戲(xi)中(zhong)的(de)電腦玩(wan)家(AI)和(he)別的(de)游戲(xi)相(xiang)比(bi),“作弊”的(de)情(qing)況(kuang)相(xiang)對較少。
《神(shen)話(hua)(hua)時代》的(de)(de)(de)(de)背景是(shi)神(shen)話(hua)(hua)故事,非歷史事件,游戲(xi)部分(fen)玩(wan)法和主系(xi)列游戲(xi)相同。雖然焦(jiao)點不同,但(dan)《神(shen)話(hua)(hua)時代》常被(bei)視(shi)為《帝(di)國(guo)時代》系(xi)列的(de)(de)(de)(de)一部分(fen)。《神(shen)話(hua)(hua)時代》中的(de)(de)(de)(de)戰役講述了(le)(le)亞(ya)(ya)特(te)蘭提(ti)斯英雄阿(a)肯托斯(Arkantos)的(de)(de)(de)(de)故事,他在(zai)尋(xun)找(zhao)自己的(de)(de)(de)(de)子民(min)不再擁戴波塞頓和其他希臘(la)神(shen)祇的(de)(de)(de)(de)原因。微軟于2002年10月30日發行(xing)此游戲(xi),資料片(pian)(pian)《泰坦》于2003年10月21日發行(xing)。《泰坦》加入(ru)了(le)(le)亞(ya)(ya)特(te)蘭提(ti)斯族為新的(de)(de)(de)(de)文明。它的(de)(de)(de)(de)戰役比(bi)之(zhi)前(qian)的(de)(de)(de)(de)資料片(pian)(pian)的(de)(de)(de)(de)短(duan),并以阿(a)肯托斯的(de)(de)(de)(de)兒子卡斯托(Kastor)為中心(xin),他被(bei)巨(ju)人族泰坦欺(qi)騙,把他們從塔耳(er)塔羅斯釋放了(le)(le)。《神(shen)話(hua)(hua)時代》推出(chu)4個月便賣(mai)出(chu)超過(guo)100萬(wan)套。游戲(xi)排名網和Metacritic分(fen)別(bie)給予(yu)89%的(de)(de)(de)(de)高(gao)評(ping)分(fen)。盡管游戲(xi)評(ping)論對《泰坦》有不俗的(de)(de)(de)(de)評(ping)價,但(dan)它未能承接《神(shen)話(hua)(hua)時代》的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功。
Backbone Entertainment開發回合制(zhi)策(ce)略(lve)游戲(xi)(xi)《帝(di)國時代(dai):帝(di)王(wang)(wang)時代(dai)》,為(wei)NDS版本(ben)(ben),由Majesco于2006年2月14日(ri)推(tui)出。它(ta)和同類(lei)游戲(xi)(xi)很(hen)相(xiang)似(si)(如《Advance Wars》),但游戲(xi)(xi)玩法猶如電腦(nao)版的《帝(di)國時代(dai)Ⅱ:帝(di)王(wang)(wang)時代(dai)》。《帝(di)國時代(dai):帝(di)王(wang)(wang)時代(dai)》同樣(yang)被游戲(xi)(xi)排名網和Metacritic評予80%分數。在(zai)NDS版本(ben)(ben)推(tui)出約五年之前,科樂美在(zai)PlayStation 2推(tui)出同名游戲(xi)(xi),但因宣傳不(bu)足而銷路慘。
Shacknews從(cong)多方獲悉(xi),《帝國時代(Age of Empires)》的開發商Ensemble Studios在完(wan)成《光環戰(zhan)爭(Halo Wars)》后(hou)將(jiang)被關閉(bi)。
消息人士(shi)透露,與(yu)《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)爭》項(xiang)目不相關的(de)員工已被解雇,《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)爭》的(de)重要開(kai)發(fa)人員被許以(yi)(yi)一定的(de)好處,直到游戲完成。《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)爭》是以(yi)(yi)《光(guang)環(huan)(huan)》世界為故(gu)事(shi)背(bei)景的(de)即(ji)(ji)時戰(zhan)略游戲,于2006年(nian)9月(yue)公布,預計在2009年(nian)上半(ban)年(nian)發(fa)售。本(ben)次的(de)故(gu)事(shi)背(bei)景設定在光(guang)環(huan)(huan)初代之(zhi)前,即(ji)(ji)UNSC艦隊(dui)與(yu)星際(ji)聯盟交戰(zhan)之(zhi)際(ji)。
Ensemble Studios成(cheng)立(li)于(yu)1995年,是(shi)著名即時戰(zhan)略游戲《帝國時代(dai)》系(xi)列(lie)和《神話(hua)時代(dai)》系(xi)列(lie)的開發商,于(yu)2001年5月(yue)被微軟收購(gou)。
事(shi)后微軟(ruan)證實了此(ci)事(shi),并發布了一(yi)個聲明(ming)。《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭(zheng)》完成后原Ensemble Studios的核(he)心團(tuan)隊將成立(li)一(yi)個新(xin)的工作(zuo)室(shi)以便(bian)于對(dui)《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭(zheng)》提供支持(chi)和(he)開(kai)始新(xin)的項目。微軟(ruan)表(biao)示做(zuo)出這個決定(ding)是十分困難的,解散(san)原因和(he)工作(zuo)室(shi)人(ren)員能(neng)力以及《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭(zheng)》的品質沒有(you)任何關系,事(shi)實上有(you)機會(hui)接觸《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭(zheng)》的人(ren)都承認該游戲將成為一(yi)款傳奇的游戲。之所以選(xuan)擇解散(san)并關閉Ensemble Studios,主要出于財政上的原因(Ensemble Studios此(ci)前擁有(you)100多(duo)人(ren)的規(gui)模,可能(neng)是維持(chi)費用過(guo)于龐大)。微軟(ruan)表(biao)示也將盡可能(neng)地為不能(neng)進入(ru)新(xin)工作(zuo)室(shi)的雇員提供更多(duo)的公開(kai)職位。(CNG4U)
時(shi)(shi)(shi)至今(jin)日,即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略類游(you)(you)戲可(ke)謂(wei)是(shi)PCGaME圈(quan)中的(de)一枝奇(qi)葩。在(zai)(zai)各種(zhong)良(liang)莠不齊的(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略游(you)(you)戲蜂擁而(er)至的(de)時(shi)(shi)(shi)候,《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)代》以其(qi)超一流的(de)水準展(zhan)現在(zai)(zai)世(shi)人面前。經常留意電腦游(you)(you)戲信(xin)息的(de)朋友(you)們一定不會(hui)對它感(gan)到陌生,是(shi)的(de),正是(shi)它,在(zai)(zai)E3大展(zhan)上一舉(ju)奪得了即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略游(you)(you)戲金獎,即(ji)便是(shi)BLIZZaRD那款奪冠呼(hu)聲最高的(de)《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫(mo)及(ji)。其(qi)實《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)代》的(de)成功(gong)絕非偶然,游(you)(you)戲的(de)制作人正是(shi)大名(ming)鼎鼎的(de)BruceShelley,這位曾經在(zai)(zai)《文明(ming)II》中擔(dan)任CoDesigner的(de)超級大師(shi)“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,并與RickGoodman一起完成了《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)代》。E3上的(de)輝煌榮譽使BruceShelley再次向(xiang)世(shi)人證明(ming)了他(ta)的(de)實力,同時(shi)(shi)(shi),他(ta)的(de)這部即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰略處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了業界關注的(de)焦點。
帝國時代I:遠古世界(jie)
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發布時間:1997.10.26
《帝國時代I》擁有12個文明(ming):埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯(漢化(hua)版(ban)(ban)作西臺)、波斯、米(mi)諾斯(部分漢化(hua)版(ban)(ban)作克(ke)里特(te))、商朝(中國)、腓尼基、蘇(su)(su)美爾(漢化(hua)版(ban)(ban)作蘇(su)(su)美)、大和(日本)。
如同大部(bu)分的(de)即(ji)時(shi)(shi)戰略游戲,帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)需要玩(wan)家搜集資(zi)源(yuan)以(yi)生產各種單位及建(jian)(jian)筑物(wu)(wu),這(zhe)些資(zi)源(yuan)包括黃金、木材、石(shi)頭,和食(shi)物(wu)(wu),食(shi)物(wu)(wu)可以(yi)由狩(shou)獵、采集果(guo)樹、耕田,或(huo)捕魚取(qu)得,而當玩(wan)家建(jian)(jian)造市場后(hou),也可經由交(jiao)易(yi)來補充(chong)自己所缺乏的(de)資(zi)源(yuan)。而當玩(wan)家搜集足(zu)夠的(de)資(zi)源(yuan),及建(jian)(jian)筑特定(ding)的(de)建(jian)(jian)筑物(wu)(wu)之后(hou),就(jiu)可以(yi)升(sheng)級至下一個(ge)時(shi)(shi)代(dai),帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)共有四個(ge)時(shi)(shi)代(dai):石(shi)器(qi)時(shi)(shi)代(dai)、工具時(shi)(shi)代(dai)、銅器(qi)時(shi)(shi)代(dai),及鐵器(qi)時(shi)(shi)代(dai)。
帝國時代I:羅馬雄風(feng)
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發布(bu)時間:1998.10.31
《帝國時代I:羅馬雄風(feng)》一(yi)譯《帝國時代I:羅馬復(fu)興》。
微軟(ruan)從《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》到宣布《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)2》推出(chu)的(de)(de)日期,玩家無疑會忍受漫長的(de)(de)等待,而精明(ming)的(de)(de)微軟(ruan)自然不會讓這(zhe)段時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)來沖淡玩家對(dui)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)記憶,于是《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》資(zi)料片《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)之羅馬(ma)復興》應運(yun)而生(sheng)。有(you)(you)了第一(yi)次的(de)(de)巨大(da)成(cheng)(cheng)(cheng)功,擴展任(ren)務(wu)版(俗稱(cheng):資(zi)料片)的(de)(de)出(chu)現是不可避免(mian)的(de)(de)。有(you)(you)人(ren)說,Ensemble的(de)(de)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》結合了壯麗的(de)(de)建筑和即時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)戰略,成(cheng)(cheng)(cheng)了市場上一(yi)顆璀璨的(de)(de)明(ming)星。事實上,許多游戲開發商都(dou)努力(li)嘗試將《文(wen)明(ming)》中的(de)(de)特色(se)(se)引入《魔獸爭霸(ba)》之類(lei)的(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)戰略之中,但(dan)是很少有(you)(you)人(ren)成(cheng)(cheng)(cheng)功。《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)確(que)是融入了相當多《文(wen)明(ming)》特色(se)(se)的(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)戰略游戲,不過,它成(cheng)(cheng)(cheng)功之處還在于與眾(zhong)不同的(de)(de)“UnitRush”技(ji)術。與《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》比(bi),《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)之羅馬(ma)復興》增加(jia)了4個(ge)文(wen)明(ming):迦(jia)太(tai)基、羅馬(ma)、巴爾米拉(漢化版誤譯作希伯萊)、馬(ma)其(qi)頓。
帝國時代(dai)Ⅱ:帝王(wang)時代(dai)
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發布時間(jian):1999.9.30
作為一(yi)款經典的(de)(de)即時策略游戲,《帝(di)國(guo)(guo)時代(dai)II》的(de)(de)成功不(bu)僅(jin)僅(jin)表(biao)現(xian)(xian)在(zai)他的(de)(de)銷量上(shang),還表(biao)現(xian)(xian)在(zai)其長盛不(bu)衰的(de)(de)生命(ming)力上(shang)。直(zhi)(zhi)到2003年,WCG上(shang)《帝(di)國(guo)(guo)時代(dai)》的(de)(de)地位(wei)才被(bei)其后輩《神話時代(dai)》所取代(dai)。這一(yi)切都表(biao)明,《帝(di)國(guo)(guo)時代(dai)II》無愧于一(yi)塊(kuai)經典游戲的(de)(de)稱號。前代(dai)的(de)(de)AI一(yi)直(zhi)(zhi)被(bei)眾多(duo)玩家怨聲(sheng)載道:沒(mei)辦法,電腦(nao)太笨了,不(bu)僅(jin)電腦(nao)控制(zhi)的(de)(de)敵人非常笨,連電腦(nao)控制(zhi)的(de)(de)自己(ji)人也笨得不(bu)像(xiang)話。經常會(hui)出(chu)現(xian)(xian)自己(ji)的(de)(de)偵查兵(bing)卡在(zai)樹林里出(chu)不(bu)來的(de)(de)現(xian)(xian)象。《帝(di)國(guo)(guo)時代(dai)II》則稍微有了一(yi)些改進,但總體而言(yan)在(zai)AI方面改進并不(bu)大。仍然會(hui)出(chu)現(xian)(xian)讓(rang)你欲哭無淚的(de)(de)情景。
《帝(di)國(guo)時(shi)代II》擁有13個文(wen)明:大不列顛(dian)(英國(guo))、法蘭克(法國(guo))、條頓(德(de)國(guo))、拜占(zhan)庭(東(dong)羅(luo)馬)、哥(ge)特、波斯(si)、中國(guo)、蒙古、日本、土(tu)耳其、阿(a)拉伯(或(huo)譯為撒拉遜)、凱爾特、維京。
帝國(guo)時代Ⅱ:征服(fu)者
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發布時間(jian):2000.08.24
在(zai)微軟發(fa)售了(le)獲得高度評(ping)價(jia)的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)續作《帝國時(shi)(shi)(shi)代II:帝王時(shi)(shi)(shi)代》一年之后,它(ta)的(de)(de)官(guan)方資(zi)料片(pian)《征(zheng)服(fu)者》正面對(dui)(dui)嚴峻的(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)。自從ageofKings發(fa)行之后當時(shi)(shi)(shi)還是萌芽狀態的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)類型已經(jing)(jing)有了(le)很大(da)的(de)(de)發(fa)展和變化,在(zai)過去的(de)(de)一年中出(chu)現了(le)幾個給玩家(jia)留下深刻印象的(de)(de)全(quan)3D戰(zhan)(zhan)術游(you)(you)戲(xi)。表(biao)面上看起來即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)已經(jing)(jing)走到(dao)了(le)盡頭(tou)——似乎它(ta)們的(de)(de)地(di)(di)位已經(jing)(jing)被(bei)Relic公司(si)的(de)(de)Homeworld(家(jia)園(yuan))和MassiveEntertainment公司(si)的(de)(de)GroundControl(地(di)(di)面控(kong)制(zhi))所取(qu)代,這些(xie)游(you)(you)戲(xi)不再(zai)強調資(zi)源的(de)(de)收集(ji)而是把焦點放在(zai)了(le)3D戰(zhan)(zhan)術作戰(zhan)(zhan)上。但是,《帝國時(shi)(shi)(shi)代2:征(zheng)服(fu)者》的(de)(de)出(chu)現再(zai)一次證明了(le)只要(yao)合理地(di)(di)運用即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)經(jing)(jing)典模式,這種類型就仍然(ran)具有極大(da)的(de)(de)號召力。對(dui)(dui)于仍舊保持著迄今最優(you)秀的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)之一名(ming)銜的(de)(de)前作來說,《征(zheng)服(fu)者》絕對(dui)(dui)可以稱(cheng)為(wei)一個稱(cheng)職的(de)(de)資(zi)料片(pian)。
《帝國時代II:征(zheng)服者》增加(jia)5個文明:西班(ban)牙、阿茲特克(ke)(或譯為阿茲臺克(ke))、瑪雅(ya)、匈(xiong)族(zu)(漢化版作匈(xiong)奴(nu))、高麗。
帝國時代II:失(shi)落(luo)的(de)帝國
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發布時間(jian):2012.12.29
帝國(guo)時代(dai)2:失落(luo)的帝國(guo),又稱:帝國(guo)時代(dai)2:被遺忘的帝國(guo)。最開(kai)始(shi)由Cysion工作室(shi)制作的《帝國(guo)時代(dai) II 》民間資料片(pian),是微(wei)軟(ruan)ES推出(chu)的經典(dian)RTS游戲《帝國(guo)時代(dai)》系列《征服者(zhe)》一(yi)(yi)個全新的非官(guan)方(fang)擴(kuo)充。后來微(wei)軟(ruan)一(yi)(yi)如全效當年的作法一(yi)(yi)樣,將Cysion工作室(shi)加(jia)入(ru)微(wei)軟(ruan)。微(wei)軟(ruan)官(guan)方(fang)宣布,《失落(luo)的帝國(guo)》現已被微(wei)軟(ruan)收購,成為官(guan)方(fang)資料片(pian),并(bing)在《微(wei)軟(ruan)帝國(guo)時代(dai)2高清(qing)版(ban) / Age of Empires II HD》正式加(jia)入(ru)該資料片(pian)。
《帝國時代II:失落(luo)的帝國》增加5個文(wen)明:意大利、馬扎爾、斯(si)拉夫、印度(du)、印加
帝國時代II:非洲(zhou)王(wang)國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發布時間:2015.11.5
帝國時(shi)代(dai)2:非(fei)洲王(wang)國,又稱:帝國時(shi)代(dai)2:非(fei)洲王(wang)朝,同樣(yang)是(shi)Cysion開發的帝國時(shi)代(dai)2的第(di)3部DLC。并加入《微軟帝國時(shi)代(dai)2高清版 /Age of Empires II HD》。
《帝國(guo)時代II:非洲王國(guo)》增加4個文明:葡萄牙、柏柏爾、埃塞俄比亞、馬里
帝國時代Ⅲ:探索時代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發(fa)布時間:2005.10.18
《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)3》的時(shi)間景設定為《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2》之后(hou),從公元15世紀(ji)開始,也就(jiu)是以(yi)哥倫布發現新大陸開始引入游(you)戲,單人游(you)戲任務截止(zhi)到1850年,也就(jiu)是美國(guo)內(nei)戰(zhan)爆發之前。玩家可以(yi)選(xuan)擇歐(ou)洲文(wen)明(ming)中的一個,從登(deng)陸美國(guo)大陸開始,其后(hou)就(jiu)要探索新世界(jie)、建(jian)立貿(mao)易(yi)線路、締結聯(lian)盟(meng)、建(jian)立軍隊(dui)、與其它歐(ou)洲國(guo)家對抗,最(zui)終為祖(zu)國(guo)帶來榮(rong)譽。
《帝國(guo)時代III》擁有8個文(wen)明:英(ying)國(guo)(不列顛)、法國(guo)(法蘭西(xi)(xi))、德國(guo)(德意志)、俄羅斯(si)、荷蘭、西(xi)(xi)班牙、葡(pu)萄牙、奧斯(si)曼(man)(土耳其,繁體(ti)中文(wen)版譯為(wei)鄂圖曼(man))。
帝國時代(dai)Ⅲ:酋長(chang)
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發布時間(jian):2006.10.17
《帝國(guo)(guo)時(shi)代3:酋長》是《帝國(guo)(guo)時(shi)代3》的(de)資料片。它新(xin)(xin)(xin)增了三個美(mei)(mei)洲本(ben)土(tu)(tu)(tu)文明(ming)(ming)(ming)。還將(jiang)提供全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)隨機地圖、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)土(tu)(tu)(tu)著盟友、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)作戰(zhan)單位、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)“母城(cheng)”升級內(nei)容(rong)、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)戰(zhan)爭(zheng)獲勝方式。玩家可以領導包括北美(mei)(mei)印地安人(ren)、蘇族(zu)人(ren)在(zai)內(nei)的(de)三個美(mei)(mei)洲土(tu)(tu)(tu)著文明(ming)(ming)(ming),并且盡力拓展帝國(guo)(guo)領土(tu)(tu)(tu),爭(zheng)奪美(mei)(mei)洲的(de)控制主權。每(mei)個土(tu)(tu)(tu)著民族(zu)都有(you)(you)獨一無二的(de)部隊,由酋長領導。建筑也(ye)忠實(shi)反映每(mei)個文明(ming)(ming)(ming)的(de)建筑風格(ge),而各文明(ming)(ming)(ming)的(de)家鄉(xiang)城(cheng)市也(ye)各有(you)(you)特色(se)。
《帝國時代III:酋長》增加3個文明:易(yi)洛魁(kui)、蘇族、阿茲特克(ke)。
帝國(guo)時(shi)代Ⅲ:亞洲王朝(chao)
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發布日期:2007.10.23
《帝國時(shi)代3》的最新資(zi)料片,比《帝國時(shi)代3》和《帝國時(shi)代3:酋長》更完善。
《帝國(guo)時代III:亞洲王(wang)朝》新增3個文(wen)明:中國(guo)、日本、印度(du)。
注:帝(di)(di)國(guo)時代系列至今(jin)只有(you)帝(di)(di)國(guo)時代1,2,3。所謂“帝(di)(di)國(guo)時代4”其實是一個(ge)與帝(di)(di)國(guo)時代無關的(de)游(you)戲《國(guo)家(jia)的(de)崛起》被(bei)盜版商用來冒充(chong)帝(di)(di)國(guo)時代系列游(you)戲。《神話時代》也不是所謂的(de)帝(di)(di)國(guo)時代3。
2021年(nian)4月(yue)11日,微軟將舉行《帝(di)國(guo)時代(dai)》前瞻發布會(hui)直播,這(zhe)次(ci)直播將給玩家們帶(dai)來《帝(di)國(guo)時代(dai)4》最新消息,包(bao)括實機演示、戰役模式和文明等內(nei)容。